Sa pahinang ito
- May 3D factory game ba para sa Mac?
- Paano ito gumagana: mga node at koneksyon
- Mga conveyor: mga item na kusang sumasakay
- Mga bomba at likido: tubig, langis, lava
- Mga makina, shaft at gear: konserbado ang kapangyarihan
- Mula ore hanggang kerosene
- Isang pabrikang patuloy na gumagana kapag wala ka
- Saan kasya ang automation?
- Pag-a-automate kasama ang mga kaibigan
- Mga tanong
May 3D factory game ba para sa Mac?
Kung naglalaro ka sa Mac, alam mo ang problema: marami sa malalaking 3D factory game ay lumalaktaw sa macOS. Ibang daan ang tinahak ng Openworld: isang voxel sandbox sa buong bilog na planeta — maglakad ka nang diretso at babalik ka sa pinagsimulan mo — kung saan bahagi ng survival game ang automation, sa first person. Tumatakbo ito nang native sa Apple Silicon at Intel Mac, sa Windows at sa Linux, na may parehong mga mundo at parehong mga server. Higit pa roon sa gabay namin sa sandbox para sa Mac.
Wala kang bubuksang hiwalay na “factory mode”. Nagmimina ka ng karbon at bakal sa mga unang kuweba mo, gumagawa ka ng Furnace para sa una mong bakal… at isang araw, napapagod ka nang magbuhat ng ore nang mano-mano. Doon lumalabas ang mga conveyor.
- 5uri ng koneksyon: item, likido, kuryente, signal, pag-ikot
- 20turn ng simulation kada segundo, sa sarili nitong thread
- 0add-on na ii-install: built-in ang lahat
- 3sistema: Mac, Windows, Linux
Paano ito gumagana: mga node at koneksyon
Kasya sa iisang ideya ang automation ng Openworld: mga node na pinag-uugnay ng mga link. Ang node ay anumang humahawak, gumagawa o gumagamit ng isang bagay — chest, Furnace, metal mill, tank, pump, electric motor, solar panel, antenna. Ang link ay ang inilalatag mo sa pagitan ng dalawang node:
- Nagdadala ng mga item ang mga conveyor (ore, coal, ingot…).
- Nagdadala ng mga likido at gas ang mga tubo, mula sa manipis na tubo hanggang sa napakalaking pipeline.
- Nagdadala ng kuryente ang mga cable — o, para sa mga signal cable, isang simpleng signal.
- Nagdadala ng pag-ikot ang mga shaft, mula sa motor hanggang sa bomba.
- Nagdadala ng mga signal nang napakalayo ang mga optical fiber.
May mga port ang bawat node: isang socket para sa papasok na item, isa para sa palabas, isang power socket, isang shaft socket… Hawakan ang isang koneksyon at tingnan ang makina: lumalabas ang mga socket nito, may kulay ayon sa ginagawa nila — papasok, palabas, o pareho. I-drag ang koneksyon mo mula sa isang port papunta sa isa pa, sinusundan ng landas ang tingin mo (paikot sa mga sulok, pataas sa mga hagdan), at kumakapit ang magkabilang dulo sa tamang socket.
Mga conveyor: mga item na kusang sumasakay
Ang conveyor ay isang glass tube kung saan nakikita mong dumudulas ang mga item mo, isa-isa. Tatlong grado ito, mula sa payak na belt hanggang sa express na naglilipat ng mas maraming item kada segundo. Ilatag ito mula sa chest papunta sa makina at mapupuno ang makina; ilatag mula sa output ng makina papunta sa isa pang chest at kusang aalis ang mga produkto. Walang nadodoble kailanman: ang item ay nasa chest, nasa tubo o nasa makina — hindi kailanman sa dalawang lugar nang sabay.

Tinutulungan ka ng gravity: ang conveyor o tubong pababa ay nagdadala nang libre sa maikling pagbaba. Para umakyat, o para sa mahabang biyahe, magdadagdag ka ng booster pump na pinapakain ng kuryente, at sa napakahabang linya, isang repeater na nagre-relay nito. At kapag maraming makina ang nangangailangan ng parehong coal, ang junction ay nagbabahagi ng isang koneksyon sa maraming output nang salitan.
Mga bomba at likido: tubig, langis, lava
Ang pump ang unang makinang tunay na nagbabago sa tanawin mo. Pinaikot ng shaft, hinihigop nito ang likido sa isang sonang nasa ilalim at paligid nito — tubig, langis, lava, gatas o kerosene, na may filter sa sheet nito — at itinutulak ito sa mga pipe nito, papunta sa tank o makina. Kapag inilagay mo ito, binibilang ng laro ang laman ng abot nito; pinapump nito ang halagang iyon kahit hindi naka-load ang lupain nito, at tunay na bumababa ang antas sa mundo kapag bumalik ang mga chunk.
Sa paligid ng mga pipe, makikita mo ang buong kagamitan ng tubero: mga valve na binubuksan mo nang mano-mano o ng signal cable, mga junction na naghahati ng daloy, isang malaking tank na ilang kubiko metro, at isang gripo na pumupuno sa balde mo mula sa pipe sa likod nito. Hindi kailanman binibilang ng dalawang magkatabing pump ang parehong voxel nang dalawang beses: pinapanatili ng mas matanda ang bahagi nito.
Hindi ka dapat makapagpatakbo ng napakalaking pabrika gamit lang ang kuneho sa kulungan na nagpapaikot ng shaft na pinabilis mo gamit ang gearbox.
Tom Pascard, developer ng Openworld
Mga makina, shaft at gear: konserbado ang kapangyarihan
Ang sipi na iyon ang patakaran ng buong sistema: ang dumadaloy sa base mo ay kapangyarihan, at hindi ito kailanman nanggagaling sa wala. Ang electric motor, na pinapakain ng kable, ay nagpapaikot ng shaft; ang mga shaft na kahoy, bakal o asero ay nagdadala ng mas marami o mas kaunting kapangyarihan; ang mga gear wheel na magkadikit ay nagkakabit at nagbabago ng bilis (ang maliit na nagpapaikot sa malaki ay mas mabagal ang ikot, at kabaligtaran) — pero hindi kailanman ng kapangyarihan. Nawawalan ng kaunti ang shaft sa bawat metro at may gastos ang bawat pagkakabit: ilagay ang mga gear mo malapit sa motor. Kapag sobra ang hiningi mo sa shaft, madudulas ito.
May bilis na pinakagusto ang bomba, at ibang bilis ang motor: kalahati ng saya ang pagtutugma sa kanila gamit ang tamang mga gear. Kapag masyadong mabilis o masyadong mabagal, bumababa ang kahusayan nito.
Mula ore hanggang kerosene
Narito ang malaking kadenang tinutukoy ng karamihan ng manlalaro, at ang bawat bahagi nito ay puwedeng tumakbo nang mag-isa:
- 1
Hanapin ang mga deposito
Coal at bakal sa mga unang kuweba mo. Langis sa ilalim ng mababang lupain, kung saan ang mga itim na tagas ng bitumen ang nagbubunyag ng higanteng oil field, o sa maliliit na lens na 20 hanggang 60 m ang lalim. Sinasabi ng gabay namin sa resources kung saan maghahanap, ng gabay namin sa mga kuweba kung paano bababa.
- 2
Tunawin
Ore at karbon sa pamamagitan ng conveyor papasok sa Furnace, ang mga iron ingot nito palabas sa isa pa; pagbalik sa Furnace, nagiging asero ang bakal at karbon, at ginugulong ng metal mill ang mga sheet, wire, pipe at cable para sa mas mahuhusay na makina.
- 3
Ibomba ang langis
Isang motor, isang shaft, isang bomba sa ibabaw ng lens, isang tubo papunta sa tank. Mas marami ang laman ng higanteng oil field kaysa sa maliit na lens. Patuloy na humihila ang bomba habang nasa ibang lugar ka.
- 4
Pinuhin
Hinahati ng refinery ang bawat kubiko metro ng langis sa kerosene, petrol, diesel, natural gas at tar, at lumalabas ang bawat hati sa sarili nitong pipe — o gumagawa ito ng plastic.
- 5
Ang launch pad
Ang kerosene ay isa sa mga propellant na sinusunog ng totoong rocket — at umaabot sa rocket ang pabrika. Pinupuno ng refinery ang mga walang laman na dewar ng RP-1, pinupuno sila ng gas plant ng liquid oxygen, methane o hydrogen, at ibinubuhos ng fueling tower sa pad ang mga dewar. Ginagawa rin ang bawat piyesa: tingnan ang gabay namin sa rocket.
Ang parehong langis at kerosene ay sinusunog din sa generator para gumawa ng kuryente, at nagdaragdag ng libreng kapangyarihan ang mga solar panel sa araw — mas kaunti sa solar eclipse, dahil totoo ang langit. Nasa gabay namin sa kuryente at radyo ang pagpapagana ng buong base — mga panel, baterya, kable, switch; nasa gabay namin sa dekorasyon ang paggawa nitong lugar na gusto mong tirhan, na may mga lampara at muwebles.
Isang pabrikang patuloy na gumagana kapag wala ka
Ito ang lagda ng Openworld: hindi humihinto ang makina kapag umalis ka. Bawat node at bawat link ay iniingatan din sa sariling simulation ng laro — ang OVM, para sa Openworld Virtual Machine — na tumatakbo sa sarili nitong thread, ikot pagkatapos ng ikot, sa buong mundo, kahit saan walang naka-load na chunk. Punuin ang forge mo, dalhin ang rocket mo sa Buwan, bumalik pagkalipas ng isang oras: nandoon ang bakal, na parang hindi ka umalis. Nasa parehong simulation ang mga circuit at logic gate mo: patuloy na tumitiktak ang isang orasan, isang counter o isang alarma ng tank habang wala ka.
At kung lumaki nang husto ang pabrika mo? Bahagyang bumabagal ang simulation (makikita mo ito sa debug screen at sa maliit na badge), pero nananatiling makinis ang mismong laro: hindi sila nagbabahagi ng iisang orasan. Puwede ring piliin ng server na simulahin lang ang mga naka-load na lugar; kapag ganoon, natutulog ang pabrikang malayo sa lahat ng manlalaro hanggang may dumaan.
Saan kasya ang automation?
Hindi factory game muna ang Openworld — isa itong survival sandbox kung saan isa lang ang automation sa mga paraan ng paglalaro, kasama ang paggalugad, pagtatayo, paglipad at pagpunta sa kalawakan.
Kung gusto mong magtayo ng forge sa isang lambak, pipeline papunta sa dagat at launch pad sa susunod na burol, kasama ang mga kaibigan, sa planetang malalakad mo nang paikot — Openworld iyon.
Pag-a-automate kasama ang mga kaibigan
Mahusay ang mga pabrika sa multiplayer: isang kaibigan ang may hawak ng mga mina, isa ang mga furnace, ikatlo ang naglalatag ng pipeline. Sa isang server, patuloy ang lahat hangga't tumatakbo ang server — hindi kailanman nagpapahinga ang night shift. Tingnan kung paano maglaro kasama ang mga kaibigan sa Mac, PC at Linux, o mag-host ng sarili mong server para hindi huminto ang pabrika mo.
I-follow ang Openworld
Ang @play_openworld ang opisyal na Instagram page ng Openworld: mga video ng laro at mga bago sa bawat update.
@play_openworldAng Openworld ay nilikha ni @tompascard
Tatlong hakbang papunta sa una mong pabrika
- 1I-install ang Openworld gamit ang na-download na file: ise-set up nito ang launcher.
- 2Gawin ang account mo sa launcher at kumpirmahin ang email mo.
- 3Piliin ang username mo… at maglaro.
Nilalaro ang Openworld sa computer: Mac, Windows o Linux. Ipadala sa sarili mo ang link, maghihintay kami sa kabila.
Mga tanong
Puwede ba akong mag-automate sa 3D, sa first person?
Oo: mga conveyor, bomba, motor, shaft, kuryente, lahat sa first person. Isa itong survival sandbox higit sa purong factory game, sa buong bilog na planeta. Tumatakbo ito nang native sa Apple Silicon at Intel Mac (macOS 11 o mas bago), Windows at Linux.
Patuloy bang gumagana ang mga makina kapag malayo ako?
Oo. Sinisimulate ang mga pabrika sa buong mundo bilang default, kahit saan walang manlalaro. Puwedeng piliin ng server na simulahin lang ang mga naka-load na lugar.
Kailangan ba ng kuryente ang mga pabrika?
Hindi lahat: sinusunog ng Furnace ang karbon, mano-mano ang pag-ikot ng metal mill. Pero kailangan ng kuryente ang mga motor, booster pump, gas plant, hyperbaric press at mga lampara — mula sa mga generator, solar panel, wind turbine o baterya. Tingnan ang gabay namin sa kuryente.
Puwede bang magpa-lag sa server ang malaking pabrika?
Tumatakbo sa sarili nitong thread ang simulation: pinabagal ng napakalaking pabrika ang simulation, hindi ang laro. Makikita mo ang bilis nito sa debug screen.
Puwede ba akong mag-automate sa survival?
Oo. Ginagawa sa survival ang bawat conveyor, shaft at device, mula sa tab na Technology. Sa creative, kinukuha mo lang sila.
Tapos na ba ang automation?
Hindi pa: muling ginagawa ito bilang ikalawang bersyon sa panahon ng alpha. Nananatili ang mga konsepto — mga node, koneksyon, konserbadong kapangyarihan, mga pabrikang tumatakbo nang mag-isa — pero maaaring magbago ang mga detalye.







