এই পাতায়
Mac-এর জন্য কি কোনো ৩D ফ্যাক্টরি গেম আছে?
Mac-এ খেললে তুমি সমস্যাটা জানো: অনেক বড় ৩D ফ্যাক্টরি গেম macOS বাদ দেয়। Openworld অন্য পথ নিয়েছে: একটা গোটা গোল গ্রহের ভক্সেল স্যান্ডবক্স — সোজা হাঁটলে তুমি যেখান থেকে শুরু করেছিলে সেখানে ফিরে আসো — যেখানে স্বয়ংক্রিয়তা সারভাইভাল গেমের অংশ, প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিতে। এটা Apple Silicon-এ নেটিভ আর Intel Mac-এ, Windows-এ আর Linux-এ চলে, একই জগৎ আর একই সার্ভার নিয়ে। এ নিয়ে আরও Mac-এর জন্য আমাদের স্যান্ডবক্স গাইডে।
তুমি আলাদা কোনো “কারখানা মোড” খোলো না। তুমি প্রথম গুহায় কয়লা আর লোহা খোঁড়ো, প্রথম লোহা বানাতে একটা চুল্লি বানাও… আর একদিন হাতে করে আকরিক বইতে বইতে ক্লান্ত হয়ে পড়ো। তখনই কনভেয়র বেরিয়ে আসে।
- 5সংযোগের ধরন: আইটেম, তরল, শক্তি, সংকেত, ঘূর্ণন
- 20প্রতি সেকেন্ডে সিমুলেশনের পালা, নিজস্ব থ্রেডে
- 0ইনস্টল করার অ্যাড-অন: সবই বিল্ট-ইন
- 3সিস্টেম: Mac, Windows, Linux
কীভাবে কাজ করে: নোড আর সংযোগ
Openworld-এর স্বয়ংক্রিয়করণ একটা ধারণায় ধরে: লিংকে জোড়া নোড। নোড হলো এমন যেকোনো কিছু যা কিছু ধরে রাখে, বানায় বা ব্যবহার করে — একটা চেস্ট, একটা চুল্লি, একটা ধাতু-মিল, একটা ট্যাংক, একটা পাম্প, একটা বৈদ্যুতিক মোটর, একটা সৌর প্যানেল, একটা অ্যান্টেনা। লিংক হলো যা তুমি দুই নোডের মাঝখানে বসাও:
- কনভেয়ার আইটেম বয় (আকরিক, কয়লা, ইনগট…)।
- পাইপ তরল আর গ্যাস বয়, সরু পাইপ থেকে বিশাল পাইপলাইন পর্যন্ত।
- কেবল বিদ্যুৎ বয় — কিংবা সিগন্যাল কেবলে একটা সাধারণ সংকেত।
- শ্যাফট ঘূর্ণন বয়, একটা মোটর থেকে একটা পাম্প পর্যন্ত।
- অপটিক্যাল ফাইবার সংকেত বয় অনেক দূর।
প্রতিটি নোডের আছে পোর্ট: ঢোকা আইটেমের একটা সকেট, বেরোনো আইটেমের একটা, একটা বিদ্যুতের সকেট, একটা শ্যাফটের সকেট… একটা সংযোগ হাতে নিয়ে একটা যন্ত্রের দিকে তাকাও: তার সকেটগুলো ফুটে ওঠে, কাজ অনুযায়ী রঙ করা, ঢোকা, বেরোনো, বা দুটোই। তোমার সংযোগটা এক পোর্ট থেকে আরেকটায় টেনে নাও, পথটা তোমার দৃষ্টি অনুসরণ করে (কোণ ঘুরে, সিঁড়ি বেয়ে), আর দুই প্রান্তই ঠিক সকেটে আটকে যায়।
কনভেয়ার: যে আইটেম নিজেই চড়ে চলে
কনভেয়ার একটা কাচের নল, যার ভেতরে তুমি তোমার আইটেমগুলোকে একটার পর একটা পিছলে যেতে দেখো। এটা আসে তিন গ্রেডে, একটা সাধারণ বেল্ট থেকে একটা এক্সপ্রেস পর্যন্ত, যা প্রতি সেকেন্ডে বহু গুণ বেশি আইটেম সরায়। একটা চেস্ট থেকে একটা যন্ত্রে পর্যন্ত টানো আর যন্ত্রটা ভরে ওঠে; যন্ত্রের আউটপুট থেকে আরেকটা চেস্টে টানো আর পণ্য নিজে নিজেই বেরিয়ে যায়। কিছুই কখনো নকল হয় না: একটা আইটেম একটা চেস্টে, একটা নলে, বা একটা যন্ত্রে থাকে, কখনো দুই জায়গায় একসঙ্গে নয়।

মহাকর্ষ তোমাকে সাহায্য করে: একটা কনভেয়ার বা পাইপ যা ঢালু বেয়ে নামে তা ছোট একটা নামায় বিনামূল্যে বয়। উঠতে, বা অনেক দূর যেতে, তুমি যোগ করো বিদ্যুতে চলা একটা বুস্টার পাম্প, আর খুব লম্বা লাইনে একটা রিপিটার যা সেটা এগিয়ে দেয়। আর যখন একাধিক যন্ত্রের একই কয়লা লাগে, একটা জাংশন একটা সংযোগকে কয়েকটা আউটপুটের মধ্যে পালা করে ভাগ করে দেয়।
পাম্প আর তরল: পানি, তেল, লাভা
পাম্প প্রথম যন্ত্র যা সত্যিই তোমার ভূদৃশ্য বদলায়। একটা শ্যাফটে ঘুরে সে তার নিচে আর চারপাশের একটা এলাকার তরল টেনে নেয় — জল, তেল, লাভা, দুধ বা কেরোসিন, তার শিটে একটা ফিল্টার সহ — আর তার পাইপে ঠেলে দেয়, একটা ট্যাংক বা যন্ত্রের দিকে। বসানোর সময় গেম তার নাগালে যা আছে তা গুনে নেয়; তার ভূমি আনলোড থাকলেও সে ওই পরিমাণ পাম্প করে, আর চাংকগুলো ফিরে এলে জগতে স্তর সত্যিই নেমে যায়।
পাইপের চারপাশে পুরো প্লাম্বারের সরঞ্জাম পাবে: হাতে বা সিগন্যাল কেবল দিয়ে খোলা ভালভ, প্রবাহ ভাগ করা জংশন, কয়েক ঘনমিটারের একটা বড় ট্যাংক, আর পেছনের পাইপ থেকে তোমার বালতি ভরা একটা কল। পাশাপাশি দুটো পাম্প একই ভক্সেল দুবার গোনে না: পুরোনোটা তার ভাগ রাখে।
একটা গিয়ারবক্সে বাড়ানো একটা শ্যাফট ঘোরাচ্ছে খাঁচার একটা খরগোশ, আর তাই দিয়ে একটা বিশাল কারখানা চালানো যাওয়া উচিত নয়।
Tom Pascard, Openworld-এর ডেভেলপার
ইঞ্জিন, শ্যাফট আর গিয়ার: শক্তি সংরক্ষিত
ওই উক্তিটাই পুরো ব্যবস্থার নিয়ম: তোমার ঘাঁটির ভেতর দিয়ে যা বয় তা শক্তি, আর সে কখনো শূন্য থেকে আসে না। একটা বৈদ্যুতিক মোটর, কেবলে খাওয়ানো, একটা শ্যাফট ঘোরায়; কাঠ, লোহা বা ইস্পাতের শ্যাফট কমবেশি শক্তি বয়; ছুঁয়ে থাকা গিয়ার চাকা একসঙ্গে খাঁজে বসে আর গতি বদলায় (একটা ছোট চাকা একটা বড়কে চালালে সেটা ধীরে ঘোরে, উল্টোটাও) কিন্তু শক্তি কখনো নয়। একটা শ্যাফট প্রতি মিটারে সামান্য হারায় আর প্রতিটি খাঁজের একটু খরচ আছে: গিয়ারগুলো মোটরের কাছে রাখো। একটা শ্যাফটের কাছে বেশি চাইলে সে পিছলে যায়।
পাম্পের একটা গতি সবচেয়ে প্রিয়, মোটরের আরেকটা: ঠিক গিয়ার দিয়ে তাদের মেলানো অর্ধেক মজা। বেশি দ্রুত বা বেশি ধীর হলে তার দক্ষতা পড়ে যায়।
আকরিক থেকে কেরোসিন
এই যে বড় শৃঙ্খল যার দিকে বেশির ভাগ খেলোয়াড় যায়, আর তার প্রতিটি ধাপ নিজে নিজেই চলতে পারে:
- 1
ভাণ্ডার খোঁজো
প্রথম গুহাগুলোতে কয়লা আর লোহা। নিচু সমভূমির নিচে তেল, যেখানে কালো বিটুমিনের ক্ষরণ বিশাল ক্ষেত্রের খোঁজ দেয়, অথবা ২০ থেকে ৬০ মিটার নিচের ছোট লেন্সে। কোথায় খুঁজবে তা বলে আমাদের সম্পদ গাইড, কীভাবে নামবে তা আমাদের গুহা গাইড।
- 2
গলাও
আকরিক আর কয়লা কনভেয়রে চুল্লিতে, তার লোহার ইঙ্গট আরেকটা দিয়ে বেরিয়ে; আবার চুল্লিতে, লোহা আর কয়লা হয় ইস্পাত, আর ধাতু-মিল ভালো যন্ত্রগুলোর জন্য পাত, তার, পাইপ আর কেবল বেলে।
- 3
তেল পাম্প করো
একটা মোটর, একটা শ্যাফট, লেন্সের ওপর একটা পাম্প, একটা ট্যাংক পর্যন্ত একটা পাইপ। একটা বিশাল ক্ষেত্রে ছোট লেন্সের চেয়ে অনেক বেশি তেল থাকে। তুমি অন্য কোথাও থাকলেও পাম্প টানতে থাকে।
- 4
পরিশোধন করো
পাতন যন্ত্র প্রতি ঘনমিটার তেলকে কেরোসিন, পেট্রোল, ডিজেল, প্রাকৃতিক গ্যাস আর আলকাতরায় ভাগ করে, প্রতিটি ভাগ নিজের পাইপ দিয়ে বেরোয় — কিংবা প্লাস্টিক বানায়।
- 5
লঞ্চ প্যাড
কেরোসিন সেইসব প্রোপেল্যান্টের একটা যা আসল রকেট পোড়ায় —আর কারখানা রকেট পর্যন্ত পৌঁছে যায়। পাতন যন্ত্র খালি ডিউয়ার RP-1 দিয়ে ভরে, গ্যাস প্লান্ট সেগুলো ভরে তরল অক্সিজেন, মিথেন বা হাইড্রোজেনে, আর প্যাডের জ্বালানি ভরার মিনার ডিউয়ারগুলো ঢালে। প্রতিটি অংশও ক্রাফট করা: দেখো আমাদের রকেট গাইড।
একই তেল আর কেরোসিন একটা জেনারেটরে পুড়েও বিদ্যুৎ বানায়, আর সোলার প্যানেল দিনে বিনামূল্যের শক্তি যোগ করে, কম হয় সূর্যগ্রহণের সময়, কারণ আকাশটা আসল। একটা গোটা ঘাঁটিকে শক্তি দেওয়া, প্যানেল, ব্যাটারি, কেবল, সুইচ, আছে আমাদের বিদ্যুৎ ও রেডিও গাইডে; সেটাকে থাকার মতো জায়গা বানানো, বাতি আর আসবাব সমেত, আছে আমাদের সাজসজ্জা গাইডে।
একটা কারখানা যা তুমি দূরে থাকলেও চলে
এটা Openworld-এর স্বাক্ষর: তুমি চলে গেলে যন্ত্র থামে না। প্রতিটি নোড আর প্রতিটি সংযোগ গেমের নিজস্ব সিমুলেশনেও রাখা হয় — OVM, Openworld Virtual Machine-এর জন্য — যা নিজের থ্রেডে চলে, পালা পরে পালা, সারা জগৎ জুড়ে, এমনকি যেখানে কোনো চাঙ্ক লোড করা নেই সেখানেও। তোমার ফোর্জ ভরো, রকেট নিয়ে চাঁদে যাও, এক ঘণ্টা পরে ফিরে এসো: লোহা সেখানেই আছে, যেন তুমি থেকেই গিয়েছিলে। তোমার সার্কিট আর লজিক গেট একই সিমুলেশনে থাকে: একটা ঘড়ি, কাউন্টার বা ট্যাংক অ্যালার্ম তুমি দূরে থাকলেও টিক টিক করে চলে।
আর কারখানা বিশাল হয়ে গেলে? সিমুলেশন একটু ধীর হয় (তুমি ডিবাগ স্ক্রিনে আর একটা ছোট ব্যাজে দেখবে), কিন্তু গেম নিজে মসৃণই থাকে: তারা একই ঘড়ি ভাগ করে না। একটা সার্ভার শুধু লোড হওয়া এলাকাই সিমুলেট করতেও বাছতে পারে; তখন প্রতিটি খেলোয়াড় থেকে দূরের একটা কারখানা ঘুমিয়ে থাকে, যতক্ষণ না কেউ আসে।
স্বয়ংক্রিয়তা কোথায় খাপ খায়?
Openworld প্রথমত ফ্যাক্টরি গেম নয় — এটা একটা সারভাইভাল স্যান্ডবক্স যেখানে স্বয়ংক্রিয়তা খেলার একটা উপায়, অভিযান, বিল্ডিং, ওড়া আর মহাকাশে যাওয়ার পাশে।
তুমি যদি বন্ধুদের সঙ্গে, হেঁটে ঘোরা যায় এমন একটা গ্রহে একটা উপত্যকায় ফোর্জ, সাগর পর্যন্ত পাইপলাইন আর পরের পাহাড়ে উৎক্ষেপণ প্যাড বানাতে চাও — সেটাই Openworld।
বন্ধুদের সঙ্গে অটোমেশন
ফ্যাক্টরি মাল্টিপ্লেয়ারে জ্বলজ্বল করে: এক বন্ধু খনি চালায়, আরেকজন চুল্লি, তৃতীয়জন পাইপলাইন বসায়। সার্ভারে সার্ভার চলা পর্যন্ত সবকিছু চলতে থাকে — রাতের শিফট কখনো ছুটি নেয় না। দেখো কীভাবে Mac, PC আর Linux-এ বন্ধুদের সঙ্গে খেলবে, কিংবা নিজের সার্ভার হোস্ট করো যাতে তোমার ফ্যাক্টরি কখনো না থামে।
Openworld ফলো করো
@play_openworld হলো ইনস্টাগ্রামে Openworld-এর অফিশিয়াল পেজ: গেমের ভিডিও আর প্রতিটি আপডেটের নতুন খবর।
@play_openworldOpenworld তৈরি করেছেন @tompascard
তোমার প্রথম কারখানার তিন ধাপ
- 1ডাউনলোড করা ফাইল দিয়ে Openworld ইনস্টল করো: এটি লঞ্চার সেট আপ করে।
- 2লঞ্চারে তোমার অ্যাকাউন্ট তৈরি করো আর ইমেইল নিশ্চিত করো।
- 3ইউজারনেম বেছে নাও… আর খেলো।
Openworld খেলতে হয় কম্পিউটারে: Mac, Windows বা Linux। লিংকটি নিজেকে পাঠিয়ে রাখো, আমরা ওপারে অপেক্ষায় থাকব।
প্রশ্নোত্তর
আমি কি ৩D-তে, প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিতে স্বয়ংক্রিয় করতে পারি?
হ্যাঁ: কনভেয়ার, পাম্প, মোটর, শ্যাফট, বিদ্যুৎ, সবই প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিতে। এটা নিখাদ ফ্যাক্টরি গেমের বদলে একটা সারভাইভাল স্যান্ডবক্স, একটা গোটা গোল গ্রহে। এটা Apple Silicon আর Intel Mac-এ (macOS 11 বা নতুন), Windows-এ আর Linux-এ নেটিভ চলে।
আমি দূরে থাকলেও কি যন্ত্র চলতে থাকে?
হ্যাঁ। কারখানা ডিফল্টভাবে পুরো জগৎজুড়ে সিমুলেট হয়, যেখানে কোনো খেলোয়াড় নেই সেখানেও। একটা সার্ভার তার বদলে শুধু লোড হওয়া এলাকা সিমুলেট করতেও বাছতে পারে।
কারখানায় কি বিদ্যুৎ লাগে?
সবগুলো নয়: চুল্লি কয়লা পোড়ায়, ধাতু-মিল হাতে ঘোরে। কিন্তু মোটর, বুস্টার পাম্প, গ্যাস প্লান্ট, হাইপারবারিক প্রেস আর বাতির বিদ্যুৎ লাগে — জেনারেটর, সৌর প্যানেল, বায়ু টারবাইন বা ব্যাটারি থেকে। দেখো আমাদের বিদ্যুৎ গাইড।
একটা বড় কারখানা কি সার্ভারকে ল্যাগ করাতে পারে?
সিমুলেশন চলে নিজের থ্রেডে: একটা বিশাল কারখানা সিমুলেশনকে ধীর করে, গেমকে নয়। তুমি তার গতি ডিবাগ স্ক্রিনে দেখতে পারো।
সারভাইভালে কি অটোমেট করা যায়?
হ্যাঁ। প্রতিটি কনভেয়ার, শ্যাফট আর যন্ত্র সারভাইভালে বানানো যায়, প্রযুক্তি ট্যাব থেকে। ক্রিয়েটিভে তুমি শুধু নিয়ে নাও।
অটোমেশন কি শেষ?
এখনও না: আলফার সময় এটাকে একটা দ্বিতীয় সংস্করণে নতুন করে গড়া হচ্ছে। ধারণাগুলো থাকে, নোড, সংযোগ, সংরক্ষিত শক্তি, নিজে চলা কারখানা, কিন্তু খুঁটিনাটি বদলাতে পারে।







