Nesta página
- Existe um jogo de fábrica em 3D para Mac?
- Como funciona: nós e ligações
- Esteiras: itens que andam sozinhos
- Bombas e fluidos: água, petróleo, lava
- Motores, eixos e engrenagens: a energia se conserva
- Do minério ao querosene
- Uma fábrica que continua rodando quando você está longe
- Onde a automação se encaixa?
- Automatizar com amigos
- Perguntas
Existe um jogo de fábrica em 3D para Mac?
Se você joga no Mac, conhece o problema: muitos grandes jogos de fábrica em 3D ignoram o macOS. O Openworld segue outro caminho: um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — onde a automação faz parte do jogo de sobrevivência, em primeira pessoa. Ele roda nativamente em Apple Silicon e em Macs Intel, no Windows e no Linux, com os mesmos mundos e os mesmos servidores. Mais sobre isso no nosso guia de sandbox para Mac.
Você não abre um “modo fábrica” à parte. Você minera carvão e ferro nas suas primeiras cavernas, constrói um forno para fazer o seu primeiro ferro… e um dia se cansa de carregar minério na mão. É aí que as esteiras entram em cena.
- 5tipos de ligação: itens, líquidos, energia, sinais, rotação
- 20turnos de simulação por segundo, em uma thread própria
- 0complementos para instalar: tudo é nativo
- 3sistemas: Mac, Windows, Linux
Como funciona: nós e ligações
A automação do Openworld cabe numa só ideia: nós unidos por ligações. Um nó é qualquer coisa que guarda, produz ou usa alguma coisa — um baú, um forno, um laminador, um tanque, uma bomba, um motor elétrico, um painel solar, uma antena. Uma ligação é o que você estende entre dois nós:
- Esteiras carregam itens (minério, carvão, lingotes…).
- Tubulações carregam líquidos e gases, de um tubo fino a um oleoduto enorme.
- Cabos carregam eletricidade — ou, no caso dos cabos de comando, um sinal simples.
- Eixos carregam rotação, de um motor até uma bomba.
- Fibras ópticas carregam sinais para muito longe.
Todo nó tem portas: uma entrada para itens, uma saída, uma tomada de energia, uma tomada de eixo… Segure uma ligação na mão e olhe para uma máquina: as tomadas dela aparecem, coloridas conforme o que fazem — entrada, saída ou as duas. Arraste a sua ligação de uma porta a outra, o caminho segue o seu olhar (em curvas, escada acima), e as duas pontas se encaixam na tomada certa.
Esteiras: itens que andam sozinhos
Uma esteira é um tubo de vidro em que você vê os seus itens deslizarem, um atrás do outro. Ela vem em três níveis, de uma esteira básica a uma expressa que move muitas vezes mais itens por segundo. Estenda-a de um baú até uma máquina e a máquina se enche; estenda-a da saída da máquina até outro baú e os produtos saem sozinhos. Nada nunca é duplicado: um item está num baú, num tubo ou numa máquina — nunca em dois lugares ao mesmo tempo.

A gravidade ajuda você: uma esteira ou uma tubulação que desce ladeira abaixo transporta de graça numa queda curta. Para subir, ou para ir longe, você acrescenta uma bomba de reforço alimentada por eletricidade e, numa linha muito longa, um repetidor que a retransmite. E quando várias máquinas precisam do mesmo carvão, uma junção reparte uma ligação entre várias saídas, uma de cada vez.
Bombas e fluidos: água, petróleo, lava
A bomba é a primeira máquina que realmente muda a sua paisagem. Girada por um eixo, ela puxa o líquido de uma zona sob ela e ao redor — água, petróleo, lava, leite ou querosene, com um filtro na ficha dela — e o empurra para as suas tubulações, rumo a um tanque ou a uma máquina. Quando você a coloca, o jogo conta o que há no alcance dela; ela bombeia essa quantidade mesmo quando a terra dela está descarregada, e o nível realmente baixa no mundo quando os chunks voltam.
Em volta das tubulações você encontra o kit completo do encanador: válvulas que você abre à mão ou por um cabo de comando, junções que dividem um fluxo, um tanque grande de vários metros cúbicos e uma torneira que enche o seu balde a partir da tubulação atrás dela. Duas bombas lado a lado nunca contam o mesmo voxel duas vezes: a mais antiga fica com a sua parte.
Você não deveria conseguir tocar uma fábrica enorme só com um coelho numa gaiola girando um eixo que você acelerou com uma caixa de engrenagens.
Tom Pascard, desenvolvedor do Openworld
Motores, eixos e engrenagens: a energia se conserva
Essa frase é a regra do sistema inteiro: o que flui pela sua base é potência, e ela nunca sai do nada. Um motor elétrico, alimentado por um cabo, gira um eixo; eixos de madeira, ferro ou aço carregam mais ou menos potência; engrenagens que se tocam se encaixam e mudam a velocidade (uma pequena movendo uma grande gira mais devagar, e vice-versa) — mas nunca a potência. Um eixo perde um pouco a cada metro e cada engrenamento custa um tanto: ponha as suas engrenagens perto do motor. Peça demais de um eixo e ele escorrega.
A bomba tem uma velocidade de que gosta mais, o motor tem outra: casá-las com as engrenagens certas é metade da graça. Rápido ou lento demais, a eficiência dela cai.
Do minério ao querosene
Eis a grande cadeia que a maioria dos jogadores persegue, e cada elo dela pode funcionar sozinho:
- 1
Encontre as jazidas
Carvão e ferro nas suas primeiras cavernas. Petróleo sob as terras baixas, onde exsudações de betume preto denunciam um campo gigante, ou em lentes pequenas a 20-60 m de profundidade. Nosso guia de recursos diz onde procurar, nosso guia das cavernas como descer.
- 2
Funda
Minério e carvão por esteira até o forno, os lingotes de ferro dele para fora por outra; de volta ao forno, ferro e carvão viram aço, e o laminador faz chapas, fios, tubos e cabos para as máquinas melhores.
- 3
Bombeie o petróleo
Um motor, um eixo, uma bomba sobre a lente, uma tubulação até um tanque. Um campo gigante guarda muito mais que uma lente pequena. A bomba continua puxando enquanto você está em outro lugar.
- 4
Refine
A refinaria separa cada metro cúbico de petróleo em querosene, gasolina, diesel, gás natural e alcatrão, cada fração saindo pelo seu próprio tubo — ou faz plástico.
- 5
A plataforma de lançamento
O querosene é um dos propelentes que os foguetes de verdade queimam — e a fábrica chega até o foguete. A refinaria enche dewars vazios com RP-1, a usina de gás os enche com oxigênio líquido, metano ou hidrogênio, e uma torre de abastecimento na plataforma despeja os dewars. Cada peça também é fabricada: veja o nosso guia de foguetes.
O mesmo petróleo e o mesmo querosene também queimam num gerador para fazer eletricidade, e os painéis solares acrescentam energia de graça de dia — menos durante um eclipse solar, já que o céu é de verdade. Alimentar uma base inteira — painéis, baterias, cabos, interruptores — está no nosso guia de eletricidade e rádio; fazer dela um lugar onde você queira morar, com luminárias e móveis, está no nosso guia de decoração.
Uma fábrica que continua rodando quando você está longe
Esta é a marca do Openworld: uma máquina não para quando você se afasta. Cada nó e cada ligação também é mantido na própria simulação do jogo — a OVM, de Openworld Virtual Machine — que roda em sua própria thread, turno após turno, no mundo inteiro, mesmo onde nenhum chunk está carregado. Encha sua forja, leve seu foguete à Lua, volte uma hora depois: o ferro está lá, como se você tivesse ficado. Seus circuitos e portas lógicas vivem na mesma simulação: um relógio, um contador ou um alarme de tanque continua a andar enquanto você está fora.
E se a sua fábrica ficar gigantesca? A simulação fica um pouco mais lenta (você vai ver na tela de depuração e num pequeno selo), mas o jogo em si continua fluido: eles não compartilham o mesmo relógio. Um servidor também pode escolher simular só as áreas carregadas; aí uma fábrica longe de todos os jogadores dorme até alguém passar por perto.
Onde a automação se encaixa?
O Openworld não é um jogo de fábrica antes de tudo — é um sandbox de sobrevivência em que a automação é uma das formas de jogar, ao lado de explorar, construir, voar e ir ao espaço.
Se você quer construir uma forja num vale, um oleoduto até o mar e uma plataforma de lançamento na colina ao lado, com amigos, num planeta que dá para percorrer a pé — isso é o Openworld.
Automatizar com amigos
As fábricas brilham no multijogador: um amigo cuida das minas, outro dos fornos, um terceiro assenta o oleoduto. Num servidor, tudo continua rodando enquanto o servidor roda — o turno da noite nunca bate o ponto. Veja como jogar com amigos no Mac, PC e Linux, ou hospede seu próprio servidor para que sua fábrica nunca pare.
Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até a sua primeira fábrica
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
Posso automatizar em 3D, em primeira pessoa?
Sim: esteiras, bombas, motores, eixos, eletricidade, tudo em primeira pessoa. É um sandbox de sobrevivência mais do que um jogo de fábrica puro, num planeta redondo inteiro. Roda nativamente em Macs Apple Silicon e Intel (macOS 11 ou mais novo), no Windows e no Linux.
As máquinas continuam funcionando quando estou longe?
Continuam. As fábricas são simuladas por todo o mundo por padrão, mesmo onde não há nenhum jogador. Um servidor pode escolher simular apenas as áreas carregadas.
As fábricas precisam de eletricidade?
Nem todas: o forno queima carvão, o laminador gira à mão. Mas motores, bombas de reforço, a usina de gás, a prensa hiperbárica e as lâmpadas precisam de energia — de geradores, painéis solares, turbinas eólicas ou baterias. Veja o nosso guia de eletricidade.
Uma fábrica grande pode deixar o servidor lento?
A simulação roda numa thread própria: uma fábrica enorme deixa a simulação mais lenta, não o jogo. Dá para ver o ritmo dela na tela de depuração.
Posso automatizar na sobrevivência?
Pode. Toda esteira, eixo e dispositivo é criado na sobrevivência, pela aba Tecnologia. No criativo, você simplesmente os pega.
A automação está pronta?
Ainda não: ela está sendo reformulada numa segunda versão durante o alfa. Os conceitos continuam — nós, ligações, energia conservada, fábricas que rodam sozinhas —, mas os detalhes podem mudar.







