Auf dieser Seite
- Gibt es ein 3D-Fabrikspiel für den Mac?
- So funktioniert es: Knoten und Verbindungen
- Förderbänder: Gegenstände, die von allein fahren
- Pumpen und Flüssigkeiten: Wasser, Öl, Lava
- Motoren, Wellen und Zahnräder: Leistung bleibt erhalten
- Vom Erz zum Kerosin
- Eine Fabrik, die weiterläuft, wenn du weg bist
- Wo passt die Automatisierung hinein?
- Mit Freunden automatisieren
- Fragen
Gibt es ein 3D-Fabrikspiel für den Mac?
Wenn du auf einem Mac spielst, kennst du das Problem: Viele grosse 3D-Fabrikspiele lassen macOS aus. Openworld geht einen anderen Weg: eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus, und du kommst dort an, wo du losgelaufen bist —, in der Automatisierung Teil des Überlebensspiels ist, in der Ich-Perspektive. Es läuft nativ auf Apple Silicon und auf Intel-Macs, unter Windows und unter Linux, mit denselben Welten und denselben Servern. Mehr dazu in unserer Sandbox-Anleitung für den Mac.
Einen eigenen „Fabrikmodus“ gibt es nicht. Du baust in deinen ersten Höhlen Kohle und Eisen ab, du baust einen Hochofen, um dein erstes Eisen zu machen … und eines Tages hast du es satt, Erz von Hand zu schleppen. Dann kommen die Förderbänder zum Einsatz.
- 5Arten von Verbindungen: Gegenstände, Flüssigkeiten, Strom, Signale, Rotation
- 20Simulationsschritte pro Sekunde, auf einem eigenen Thread
- 0Erweiterungen zu installieren: alles ist eingebaut
- 3Systeme: Mac, Windows, Linux
So funktioniert es: Knoten und Verbindungen
Die Automatisierung von Openworld passt in eine einzige Idee: Knoten, die durch Verbindungen verknüpft sind. Ein Knoten ist alles, was etwas aufbewahrt, herstellt oder verbraucht — eine Truhe, ein Hochofen, ein Walzwerk, ein Tank, eine Pumpe, ein Elektromotor, ein Solarmodul, eine Antenne. Eine Verbindung ist das, was du zwischen zwei Knoten legst:
- Förderbänder transportieren Gegenstände (Erz, Kohle, Barren …).
- Rohre transportieren Flüssigkeiten und Gase, vom dünnen Rohr bis zur riesigen Pipeline.
- Kabel tragen Strom — oder, bei Signalkabeln, ein einfaches Signal.
- Wellen übertragen Rotation, von einem Motor zu einer Pumpe.
- Glasfasern transportieren Signale sehr weit.
Jeder Knoten hat Anschlüsse: eine Buchse für eintretende Gegenstände, eine für austretende, eine Strombuchse, eine Wellenbuchse … Nimm eine Verbindung in die Hand und schau eine Maschine an: Ihre Buchsen erscheinen, eingefärbt nach ihrer Aufgabe — Eingang, Ausgang oder beides. Zieh deine Verbindung von einem Anschluss zum anderen, der Weg folgt deinem Blick (um Ecken, Treppen hinauf), und beide Enden rasten an der richtigen Buchse ein.
Förderbänder: Gegenstände, die von allein fahren
Ein Förderband ist eine Glasröhre, in der du deine Gegenstände nacheinander vorbeigleiten siehst. Es gibt drei Stufen, vom einfachen Band bis zum Expressband, das viele Male mehr Gegenstände pro Sekunde bewegt. Leg es von einer Truhe zu einer Maschine, und die Maschine füllt sich; leg es vom Ausgang der Maschine zu einer anderen Truhe, und die Produkte verlassen sie von selbst. Nichts wird je verdoppelt: Ein Gegenstand ist in einer Truhe, in einer Röhre oder in einer Maschine — nie an zwei Orten gleichzeitig.

Die Schwerkraft hilft dir: Ein Förderband oder ein Rohr, das bergab läuft, transportiert über ein kurzes Gefälle gratis. Für den Aufstieg oder für lange Strecken fügst du eine mit Strom gespeiste Boosterpumpe hinzu und auf einer sehr langen Linie einen Verstärker, der es weitergibt. Und wenn mehrere Maschinen dieselbe Kohle brauchen, teilt ein Verteiler eine Verbindung abwechselnd auf mehrere Ausgänge auf.
Pumpen und Flüssigkeiten: Wasser, Öl, Lava
Die Pumpe ist die erste Maschine, die deine Landschaft wirklich verändert. Von einer Welle gedreht, saugt sie die Flüssigkeit in einer Zone unter und um sich herum an — Wasser, Öl, Lava, Milch oder Kerosin, mit einem Filter in ihrem Datenblatt — und drückt sie in ihre Rohre, zu einem Tank oder einer Maschine. Wenn du sie aufstellst, zählt das Spiel, was in ihrer Reichweite liegt; sie pumpt diese Menge auch dann, wenn ihr Land nicht geladen ist, und der Pegel sinkt in der Welt wirklich ab, wenn die Chunks wiederkommen.
Rund um die Rohre findest du den ganzen Werkzeugkasten eines Installateurs: Ventile, die du von Hand oder über ein Signalkabel öffnest, Verteiler, die einen Fluss aufteilen, einen grossen Tank von mehreren Kubikmetern und einen Zapfhahn, der deinen Eimer aus dem Rohr hinter ihm füllt. Zwei Pumpen nebeneinander zählen nie dasselbe Voxel doppelt: Die ältere behält ihren Anteil.
Man sollte keine riesige Fabrik betreiben können, nur mit einem Kaninchen im Käfig, das eine Welle dreht, die man mit einem Getriebe beschleunigt hat.
Tom Pascard, Entwickler von Openworld
Motoren, Wellen und Zahnräder: Leistung bleibt erhalten
Dieses Zitat ist die Regel des ganzen Systems: Was durch deine Basis fliesst, ist Leistung, und sie kommt nie aus dem Nichts. Ein Elektromotor, von einem Kabel gespeist, dreht eine Welle; Wellen aus Holz, Eisen oder Stahl übertragen mehr oder weniger Leistung; Zahnräder, die sich berühren, greifen ineinander und ändern die Drehzahl (ein kleines, das ein grosses antreibt, dreht langsamer, und umgekehrt) — aber nie die Leistung. Eine Welle verliert auf jedem Meter etwas, und jeder Eingriff kostet ein wenig: Setz deine Zahnräder nahe an den Motor. Verlangst du einer Welle zu viel ab, rutscht sie durch.
Die Pumpe hat eine Drehzahl, die sie am liebsten mag, der Motor eine andere: Sie mit den richtigen Zahnrädern aufeinander abzustimmen, ist der halbe Spass. Zu schnell oder zu langsam, und ihr Wirkungsgrad fällt.
Vom Erz zum Kerosin
Hier ist die grosse Kette, auf die die meisten Spieler hinarbeiten, und jedes ihrer Glieder kann von allein laufen:
- 1
Such die Vorkommen
Kohle und Eisen in deinen ersten Höhlen. Öl unter dem Tiefland, wo schwarze Bitumenaustritte ein Riesenfeld verraten, oder in kleinen Linsen 20 bis 60 m tief. Unsere Ressourcen-Anleitung sagt, wo du suchen musst, unsere Höhlen-Anleitung, wie du hinunterkommst.
- 2
Schmelze
Erz und Kohle per Förderband in den Hochofen, seine Eisenbarren über ein anderes hinaus; zurück im Hochofen werden Eisen und Kohle zu Stahl, und das Walzwerk walzt Bleche, Draht, Rohre und Kabel für die besseren Maschinen.
- 3
Pump das Öl
Ein Motor, eine Welle, eine Pumpe über der Linse, ein Rohr zu einem Tank. Ein Riesenfeld fasst weit mehr als eine kleine Linse. Die Pumpe saugt weiter, während du woanders bist.
- 4
Raffinieren
Die Raffinerie zerlegt jeden Kubikmeter Öl in Kerosin, Benzin, Diesel, Erdgas und Teer, jede Fraktion verlässt sie durch ihr eigenes Rohr — oder sie macht Kunststoff.
- 5
Die Startrampe
Kerosin ist einer der Treibstoffe, die echte Raketen verbrennen — und die Fabrik reicht bis zur Rakete. Die Raffinerie füllt leere Dewars mit RP-1, die Gasanlage füllt sie mit flüssigem Sauerstoff, Methan oder Wasserstoff, und ein Betankungsturm auf der Rampe giesst die Dewars ein. Auch jedes Teil wird hergestellt: Siehe unseren Raketen-Guide.
Dasselbe Öl und Kerosin verbrennt ausserdem in einem Generator, um Strom zu erzeugen, und Solarpanels liefern tagsüber kostenlosen Strom — weniger bei einer Sonnenfinsternis, denn der Himmel ist echt. Eine ganze Basis mit Strom zu versorgen — Panels, Batterien, Kabel, Schalter — steht in unserer Anleitung zu Elektrizität und Funk; sie zu einem Ort zu machen, an dem du leben willst, mit Lampen und Möbeln, steht in unserer Deko-Anleitung.
Eine Fabrik, die weiterläuft, wenn du weg bist
Das ist Openworlds Markenzeichen: Eine Maschine bleibt nicht stehen, wenn du weggehst. Jeder Knoten und jede Verbindung wird ausserdem in der eigenen Simulation des Spiels geführt — der OVM, für Openworld Virtual Machine —, die auf einem eigenen Thread läuft, Schritt für Schritt, in der ganzen Welt, auch dort, wo kein Chunk geladen ist. Füll deine Schmiede, flieg mit deiner Rakete zum Mond, komm eine Stunde später zurück: Das Eisen liegt da, als wärst du geblieben. Deine Schaltungen und Logikgatter leben in derselben Simulation: Eine Uhr, ein Zähler oder ein Tankalarm tickt weiter, während du fort bist.
Und wenn deine Fabrik riesig wird? Die Simulation wird etwas langsamer (du siehst es im Debug-Bildschirm und an einem kleinen Abzeichen), aber das Spiel selbst bleibt flüssig: Sie teilen sich nicht denselben Takt. Ein Server kann sich auch dafür entscheiden, nur die geladenen Bereiche zu simulieren; dann schläft eine Fabrik weit weg von allen Spielern, bis jemand vorbeikommt.
Wo passt die Automatisierung hinein?
Openworld ist nicht in erster Linie ein Fabrikspiel — es ist eine Überlebens-Sandbox, in der Automatisierung eine der Arten zu spielen ist, neben Erkunden, Bauen, Fliegen und dem Weg ins All.
Wenn du mit Freunden eine Schmiede in einem Tal, eine Pipeline zum Meer und eine Startrampe auf dem nächsten Hügel bauen willst, auf einem Planeten, den du umrunden kannst — das ist Openworld.
Mit Freunden automatisieren
Fabriken glänzen im Mehrspielermodus: Ein Freund betreibt die Minen, ein anderer die Hochöfen, ein dritter verlegt die Pipeline. Auf einem Server läuft alles weiter, solange der Server läuft — die Nachtschicht macht nie Feierabend. Sieh nach, wie du mit Freunden auf Mac, PC und Linux spielst, oder betreibe deinen eigenen Server, damit deine Fabrik nie stehen bleibt.
Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Drei Schritte zu deiner ersten Fabrik
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.
Fragen
Kann ich in 3D, in der Ich-Perspektive, automatisieren?
Ja: Förderbänder, Pumpen, Motoren, Wellen, Elektrizität, alles in der Ich-Perspektive. Es ist eher eine Überlebens-Sandbox als ein reines Fabrikspiel, auf einem ganzen runden Planeten. Es läuft nativ auf Apple Silicon und auf Intel-Macs (ab macOS 11), unter Windows und unter Linux.
Laufen Maschinen weiter, wenn ich weit weg bin?
Ja. Fabriken werden standardmässig in der ganzen Welt simuliert, auch dort, wo kein Spieler ist. Ein Server kann sich stattdessen dafür entscheiden, nur die geladenen Bereiche zu simulieren.
Brauchen Fabriken Strom?
Nicht alle: Der Hochofen brennt Kohle, das Walzwerk wird von Hand gedreht. Aber Motoren, Druckerhöhungspumpen, die Gasanlage, die Hyperbarpresse und Lampen brauchen Strom — von Generatoren, Solarmodulen, Windturbinen oder Batterien. Siehe unseren Strom-Guide.
Kann eine grosse Fabrik den Server zum Ruckeln bringen?
Die Simulation läuft auf einem eigenen Thread: Eine riesige Fabrik bremst die Simulation, nicht das Spiel. Ihr Tempo siehst du im Debug-Bildschirm.
Kann ich im Überlebensmodus automatisieren?
Ja. Jedes Förderband, jede Welle und jedes Gerät wird im Überlebensmodus aus dem Reiter Technik gecraftet. Im Kreativmodus nimmst du sie dir einfach.
Ist die Automatisierung fertig?
Noch nicht: Sie wird während der Alpha zu einer zweiten Version umgebaut. Die Konzepte bleiben — Knoten, Verbindungen, erhaltene Leistung, Fabriken, die von allein laufen —, aber Details können sich ändern.







