في هذه الصفحة
هل توجد لعبة مصانع ثلاثية الأبعاد لـMac؟
إن كنت تلعب على Mac فأنت تعرف المشكلة: ألعاب المصانع الثلاثية الأبعاد الكبرى تتجاهل macOS في معظمها. تسلك Openworld طريقًا آخر: ساندبوكس فوكسل على كوكب كروي كامل — امشِ مستقيمًا وستعود إلى حيث بدأت — حيث الأتمتة جزء من لعبة البقاء، بمنظور الشخص الأول. تعمل أصليًا على Apple Silicon وعلى أجهزة Mac بمعالج Intel، وعلى Windows وLinux، بالعوالم نفسها والخوادم نفسها. المزيد في دليلنا للساندبوكس لنظام Mac.
لا تفتح «وضع مصنع» منفصلًا. تستخرج الفحم والحديد في كهوفك الأولى، وتبني فرنًا لتصنع أول حديد لك… وفي يوم ما تملّ من حمل الخام بيدك. عندها تظهر السيور الناقلة.
- 5أنواع من الوصلات: عناصر وسوائل وطاقة وإشارات ودوران
- 20دورة محاكاة في الثانية، على خيط معالجة خاص بها
- 0إضافات تثبّتها: كل شيء مدمج
- 3أنظمة: Mac وWindows وLinux
كيف تعمل: عُقد ووصلات
تُلخَّص الأتمتة في Openworld في فكرة واحدة: عُقد تربطها وصلات. العقدة هي أي شيء يحتفظ بشيء أو يصنعه أو يستخدمه — صندوق أو فرن أو مصنع درفلة أو خزان أو مضخة أو محرك كهربائي أو لوح شمسي أو هوائي. والوصلة هي ما تمدّه بين عقدتين:
- السيور الناقلة تحمل العناصر (الخام والفحم والسبائك…).
- الأنابيب تحمل السوائل والغازات، من أنبوب رفيع إلى خط أنابيب ضخم.
- الكابلات تحمل الكهرباء — أو، في كابلات الإشارة، إشارة بسيطة.
- أعمدة الدوران تحمل الدوران، من محرك إلى مضخة.
- الألياف الضوئية تحمل الإشارات إلى مسافات بعيدة جدًا.
لكل عقدة منافذ: مقبس لدخول العناصر، وآخر لخروجها، ومقبس للطاقة، ومقبس لعمود الدوران… أمسك وصلة بيدك وانظر إلى آلة: تظهر مقابسها، ملونة بحسب وظيفتها — دخول أو خروج أو كلاهما. اسحب وصلتك من منفذ إلى آخر، فيتبع المسار نظرك (حول الزوايا وصعودًا على الدرج)، ويلتصق الطرفان بالمقبس الصحيح.
السيور الناقلة: عناصر تسير وحدها
السير الناقل أنبوب زجاجي ترى فيه عناصرك تنزلق، الواحد تلو الآخر. يأتي في ثلاث درجات، من سير بسيط إلى سير سريع ينقل عناصر أكثر في الثانية بأضعاف. مدّه من صندوق إلى آلة فتمتلئ الآلة؛ ومدّه من مخرج الآلة إلى صندوق آخر فتغادر المنتجات من تلقاء نفسها. لا شيء يُنسخ أبدًا: العنصر في صندوق، أو في أنبوب، أو في آلة — ولا يكون في مكانين معًا.

الجاذبية تساعدك: السير أو الأنبوب الذي يمضي هابطًا ينقل مجانًا عبر انخفاض قصير. وللصعود، أو للمسافات الطويلة، تضيف مضخة تعزيز تغذيها الكهرباء، وعلى الخط الطويل جدًا مكرّرًا يعيد إرساله. وحين تحتاج عدة آلات إلى الفحم نفسه، مقسّم يوزع وصلة واحدة بين عدة مخارج بالتناوب.
المضخات والسوائل: ماء ونفط وحمم
المضخة أول آلة تغيّر منظرك الطبيعي فعلًا. يديرها عمود نقل حركة، فتسحب السائل في منطقة تحتها وحولها — ماءً أو نفطًا أو حممًا أو حليبًا أو كيروسينًا، بمرشّح في بطاقتها — وتدفعه في أنابيبها نحو خزان أو آلة. وحين تضعها تحصي اللعبة ما في مداها؛ فتضخ تلك الكمية حتى وأرضها غير محمّلة، ويهبط المستوى فعلًا في العالم حين تعود أجزاء الأرض إلى التحميل.
حول الأنابيب تجد عدّة السبّاك كاملة: صمامات تفتحها بيدك أو بكابل إشارة، ووصلات تقاطع تقسم التدفق، وخزانًا كبيرًا يتسع لعدة أمتار مكعبة، وحنفية تملأ دلوك من الأنبوب خلفها. ولا تحصي مضختان متجاورتان الفوكسل نفسه مرتين: القديمة تحتفظ بحصتها.
لا ينبغي أن تستطيع تشغيل مصنع ضخم بأرنب في قفص يدير عمودًا سرّعته بعلبة تروس.
Tom Pascard، مطوّر Openworld
المحركات وأعمدة الدوران والتروس: الطاقة محفوظة
هذا الاقتباس هو قاعدة النظام كله: ما يجري في قاعدتك هو قدرة، ولا تخرج أبدًا من العدم. المحرك الكهربائي، المغذّى بكابل، يدير عمود دوران؛ وأعمدة الخشب أو الحديد أو الفولاذ تحمل قدرة أكثر أو أقل؛ والتروس المتلامسة تتشابك وتغيّر السرعة (ترس صغير يدير كبيرًا يدور أبطأ، والعكس بالعكس) — لكنها لا تغيّر القدرة. يفقد العمود قليلًا في كل متر، وكل تشابك يكلّف شيئًا: ضع تروسك قرب المحرك. وإن طلبت من العمود أكثر من طاقته فإنه ينزلق.
للمضخة سرعة تفضّلها، وللمحرك أخرى: مطابقتهما بالتروس الصحيحة نصف المتعة. إن كانت سريعة جدًا أو بطيئة جدًا، تنخفض كفاءتها.
من الخام إلى الكيروسين
إليك السلسلة الكبيرة التي يستهدفها معظم اللاعبين، وكل حلقة منها يمكن أن تعمل وحدها:
- 1
اعثر على المكامن
الفحم والحديد في أول كهوفك. والنفط تحت الأراضي المنخفضة، حيث تدلّ رشحات القار السوداء على حقل عملاق، أو في عدسات صغيرة على عمق 20 إلى 60 م. يقول دليل الموارد أين تبحث، ودليل الكهوف كيف تنزل.
- 2
اصهر
الخام والفحم بسير ناقل إلى الفرن، وسبائك الحديد منه بسير آخر؛ وفي الفرن مرة أخرى يصير الحديد والفحم فولاذًا، ويدرفل مصنع المعادن الصفائح والأسلاك والأنابيب والكابلات للآلات الأفضل.
- 3
اضخ النفط
محرك، وعمود دوران، ومضخة فوق العدسة، وأنبوب إلى خزان. الحقل العملاق يحتوي أكثر بكثير من عدسة صغيرة. وتواصل المضخة السحب وأنت في مكان آخر.
- 4
كرّر
تقسم المصفاة كل متر مكعب من النفط إلى كيروسين وبنزين وديزل وغاز طبيعي وقطران، وكل جزء يخرج بأنبوبه الخاص — أو تصنع البلاستيك.
- 5
منصة الإطلاق
الكيروسين أحد أنواع الوقود الدافع التي تحرقها الصواريخ الحقيقية — وهكذا يصل المصنع إلى الصاروخ. تملأ المصفاة الدوارات الفارغة بـRP-1، ويملؤها مصنع الغاز بالأكسجين السائل أو الميثان أو الهيدروجين، وبرج التزويد بالوقود على المنصة يسكب الدوارات. وكل جزء يُصنع بدوره: انظر دليل الصواريخ.
والنفط والكيروسين نفساهما يحترقان أيضًا في مولّد لإنتاج الكهرباء، والألواح الشمسية تضيف طاقة مجانية نهارًا — أقل أثناء كسوف الشمس، لأن السماء حقيقية. وتشغيل قاعدة كاملة — ألواح وبطاريات وكابلات ومفاتيح — موجود في دليل الكهرباء والراديو؛ وجعلها مكانًا تريد العيش فيه، بالمصابيح والأثاث، في دليل الديكور.
مصنع يواصل العمل وأنت بعيد
هذه بصمة Openworld، وقلّة من الألعاب تفعلها. في معظم ألعاب الكتل تتوقف الآلة بمجرد أن تخرج من المدى: يُفرَّغ جزؤها ويتجمد الزمن. هنا كل عقدة وكل رابط محفوظ أيضًا في محاكاة اللعبة الخاصة — OVM، أي Openworld Virtual Machine — التي تعمل على خيطها الخاص، دورة بعد دورة، عبر العالم كله، حتى حيث لا توجد قطعة محمّلة. املأ الفرن، وخذ صاروخك إلى القمر، وعد بعد ساعة: الحديد هناك، كأنك لم تغادر. دوائرك وبواباتك المنطقية تعيش في المحاكاة نفسها: ساعة نبض أو عدّاد أو إنذار خزان يواصل العمل وأنت غائب.
وماذا لو كبر مصنعك كثيرًا؟ تبطؤ المحاكاة قليلًا (سترى ذلك في شاشة التصحيح وعلى شارة صغيرة)، لكن اللعبة نفسها تبقى سلسة: فهما لا يتشاركان الساعة نفسها. ويمكن للخادم أيضًا أن يختار محاكاة المناطق المحمّلة فقط؛ فيظل المصنع البعيد عن كل لاعب نائمًا حتى يمرّ به أحد.
أين تقع الأتمتة؟
Openworld ليست لعبة مصانع أولًا — بل ساندبوكس بقاء الأتمتة فيها إحدى طرق اللعب، إلى جانب الاستكشاف والبناء والطيران والذهاب إلى الفضاء.
إن أردت أن تبني مصهرًا في وادٍ، وخط أنابيب إلى البحر، ومنصة إطلاق على التلة المجاورة، مع الأصدقاء، على كوكب يمكنك المشي حوله — فهذه Openworld.
الأتمتة مع الأصدقاء
تتألق المصانع في اللعب الجماعي: صديق يدير المناجم، وآخر الأفران، وثالث يمدّ خط الأنابيب. وعلى الخادم يستمر كل شيء بالعمل ما دام الخادم يعمل — المناوبة الليلية لا تنتهي أبدًا. انظر كيف تلعب مع الأصدقاء على Mac وPC وLinux، أو استضف خادمك الخاص لكي لا يتوقف مصنعك أبدًا.
تابع Openworld
@play_openworld هي صفحة Openworld الرسمية على Instagram: فيديوهات من اللعبة وجديد كل تحديث.
@play_openworldOpenworld من إنشاء @tompascard
ثلاث خطوات إلى أول مصنع لك
- 1ثبّت Openworld بالملف الذي نزّلته: يُعدّ اللانشر.
- 2أنشئ حسابك في اللانشر وأكّد بريدك الإلكتروني.
- 3اختر اسم مستخدمك… والعب.
تُلعب Openworld على حاسوب: Mac أو Windows أو Linux. أرسل الرابط إلى نفسك، وسننتظرك على الجانب الآخر.
أسئلة
هل أستطيع الأتمتة بالأبعاد الثلاثة، بمنظور الشخص الأول؟
نعم: سيور ومضخات ومحركات وأعمدة دوران وكهرباء، كلها بمنظور الشخص الأول. إنها ساندبوكس بقاء أكثر منها لعبة مصانع خالصة، على كوكب كروي كامل. تعمل أصليًا على أجهزة Mac بمعالج Apple Silicon وIntel (macOS 11 أو أحدث)، وعلى Windows وLinux.
هل تواصل الآلات العمل حين أكون بعيدًا؟
نعم. تُحاكى المصانع عبر العالم كله افتراضيًا، حتى حيث لا يوجد لاعب. ويمكن للخادم أن يختار محاكاة المناطق المحمّلة فقط بدلًا من ذلك.
هل تحتاج المصانع إلى كهرباء؟
ليس كلها: الفرن يحرق الفحم، ومصنع المعادن يُدار باليد. لكن المحركات والمضخات المعزِّزة ومصنع الغاز والمكبس الهيبرباري والمصابيح تحتاج إلى طاقة — من مولدات أو ألواح شمسية أو توربينات رياح أو بطاريات. انظر دليل الكهرباء.
هل يمكن لمصنع كبير أن يبطئ الخادم؟
تعمل المحاكاة على خيط معالجة خاص بها: المصنع الضخم يبطئ المحاكاة، لا اللعبة. ويمكنك رؤية وتيرتها في شاشة التصحيح.
هل يمكنني الأتمتة في البقاء؟
نعم. كل سير وعمود دوران وجهاز يُصنع في البقاء، من تبويب التقنية. وفي الإبداع تأخذها فحسب.
هل انتهت الأتمتة؟
ليس بعد: تُعاد صياغتها في نسخة ثانية خلال مرحلة ألفا. تبقى المفاهيم — عقد ووصلات وقدرة محفوظة ومصانع تعمل وحدها — لكن التفاصيل قد تتغير.







