Dalam halaman ini
- Adakah ada game kilang 3D untuk Mac?
- Cara ia berfungsi: nod dan pautan
- Penghantar: item yang bergerak sendiri
- Pam dan bendalir: air, minyak, lava
- Enjin, aci dan gear: kuasa dikekalkan
- Dari bijih ke kerosin
- Kilang yang terus berjalan apabila kamu tiada
- Di mana kedudukan automasi?
- Mengautomasikan bersama kawan
- Soalan
Adakah ada game kilang 3D untuk Mac?
Jika kamu bermain di Mac, kamu tahu masalahnya: banyak game kilang 3D yang besar melangkau macOS. Openworld mengambil jalan lain: sandbox voxel di seluruh planet yang bulat — jalan lurus dan kamu kembali ke tempat kamu bermula — yang automasinya sebahagian daripada game survival, dalam orang pertama. Ia berjalan secara asli di Apple Silicon dan Mac Intel, di Windows dan di Linux, dengan dunia dan pelayan yang sama. Lebih lanjut dalam panduan sandbox kami untuk Mac.
Kamu tidak membuka “mod kilang” yang berasingan. Kamu melombong arang batu dan besi dalam gua pertama kamu, kamu membina Relau untuk membuat besi pertama kamu… dan suatu hari kamu letih membawa bijih dengan tangan. Waktu itulah penghantar dikeluarkan.
- 5jenis pautan: item, cecair, kuasa, isyarat, putaran
- 20pusingan simulasi sesaat, pada thread sendiri
- 0alat tambah untuk dipasang: semuanya terbina dalam
- 3sistem: Mac, Windows, Linux
Cara ia berfungsi: nod dan pautan
Automasi Openworld muat dalam satu gagasan: nod yang disambung oleh pautan. Nod ialah apa-apa yang menyimpan, membuat atau menggunakan sesuatu — peti, Relau, kilang logam, tangki, pam, motor elektrik, panel suria, antena. Pautan ialah apa yang kamu letakkan antara dua nod:
- Penghantar membawa item (bijih, arang batu, jongkong…).
- Paip membawa cecair dan gas, dari paip nipis hingga saluran paip yang besar.
- Kabel membawa elektrik — atau, bagi kabel isyarat, isyarat ringkas.
- Aci membawa putaran, dari motor ke pam.
- Gentian optik membawa isyarat sangat jauh.
Setiap nod ada port: soket untuk item masuk, satu untuk item keluar, soket kuasa, soket aci… Pegang pautan di tangan dan pandang sebuah mesin: soketnya muncul, diwarnakan mengikut fungsinya — masuk, keluar, atau kedua-duanya. Seret pautan kamu dari satu port ke port lain, laluannya mengikut pandangan kamu (mengelilingi penjuru, menaiki tangga), dan kedua-dua hujung melekat pada soket yang betul.
Penghantar: item yang bergerak sendiri
Penghantar ialah tiub kaca yang di dalamnya kamu melihat item kamu meluncur, satu demi satu. Ia ada tiga gred, dari tali sawat asas hingga yang ekspres yang menggerakkan berkali ganda lebih banyak item sesaat. Letakkannya dari peti ke mesin dan mesin itu terisi; letakkannya dari keluaran mesin ke peti lain dan hasilnya keluar dengan sendirinya. Tiada apa pernah digandakan: item berada dalam peti, dalam tiub, atau dalam mesin — tidak pernah di dua tempat serentak.

Graviti membantu kamu: penghantar atau paip yang pergi menurun membawa secara percuma pada penurunan yang pendek. Untuk menaik, atau untuk pergi jauh, kamu menambah pam penggalak yang dibekalkan elektrik, dan pada talian yang sangat panjang pengulang yang menyampaikannya. Dan apabila beberapa mesin memerlukan arang batu yang sama, simpang berkongsi satu pautan antara beberapa keluaran secara bergilir-gilir.
Pam dan bendalir: air, minyak, lava
Pam ialah mesin pertama yang benar-benar mengubah landskap kamu. Diputar oleh aci, ia menyedut cecair dalam satu zon di bawah dan di sekelilingnya — air, minyak, lava, susu atau minyak tanah, dengan penapis dalam helaiannya — dan menolaknya ke dalam paipnya, ke arah tangki atau mesin. Apabila kamu meletakkannya, permainan mengira apa yang ada dalam jangkauannya; ia mengepam jumlah itu walaupun tanahnya tidak dimuatkan, dan aras benar-benar turun dalam dunia apabila ketulnya kembali.
Di sekeliling paip kamu menemui seluruh kit tukang paip: injap yang kamu buka dengan tangan atau dengan kabel isyarat, simpang yang membahagikan aliran, tangki besar beberapa meter padu, dan pili yang mengisi baldi kamu daripada paip di belakangnya. Dua pam bersebelahan tidak pernah mengira voxel yang sama dua kali: yang lebih lama mengekalkan bahagiannya.
Kamu tidak sepatutnya dapat menjalankan kilang yang besar hanya dengan seekor arnab dalam sangkar memutar aci yang kamu lajukan dengan kotak gear.
Tom Pascard, pembangun Openworld
Enjin, aci dan gear: kuasa dikekalkan
Petikan itu ialah peraturan seluruh sistem: apa yang mengalir melalui pangkalan kamu ialah kuasa, dan ia tidak pernah datang dari ketiadaan. Motor elektrik, dibekalkan oleh kabel, memutar aci; aci daripada kayu, besi atau keluli membawa lebih atau kurang kuasa; roda gear yang bersentuhan saling bertaut dan mengubah kelajuan (yang kecil memacu yang besar berputar lebih perlahan, dan sebaliknya) — tetapi tidak pernah kuasa. Aci kehilangan sedikit pada setiap meter dan setiap tautan memerlukan sedikit kos: letakkan gear kamu berhampiran motor. Minta terlalu banyak daripada aci dan ia tergelincir.
Pam ada kelajuan kegemarannya, motor pula yang lain: memadankannya dengan gear yang betul ialah separuh keseronokan. Terlalu laju atau terlalu perlahan, kecekapannya jatuh.
Dari bijih ke kerosin
Inilah rantaian besar yang disasarkan kebanyakan pemain, dan setiap mata rantainya boleh berjalan sendiri:
- 1
Cari mendapnya
Arang batu dan besi dalam gua pertama kamu. Minyak di bawah tanah rendah, tempat rembesan bitumen hitam menandakan medan gergasi, atau dalam lensa kecil 20 hingga 60 m ke bawah. Panduan sumber kami memberitahu di mana hendak mencari, panduan gua kami cara turun.
- 2
Lebur
Bijih dan arang batu melalui penghantar ke dalam Relau, jongkong besinya keluar melalui satu lagi; kembali dalam Relau, besi dan arang batu menjadi keluli, dan kilang logam menggelek kepingan, wayar, paip dan kabel untuk mesin yang lebih baik.
- 3
Pam minyak
Sebuah motor, sebuah aci, sebuah pam di atas lensa, sebuah paip ke tangki. Medan gergasi menyimpan jauh lebih banyak daripada lensa kecil. Pam terus menyedut semasa kamu berada di tempat lain.
- 4
Tapis
Kilang penapisan memecahkan setiap meter padu minyak kepada minyak tanah, petrol, diesel, gas asli dan tar, setiap bahagian keluar melalui paipnya sendiri — atau membuat plastik.
- 5
Landasan pelancaran
Minyak tanah ialah salah satu propelan yang dibakar oleh roket sebenar — dan kilang itu sampai ke roket. Kilang penapisan mengisi dewar kosong dengan RP-1, loji gas mengisinya dengan oksigen cecair, metana atau hidrogen, dan menara pengisian bahan api di pad menuang dewar itu. Setiap bahagian juga dibuat: lihat panduan roket kami.
Minyak dan kerosin yang sama juga terbakar dalam penjana untuk membuat elektrik, dan panel suria menambah kuasa percuma pada waktu siang — kurang semasa gerhana matahari, kerana langitnya sebenar. Membekalkan kuasa untuk seluruh pangkalan — panel, bateri, kabel, suis — ada dalam panduan elektrik dan radio kami; menjadikannya tempat yang kamu mahu diami, dengan lampu dan perabot, ada dalam panduan hiasan kami.
Kilang yang terus berjalan apabila kamu tiada
Inilah ciri khas Openworld: mesin tidak berhenti apabila kamu berjalan pergi. Setiap nod dan setiap pautan turut disimpan dalam simulasi permainan itu sendiri — OVM, singkatan Openworld Virtual Machine — yang berjalan pada threadnya sendiri, pusingan demi pusingan, merentasi seluruh dunia, walaupun di tempat tiada chunk dimuatkan. Isi relau kamu, bawa roket kamu ke Bulan, kembali sejam kemudian: besinya ada di sana, seolah-olah kamu tidak pernah pergi. Litar dan get logik kamu hidup dalam simulasi yang sama: jam, pembilang atau penggera tangki terus berdetik semasa kamu tiada.
Dan jika kilang kamu menjadi sangat besar? Simulasi menjadi sedikit perlahan (kamu akan melihatnya pada skrin nyahpepijat dan pada lencana kecil), tetapi permainan itu sendiri kekal lancar: ia tidak berkongsi jam yang sama. Pelayan juga boleh memilih untuk menyimulasikan kawasan yang dimuatkan sahaja; kemudian kilang yang jauh daripada setiap pemain tidur sehingga seseorang lalu di situ.
Di mana kedudukan automasi?
Openworld bukan game kilang yang utama — ia sandbox survival yang automasinya salah satu cara bermain, di samping meneroka, membina, terbang dan pergi ke angkasa.
Jika kamu mahu membina relau di lembah, saluran paip ke laut dan pad pelancaran di bukit sebelah, bersama kawan, di planet yang boleh kamu kelilingi — itulah Openworld.
Mengautomasikan bersama kawan
Kilang bersinar dalam berbilang pemain: seorang kawan menguruskan lombong, seorang lagi relau, yang ketiga memasang saluran paip. Pada pelayan, semuanya terus berjalan selagi pelayan hidup — syif malam tidak pernah tamat. Lihat cara bermain dengan kawan di Mac, PC dan Linux, atau hoskan pelayan kamu sendiri supaya kilang kamu tidak pernah berhenti.
Ikuti Openworld
@play_openworld ialah halaman Instagram rasmi Openworld: video permainan dan berita setiap kemas kini.
@play_openworldOpenworld dicipta oleh @tompascard
Tiga langkah menuju kilang pertama kamu
- 1Pasang Openworld dengan fail yang dimuat turun: ia menyediakan launcher.
- 2Cipta akaun kamu dalam launcher dan sahkan e-mel kamu.
- 3Pilih nama pengguna kamu… dan main.
Openworld dimainkan pada komputer: Mac, Windows atau Linux. Hantar pautan ini kepada diri kamu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Soalan
Bolehkah kita mengautomasikan dalam 3D, dalam orang pertama?
Boleh: penghantar, pam, motor, aci, elektrik, semuanya dalam orang pertama. Ia sandbox survival dan bukan game kilang tulen, di seluruh planet bulat. Ia berjalan secara asli di Apple Silicon dan Mac Intel (macOS 11 atau lebih baharu), Windows dan Linux.
Adakah mesin terus berjalan apabila saya jauh?
Ya. Kilang disimulasikan di seluruh dunia secara lalai, walaupun di tempat yang tiada pemain. Pelayan boleh memilih untuk menyimulasikan kawasan yang dimuatkan sahaja.
Adakah kilang memerlukan elektrik?
Tidak semuanya: Relau membakar arang batu, kilang logam diputar dengan tangan. Tetapi motor, pam penggalak, loji gas, penekan hiperbarik dan lampu memerlukan kuasa — daripada penjana, panel suria, turbin angin atau bateri. Lihat panduan elektrik kami.
Adakah kilang besar boleh melambatkan pelayan?
Simulasi berjalan pada thread sendiri: kilang yang besar memperlahankan simulasi, bukan permainan. Kamu boleh melihat rentaknya pada skrin nyahpepijat.
Bolehkah saya mengautomasikan dalam survival?
Boleh. Setiap penghantar, aci dan peranti dibuat dalam survival, daripada tab Teknologi. Dalam kreatif, kamu hanya mengambilnya.
Adakah automasi sudah siap?
Belum: ia sedang disusun semula menjadi versi kedua semasa alfa. Konsepnya kekal — nod, pautan, kuasa yang dikekalkan, kilang yang berjalan sendiri — tetapi butirannya mungkin berubah.







