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有適合 Mac 的 3D 工廠遊戲嗎?
如果你用的是 Mac,你就知道這個問題:大型 3D 工廠遊戲大多不支援 macOS。Openworld 走了另一條路:一款建在一整顆圓形星球上的體素沙盒遊戲——一直往前走,就會回到出發的地方——自動化是生存玩法的一部分,用的是第一人稱視角。它在 Apple Silicon 和 Intel Mac、Windows 以及 Linux 上都是原生執行,世界和伺服器都是同一套。更多內容請看我們的 Mac 沙盒遊戲攻略。
你不用開啟另一個「工廠模式」。你在最初的洞穴裡挖煤和鐵,蓋一座熔爐來煉出第一塊鐵……然後有一天,你厭倦了用手搬礦石。這時輸送帶就登場了。
- 5種連結:物品、液體、電力、訊號、旋轉
- 20次模擬運算每秒,跑在自己專屬的執行緒上
- 0個要安裝的附加元件:一切都內建
- 3個系統:Mac、Windows、Linux
運作方式:節點與連結
Openworld 的自動化可以濃縮成一個概念:由連結串起的節點。節點是任何容納、製造或使用東西的物體——箱子、熔爐、金屬軋機、油箱、泵、電動馬達、太陽能板、天線。連結則是你在兩個節點之間鋪設的東西:
- 輸送帶運送物品(礦石、煤、錠……)。
- 管線運送液體和氣體,從細管到巨大的輸油管都有。
- 電纜傳輸電力——訊號電纜則只傳遞簡單的訊號。
- 軸傳送旋轉,從馬達到幫浦。
- 光纖把訊號傳到很遠的地方。
每個節點都有連接埠:一個進料的插口、一個出料的、一個電力插口、一個軸插口……把一條連結拿在手上,看向一台機器:它的插口就會顯現,並依功能上色——進、出,或是兩者皆可。把你的連結從一個連接埠拖到另一個,路徑會跟著你的視線走(繞過轉角、爬上樓梯),兩端也會自動吸附到正確的插口。
輸送帶:自己前進的物品
輸送帶是一條玻璃管,你能看見物品在裡面一個接一個地滑過。它有三個等級,從基本的皮帶,到每秒能搬運多出好幾倍物品的快速款。從箱子鋪到機器,機器就會被填滿;從機器的輸出口鋪到另一個箱子,產品就會自己離開。東西絕不會被複製:一件物品不是在箱子裡、在管子裡,就是在機器裡——絕不會同時出現在兩個地方。

重力會幫你:往下坡走的輸送帶或管線,在短距離的落差上不費任何力氣就能運送。要往上爬,或是走很遠,就要加裝用電驅動的加壓幫浦,在很長的路線上還要加中繼器來接力。而當好幾台機器需要同一種煤時,分流器會把一條連結輪流分給好幾個輸出。
幫浦與流體:水、石油、岩漿
泵是第一台真正改變你地貌的機器。由傳動軸驅動,它抽取自己下方及周圍區域的液體——水、石油、熔岩、牛奶或煤油,可在資料表中設定過濾——再把它推進管道,通往油箱或機器。你放下它時,遊戲會計算它範圍內有什麼;即使它所在的土地沒有載入,它也照那個量抽取,等區塊重新載入時,世界裡的液面會真的下降。
管道周圍有一整套水管工的工具箱:可用手或訊號電纜打開的閥門、分流的接頭、容量數立方公尺的大型油箱,以及從身後管道為你的水桶注滿的水龍頭。並排的兩台泵絕不會重複計算同一個體素:較早放的那台保有它的份額。
你不該只靠一隻關在籠子裡的兔子轉動一根軸,再用變速箱把它加速,就能運轉一座巨大的工廠。
Tom Pascard,Openworld 的開發者
引擎、軸與齒輪:動力守恆
這句話就是整套系統的規則:流過你基地的是動力,而它絕不會憑空出現。電動馬達由電線供電,帶動軸;木、鐵或鋼製的軸能傳遞多寡不一的動力;互相咬合的齒輪會一起轉動並改變轉速(小齒輪帶動大齒輪會轉得比較慢,反之亦然)——但絕不會改變動力。軸每一公尺都會損失一點,每一次咬合也要付出一點代價:所以把齒輪放在馬達附近。對一根軸要求太多,它就會打滑。
幫浦有它最喜歡的轉速,馬達則有另一個:用對的齒輪讓它們搭配,是樂趣的一半。太快或太慢,效率都會下降。
從礦石到煤油
這是大多數玩家的目標,一整條大鏈,而且每一環都能自己運轉:
- 1
- 2
冶煉
礦石和煤透過輸送帶進熔爐,鐵錠由另一條輸送帶出來;回到熔爐,鐵和煤變成鋼,金屬軋機為更好的機器軋出板、線、管和電纜。
- 3
抽石油
一台馬達、一根傳動軸、油層上方的一台幫浦、一條通向儲槽的管線。一座巨型油田的儲量,遠比小型油層多得多。你不在的時候,幫浦也會一直抽。
- 4
精煉
煉油廠把每立方公尺石油分成煤油、汽油、柴油、天然氣和焦油,每個餾分從各自的管道離開——或者製成塑膠。
- 5
發射台
煤油是真正火箭燃燒的推進劑之一——工廠可以延伸到火箭。煉油廠用 RP-1 灌滿空杜瓦瓶,氣體廠用液態氧、甲烷或氫灌滿它們,發射台上的加注塔再把杜瓦瓶倒進去。每個零件也都是合成的:見我們的火箭指南。
同樣的石油和煤油也能在發電機裡燃燒來發電,而太陽能板白天會帶來不花錢的電力——日蝕期間會少一些,因為天空是真實的。為整個基地供電——面板、電池、電線、開關——都寫在我們的電力與無線電攻略裡;把它變成你想住的地方,有燈具和家具,則在我們的裝飾攻略裡。
你不在時依然運轉的工廠
這是 Openworld 的招牌,很少有遊戲做到。機器不會因為你走開就停下。每個節點和每條鏈路還會被儲存在遊戲自己的模擬裡——OVM,即 Openworld Virtual Machine——它在自己的執行緒上一回合接一回合地執行,涵蓋整個世界,即使那裡沒有載入任何區塊。把你的熔爐填滿,駕駛火箭去月球,一小時後回來:鐵就在那裡,就像你從未離開。你的電路和邏輯閘也活在同一個模擬裡:時鐘、計數器或水箱警報,在你離開時依然滴答作響。
那如果你的工廠長得非常龐大呢?模擬會稍微變慢(你會在除錯畫面和一個小標章上看到),但遊戲本身依然流暢:它們不共用同一個時鐘。伺服器也可以選擇只模擬已載入的區域;那樣的話,離所有玩家都很遠的工廠就會沉睡,直到有人經過。
自動化處於什麼位置?
Openworld 首先不是一款工廠遊戲——它是一款生存沙盒遊戲,自動化是玩法之一,旁邊還有探索、建造、飛行和前往太空。
如果你想和朋友一起,在一顆可以走遍的星球上,在山谷裡建一座熔爐,通一條通向大海的管道,在隔壁山丘上造一座發射台——那就是 Openworld。
和朋友一起自動化
工廠在多人遊戲裡最出彩:一個朋友管礦坑,另一個管熔爐,第三個鋪管道。在伺服器上,只要伺服器還在執行,一切就會持續運轉——夜班永遠不下班。看看怎樣在 Mac、PC 和 Linux 上和朋友一起玩,或者自己架一台伺服器,讓你的工廠永不停歇。
追蹤 Openworld
@play_openworld 是 Openworld 的 Instagram 官方專頁:遊戲影片和每次更新的新內容。
@play_openworldOpenworld 由 @tompascard 建立
三個步驟,蓋出你的第一座工廠
- 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
- 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
- 3選好使用者名稱……開始遊戲。
Openworld 要在電腦上玩:Mac、Windows 或 Linux。把連結傳給自己吧,我們在另一頭等你。
常見問題
我能用第一人稱做 3D 自動化嗎?
能:輸送帶、泵、馬達、傳動軸、電力,全部是第一人稱。它是一款生存沙盒遊戲,而不是純粹的工廠遊戲,建在一整顆圓形星球上。它在 Apple Silicon 和 Intel Mac(macOS 11 或更高版本)、Windows 和 Linux 上原生執行。
我離得很遠的時候,機器還會繼續運轉嗎?
會。預設情況下,工廠會在整個世界範圍內被模擬,即使那裡沒有任何玩家。伺服器也可以改成只模擬已載入的區域。
工廠都需要電力嗎?
不是全部:熔爐燒煤,金屬軋機用手轉。但馬達、增壓泵、氣體廠、超高壓壓力機和燈需要電力——來自發電機、太陽能板、風力發電機或電池。見我們的電力指南。
大型工廠會讓伺服器卡頓嗎?
模擬跑在它自己的執行緒上:龐大的工廠會拖慢的是模擬,而不是遊戲。你可以在除錯畫面看到它的速度。
我可以在生存模式自動化嗎?
可以。每條輸送帶、每根軸和每個裝置,在生存模式下都是從科技分頁合成的。在創造模式,你直接拿就行。
自動化完成了嗎?
還沒:它在 Alpha 期間正被改造成第二版。概念不會變——節點、連結、守恆的動力、自己運轉的工廠——但細節可能會改。







