Op deze pagina
- Is er een 3D-fabrieksspel voor Mac?
- Hoe het werkt: knopen en verbindingen
- Transportbanden: voorwerpen die zelf rijden
- Pompen en vloeistoffen: water, olie, lava
- Motoren, assen en tandwielen: kracht blijft behouden
- Van erts tot kerosine
- Een fabriek die blijft draaien als je weg bent
- Waar past automatisering in?
- Automatiseren met vrienden
- Vragen
Is er een 3D-fabrieksspel voor Mac?
Als je op een Mac speelt, ken je het probleem: veel grote 3D-fabrieksspellen slaan macOS over. Openworld kiest een andere weg: een voxel-sandbox op een hele, ronde planeet — loop rechtdoor en je komt terug waar je begon — waarin automatisering deel uitmaakt van het survivalspel, in eerste persoon. Het draait native op Apple Silicon en op Intel-Macs, op Windows en op Linux, met dezelfde werelden en dezelfde servers. Meer daarover in onze sandboxgids voor Mac.
Je opent geen aparte „fabrieksmodus”. Je delft steenkool en ijzer in je eerste grotten, bouwt een oven voor je eerste ijzer… en op een dag word je het zat om erts met de hand te sjouwen. Dan komen de transportbanden tevoorschijn.
- 5soorten verbindingen: voorwerpen, vloeistoffen, stroom, signalen, rotatie
- 20simulatiebeurten per seconde, op een eigen thread
- 0add-ons om te installeren: alles is ingebouwd
- 3systemen: Mac, Windows, Linux
Hoe het werkt: knopen en verbindingen
De automatisering van Openworld past in één idee: knopen die door verbindingen aan elkaar zitten. Een knoop is alles wat iets vasthoudt, maakt of gebruikt — een kist, een oven, een metaalwalserij, een tank, een pomp, een elektromotor, een zonnepaneel, een antenne. Een verbinding is wat je tussen twee knopen legt:
- Transportbanden vervoeren voorwerpen (erts, steenkool, staven…).
- Leidingen vervoeren vloeistoffen en gassen, van een dunne leiding tot een enorme pijpleiding.
- Kabels dragen elektriciteit — of, bij signaalkabels, een eenvoudig signaal.
- Assen vervoeren rotatie, van een motor naar een pomp.
- Glasvezels vervoeren signalen heel ver.
Elke knoop heeft poorten: een aansluiting voor voorwerpen erin, een voor voorwerpen eruit, een stroomaansluiting, een asaansluiting… Houd een verbinding in je hand en kijk naar een machine: zijn aansluitingen verschijnen, gekleurd naar wat ze doen — erin, eruit of beide. Sleep je verbinding van de ene poort naar de andere, het pad volgt je blik (om hoeken, een trap op), en beide uiteinden klikken op de juiste aansluiting.
Transportbanden: voorwerpen die zelf rijden
Een transportband is een glazen buis waarin je je voorwerpen een voor een voorbij ziet glijden. Hij komt in drie klassen, van een eenvoudige band tot een expressband die vele malen meer voorwerpen per seconde verplaatst. Leg hem van een kist naar een machine en de machine vult zich; leg hem van de uitgang van de machine naar een andere kist en de producten vertrekken vanzelf. Er wordt nooit iets gedupliceerd: een voorwerp zit in een kist, in een buis of in een machine — nooit op twee plaatsen tegelijk.

De zwaartekracht helpt je: een transportband of een leiding die bergafwaarts loopt, vervoert gratis over een korte daling. Om te klimmen, of om een lange weg af te leggen, voeg je een met elektriciteit gevoede boosterpomp toe, en op een heel lange lijn een herhaler die hem doorgeeft. En als meerdere machines dezelfde steenkool nodig hebben, deelt een verdeler een verbinding om de beurt over meerdere uitgangen.
Pompen en vloeistoffen: water, olie, lava
De pomp is de eerste machine die je landschap echt verandert. Aangedreven door een aandrijfas trekt hij de vloeistof in een zone onder en rond zich weg — water, olie, lava, melk of kerosine, met een filter in zijn infoblad — en duwt die in zijn leidingen, naar een tank of een machine. Als je hem plaatst, telt het spel wat er binnen zijn bereik zit; hij pompt die hoeveelheid ook als zijn land niet geladen is, en het niveau zakt echt in de wereld als de chunks terugkomen.
Rond de leidingen vind je de hele uitrusting van de loodgieter: kleppen die je met de hand of via een signaalkabel opent, knooppunten die een stroom splitsen, een grote tank van enkele kubieke meters, en een kraan die je emmer vult uit de leiding erachter. Twee pompen naast elkaar tellen nooit dezelfde voxel twee keer: de oudste houdt zijn deel.
Je zou geen enorme fabriek moeten kunnen laten draaien met alleen een konijn in een kooi dat een as laat draaien die je met een tandwielkast hebt versneld.
Tom Pascard, ontwikkelaar van Openworld
Motoren, assen en tandwielen: kracht blijft behouden
Dat citaat is de regel van het hele systeem: wat door je basis stroomt, is kracht, en die komt nooit uit het niets. Een elektromotor, gevoed door een kabel, laat een as draaien; assen van hout, ijzer of staal vervoeren meer of minder kracht; tandwielen die elkaar raken, grijpen in elkaar en veranderen het toerental (een klein tandwiel dat een groot aandrijft, draait langzamer, en andersom) — maar nooit de kracht. Een as verliest een beetje per meter en elke ingrijping kost wat: zet je tandwielen dicht bij de motor. Vraag je te veel van een as, dan slipt hij.
De pomp heeft een snelheid die hij het liefst heeft, de motor een andere: ze op elkaar afstemmen met de juiste tandwielen is het halve plezier. Te snel of te langzaam, en zijn rendement daalt.
Van erts tot kerosine
Dit is de grote keten waar de meeste spelers naartoe werken, en elke schakel ervan kan zelfstandig draaien:
- 1
Vind de afzettingen
Steenkool en ijzer in je eerste grotten. Olie onder het laagland, waar zwarte bitumenopwellingen een reuzenveld verraden, of in kleine lenzen 20 tot 60 m diep. Onze grondstoffengids zegt waar je moet zoeken, onze gids over grotten hoe je naar beneden gaat.
- 2
Smelt
Erts en steenkool per transportband de oven in, zijn ijzerstaven eruit via een andere; terug in de oven worden ijzer en steenkool staal, en de metaalwalserij walst platen, draad, buizen en kabels voor de betere machines.
- 3
Pomp de olie op
Een motor, een as, een pomp boven de lens, een leiding naar een tank. Een reuzenveld bevat veel meer dan een kleine lens. De pomp blijft trekken terwijl je elders bent.
- 4
Raffineren
De raffinaderij splitst elke kubieke meter olie in kerosine, benzine, diesel, aardgas en teer, elk deel vertrekt door zijn eigen leiding — of maakt plastic.
- 5
Het lanceerplatform
Kerosine is een van de drijfstoffen die echte raketten verbranden — en de fabriek reikt tot aan de raket. De raffinaderij vult lege dewars met RP-1, de gasfabriek vult ze met vloeibare zuurstof, methaan of waterstof, en een tankplatform op het lanceerplatform giet de dewars erin. Elk onderdeel is ook te craften: zie onze raketgids.
Dezelfde olie en kerosine branden ook in een generator om elektriciteit te maken, en zonnepanelen voegen overdag gratis kracht toe — minder tijdens een zonsverduistering, want de hemel is echt. Een hele basis van stroom voorzien — panelen, accu's, kabels, schakelaars — staat in onze gids over elektriciteit en radio; er een plek van maken waar je wilt wonen, met lampen en meubels, staat in onze decoratiegids.
Een fabriek die blijft draaien als je weg bent
Dit is het handelsmerk van Openworld: een machine stopt niet als je wegloopt. Elk knooppunt en elke verbinding wordt ook bijgehouden in de eigen simulatie van het spel — de OVM, voor Openworld Virtual Machine — die op een eigen thread draait, beurt na beurt, in de hele wereld, ook waar geen chunk geladen is. Vul je smederij, vlieg met je raket naar de Maan, kom een uur later terug: het ijzer ligt er, alsof je was gebleven. Je schakelingen en logicapoorten leven in dezelfde simulatie: een klok, een teller of een tankalarm blijft tikken terwijl je weg bent.
En als je fabriek enorm groeit? Dan vertraagt de simulatie een beetje (je ziet het op het debugscherm en op een kleine badge), maar het spel zelf blijft soepel: ze delen niet dezelfde klok. Een server kan er ook voor kiezen alleen de geladen gebieden te simuleren; dan slaapt een fabriek ver van elke speler tot iemand langskomt.
Waar past automatisering in?
Openworld is niet in de eerste plaats een fabrieksspel — het is een survival-sandbox waarin automatisering een van de manieren van spelen is, naast verkennen, bouwen, vliegen en naar de ruimte gaan.
Als je met vrienden een smederij in een vallei, een pijpleiding naar de zee en een lanceerplatform op de volgende heuvel wilt bouwen, op een planeet waar je omheen kunt lopen — dat is Openworld.
Automatiseren met vrienden
Fabrieken komen tot hun recht in multiplayer: de ene vriend runt de mijnen, een ander de ovens, een derde legt de pijpleiding aan. Op een server blijft alles draaien zolang de server draait — de nachtploeg gaat nooit naar huis. Lees hoe je met vrienden speelt op Mac, pc en Linux, of host je eigen server zodat je fabriek nooit stilvalt.
Volg Openworld
@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.
@play_openworldOpenworld is gemaakt door @tompascard
Drie stappen naar je eerste fabriek
- 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
- 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
- 3Kies je gebruikersnaam… en speel.
Openworld speel je op een computer: Mac, Windows of Linux. Stuur jezelf de link, wij wachten aan de andere kant.
Vragen
Kan ik in 3D, in eerste persoon, automatiseren?
Ja: transportbanden, pompen, motoren, assen, elektriciteit, alles in eerste persoon. Het is eerder een survival-sandbox dan een puur fabrieksspel, op een hele ronde planeet. Het draait native op Apple Silicon en Intel-Macs (macOS 11 of nieuwer), Windows en Linux.
Blijven machines draaien als ik ver weg ben?
Ja. Fabrieken worden standaard over de hele wereld gesimuleerd, ook waar geen speler is. Een server kan er ook voor kiezen alleen de geladen gebieden te simuleren.
Hebben fabrieken elektriciteit nodig?
Niet allemaal: de oven brandt steenkool, de metaalwalserij draait met de hand. Maar motoren, boosterpompen, de gasfabriek, de hyperbarische pers en lampen hebben stroom nodig — van generatoren, zonnepanelen, windturbines of batterijen. Zie onze elektriciteitsgids.
Kan een grote fabriek de server laten haperen?
De simulatie draait op een eigen thread: een enorme fabriek vertraagt de simulatie, niet het spel. Je ziet het tempo op het debugscherm.
Kan ik automatiseren in survival?
Ja. Elke transportband, as en elk apparaat wordt in survival gecraft, vanuit het tabblad Technologie. In creative pak je ze gewoon.
Is de automatisering af?
Nog niet: ze wordt tijdens de alfa herwerkt tot een tweede versie. De concepten blijven — knopen, verbindingen, behouden kracht, fabrieken die zelf draaien — maar details kunnen veranderen.







