Di halaman ini
- Adakah game pabrik 3D untuk Mac?
- Cara kerjanya: node dan hubungan
- Konveyor: barang yang berjalan sendiri
- Pompa dan fluida: air, minyak, lava
- Mesin, poros, dan roda gigi: tenaga itu kekal
- Dari bijih sampai kerosin
- Pabrik yang terus jalan saat kamu pergi
- Di mana posisi otomatisasi?
- Mengotomatiskan bareng teman
- Pertanyaan
Adakah game pabrik 3D untuk Mac?
Kalau kamu main di Mac, kamu tahu masalahnya: banyak game pabrik 3D besar melewatkan macOS. Openworld mengambil jalan lain: sandbox voxel di satu planet bulat utuh — jalan lurus terus dan kamu kembali ke tempat kamu berangkat — di mana otomatisasi adalah bagian dari game survival, dari sudut pandang orang pertama. Ia jalan native di Apple Silicon dan Mac Intel, di Windows, dan di Linux, dengan dunia dan server yang sama. Selengkapnya di panduan sandbox kami untuk Mac.
Kamu tidak membuka “mode pabrik” yang terpisah. Kamu menambang batu bara dan besi di gua-gua pertamamu, membangun Tungku untuk membuat besi pertamamu… dan suatu hari kamu capek membawa bijih dengan tangan. Saat itulah konveyor dikeluarkan.
- 5jenis hubungan: barang, cairan, tenaga, sinyal, putaran
- 20putaran simulasi per detik, di thread-nya sendiri
- 0add-on yang harus dipasang: semuanya bawaan
- 3sistem: Mac, Windows, Linux
Cara kerjanya: node dan hubungan
Otomatisasi Openworld muat dalam satu gagasan: simpul yang dihubungkan tautan. Simpul adalah apa pun yang menyimpan, membuat, atau memakai sesuatu — peti, Tungku, penggiling logam, tangki, pompa, motor listrik, panel surya, antena. Tautan adalah apa yang kamu pasang di antara dua simpul:
- Konveyor membawa barang (bijih, batu bara, ingot…).
- Pipa membawa cairan dan gas, dari pipa tipis sampai pipeline raksasa.
- Kabel membawa listrik — atau, untuk kabel sinyal, sebuah sinyal sederhana.
- Poros membawa putaran, dari motor ke pompa.
- Serat optik membawa sinyal sangat jauh.
Setiap node punya port: soket untuk barang masuk, satu untuk barang keluar, soket listrik, soket poros… Pegang sebuah hubungan di tanganmu dan lihat mesin: soketnya muncul, diwarnai menurut fungsinya — masuk, keluar, atau keduanya. Seret hubunganmu dari satu port ke port lain, jalurnya mengikuti pandanganmu (melewati sudut, menaiki tangga), dan kedua ujungnya menempel ke soket yang tepat.
Konveyor: barang yang berjalan sendiri
Konveyor adalah tabung kaca tempat kamu melihat barang-barangmu meluncur, satu demi satu. Ada tiga tingkat, dari sabuk dasar sampai yang ekspres yang memindahkan berkali-kali lipat lebih banyak barang per detik. Pasang dari peti ke mesin dan mesin terisi; pasang dari keluaran mesin ke peti lain dan produknya pergi sendiri. Tak ada yang pernah digandakan: sebuah barang ada di peti, di tabung, atau di mesin — tak pernah di dua tempat sekaligus.

Gravitasi membantumu: konveyor atau pipa yang turun menurun mengangkut gratis di turunan pendek. Untuk menanjak, atau menempuh jarak jauh, kamu menambahkan pompa penguat yang diberi listrik, dan di jalur yang sangat panjang sebuah repeater yang meneruskannya. Dan saat beberapa mesin butuh batu bara yang sama, sebuah persimpangan membagi satu hubungan ke beberapa keluaran secara bergiliran.
Pompa dan fluida: air, minyak, lava
Pompa adalah mesin pertama yang benar-benar mengubah lanskapmu. Diputar oleh poros, ia menyedot cairan di suatu zona di bawah dan di sekelilingnya — air, minyak, lava, susu, atau kerosin, dengan filter di lembarnya — dan mendorongnya ke pipanya, menuju tangki atau mesin. Saat kamu menaruhnya, game menghitung apa yang ada dalam jangkauannya; ia memompa sebanyak itu bahkan saat tanahnya tidak dimuat, dan permukaannya benar-benar turun di dunia saat chunk kembali.
Di sekitar pipa kamu menemukan seluruh perkakas tukang ledeng: katup yang kamu buka dengan tangan atau lewat kabel sinyal, persimpangan yang membagi aliran, sebuah tangki besar beberapa meter kubik, dan sebuah keran yang mengisi emberimu dari pipa di belakangnya. Dua pompa berdampingan tidak pernah menghitung voxel yang sama dua kali: yang lebih tua mempertahankan jatahnya.
Seharusnya kamu tidak bisa menjalankan pabrik raksasa hanya dengan seekor kelinci di kandang yang memutar poros yang kamu percepat dengan gearbox.
Tom Pascard, pengembang Openworld
Mesin, poros, dan roda gigi: tenaga itu kekal
Kutipan itu adalah aturan seluruh sistem: yang mengalir di basemu adalah tenaga, dan ia tak pernah muncul dari ketiadaan. Motor listrik, diberi makan kabel, memutar poros; poros dari kayu, besi, atau baja membawa tenaga yang berbeda-beda; roda gigi yang bersentuhan saling menggigit dan mengubah kecepatan (yang kecil menggerakkan yang besar berputar lebih lambat, dan sebaliknya) — tapi tak pernah tenaganya. Poros kehilangan sedikit di setiap meter dan tiap gigitan memakan sedikit: taruh roda gigimu dekat motor. Menuntut terlalu banyak dari sebuah poros dan ia selip.
Pompa punya kecepatan yang paling disukainya, motor punya yang lain: mencocokkannya dengan roda gigi yang tepat adalah separuh keseruannya. Terlalu cepat atau terlalu lambat, efisiensinya turun.
Dari bijih sampai kerosin
Inilah rantai besar yang dituju kebanyakan pemain, dan setiap mata rantainya bisa jalan sendiri:
- 1
Temukan endapannya
Batu bara dan besi di gua-gua pertamamu. Minyak di bawah dataran rendah, tempat rembesan bitumen hitam menandai ladang raksasa, atau di lensa kecil sedalam 20 sampai 60 m. Panduan sumber daya kami menjelaskan di mana mencarinya, panduan gua kami cara turun ke sana.
- 2
Lebur
Bijih dan batu bara lewat konveyor ke Tungku, batangan besinya keluar lewat konveyor lain; kembali di Tungku, besi dan batu bara menjadi baja, dan penggiling logam menggilas lembaran, kawat, pipa, dan kabel untuk mesin-mesin yang lebih baik.
- 3
Pompa minyaknya
Sebuah motor, sebuah poros, sebuah pompa di atas lensa, sebuah pipa ke tangki. Ladang raksasa menyimpan jauh lebih banyak daripada lensa kecil. Pompa terus menyedot saat kamu berada di tempat lain.
- 4
Suling
Kilang memisahkan setiap meter kubik minyak menjadi kerosin, bensin, solar, gas alam, dan ter, setiap fraksi keluar lewat pipanya sendiri — atau membuat plastik.
- 5
Landasan peluncuran
Kerosin adalah salah satu propelan yang dibakar roket sungguhan — dan pabrik menjangkau roket. Kilang mengisi dewar kosong dengan RP-1, pabrik gas mengisinya dengan oksigen cair, metana, atau hidrogen, dan menara pengisian di landasan menuangkan dewar itu. Setiap bagian juga dibuat sendiri: lihat panduan roket kami.
Minyak dan kerosin yang sama juga terbakar di generator untuk membuat listrik, dan panel surya menambah tenaga gratis di siang hari — lebih sedikit saat gerhana matahari, karena langitnya sungguhan. Mengaliri seluruh base — panel, baterai, kabel, saklar — ada di panduan listrik dan radio kami; menjadikannya tempat yang enak ditinggali, dengan lampu dan furnitur, ada di panduan dekorasi kami.
Pabrik yang terus jalan saat kamu pergi
Inilah ciri khas Openworld: sebuah mesin tidak berhenti saat kamu pergi. Setiap node dan setiap hubungan juga dicatat di simulasi milik game sendiri — OVM, singkatan Openworld Virtual Machine — yang berjalan di thread-nya sendiri, putaran demi putaran, di seluruh dunia, bahkan di tempat yang tidak ada chunk dimuat. Isi tungkumu, bawa roketmu ke Bulan, kembali sejam kemudian: besinya ada di sana, seakan kamu tak pernah pergi. Sirkuit dan gerbang logikamu hidup di simulasi yang sama: jam, penghitung, atau alarm tangki terus berdetak selama kamu pergi.
Dan kalau pabrikmu tumbuh raksasa? Simulasinya melambat sedikit (kamu akan melihatnya di layar debug dan di lencana kecil), tapi gamenya sendiri tetap mulus: keduanya tidak berbagi jam yang sama. Server juga bisa memilih hanya mensimulasikan area yang dimuat; maka pabrik yang jauh dari semua pemain tidur sampai ada yang lewat.
Di mana posisi otomatisasi?
Openworld bukan game pabrik lebih dulu — ia sandbox survival di mana otomatisasi adalah salah satu cara bermain, di samping menjelajah, membangun, terbang, dan pergi ke antariksa.
Kalau kamu ingin membangun tungku di lembah, pipa ke laut, dan landasan peluncuran di bukit sebelah, bersama teman, di planet yang bisa kamu kelilingi — itulah Openworld.
Mengotomatiskan bareng teman
Pabrik bersinar di multipemain: satu teman mengurus tambang, yang lain tungku, yang ketiga memasang pipa. Di sebuah server, semuanya terus berjalan selama server menyala — shift malam tak pernah pulang. Lihat cara main bareng teman di Mac, PC, dan Linux, atau hosting server sendiri supaya pabrikmu tak pernah berhenti.
Ikuti Openworld
@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.
@play_openworldOpenworld dibuat oleh @tompascard
Tiga langkah menuju pabrik pertamamu
- 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
- 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
- 3Pilih nama penggunamu… lalu main.
Openworld dimainkan di komputer: Mac, Windows, atau Linux. Kirim tautannya ke dirimu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Pertanyaan
Bisakah aku mengotomatiskan dalam 3D, dari sudut pandang orang pertama?
Bisa: konveyor, pompa, motor, poros, listrik, semuanya dari sudut pandang orang pertama. Ia sandbox survival, bukan game pabrik murni, di planet bulat utuh. Ia jalan native di Mac Apple Silicon dan Intel (macOS 11 atau lebih baru), Windows, dan Linux.
Apakah mesin terus jalan saat aku jauh?
Ya. Pabrik disimulasikan di seluruh dunia secara default, bahkan di tempat yang tak ada pemainnya. Server bisa memilih hanya mensimulasikan area yang dimuat.
Apakah pabrik butuh listrik?
Tidak semuanya: Tungku membakar batu bara, penggiling logam diputar dengan tangan. Tetapi motor, pompa penguat, pabrik gas, pres hiperbarik, dan lampu butuh daya — dari generator, panel surya, turbin angin, atau baterai. Lihat panduan listrik kami.
Bisakah pabrik besar membuat server lag?
Simulasi jalan di thread-nya sendiri: pabrik raksasa memperlambat simulasi, bukan game. Kamu bisa melihat lajunya di layar debug.
Bisakah aku mengotomatiskan di survival?
Bisa. Setiap konveyor, poros, dan perangkat dibuat di survival, dari tab Teknologi. Di kreatif, kamu tinggal mengambilnya.
Apakah otomatisasi sudah selesai?
Belum: ia sedang dirombak menjadi versi kedua selama alfa. Konsepnya tetap — node, hubungan, tenaga yang kekal, pabrik yang jalan sendiri — tapi detailnya mungkin berubah.







