Tällä sivulla
- Onko olemassa 3D-tehdaspeliä Macille?
- Miten se toimii: solmut ja yhteydet
- Kuljettimet: esineet, jotka kulkevat itsekseen
- Pumput ja nesteet: vesi, öljy, laava
- Moottorit, akselit ja hammaspyörät: teho säilyy
- Malmista kerosiiniksi
- Tehdas, joka jatkaa pyörimistä, kun olet poissa
- Mihin automaatio sopii?
- Automatisointi kavereiden kanssa
- Kysymyksiä
Onko olemassa 3D-tehdaspeliä Macille?
Jos pelaat Macilla, tiedät ongelman: monet isot 3D-tehdaspelit ohittavat macOS:n. Openworld kulkee toista tietä: voxel-hiekkalaatikko kokonaisella pyöreällä planeetalla — kävele suoraan ja palaat lähtöpaikkaasi — jossa automaatio kuuluu selviytymispeliin, ensimmäisessä persoonassa. Se toimii natiivisti Apple Siliconilla ja Intel-Maceilla, Windowsilla ja Linuxilla, samoilla maailmoilla ja samoilla palvelimilla. Lisää siitä Mac-hiekkalaatikko-oppaassamme.
Et avaa erillistä ”tehdastilaa”. Louhit hiiltä ja rautaa ensimmäisissä luolissasi, rakennat sulatusuunin ensimmäistä rautaasi varten… ja jonain päivänä kyllästyt kantamaan malmia käsin. Silloin kuljettimet tulevat esiin.
- 5yhteystyyppiä: esineet, nesteet, virta, signaalit, pyöriminen
- 20simulaatiokierrosta sekunnissa, omassa säikeessään
- 0asennettavaa lisäosaa: kaikki on sisäänrakennettu
- 3järjestelmää: Mac, Windows, Linux
Miten se toimii: solmut ja yhteydet
Openworldin automaatio mahtuu yhteen ideaan: solmut, joita yhdistävät linjat. Solmu on mikä tahansa, mikä pitää, valmistaa tai käyttää jotain — arkku, sulatusuuni, metallivalssain, säiliö, pumppu, sähkömoottori, aurinkopaneeli, antenni. Linja on se, minkä asetat kahden solmun väliin:
- Kuljettimet kuljettavat esineitä (malmia, hiiltä, harkkoja…).
- Putket kuljettavat nesteitä ja kaasuja, ohuesta putkesta valtavaan putkilinjaan.
- Kaapelit kuljettavat sähköä — tai signaalikaapeleilla yksinkertaista signaalia.
- Akselit kuljettavat pyörimistä, moottorista pumppuun.
- Valokuidut kuljettavat signaaleja hyvin kauas.
Jokaisella solmulla on portteja: liitäntä sisään tuleville esineille, toinen ulos meneville, virtaliitäntä, akseliliitäntä… Pidä yhteyttä kädessäsi ja katso konetta: sen liitännät tulevat näkyviin, väritettyinä sen mukaan, mitä ne tekevät — sisään, ulos tai molempiin. Vedä yhteytesi portista toiseen, polku seuraa katsettasi (kulmien ympäri, portaita ylös), ja molemmat päät napsahtavat oikeaan liitäntään.
Kuljettimet: esineet, jotka kulkevat itsekseen
Kuljetin on lasiputki, jossa näet esineidesi liukuvan ohi, toinen toisensa perään. Sitä on kolmea luokkaa, peruslinjasta pikalinjaan, joka siirtää moninkertaisesti enemmän esineitä sekunnissa. Vedä se arkusta koneeseen, niin kone täyttyy; vedä se koneen ulostulosta toiseen arkkuun, niin tuotteet lähtevät itsestään. Mitään ei koskaan kahdenneta: esine on arkussa, putkessa tai koneessa — ei koskaan kahdessa paikassa yhtä aikaa.

Painovoima auttaa: kuljetin tai putki, joka menee alamäkeen, kuljettaa ilmaiseksi lyhyen pudotuksen yli. Nousuun tai pitkälle matkalle lisäät tehostepumpun, jota syötetään sähköllä, ja hyvin pitkällä linjalla toistimen, joka välittää sen eteenpäin. Ja kun useampi kone tarvitsee samaa hiiltä, haaroitin jakaa yhteyden useaan ulostuloon vuorotellen.
Pumput ja nesteet: vesi, öljy, laava
Pumppu on ensimmäinen kone, joka todella muuttaa maisemaasi. Akselin pyörittämänä se imee nestettä sen alla ja ympärillä olevalta alueelta — vettä, öljyä, laavaa, maitoa tai kerosiinia, suodattimella kortissaan — ja työntää sen putkiinsa kohti säiliötä tai konetta. Kun asetat sen, peli laskee, mitä sen kantamassa on; se pumppaa sen määrän, vaikka sen maa olisi lataamatta, ja pinta todella laskee maailmassa, kun chunkit palaavat.
Putkien ympäriltä löydät koko putkimiehen työkalupakin: venttiilit, jotka avaat käsin tai signaalikaapelilla, liitoskohdat, jotka jakavat virtauksen, usean kuutiometrin suuren säiliön ja hanan, joka täyttää ämpärisi takanaan olevasta putkesta. Kaksi vierekkäistä pumppua ei koskaan laske samaa voxelia kahdesti: vanhempi pitää osuutensa.
Isoa tehdasta ei pitäisi pystyä pyörittämään pelkällä häkissä olevalla kanilla, joka pyörittää akselia, jota olet nopeuttanut vaihteistolla.
Tom Pascard, Openworldin kehittäjä
Moottorit, akselit ja hammaspyörät: teho säilyy
Tuo lainaus on koko järjestelmän sääntö: tukikohtasi läpi virtaa teho, eikä se koskaan synny tyhjästä. Sähkömoottori, johdon syöttämänä, pyörittää akselia; puiset, rautaiset tai teräksiset akselit kuljettavat enemmän tai vähemmän tehoa; hammaspyörät, jotka koskettavat, tarttuvat yhteen ja muuttavat nopeutta (pieni isoa pyörittävä pyörii hitaammin, ja päinvastoin) — mutta eivät koskaan tehoa. Akseli menettää hieman joka metrillä ja jokainen kytkentä maksaa vähän: laita hammaspyörät lähelle moottoria. Vaadi akselilta liikaa, ja se luistaa.
Pumpulla on nopeus, josta se pitää eniten, moottorilla toinen: niiden sovittaminen oikeilla hammaspyörillä on puolet hauskuudesta. Liian nopeana tai liian hitaana sen hyötysuhde laskee.
Malmista kerosiiniksi
Tässä iso ketju, johon useimmat pelaajat tähtäävät, ja jokainen sen lenkki voi pyöriä itsekseen:
- 1
Löydä esiintymät
Hiiltä ja rautaa ensimmäisissä luolissasi. Öljyä alankoalueiden alla, missä mustat bitumivuodot paljastavat jättikentän, tai pienissä linsseissä 20–60 m:n syvyydessä. Resurssioppaamme kertoo, mistä etsiä, luolaoppaamme miten päästä alas.
- 2
Sulata
Malmi ja hiili kuljettimella sulatusuuniin, sen rautaharkot ulos toisella; takaisin sulatusuunissa rauta ja hiili muuttuvat teräkseksi, ja metallivalssain valssaa levyjä, lankaa, putkia ja kaapeleita parempia koneita varten.
- 3
Pumppaa öljy
Moottori, akseli, pumppu linssin päällä, putki säiliöön. Jättikenttä sisältää paljon enemmän kuin pieni linssi. Pumppu jatkaa vetämistä, kun olet muualla.
- 4
Jalosta
Jalostamo jakaa jokaisen öljykuutiometrin kerosiiniksi, bensiiniksi, dieseliksi, maakaasuksi ja tervaksi, kukin osa omaa putkeaan pitkin — tai valmistaa muovia.
- 5
Laukaisualusta
Kerosiini on yksi ponneaineista, joita oikeat raketit polttavat — ja tehdas yltää raketille asti. Jalostamo täyttää tyhjät dewarit RP-1:llä, kaasulaitos täyttää ne nestemäisellä hapella, metaanilla tai vedyllä, ja alustan tankkaustorni kaataa dewarit sisään. Jokainen osa on myös valmistettu: katso rakettioppaamme.
Sama öljy ja kerosiini palavat myös generaattorissa sähkön tekemiseksi, ja aurinkopaneelit lisäävät ilmaista virtaa päivällä — vähemmän auringonpimennyksen aikana, koska taivas on todellinen. Koko tukikohdan sähköistäminen — paneelit, akut, johdot, katkaisijat — on sähkö- ja radio-oppaassamme; sen tekeminen paikaksi, jossa haluat asua, lampuin ja huonekaluin, on sisustusoppaassamme.
Tehdas, joka jatkaa pyörimistä, kun olet poissa
Tämä on Openworldin tavaramerkki: kone ei pysähdy, kun kävelet pois. Jokainen solmu ja jokainen yhteys säilytetään myös pelin omassa simulaatiossa — OVM, Openworld Virtual Machine — joka pyörii omassa säikeessään vuoro vuorolta koko maailmassa, myös siellä, missä yhtään chunkia ei ole ladattu. Täytä pajasi, vie rakettisi Kuuhun, tule takaisin tunnin päästä: rauta on siellä, ikään kuin olisit jäänyt. Piirisi ja logiikkaporttisi elävät samassa simulaatiossa: kello, laskuri tai säiliöhälytin tikittää eteenpäin, kun olet poissa.
Ja jos tehtaasi kasvaa valtavaksi? Simulaatio hidastuu hieman (näet sen debug-ruudusta ja pienestä merkistä), mutta itse peli pysyy sulavana: ne eivät jaa samaa kelloa. Palvelin voi myös valita simuloida vain ladatut alueet; silloin kaukana jokaisesta pelaajasta oleva tehdas nukkuu, kunnes joku tulee ohi.
Mihin automaatio sopii?
Openworld ei ole ensisijaisesti tehdaspeli — se on selviytymishiekkalaatikko, jossa automaatio on yksi pelitavoista tutkimisen, rakentamisen, lentämisen ja avaruuteen menemisen rinnalla.
Jos haluat rakentaa pajan laaksoon, putkiston merelle ja laukaisualustan seuraavalle kukkulalle, kavereiden kanssa, planeetalla, jonka ympäri voi kävellä — se on Openworld.
Automatisointi kavereiden kanssa
Tehtaat loistavat moninpelissä: yksi kaveri pyörittää kaivoksia, toinen uuneja, kolmas vetää putkistoa. Palvelimella kaikki jatkaa pyörimistä niin kauan kuin palvelin pyörii — yövuoro ei koskaan leimaa itseään ulos. Katso, miten pelaat kavereiden kanssa Macilla, PC:llä ja Linuxilla, tai isännöi oma palvelin, jotta tehtaasi ei koskaan pysähdy.
Seuraa Openworldia
@play_openworld on Openworldin virallinen Instagram-sivu: videoita pelistä ja jokaisen päivityksen uutuudet.
@play_openworldOpenworldin on luonut @tompascard
Kolme askelta ensimmäiseen tehtaaseesi
- 1Asenna Openworld ladatulla tiedostolla: se asentaa launcherin.
- 2Luo tilisi launcherissa ja vahvista sähköpostisi.
- 3Valitse käyttäjänimesi… ja pelaa.
Openworldia pelataan tietokoneella: Mac, Windows tai Linux. Lähetä linkki itsellesi, odotamme sinua toisella puolella.
Kysymyksiä
Voinko automatisoida 3D:ssä, ensimmäisessä persoonassa?
Kyllä: kuljettimet, pumput, moottorit, akselit, sähkö, kaikki ensimmäisessä persoonassa. Se on pikemminkin selviytymishiekkalaatikko kuin puhdas tehdaspeli, kokonaisella pyöreällä planeetalla. Se toimii natiivisti Apple Siliconilla ja Intel-Maceilla (macOS 11 tai uudempi), Windowsilla ja Linuxilla.
Pyörivätkö koneet, kun olen kaukana?
Kyllä. Tehtaat simuloidaan oletuksena koko maailman yli, myös siellä, missä ei ole pelaajaa. Palvelin voi sen sijaan valita simuloida vain ladatut alueet.
Tarvitsevatko tehtaat sähköä?
Eivät kaikki: sulatusuuni polttaa hiiltä, metallivalssain pyörii käsin. Mutta moottorit, tehostinpumput, kaasulaitos, hyperbaaripuristin ja lamput tarvitsevat virtaa — generaattoreista, aurinkopaneeleista, tuuliturbiineista tai akuista. Katso sähköoppaamme.
Voiko iso tehdas laggata palvelinta?
Simulaatio pyörii omassa säikeessään: valtava tehdas hidastaa simulaatiota, ei peliä. Näet sen vauhdin debug-ruudusta.
Voinko automatisoida selviytymisessä?
Voit. Jokainen kuljetin, akseli ja laite valmistetaan selviytymisessä Teknologia-välilehdeltä. Luovassa tilassa ne vain otetaan.
Onko automaatio valmis?
Ei vielä: sitä uudistetaan toiseksi versioksi alfavaiheen aikana. Konseptit säilyvät — solmut, yhteydet, säilyvä teho, tehtaat, jotka pyörivät itsekseen — mutta yksityiskohdat voivat muuttua.







