На цій сторінці
Чи є 3D-гра про фабрики для Mac?
Якщо граєш на Mac, ти знаєш проблему: багато великих 3D-ігор про фабрики оминають macOS. Openworld іде іншим шляхом: воксельна пісочниця на цілій круглій планеті — ідеш прямо й повертаєшся туди, звідки вийшов, — де автоматизація є частиною гри на виживання, від першої особи. Вона працює нативно на Apple Silicon і на Mac з Intel, на Windows і на Linux, з тими самими світами та тими самими серверами. Докладніше в нашому гіді з пісочниці для Mac.
Окремого «режиму фабрики» ти не вмикаєш. Ти копаєш вугілля й залізо в перших печерах, будуєш піч, щоб виплавити перше залізо… і одного дня втомлюєшся носити руду вручну. Саме тоді з’являються конвеєри.
- 5видів зв’язків: предмети, рідини, енергія, сигнали, обертання
- 20кроків симуляції на секунду, в окремому потоці
- 0доповнень для встановлення: усе вбудовано
- 3системи: Mac, Windows, Linux
Як це працює: вузли й зв’язки
Автоматизація Openworld вкладається в одну ідею: вузли, з’єднані зв’язками. Вузол — це все, що тримає, робить чи використовує щось: скриня, піч, прокатний стан, бак, насос, електромотор, сонячна панель, антена. Зв’язок — те, що ти прокладаєш між двома вузлами:
- Конвеєри возять предмети (руду, вугілля, злитки…).
- Труби несуть рідини й гази, від тонкої труби до величезного трубопроводу.
- Кабелі несуть електрику — а сигнальні кабелі несуть простий сигнал.
- Вали передають обертання, від мотора до насоса.
- Оптоволокно передає сигнали дуже далеко.
Кожен вузол має порти: гніздо для предметів на вході, гніздо для предметів на виході, гніздо живлення, гніздо вала… Візьми зв’язок у руку й подивись на машину: її гнізда з’являються, пофарбовані за призначенням — вхід, вихід чи обидва. Протягни зв’язок від одного порту до іншого, шлях іде за твоїм поглядом (за кути, угору сходами), і обидва кінці стають на потрібні гнізда.
Конвеєри: предмети, що їдуть самі
Конвеєр — це скляна труба, в якій ти бачиш, як предмети ковзають один за одним. Він буває трьох класів, від простої стрічки до експресної, що пересуває в рази більше предметів за секунду. Прокладеш його від скрині до машини — машина наповнюється; прокладеш від виходу машини до іншої скрині — продукція йде сама. Нічого ніколи не дублюється: предмет лежить у скрині, в трубі чи в машині — ніколи не в двох місцях одночасно.

Гравітація допомагає: конвеєр чи труба, що йде вниз по схилу, на невеликому спуску несе задарма. Щоб піднятися або йти далеко, додаєш підсилювальний насос, що живиться електрикою, а на дуже довгій лінії — ретранслятор, що передає далі. А коли кільком машинам потрібне те саме вугілля, розгалужувач по черзі ділить зв’язок між кількома виходами.
Насоси й рідини: вода, нафта, лава
Насос — перша машина, що по-справжньому змінює твій краєвид. Обертаний валом, він забирає рідину із зони під собою та навколо — воду, нафту, лаву, молоко чи гас, з фільтром на своїй картці — і штовхає її у свої труби, до бака чи машини. Коли ти його ставиш, гра підраховує, що є в його зоні; він качає цю кількість, навіть коли його земля не завантажена, і рівень справді падає у світі, коли чанки повертаються.
Навколо труб є весь набір сантехніка: вентилі, які відкриваєш руками чи сигнальним кабелем, розгалужувачі, що ділять потік, великий бак на кілька кубічних метрів і кран, що наповнює твоє відро з труби за ним. Два насоси поруч ніколи не рахують один воксель двічі: старший зберігає свою частку.
Не повинно вийти так, щоб величезну фабрику тримав на ходу один кролик у клітці, що крутить вал, який ти прискорив коробкою передач.
Tom Pascard, розробник Openworld
Двигуни, вали й шестерні: енергія зберігається
Ця цитата — правило всієї системи: по твоїй базі тече потужність, і вона ніколи не береться нізвідки. Електромотор, живлений кабелем, крутить вал; вали з дерева, заліза чи сталі передають більше або менше потужності; шестерні, що торкаються, зчіплюються й змінюють швидкість (мала, що крутить велику, обертається повільніше, і навпаки) — але ніколи не потужність. Вал трохи втрачає на кожному метрі, а кожне зчеплення коштує дрібку: став шестерні поближче до мотора. Вимагай від вала забагато — і він прослизає.
Насос має швидкість, яка йому найбільше до душі, мотор — іншу: підібрати їх правильними шестернями — половина задоволення. Занадто швидко чи занадто повільно — і його ККД падає.
Від руди до гасу
Ось великий ланцюжок, до якого прагне більшість гравців, і кожна його ланка може працювати сама:
- 1
Знайди родовища
Вугілля й залізо — у перших печерах. Нафта — під низовинами, де чорні виходи бітуму видають гігантське родовище, або в малих лінзах на глибині 20–60 м. Наш гід з ресурсів підкаже, де шукати, а гід з печер — як спуститися.
- 2
Виплав
Руда й вугілля конвеєром у піч, її залізні злитки виходять іншим; знову в піч — залізо й вугілля стають сталлю, а прокатний стан катає листи, дріт, труби й кабелі для кращих машин.
- 3
Накачай нафту
Мотор, вал, насос над лінзою, труба до бака. Гігантське родовище містить значно більше, ніж мала лінза. Насос качає, поки тебе немає поруч.
- 4
Переробляй
Нафтопереробний завод розділяє кожен кубічний метр нафти на гас, бензин, дизель, природний газ і смолу, і кожна фракція виходить своєю трубою — або робить пластик.
- 5
Стартовий майданчик
Гас — одне з видів палива, які палять справжні ракети, — і фабрика сягає ракети. Нафтопереробний завод наповнює порожні дьюари RP-1, газовий завод наповнює їх рідким киснем, метаном чи воднем, а заправна вежа на майданчику переливає дьюари. Кожну деталь теж можна виготовити: див. наш гід про ракети.
Та сама нафта й гас ще й горять у генераторі, щоб робити електрику, а сонячні панелі додають безплатну енергію вдень — менше під час сонячного затемнення, бо небо справжнє. Живлення цілої бази — панелі, акумулятори, кабелі, вимикачі — в нашому гіді про електрику й радіо; як зробити її місцем, де хочеться жити, з лампами й меблями, — в нашому гіді про декор.
Фабрика, що працює, поки тебе немає
Це фірмова риса Openworld: машина не зупиняється, коли ти йдеш. Кожен вузол і кожен зв’язок ще й зберігаються у власній симуляції гри — OVM, Openworld Virtual Machine, — яка йде у своєму потоці, крок за кроком, по всьому світу, навіть там, де жоден чанк не завантажений. Заправ кузню, злітай на ракеті до Місяця, повернися за годину: залізо на місці, ніби ти нікуди не йшов. Твої схеми та логічні вентилі живуть у тій самій симуляції: годинник, лічильник чи сигналізація бака продовжують цокати, поки тебе немає.
А якщо твоя фабрика розростеться? Симуляція трохи сповільниться (ти побачиш це на екрані налагодження й на маленькому значку), але сама гра лишається плавною: вони не ділять один годинник. Сервер також може обрати симулювати лише завантажені зони; тоді фабрика далеко від усіх гравців спить, доки хтось не загляне.
Яке місце посідає автоматизація?
Openworld — не передусім гра про фабрики, це пісочниця на виживання, де автоматизація — один зі способів грати, поруч із дослідженням, будівництвом, польотами та виходом у космос.
Якщо хочеш збудувати кузню в долині, трубопровід до моря й стартовий майданчик на сусідньому пагорбі — з друзями, на планеті, яку можна обійти пішки, — це Openworld.
Автоматизація з друзями
Фабрики особливо хороші в мультиплеєрі: один друг веде шахти, інший — печі, третій прокладає трубопровід. На сервері все продовжує працювати, поки працює сервер — нічна зміна ніколи не йде додому. Подивись, як грати з друзями на Mac, ПК і Linux, або розгорни власний сервер, щоб твоя фабрика ніколи не зупинялася.
Стеж за Openworld
@play_openworld — офіційна сторінка Openworld в Instagram: відео з гри та новини кожного оновлення.
@play_openworldOpenworld створив @tompascard
Три кроки до твоєї першої фабрики
- 1Встанови Openworld із завантаженого файлу: він налаштує лаунчер.
- 2Створи обліковий запис у лаунчері та підтверди електронну пошту.
- 3Обери ім’я користувача… і грай.
У Openworld грають на комп’ютері: Mac, Windows або Linux. Надішли собі посилання, ми чекатимемо по той бік.
Питання
Чи можна автоматизувати в 3D, від першої особи?
Так: конвеєри, насоси, мотори, вали, електрика — усе від першої особи. Це пісочниця на виживання, а не чиста гра про фабрики, на цілій круглій планеті. Вона працює нативно на Apple Silicon і на Mac з Intel (macOS 11 і новіше), на Windows і Linux.
Чи працюють машини, коли я далеко?
Так. Фабрики за замовчуванням симулюються по всьому світу, навіть там, де немає жодного гравця. Сервер може обрати симулювати лише завантажені зони.
Чи потрібна фабрикам електрика?
Не всі: піч горить на вугіллі, прокатний стан крутиться вручну. Але мотори, підсилювальні насоси, газовий завод, гіпербаричний прес і лампи потребують живлення — від генераторів, сонячних панелей, вітрових турбін чи акумуляторів. Див. наш гід з електрики.
Чи може велика фабрика лагати сервер?
Симуляція працює у власному потоці: величезна фабрика сповільнює симуляцію, а не гру. Її темп видно на екрані налагодження.
Чи можна автоматизувати у виживанні?
Так. Кожен конвеєр, вал і пристрій крафтяться у виживанні, з вкладки «Технології». У творчому режимі їх просто береш.
Автоматизація завершена?
Ще ні: її переробляють у другу версію під час альфи. Концепції лишаються — вузли, зв’язки, збережена потужність, фабрики, що працюють самі, — але деталі можуть змінитися.







