På den här sidan
- Finns det ett 3D-fabriksspel för Mac?
- Så fungerar det: noder och länkar
- Transportband: föremål som åker själva
- Pumpar och vätskor: vatten, olja, lava
- Motorer, axlar och kugghjul: kraft bevaras
- Från malm till fotogen
- En fabrik som fortsätter gå när du är borta
- Var passar automation in?
- Automatisera med vänner
- Frågor
Finns det ett 3D-fabriksspel för Mac?
Spelar du på en Mac känner du till problemet: många stora 3D-fabriksspel hoppar över macOS. Openworld väljer en annan väg: en voxel-sandlåda på en hel, rund planet — gå rakt fram så kommer du tillbaka dit där du började — där automation är en del av överlevnadsspelet, i förstaperson. Det körs nativt på Apple Silicon och Intel-Mac, på Windows och på Linux, med samma världar och samma servrar. Mer om det i vår sandlådeguide för Mac.
Du öppnar inget separat ”fabriksläge”. Du bryter kol och järn i dina första grottor, du bygger en ugn för att göra ditt första järn … och en dag tröttnar du på att bära malm för hand. Då åker transportbanden fram.
- 5sorters kopplingar: föremål, vätskor, kraft, signaler, rotation
- 20simuleringsvarv per sekund, i en egen tråd
- 0tillägg att installera: allt är inbyggt
- 3system: Mac, Windows, Linux
Så fungerar det: noder och länkar
Openworlds automation ryms i en enda idé: noder förenade av länkar. En nod är allt som håller, gör eller använder något — en kista, en ugn, ett metallverk, en tank, en pump, en elmotor, en solpanel, en antenn. En länk är det du drar mellan två noder:
- Transportband bär föremål (malm, kol, tackor …).
- Rör bär vätskor och gaser, från ett tunt rör till en enorm rörledning.
- Kablar bär elektricitet — eller, för signalkablar, en enkel signal.
- Axlar bär rotation, från en motor till en pump.
- Optiska fibrer bär signaler mycket långt.
Varje nod har portar: ett uttag för föremål in, ett för föremål ut, ett kraftuttag, ett axeluttag … Håll en länk i handen och titta på en maskin: dess uttag dyker upp, färgade efter vad de gör — in, ut eller båda. Dra din länk från en port till en annan, vägen följer din blick (runt hörn, uppför trappor), och båda ändarna snäpper fast på rätt uttag.
Transportband: föremål som åker själva
Ett transportband är ett glasrör där du ser dina föremål glida förbi, ett efter ett. Det finns i tre klasser, från ett enkelt band till ett expressband som flyttar många gånger fler föremål i sekunden. Dra det från en kista till en maskin så fylls maskinen på; dra det från maskinens utgång till en annan kista så lämnar produkterna av sig själva. Inget dupliceras någonsin: ett föremål ligger i en kista, i ett rör eller i en maskin — aldrig på två ställen samtidigt.

Tyngdkraften hjälper dig: ett transportband eller ett rör som går nedåt bär gratis över ett kort fall. För att klättra, eller gå långt, lägger du till en boosterpump matad med elektricitet, och på en mycket lång linje en repeater som för den vidare. Och när flera maskiner behöver samma kol delar en förgrening en länk mellan flera utgångar i tur och ordning.
Pumpar och vätskor: vatten, olja, lava
Pumpen är den första maskinen som verkligen förändrar ditt landskap. Driven av en drivaxel drar den in vätskan i en zon under och runt sig — vatten, olja, lava, mjölk eller fotogen, med ett filter på sitt kort — och trycker den in i sina rör, mot en tank eller en maskin. När du placerar den räknar spelet vad som finns inom dess räckvidd; den pumpar den mängden även när dess land är urladdat, och nivån sjunker på riktigt i världen när chunkarna kommer tillbaka.
Runt rören finner du hela rörmokarens verktygslåda: ventiler som du öppnar för hand eller med en signalkabel, förgreningar som delar ett flöde, en stor tank på flera kubikmeter och en kran som fyller din hink från röret bakom den. Två pumpar bredvid varandra räknar aldrig samma voxel två gånger: den äldre behåller sin andel.
Du ska inte kunna driva en enorm fabrik med bara en kanin i en bur som snurrar en axel som du har snabbat på med en växellåda.
Tom Pascard, utvecklare av Openworld
Motorer, axlar och kugghjul: kraft bevaras
Det citatet är regeln för hela systemet: det som flödar genom din bas är kraft, och den kommer aldrig ur ingenting. En elmotor, matad av en kabel, snurrar en axel; axlar i trä, järn eller stål bär mer eller mindre kraft; kugghjul som rör vid varandra greppar i varandra och ändrar farten (ett litet som driver ett stort snurrar långsammare, och tvärtom) — men aldrig kraften. En axel förlorar lite på varje meter och varje ingrepp kostar något: sätt dina kugghjul nära motorn. Begär du för mycket av en axel slirar den.
Pumpen har en fart den trivs bäst med, motorn en annan: att matcha dem med rätt kugghjul är halva nöjet. För snabbt eller för långsamt, och verkningsgraden faller.
Från malm till fotogen
Här är den stora kedjan som de flesta spelare siktar på, och varje länk i den kan gå av sig själv:
- 1
Hitta fyndigheterna
Kol och järn i dina första grottor. Olja under lågländerna, där svarta bitumenutflöden avslöjar ett jättefält, eller i små linser 20 till 60 m ner. Vår resursguide säger var du ska leta, vår grottguide hur du tar dig ner.
- 2
Smält
Malm och kol med transportband in i ugnen, dess järntackor ut med ett annat; tillbaka i ugnen blir järn och kol till stål, och metallverket valsar plåtar, tråd, rör och kablar till de bättre maskinerna.
- 3
Pumpa oljan
En motor, en axel, en pump över linsen, ett rör till en tank. Ett jättefält rymmer mycket mer än en liten lins. Pumpen fortsätter dra medan du är någon annanstans.
- 4
Raffinera
Raffinaderiet delar varje kubikmeter olja i fotogen, bensin, diesel, naturgas och tjära, och varje fraktion lämnar genom sitt eget rör — eller gör plast.
- 5
Uppskjutningsrampen
Fotogen är ett av de drivmedel som riktiga raketer bränner — och fabriken når fram till raketen. Raffinaderiet fyller tomma dewar med RP-1, gasverket fyller dem med flytande syre, metan eller väte, och ett tanktorn på rampen häller i dewarna. Varje del tillverkas också: se vår raketguide.
Samma olja och fotogen brinner också i en generator för att göra elektricitet, och solpaneler ger gratis kraft på dagen — mindre under en solförmörkelse, eftersom himlen är verklig. Att driva en hel bas — paneler, batterier, kablar, strömbrytare — finns i vår guide om elektricitet och radio; att göra den till en plats du vill bo på, med lampor och möbler, finns i vår inredningsguide.
En fabrik som fortsätter gå när du är borta
Det här är Openworlds signum: en maskin stannar inte när du går därifrån. Varje nod och varje länk hålls också i spelets egen simulering — OVM, för Openworld Virtual Machine — som körs i en egen tråd, varv efter varv, över hela världen, även där ingen chunk är laddad. Fyll din smedja, ta din raket till Månen, kom tillbaka en timme senare: järnet ligger där, som om du hade stannat kvar. Dina kretsar och logiska grindar lever i samma simulering: en klocka, en räknare eller ett tanklarm fortsätter att ticka medan du är borta.
Och om din fabrik växer sig enorm? Simuleringen går lite långsammare (du ser det på felsökningsskärmen och på en liten bricka), men själva spelet förblir mjukt: de delar inte samma klocka. En server kan också välja att bara simulera de laddade områdena; då sover en fabrik långt från varje spelare tills någon kommer förbi.
Var passar automation in?
Openworld är inte i första hand ett fabriksspel — det är en överlevnads-sandlåda där automation är ett av sätten att spela, vid sidan av att utforska, bygga, flyga och åka ut i rymden.
Vill du bygga en smedja i en dal, en rörledning till havet och en uppskjutningsplatta på nästa kulle, med vänner, på en planet du kan gå runt — då är det Openworld.
Automatisera med vänner
Fabriker glänser i flerspelarläge: en vän sköter gruvorna, en annan ugnarna, en tredje drar rörledningen. På en server fortsätter allt att gå så länge servern går — nattskiftet stämplar aldrig ut. Se hur du spelar med vänner på Mac, PC och Linux, eller hosta din egen server så att din fabrik aldrig stannar.
Följ Openworld
@play_openworld är Openworlds officiella Instagramsida: videor från spelet och nyheterna i varje uppdatering.
@play_openworldOpenworld är skapat av @tompascard
Tre steg till din första fabrik
- 1Installera Openworld med den nedladdade filen: den ställer in launchern.
- 2Skapa ditt konto i launchern och bekräfta din e-post.
- 3Välj ditt användarnamn… och spela.
Openworld spelas på en dator: Mac, Windows eller Linux. Skicka länken till dig själv, så väntar vi på andra sidan.
Frågor
Kan jag automatisera i 3D, i förstaperson?
Ja: transportband, pumpar, motorer, axlar, elektricitet, allt i förstaperson. Det är en överlevnads-sandlåda snarare än ett rent fabriksspel, på en hel rund planet. Det körs nativt på Apple Silicon och Intel-Mac (macOS 11 eller nyare), Windows och Linux.
Fortsätter maskinerna gå när jag är långt borta?
Ja. Fabriker simuleras över hela världen som standard, även där ingen spelare finns. En server kan i stället välja att bara simulera de laddade områdena.
Behöver fabriker elektricitet?
Inte alla: ugnen bränner kol, metallverket vrids för hand. Men motorer, boosterpumpar, gasverket, den hyperbara pressen och lampor behöver kraft — från generatorer, solpaneler, vindkraftverk eller batterier. Se vår elektricitetsguide.
Kan en stor fabrik göra servern laggig?
Simuleringen körs i en egen tråd: en enorm fabrik saktar ner simuleringen, inte spelet. Du kan se dess takt på felsökningsskärmen.
Kan jag automatisera i överlevnad?
Ja. Varje transportband, axel och enhet tillverkas i överlevnad, från fliken Teknik. I kreativt tar du dem bara.
Är automationen färdig?
Inte än: den arbetas om till en andra version under alfan. Idéerna består — noder, länkar, bevarad kraft, fabriker som går av sig själva — men detaljer kan ändras.







