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Mac で遊べる 3D 工場ゲームはありますか?
Mac で遊んでいるなら、この悩みはご存じでしょう。大作の 3D 工場ゲームの多くは macOS を飛ばします。Openworld は別の道を行きます。まるごと丸い惑星のボクセルサンドボックスで、まっすぐ歩けば出発点に戻り、自動化はサバイバルの一部で、一人称視点です。Apple Silicon でネイティブに動き、Intel Mac、Windows、Linux でも同じワールド、同じサーバーで遊べます。詳しくはMac 向けサンドボックスガイドで。
別に「工場モード」を開くわけではありません。最初の洞窟で石炭と鉄を掘り、かまどを作って最初の鉄を作り……そしてある日、鉱石を手で運ぶのに飽きてきます。そこでコンベアの出番です。
- 5つなぎ方の種類:アイテム、液体、電力、信号、回転
- 201秒あたりのシミュレーション回数。専用スレッドで動作
- 0インストールするアドオン:すべて組み込み済み
- 3対応システム:Mac、Windows、Linux
しくみ:ノードとリンク
Openworld の自動化は、ひとつの考え方に集約されます。リンクでつながれたノード。ノードとは、何かを蓄え、作り、使うもののすべてです。チェスト、かまど、金属圧延機、タンク、ポンプ、電動モーター、ソーラーパネル、アンテナ。リンクとは、2つのノードの間に敷くものです。
- コンベアはアイテム(鉱石、石炭、インゴットなど)を運びます。
- パイプは液体と気体を運びます。細いパイプから巨大なパイプラインまで。
- ケーブルは電気を運びます。信号ケーブルなら、単純な信号を運びます。
- シャフトは回転を運びます。モーターからポンプまで。
- 光ファイバーは信号をとても遠くまで運びます。
どのノードにもポートがあります。入力用のソケット、出力用のソケット、電力ソケット、シャフトソケット……。リンクを手に持って機械を見ると、ソケットが浮かび上がり、役割(入力、出力、両方)ごとに色分けされます。リンクをポートからポートへドラッグすると、経路は視線に沿って(角を曲がり、階段を上って)伸び、両端が正しいソケットにぴたっとはまります。
コンベア:ひとりでに流れるアイテム
コンベアはガラスのチューブで、中をアイテムが1個ずつ流れていくのが見えます。グレードは3段階で、基本のベルトから、1秒あたり何倍ものアイテムを運べるエクスプレスまであります。チェストから機械へ敷けば機械が満たされ、機械の出力から別のチェストへ敷けば、できあがったものが勝手に出ていきます。複製は一切ありません。アイテムは、チェストの中か、チューブの中か、機械の中のどれか。同時に2か所にはいません。

重力も味方です。下り坂のコンベアやパイプは、短い落差なら何もなしで運んでくれます。登ったり遠くまで運んだりするなら、電気で動くブースターポンプを足し、とても長いラインには中継するリピーターを。そして、複数の機械が同じ石炭を必要とするときは、分岐が1本のリンクを複数の出力に順番に分けます。
ポンプと流体:水、石油、溶岩
ポンプは、あなたの風景を本当に変える最初の機械です。シャフトで回すと、真下とそのまわりの範囲にある液体(水、石油、溶岩、牛乳、灯油。シートでフィルターを設定できます)を吸い上げ、パイプへ押し出して、タンクや機械へ送ります。設置すると、ゲームはその範囲にある量を数えます。その土地が読み込まれていなくても、その量はくみ上げられ、チャンクが戻ってきたときにワールドの水位が実際に下がります。
パイプのまわりには、配管工の道具が一式そろっています。手動か信号ケーブルで開閉するバルブ、流れを分けるジャンクション、数立方メートルの大型タンク、後ろのパイプからバケツを満たす蛇口。並べた2つのポンプが同じボクセルを二重に数えることはありません。古いほうが自分の取り分を保ちます。
ギアボックスで速くしたシャフトを、ケージの中のウサギが回すだけで、巨大な工場を動かせてはいけない。
Tom Pascard、Openworld開発者
エンジン、シャフト、歯車:エネルギーは保存される
この言葉が、システム全体のルールです。拠点を流れるのは動力で、何もないところから湧いてはきません。電動モーターはケーブルから電気を受けてシャフトを回します。木、鉄、鋼のシャフトは、運べる動力が違います。触れ合う歯車はかみ合って回転数を変えます(小さな歯車で大きな歯車を回すと遅く、逆なら速く)。でも、動力は変わりません。シャフトは1 mごとに少し失い、かみ合わせにも少しずつコストがかかるので、歯車はモーターの近くに置きましょう。シャフトに頼りすぎると、滑ります。
ポンプには得意な回転数があり、モーターにも別の得意な回転数があります。それを歯車でうまく合わせるのが、楽しさの半分です。速すぎても遅すぎても、効率は落ちます。
鉱石からケロシンまで
多くのプレイヤーが目指す大きな流れを紹介します。この鎖はどの輪も、ひとりでに動かせます。
- 1
- 2
精錬する
鉱石と石炭をコンベアでかまどに入れ、できた鉄インゴットは別のコンベアで出す。かまどに戻せば、鉄と石炭は鋼になり、金属圧延機は上位の機械に必要な板、ワイヤー、パイプ、ケーブルを圧延します。
- 3
石油を汲む
モーター、シャフト、油層の上のポンプ、タンクへつなぐパイプ。巨大油田には、小さな油層よりはるかに多くの石油があります。ポンプは、あなたがよそにいるあいだも汲み上げ続けます。
- 4
精製する
製油所は石油1立方メートルごとを、灯油、ガソリン、ディーゼル、天然ガス、タールに分け、それぞれが専用のパイプから出ていきます。あるいはプラスチックを作ります。
- 5
発射台
灯油は、本物のロケットが燃やす推進剤のひとつ。工場はロケットにまで届きます。製油所は空のデュワーを RP-1 で満たし、ガスプラントは液体酸素、メタン、水素で満たし、発射台の給油タワーがデュワーの中身を注ぎ込みます。部品もすべてクラフトできます。ロケットガイドを参照。
同じ石油とケロシンは、発電機で燃やして電気にもできます。ソーラーパネルは昼のあいだ元手のかからない電力を足してくれます。空が本物なので、日食のあいだは少なめです。パネル、バッテリー、ケーブル、スイッチで拠点全体に電力を通す方法は電気と無線のガイドに。ランプや家具で住みたくなる場所にする方法はデコレーションのガイドにあります。
離れているあいだも動き続ける工場
これが Openworld の持ち味です。あなたが離れても、機械は止まりません。すべてのノードとリンクは、ゲーム独自のシミュレーション、OVM(Openworld Virtual Machine)にも記録され、専用のスレッドでターンごとに、ワールド全体で動き続けます。チャンクが読み込まれていない場所でもです。かまどを満たし、ロケットで月へ行き、1 時間後に戻ってきても、鉄はそこにあります。いたままだったかのように。回路と論理ゲートも同じシミュレーションの中にあり、時計、カウンター、タンクの警報は、あなたが留守の間も動き続けます。
工場が巨大になったら? シミュレーションは少し遅くなります(デバッグ画面と小さなバッジで確認できます)が、ゲーム自体はなめらかなままです。2つは同じ時計を共有していないからです。サーバーは、読み込まれているエリアだけをシミュレーションする設定にもできます。その場合、どのプレイヤーからも遠い工場は、誰かが通りかかるまで眠ります。
自動化はどこに収まる?
Openworld はまず工場ゲームなのではなく、サバイバルサンドボックスです。自動化は、探検、建築、飛行、宇宙へ行くことと並ぶ、遊び方のひとつです。
谷に鍛冶場を、海までのパイプラインを、隣の丘に発射台を建てたい。友達といっしょに、歩いて一周できる惑星で。それが Openworld です。
フレンドと自動化
工場はマルチプレイで輝きます。ひとりが鉱山、もうひとりがかまど、三人目がパイプラインを担当します。サーバーでは、サーバーが動いている限りすべてが動き続けます。夜勤は退勤しません。Mac、PC、Linux で友達と遊ぶ方法や、工場が止まらないように自分のサーバーを立てる方法を見てください。
Openworldをフォロー
@play_openworld はOpenworldの公式Instagramページです。ゲームの動画と、アップデートごとの新要素をお届けします。
@play_openworldOpenworldの制作者:@tompascard
最初の工場まで、3ステップ
- 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
- 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
- 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。
Openworldはパソコン(Mac、Windows、Linux)で遊ぶゲームです。リンクを自分に送っておいてください。向こう側で待っています。
よくある質問
3D で、一人称視点で自動化できますか?
はい。コンベア、ポンプ、モーター、シャフト、電気、すべて一人称視点です。純粋な工場ゲームというよりサバイバルサンドボックスで、まるごと丸い惑星の上にあります。Apple Silicon と Intel の Mac(macOS 11 以降)、Windows、Linux でネイティブに動きます。
遠く離れていても、機械は動き続けますか?
はい。工場は、初期設定ではプレイヤーのいない場所も含めてワールド全体でシミュレーションされます。サーバーは、読み込まれているエリアだけをシミュレーションする設定にもできます。
工場には電気が必要ですか?
すべてではありません。かまどは石炭を燃やし、金属圧延機は手回しです。でも、モーター、ブースターポンプ、ガスプラント、超高圧プレス、ランプには電力が必要です。発電機、ソーラーパネル、風力タービン、バッテリーから供給します。電気ガイドを参照。
大きな工場でサーバーが重くなりますか?
シミュレーションは専用のスレッドで動くので、巨大な工場で遅くなるのはシミュレーションであって、ゲームではありません。進み具合は、デバッグ画面で確認できます。
サバイバルでも自動化できますか?
はい。コンベア、シャフト、デバイスはどれも、サバイバルではテクノロジータブからクラフトで作ります。クリエイティブなら、そのまま取り出せます。
自動化はもう完成していますか?
まだです。アルファ版のあいだに第2版へ作り直している最中です。ノード、リンク、保存される動力、ひとりでに動く工場という考え方は変わりませんが、細部は変わるかもしれません。







