На этой странице
- Есть ли 3D-игра про заводы для Mac?
- Как это работает: узлы и связи
- Конвейеры: предметы, которые едут сами
- Насосы и жидкости: вода, нефть, лава
- Двигатели, валы и шестерни: мощность сохраняется
- От руды до керосина
- Завод, который работает, пока тебя нет
- Какое место занимает автоматизация?
- Автоматизация с друзьями
- Вопросы
Есть ли 3D-игра про заводы для Mac?
Если ты играешь на Mac, ты знаешь проблему: многие большие 3D-игры про заводы обходят macOS стороной. Openworld идёт другим путём: воксельная песочница на целой круглой планете — иди прямо, и вернёшься туда, откуда вышел, — где автоматизация — часть игры на выживание, от первого лица. Она работает нативно на Apple Silicon и на Mac с Intel, на Windows и на Linux, с теми же мирами и теми же серверами. Подробнее в нашем гайде по песочнице для Mac.
Отдельного «режима завода» ты не открываешь. Ты добываешь уголь и железо в первых пещерах, строишь печь, чтобы получить первое железо… и однажды тебе надоедает таскать руду руками. Тогда в дело идут конвейеры.
- 5видов связей: предметы, жидкости, энергия, сигналы, вращение
- 20шагов симуляции в секунду, в отдельном потоке
- 0дополнений для установки: всё встроено
- 3системы: Mac, Windows, Linux
Как это работает: узлы и связи
Автоматизация в Openworld укладывается в одну идею: узлы, соединённые связями. Узел — это всё, что что-то хранит, производит или использует: сундук, печь, прокатный стан, бак, насос, электродвигатель, солнечная панель, антенна. Связь — то, что ты прокладываешь между двумя узлами:
- Конвейеры переносят предметы (руду, уголь, слитки…).
- Трубы переносят жидкости и газы, от тонкой трубы до огромного трубопровода.
- Кабели несут электричество — а сигнальные кабели несут простой сигнал.
- Валы передают вращение, от двигателя к насосу.
- Оптоволокно передаёт сигналы очень далеко.
У каждого узла есть порты: гнездо для входа предметов, гнездо для выхода, гнездо питания, гнездо вала… Возьми связь в руку и посмотри на машину: её гнёзда проявятся, окрашенные по назначению — вход, выход или оба. Протяни связь от одного порта к другому: путь следует за твоим взглядом (за углы, вверх по лестницам), а оба конца защёлкиваются в нужные гнёзда.
Конвейеры: предметы, которые едут сами
Конвейер — это стеклянная трубка, в которой ты видишь, как твои предметы скользят один за другим. Он бывает трёх классов, от простой ленты до скоростной, которая перевозит во много раз больше предметов в секунду. Проложи его от сундука к машине, и машина заполнится; проложи от выхода машины к другому сундуку, и продукция уйдёт сама. Ничто никогда не дублируется: предмет лежит в сундуке, в трубке или в машине — но никогда в двух местах сразу.

Тебе помогает гравитация: конвейер или труба, идущие под уклон, несут бесплатно на коротком спуске. Чтобы подняться или пройти далеко, добавь повышающий насос, питаемый электричеством, а на очень длинной линии — ретранслятор, который передаёт дальше. А когда нескольким машинам нужен один и тот же уголь, разветвитель по очереди делит связь между несколькими выходами.
Насосы и жидкости: вода, нефть, лава
Насос — первая машина, которая по-настоящему меняет твой ландшафт. Вращаемый валом, он втягивает жидкость в зоне под ним и вокруг — воду, нефть, лаву, молоко или керосин, с фильтром в его карточке — и толкает её в свои трубы, к баку или машине. Когда ты его ставишь, игра считает, что находится в его зоне досягаемости; он качает это количество, даже когда его земля выгружена, а уровень в мире по-настоящему падает, когда чанки возвращаются.
Вокруг труб есть весь набор сантехника: вентили, которые открываются вручную или сигнальным кабелем, узлы, делящие поток, большой бак на несколько кубометров и кран, наполняющий твоё ведро из трубы позади него. Два насоса рядом никогда не считают один воксель дважды: старший сохраняет свою долю.
Нельзя, чтобы огромный завод работал на одном кролике в клетке, вращающем вал, который ты разогнал редуктором.
Tom Pascard, разработчик Openworld
Двигатели, валы и шестерни: мощность сохраняется
Эта цитата — правило всей системы: по твоей базе течёт мощность, и она никогда не берётся из ниоткуда. Электродвигатель, питаемый кабелем, вращает вал; валы из дерева, железа или стали передают больше или меньше мощности; шестерни, которые касаются друг друга, зацепляются и меняют скорость (малая, ведущая большую, вращается медленнее, и наоборот) — но не мощность. Вал теряет немного на каждом метре, и каждое зацепление чего-то стоит: ставь шестерни рядом с двигателем. Потребуй от вала слишком много, и он проскользнёт.
У насоса есть скорость, которая ему нравится больше всего, у двигателя другая: подобрать их друг к другу нужными шестернями — половина удовольствия. Слишком быстро или слишком медленно, и его КПД падает.
От руды до керосина
Вот большая цепочка, к которой стремится большинство игроков, и каждое её звено может работать само:
- 1
Найди месторождения
Уголь и железо — в первых пещерах. Нефть — под низменностями, где чёрные выходы битума выдают гигантское месторождение, или в малых линзах на глубине 20–60 м. Наше руководство по ресурсам подскажет, где искать, а руководство по пещерам — как спуститься.
- 2
Выплавь
Руда и уголь по конвейеру идут в печь, её железные слитки выходят по другому; обратно в печи железо и уголь становятся сталью, а прокатный стан катает листы, проволоку, трубы и кабели для машин получше.
- 3
Откачай нефть
Мотор, вал, насос над линзой, труба к баку. Гигантское месторождение содержит куда больше, чем малая линза. Насос качает, пока тебя нет рядом.
- 4
Перегони
Нефтеперерабатывающий завод разделяет каждый кубометр нефти на керосин, бензин, дизель, природный газ и смолу, каждая фракция уходит по своей трубе — или делает пластик.
- 5
Стартовая площадка
Керосин — одно из топлив, на которых летают настоящие ракеты, — и завод доходит до ракеты. Нефтеперерабатывающий завод наполняет пустые дьюары RP-1, газовый завод наполняет их жидким кислородом, метаном или водородом, а заправочная башня на площадке заливает дьюары. Каждая деталь тоже создаётся: см. наше руководство по ракетам.
Те же нефть и керосин ещё и горят в генераторе, давая электричество, а солнечные панели добавляют бесплатную энергию днём — меньше во время солнечного затмения, ведь небо настоящее. Как запитать целую базу — панели, аккумуляторы, кабели, выключатели — рассказано в нашем гайде по электричеству и радио; а как сделать из неё место, где хочется жить, с лампами и мебелью, — в нашем гайде по декору.
Завод, который работает, пока тебя нет
Это фирменная черта Openworld: машина не останавливается, когда ты уходишь. Каждый узел и каждая связь ещё и хранятся в собственной симуляции игры — OVM, Openworld Virtual Machine, — которая идёт в своём потоке, шаг за шагом, по всему миру, даже там, где ни один чанк не загружен. Заправь кузницу, слетай на ракете к Луне, вернись через час: железо на месте, как будто ты никуда не уходил. Твои схемы и логические вентили живут в той же симуляции: часы, счётчик или сигнализация бака продолжают тикать, пока тебя нет.
А если завод станет огромным? Симуляция чуть замедлится (ты увидишь это на экране отладки и на маленьком значке), но сама игра останется плавной: у них не одни и те же часы. Сервер может также выбрать симуляцию только загруженных областей; тогда завод вдали от всех игроков спит, пока кто-нибудь не подойдёт.
Какое место занимает автоматизация?
Openworld — не в первую очередь игра про заводы, это песочница на выживание, где автоматизация — один из способов играть, наряду с исследованием, строительством, полётами и выходом в космос.
Если ты хочешь построить кузницу в долине, трубопровод к морю и стартовую площадку на соседнем холме — с друзьями, на планете, которую можно обойти пешком, — это Openworld.
Автоматизация с друзьями
Заводы особенно хороши в мультиплеере: один друг ведёт шахты, другой — печи, третий прокладывает трубопровод. На сервере всё продолжает работать, пока работает сервер — ночная смена никогда не уходит домой. Посмотри, как играть с друзьями на Mac, ПК и Linux, или подними свой сервер, чтобы твой завод никогда не останавливался.
Следи за Openworld
@play_openworld — официальная страница Openworld в Instagram: видео из игры и новинки каждого обновления.
@play_openworldOpenworld создал @tompascard
Три шага до твоего первого завода
- 1Установи Openworld из загруженного файла: он настроит лаунчер.
- 2Создай аккаунт в лаунчере и подтверди электронную почту.
- 3Выбери имя пользователя… и играй.
В Openworld играют на компьютере: Mac, Windows или Linux. Отправь себе ссылку, мы будем ждать по ту сторону.
Вопросы
Можно ли автоматизировать в 3D, от первого лица?
Да: конвейеры, насосы, моторы, валы, электричество — всё от первого лица. Это песочница на выживание, а не чистая игра про заводы, на целой круглой планете. Она работает нативно на Apple Silicon и на Mac с Intel (macOS 11 и новее), на Windows и Linux.
Продолжают ли машины работать, когда я далеко?
Да. По умолчанию заводы симулируются по всему миру, даже там, где нет ни одного игрока. Сервер может вместо этого выбрать симуляцию только загруженных областей.
Нужно ли заводам электричество?
Не всем: печь жжёт уголь, прокатный стан вращается вручную. Но двигателям, повысительным насосам, газовому заводу, гипербарическому прессу и лампам нужна энергия — от генераторов, солнечных панелей, ветрогенераторов или аккумуляторов. Смотри наш гайд по электричеству.
Может ли большой завод вызвать лаги сервера?
Симуляция идёт в своём потоке: огромный завод замедляет симуляцию, а не игру. Её темп можно увидеть на экране отладки.
Можно ли автоматизировать в выживании?
Да. Каждый конвейер, вал и устройство крафтятся в выживании, во вкладке «Технологии». В творчестве их просто берёшь.
Автоматизация закончена?
Ещё нет: во время альфы её перерабатывают во вторую версию. Концепции остаются — узлы, связи, сохраняющаяся мощность, заводы, работающие сами, — но детали могут измениться.







