בעמוד הזה
יש משחק מפעלים תלת־ממדי ל-Mac?
אם אתה משחק ב-Mac, אתה מכיר את הבעיה: משחקי המפעלים התלת־ממדיים הגדולים ברובם מדלגים על macOS. Openworld הולך בדרך אחרת: ארגז חול ווקסלי על כוכב לכת עגול שלם — הולכים ישר וחוזרים למקום שיצאנו ממנו — שבו האוטומציה היא חלק ממשחק ההישרדות, בגוף ראשון. הוא רץ נייטיב ב-Apple Silicon וב-Macs עם Intel, ב-Windows וב-Linux, עם אותם עולמות ואותם שרתים. עוד על כך במדריך ארגז החול שלנו ל-Mac.
אתה לא פותח “מצב מפעל” נפרד. אתה כורה פחם וברזל במערות הראשונות שלך, בונה כבשן כדי להכין את הברזל הראשון שלך… ויום אחד נמאס לך לסחוב עפרה ביד. אז המסועים יוצאים.
- 5סוגי קישורים: פריטים, נוזלים, חשמל, אותות, סיבוב
- 20תורות סימולציה בשנייה, על חוט משלהן
- 0תוספות להתקין: הכול מובנה
- 3מערכות: Mac, Windows, Linux
איך זה עובד: צמתים וקישורים
האוטומציה של Openworld נכנסת ברעיון אחד: תחנות שמחוברות בקישורים. תחנה היא כל דבר שמחזיק, מייצר או משתמש במשהו — תיבה, כבשן, מגלגל מתכת, מכל, משאבה, מנוע חשמלי, פאנל סולארי, אנטנה. קישור הוא מה שאתה מניח בין שתי תחנות:
- מסועים נושאים פריטים (עפרה, פחם, מטילים…).
- צינורות נושאים נוזלים וגזים, מצינור דק ועד קו צינורות ענק.
- כבלים נושאים חשמל — או, בכבלי אות, אות פשוט.
- פירים נושאים סיבוב, ממנוע ועד משאבה.
- סיבים אופטיים נושאים אותות רחוק מאוד.
לכל צומת יש שקעים: שקע לפריטים נכנסים, אחד לפריטים יוצאים, שקע חשמל, שקע פיר… החזק קישור ביד והסתכל על מכונה: השקעים שלה מופיעים, צבועים לפי מה שהם עושים — כניסה, יציאה, או שניהם. גרור את הקישור משקע אחד לאחר, המסלול עוקב אחרי המבט שלך (מסביב לפינות, במעלה מדרגות), ושני הקצוות נצמדים לשקע הנכון.
מסועים: פריטים שרוכבים בעצמם
מסוע הוא צינור זכוכית שבו אתה רואה את הפריטים שלך גולשים, אחד אחרי השני. הוא מגיע בשלוש דרגות, מסרט בסיסי ועד אקספרס שמזיז פי כמה פריטים בשנייה. הנח אותו מתיבה אל מכונה והמכונה מתמלאת; הנח אותו מהפלט של המכונה אל תיבה אחרת והתוצרים יוצאים לבד. שום דבר לא משוכפל אף פעם: פריט נמצא בתיבה, בצינור או במכונה — אף פעם לא בשני מקומות בו זמנית.

כוח המשיכה עוזר לך: מסוע או צינור שיורד במורד נושא בחינם לאורך ירידה קצרה. כדי לטפס, או ללכת רחוק, מוסיפים משאבת דחף שמוזנת בחשמל, ובקו ארוך מאוד מגבר ביניים שמעביר אותו הלאה. וכשכמה מכונות צריכות את אותו פחם, מפצל מחלק קישור בין כמה יציאות לסירוגין.
משאבות ונוזלים: מים, נפט, לבה
המשאבה היא המכונה הראשונה שבאמת משנה את הנוף שלך. מסובבת בידי גל הינע, היא שואבת את הנוזל באזור שמתחתיה ומסביבה — מים, נפט, לבה, חלב או קרוסין, עם מסנן בדף שלה — ודוחפת אותו לצינורות שלה, לכיוון מכל או מכונה. כשאתה מניח אותה, המשחק סופר מה יש בטווח שלה; היא שואבת את הכמות הזו גם כשהאדמה שלה לא טעונה, והמפלס באמת יורד בעולם כשהצ'אנקים חוזרים.
סביב הצינורות תמצא את כל ערכת האינסטלטור: שסתומים שאתה פותח ביד או בכבל אות, צמתים שמפצלים זרימה, מכל גדול של כמה מטרים מעוקבים, וברז שממלא את הדלי שלך מהצינור שמאחוריו. שתי משאבות זו ליד זו לעולם לא סופרות את אותו ווקסל פעמיים: הוותיקה שומרת על חלקה.
לא אמור להיות אפשר להפעיל מפעל ענק רק עם ארנב בכלוב שמסובב פיר שהאצת בתיבת הילוכים.
Tom Pascard, מפתח Openworld
מנועים, פירים וגלגלי שיניים: הכוח נשמר
הציטוט הזה הוא הכלל של כל המערכת: מה שזורם בבסיס שלך הוא כוח, והוא אף פעם לא בא משום מקום. מנוע חשמלי, שמוזן בכבל, מסובב פיר; פירים מעץ, ברזל או פלדה נושאים יותר או פחות כוח; גלגלי שיניים שנוגעים זה בזה נלפתים ומשנים את המהירות (קטן שמניע גדול מסתובב לאט יותר, ולהפך) — אבל אף פעם לא את הכוח. פיר מאבד קצת בכל מטר וכל הילוך עולה קצת: הנח את גלגלי השיניים ליד המנוע. תבקש יותר מדי מפיר והוא יחליק.
למשאבה יש מהירות שהיא אוהבת הכי הרבה, למנוע אחרת: להתאים ביניהן עם גלגלי השיניים הנכונים זה חצי מההנאה. מהר מדי או לאט מדי, היעילות שלה יורדת.
מעפרה לקרוסין
הנה השרשרת הגדולה שרוב השחקנים שואפים אליה, וכל חוליה בה יכולה לרוץ בעצמה:
- 1
מצא את המרבצים
פחם וברזל במערות הראשונות שלך. נפט מתחת לשפלות, שבהן חלחולי ביטומן שחורים חושפים שדה ענק, או בעדשות קטנות 20 עד 60 m למטה. מדריך המשאבים שלנו אומר איפה לחפש, מדריך המערות איך לרדת.
- 2
התך
עפרה ופחם במסוע אל הכבשן, מטילי הברזל שלו החוצה במסוע אחר; בחזרה בכבשן, ברזל ופחם הופכים לפלדה, ומגלגל המתכת מגלגל לוחות, חוטים, צינורות וכבלים למכונות הטובות יותר.
- 3
שאב את הנפט
מנוע, פיר, משאבה מעל העדשה, צינור למכל. שדה ענק מכיל הרבה יותר מעדשה קטנה. המשאבה ממשיכה לשאוב בזמן שאתה במקום אחר.
- 4
זקק
בית הזיקוק מפצל כל מטר מעוקב של נפט לקרוסין, בנזין, סולר, גז טבעי וזפת, וכל נתח יוצא בצינור משלו — או מייצר פלסטיק.
- 5
כן השיגור
קרוסין הוא אחד מחומרי ההנעה ששורפות רקטות אמיתיות — והמפעל מגיע עד הרקטה. בית הזיקוק ממלא דיוארים ריקים ב-RP-1, מפעל הגז ממלא אותם בחמצן נוזלי, מתאן או מימן, ומגדל תדלוק על המשטח שופך את הדיוארים פנימה. גם כל חלק מוכן בייצור: ראה מדריך הרקטות שלנו.
אותו נפט וקרוסין גם נשרפים בגנרטור כדי לייצר חשמל, ופאנלים סולריים מוסיפים כוח חינם ביום — פחות בליקוי חמה, כי השמיים אמיתיים. הפעלת בסיס שלם — פאנלים, סוללות, כבלים, מתגים — נמצאת במדריך החשמל והרדיו שלנו; להפוך אותו למקום שרוצים לגור בו, עם מנורות ורהיטים, נמצא במדריך הקישוט שלנו.
מפעל שממשיך לרוץ כשאתה רחוק
זה סימן ההיכר של Openworld: מכונה לא עוצרת כשאתה מתרחק. כל צומת וכל קישור נשמרים גם בסימולציה של המשחק עצמו — ה-OVM, Openworld Virtual Machine — שרצה בתהליכון משלה, סבב אחרי סבב, על פני העולם כולו, גם איפה שאף צ'אנק לא טעון. מלא את הכבשן, קח את הרקטה לירח, חזור כעבור שעה: הברזל שם, כאילו נשארת. המעגלים והשערים הלוגיים שלך חיים באותה סימולציה: שעון פעימה, מונה או אזעקת מכל ממשיכים לתקתק בזמן שאתה לא שם.
ואם המפעל שלך גדל לענק? הסימולציה מאטה קצת (תראה את זה במסך הדיבוג ובתג קטן), אבל המשחק עצמו נשאר חלק: הם לא חולקים אותו שעון. שרת יכול גם לבחור לדמות רק את האזורים הטעונים; אז מפעל רחוק מכל שחקן ישן עד שמישהו עובר לידו.
איפה האוטומציה משתלבת?
Openworld הוא לא קודם כול משחק מפעלים — הוא ארגז חול של הישרדות שבו אוטומציה היא אחת הדרכים לשחק, לצד חקירה, בנייה, טיסה ונסיעה לחלל.
אם אתה רוצה לבנות נפחייה בעמק, צינור לים ומשטח שיגור על הגבעה הבאה, עם חברים, על כוכב שאפשר להקיף ברגל — זה Openworld.
אוטומציה עם חברים
מפעלים זורחים במרובה משתתפים: חבר אחד מנהל את המכרות, אחר את הכבשנים, שלישי מניח את הצינור. בשרת, הכול ממשיך לרוץ כל עוד השרת רץ — משמרת הלילה אף פעם לא מסיימת. ראה איך לשחק עם חברים ב-Mac, ב-PC וב-Linux, או הקם שרת משלך כדי שהמפעל שלך לא יעצור לעולם.
עקבו אחרי Openworld
@play_openworld הוא עמוד האינסטגרם הרשמי של Openworld: סרטונים מהמשחק והחידושים של כל עדכון.
@play_openworldOpenworld נוצר על ידי @tompascard
שלושה צעדים למפעל הראשון שלך
- 1התקינו את Openworld עם הקובץ שהורדתם: הוא מקים את ה-launcher.
- 2צרו את החשבון ב-launcher ואשרו את האימייל.
- 3בחרו שם משתמש… ושחקו.
Openworld משחקים במחשב: Mac, Windows או Linux. שלחו לעצמכם את הקישור, נחכה לכם בצד השני.
שאלות
אפשר לבצע אוטומציה בתלת־ממד, בגוף ראשון?
כן: מסועים, משאבות, מנועים, פירים, חשמל, הכול בגוף ראשון. זה ארגז חול של הישרדות ולא משחק מפעלים טהור, על כוכב לכת עגול שלם. הוא רץ נייטיב ב-Macs עם Apple Silicon וגם עם Intel (macOS 11 ומעלה), ב-Windows וב-Linux.
מכונות ממשיכות לרוץ כשאני רחוק?
כן. מפעלים מדומים על פני כל העולם כברירת מחדל, גם איפה שאין אף שחקן. שרת יכול לבחור במקום זה לדמות רק את האזורים הטעונים.
מפעלים צריכים חשמל?
לא כולם: הכבשן שורף פחם, מגלגל המתכת מסתובב ביד. אבל מנועים, משאבות דחיפה, מפעל הגז, המכבש ההיפרברי ומנורות צריכים חשמל — ממחוללים, פאנלים סולאריים, טורבינות רוח או סוללות. ראה את מדריך החשמל שלנו.
מפעל גדול יכול לגרום לשרת להיתקע?
הסימולציה רצה על חוט משלה: מפעל ענק מאט את הסימולציה, לא את המשחק. אפשר לראות את הקצב שלה במסך הדיבוג.
אפשר לבצע אוטומציה בהישרדות?
כן. כל מסוע, פיר ומכשיר נוצר בהישרדות, מלשונית טכנולוגיה. ביצירתי פשוט לוקחים אותם.
האוטומציה גמורה?
עדיין לא: היא נבנית מחדש לגרסה שנייה במהלך האלפא. המושגים נשארים — צמתים, קישורים, כוח שנשמר, מפעלים שרצים בעצמם — אבל פרטים עשויים להשתנות.







