Ezen az oldalon
- Van 3D gyárépítős játék Macre?
- Hogyan működik: csomópontok és összeköttetések
- Szállítószalagok: tárgyak, amik maguktól utaznak
- Szivattyúk és folyadékok: víz, olaj, láva
- Motorok, tengelyek és fogaskerekek: a teljesítmény megmarad
- Az ércből a kerozinig
- Egy gyár, ami akkor is fut, amikor nem vagy ott
- Hová illik az automatizálás?
- Automatizálás barátokkal
- Kérdések
Van 3D gyárépítős játék Macre?
Ha Macen játszol, ismered a problémát: a nagy 3D-s gyárépítős játékok többsége kihagyja a macOS-t. Az Openworld másik utat választ: egy voxeles homokozó egy egész, gömb bolygón — ha egyenesen mész, oda érsz vissza, ahonnan elindultál —, ahol az automatizálás a túlélőjáték része, első személyben. Natívan fut Apple Siliconon és Intel Maceken, Windowson és Linuxon, ugyanazokkal a világokkal és ugyanazokkal a szerverekkel. Erről bővebben a Macre szóló homokozó-útmutatónkban.
Nincs külön „gyár mód”, amelyet be kellene kapcsolnod. Az első barlangjaidban szenet és vasat bányászol, kemencét építesz az első vasadhoz… és egy nap elegen leszel abból, hogy kézzel cipeled az ércet. Ekkor kerülnek elő a szállítószalagok.
- 5fajta összeköttetés: tárgyak, folyadékok, áram, jelek, forgás
- 20szimulációs kör másodpercenként, a saját szálán
- 0telepítendő kiegészítő: minden be van építve
- 3rendszer: Mac, Windows, Linux
Hogyan működik: csomópontok és összeköttetések
Az Openworld automatizálása egyetlen gondolatban elfér: csomópontok, összekötve. Csomópont minden, ami tart, gyárt vagy használ valamit — egy láda, egy kemence, egy fémhengermű, egy tartály, egy szivattyú, egy elektromos motor, egy napelem, egy antenna. Az összeköttetés az, amit két csomópont közé fektetsz:
- A szállítószalagok tárgyakat visznek (érc, szén, rudak…).
- A csövek folyadékokat és gázokat visznek, a vékony csőtől az óriási csővezetékig.
- A kábelek áramot visznek — a jelkábelek pedig egyszerű jelet.
- A tengelyek forgást visznek, egy motortól egy szivattyúig.
- Az optikai szálak jeleket visznek nagyon messzire.
Minden csomópontnak vannak portjai: egy csatlakozó a bemenő tárgyaknak, egy a kimenőknek, egy áramcsatlakozó, egy tengelycsatlakozó… Fogj a kezedbe egy összeköttetést, és nézz egy gépre: a csatlakozói megjelennek, a funkciójuk szerint színezve — be, ki, vagy mindkettő. Húzd az összeköttetésedet egyik portról a másikra, az útvonal követi a tekintetedet (sarkok körül, lépcsőn fel), és mindkét vége a megfelelő csatlakozóra pattan.
Szállítószalagok: tárgyak, amik maguktól utaznak
A szállítószalag egy üvegcső, amiben látod, ahogy a tárgyaid egymás után elsiklanak. Három fokozatban kapható, az alap szalagtól az expresszig, ami másodpercenként sokszor több tárgyat mozgat. Fektesd egy ládától egy gépig, és a gép megtelik; fektesd a gép kimenetétől egy másik ládáig, és a termékek maguktól elmennek. Semmi sem duplázódik meg soha: egy tárgy egy ládában van, egy csőben, vagy egy gépben — sosem két helyen egyszerre.

A gravitáció segít: egy lejtőn lefelé menő szállítószalag vagy cső rövid esésen ingyen szállít. A feljutáshoz vagy a hosszú úthoz egy árammal táplált erősítő szivattyút adsz hozzá, egy nagyon hosszú vonalon pedig egy átjátszót, ami továbbadja. És amikor több gépnek kell ugyanaz a szén, egy elosztó felváltva osztja meg az összeköttetést több kimenet között.
Szivattyúk és folyadékok: víz, olaj, láva
A szivattyú az első gép, amely igazán megváltoztatja a tájat. Egy tengely forgatja, a maga alatti és körüli zónában lévő folyadékot — vizet, olajat, lávát, tejet vagy kerozint, a lapján beállított szűrővel — szívja be, és a csöveibe nyomja, egy tartály vagy egy gép felé. Amikor lerakod, a játék megszámolja, mi van a hatókörében; akkor is annyit szivattyúz, ha a terepe nincs betöltve, és a szint valóban csökken a világban, amikor a chunkok visszatérnek.
A csövek körül ott a teljes vízszerelő-készlet: szelepek, amelyeket kézzel vagy jelkábellel nyitsz, elosztók, amelyek szétosztják az áramlást, egy több köbméteres nagy tartály, és egy csap, amely a mögötte lévő csőből tölti meg a vödrödet. Két egymás melletti szivattyú sosem számolja kétszer ugyanazt a voxelt: a régebbi megtartja a részét.
Nem lehetne egy hatalmas gyárat működtetni pusztán egy kalitkában lévő nyúllal, ami egy tengelyt forgat, amit egy sebességváltóval felgyorsítottál.
Tom Pascard, az Openworld fejlesztője
Motorok, tengelyek és fogaskerekek: a teljesítmény megmarad
Ez az idézet az egész rendszer szabálya: ami átfolyik a bázisodon, az teljesítmény, és sosem a semmiből jön. Egy villanymotor, amit egy kábel táplál, tengelyt forgat; a fa, vas vagy acél tengelyek többet vagy kevesebbet visznek; az egymáshoz érő fogaskerekek összekapcsolódnak, és változtatják a sebességet (egy kicsi, ami egy nagyot hajt, lassabban forog, és fordítva) — de sosem a teljesítményt. Egy tengely méterenként veszít egy keveset, és minden kapcsolódás kerül egy kicsit: tedd a fogaskerekeidet a motor közelébe. Ha túl sokat kérsz egy tengelytől, megcsúszik.
A szivattyúnak van egy sebessége, amit a legjobban szeret, a motornak egy másik: a kettő összehangolása a megfelelő fogaskerekekkel a móka fele. Túl gyorsan vagy túl lassan a hatásfoka esik.
Az ércből a kerozinig
Itt a nagy lánc, amire a legtöbb játékos törekszik, és minden láncszeme magától futhat:
- 1
Találd meg a lelőhelyeket
Szén és vas az első barlangjaidban. Olaj a síkvidékek alatt, ahol a fekete bitumenszivárgások elárulják az óriási mezőt, vagy kis lencsékben 20–60 m mélyen. Az erőforrás-útmutatónk megmondja, hol keress, a barlangokról szóló útmutatónk, hogyan juss le.
- 2
Olvaszd
Az érc és a szén szállítószalagon a kemencébe, a vasrudak egy másikon ki; a kemencében újra vas és szén acéllá válik, a fémhengermű pedig lemezeket, drótot, csöveket és kábeleket hengerel a jobb gépekhez.
- 3
Szivattyúzd az olajat
Egy motor, egy tengely, egy szivattyú a lencse fölött, egy cső egy tartályig. Egy óriási mező sokkal többet rejt, mint egy kis lencse. A szivattyú tovább szív, amíg máshol vagy.
- 4
Finomítás
A finomító minden köbméter olajat kerozinra, benzinre, dízelre, földgázra és kátrányra bont, mindegyik frakció a saját csövén távozik — vagy műanyagot gyárt.
- 5
Az indítóállás
A kerozin az egyik hajtóanyag, amelyet a valódi rakéták égetnek — és a gyár eléri a rakétát. A finomító RP-1-gyel tölti meg az üres Dewarokat, a gázüzem folyékony oxigénnel, metánnal vagy hidrogénnel, az indítóállás tankolótornya pedig beönti a Dewarokat. Minden alkatrész szintén barkácsolható: lásd a rakétaútmutatónkat.
Ugyanez az olaj és kerozin egy generátorban is ég áramot termelve, a napelemek pedig ingyen áramot adnak nappal — kevesebbet napfogyatkozás alatt, mert az ég valódi. Egy egész bázis ellátása — panelek, akkumulátorok, kábelek, kapcsolók — az elektromosságról és rádióról szóló útmutatónkban van; hogy olyan hellyé tedd, ahol szívesen élsz, lámpákkal és bútorokkal, azt a dekorációs útmutatónk tárgyalja.
Egy gyár, ami akkor is fut, amikor nem vagy ott
Ez az Openworld védjegye: egy gép nem áll le, amikor elsétálsz. Minden csomópontot és minden kapcsolatot a játék saját szimulációja is nyilvántart — az OVM, azaz az Openworld Virtual Machine —, amely a saját szálán fut, kör után kör, az egész világon, még ott is, ahol nincs betöltött chunk. Töltsd meg a kohódat, vidd a rakétádat a Holdra, gyere vissza egy óra múlva: a vas ott van, mintha maradtál volna. Az áramköreid és logikai kapuid ugyanebben a szimulációban élnek: egy óra, egy számláló vagy egy tartályriasztó tovább ketyeg, amíg távol vagy.
És ha a gyárad óriásira nő? A szimuláció egy kicsit lelassul (látni fogod a hibakereső képernyőn és egy kis jelvényen), de maga a játék sima marad: nem ugyanazon az órán osztoznak. Egy szerver úgy is dönthet, hogy csak a betöltött területeket szimulálja; ekkor egy minden játékostól távoli gyár alszik, amíg valaki arra nem jár.
Hová illik az automatizálás?
Az Openworld nem elsősorban gyárépítős játék — hanem egy túlélő homokozó, ahol az automatizálás az egyik játékmód a felfedezés, az építés, a repülés és az űrutazás mellett.
Ha kohót akarsz építeni egy völgyben, csővezetéket a tengerig és kilövőállást a következő dombon, barátokkal, egy olyan bolygón, amelyet körbejárhatsz — az az Openworld.
Automatizálás barátokkal
A gyárak többjátékos módban ragyognak: egyik barát viszi a bányákat, másik a kemencéket, a harmadik húzza a csővezetéket. Egy szerveren minden addig fut, amíg a szerver fut — az éjszakai műszak soha nem lép ki. Nézd meg, hogyan játszhatsz barátokkal Macen, PC-n és Linuxon, vagy tarts fenn saját szervert, hogy a gyárad soha ne álljon le.
Kövesd az Openworldöt
A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.
@play_openworldAz Openworld alkotója: @tompascard
Három lépés az első gyáradig
- 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
- 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
- 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworldöt számítógépen játszhatod: Mac, Windows vagy Linux. Küldd el magadnak a linket, a túloldalon várunk.
Kérdések
Automatizálhatok 3D-ben, első személyben?
Igen: szállítószalagok, szivattyúk, motorok, tengelyek, elektromosság, mind első személyben. Inkább túlélő homokozó, mint tiszta gyárépítős játék, egy egész gömb bolygón. Natívan fut Apple Silicon és Intel Maceken (macOS 11 vagy újabb), Windowson és Linuxon.
Futnak a gépek, amikor messze vagyok?
Igen. A gyárakat alapból az egész világon szimulálják, még ott is, ahol nincs játékos. Egy szerver úgy is dönthet, hogy csak a betöltött területeket szimulálja.
Kell áram a gyárakhoz?
Nem mindegyik: a kemence szenet éget, a fémhengermű kézzel forog. De a motoroknak, a nyomásfokozó szivattyúknak, a gázüzemnek, a hiperbár présnek és a lámpáknak áram kell — generátorokból, napelemekből, szélturbinákból vagy akkumulátorokból. Lásd az elektromosság-útmutatónkat.
Egy nagy gyár meglaggolhatja a szervert?
A szimuláció a saját szálán fut: egy óriási gyár a szimulációt lassítja le, nem a játékot. A tempóját láthatod a hibakereső képernyőn.
Automatizálhatok túlélő módban?
Igen. Minden szállítószalag, tengely és eszköz barkácsolható túlélőben, a Technológia fülről. Kreatívban egyszerűen kiveszed őket.
Kész az automatizálás?
Még nem: az alfa alatt egy második változatba dolgozzák át. A fogalmak maradnak — csomópontok, összeköttetések, megmaradó teljesítmény, magától futó gyárak —, de a részletek változhatnak.







