Trong trang này
- Có game nhà máy 3D nào cho Mac không?
- Cách vận hành: nút và liên kết
- Băng chuyền: vật phẩm tự đi
- Máy bơm và chất lưu: nước, dầu, dung nham
- Động cơ, trục và bánh răng: công suất được bảo toàn
- Từ quặng đến dầu hỏa
- Một nhà máy vẫn chạy khi bạn vắng mặt
- Tự động hóa nằm ở đâu?
- Tự động hóa cùng bạn bè
- Câu hỏi thường gặp
Có game nhà máy 3D nào cho Mac không?
Nếu bạn chơi trên Mac, bạn biết vấn đề rồi: nhiều game nhà máy 3D lớn bỏ qua macOS. Openworld đi một con đường khác: một game voxel sandbox trên cả một hành tinh tròn — đi thẳng là bạn về lại chỗ xuất phát — nơi tự động hóa là một phần của game sinh tồn, ở góc nhìn thứ nhất. Nó chạy bản gốc trên Apple Silicon và Mac Intel, trên Windows và Linux, với cùng thế giới và cùng máy chủ. Xem thêm ở hướng dẫn game sandbox cho Mac của chúng mình.
Bạn không mở một “chế độ nhà máy” riêng. Bạn đào than và sắt trong những hang động đầu tiên, bạn xây một lò nung để làm ra thỏi sắt đầu tiên… và một ngày bạn chán việc khuân quặng bằng tay. Đó là lúc băng chuyền xuất hiện.
- 5loại liên kết: vật phẩm, chất lỏng, điện, tín hiệu, chuyển động quay
- 20lượt mô phỏng mỗi giây, trên luồng riêng của chúng
- 0tiện ích cần cài: mọi thứ đã có sẵn trong game
- 3hệ điều hành: Mac, Windows, Linux
Cách vận hành: nút và liên kết
Tự động hóa của Openworld gói trong một ý: các nút nối với nhau bằng liên kết. Một nút là bất cứ thứ gì chứa, làm ra hoặc dùng một thứ gì đó — một cái rương, một lò nung, một máy cán kim loại, một bình chứa, một máy bơm, một động cơ điện, một tấm pin mặt trời, một ăng-ten. Một liên kết là thứ bạn đặt giữa hai nút:
- Băng chuyền chở vật phẩm (quặng, than, thỏi kim loại…).
- Ống dẫn chở chất lỏng và khí, từ một ống nhỏ đến một đường ống khổng lồ.
- Cáp mang điện — hoặc, với cáp tín hiệu, một tín hiệu đơn giản.
- Trục quay truyền chuyển động quay, từ một động cơ đến một máy bơm.
- Sợi quang truyền tín hiệu đi rất xa.
Mỗi nút có các cổng: một ổ cho vật phẩm vào, một ổ cho vật phẩm ra, một ổ điện, một ổ trục… Cầm một liên kết trên tay và nhìn vào một cỗ máy: các ổ của nó hiện ra, tô màu theo chức năng — vào, ra, hoặc cả hai. Kéo liên kết từ cổng này sang cổng khác, đường đi theo ánh nhìn của bạn (vòng qua góc, lên cầu thang), và hai đầu tự khớp vào đúng ổ cắm.
Băng chuyền: vật phẩm tự đi
Một băng chuyền là một ống thủy tinh trong đó bạn thấy các vật phẩm trượt qua, cái này nối tiếp cái kia. Nó có ba cấp, từ một dây băng cơ bản đến loại tốc hành chuyển nhiều vật phẩm hơn gấp mấy lần mỗi giây. Đặt nó từ một cái rương đến một cỗ máy và máy sẽ đầy lên; đặt nó từ đầu ra của máy đến một cái rương khác và thành phẩm tự rời đi. Không có gì bị nhân đôi: một vật phẩm nằm trong rương, trong ống, hoặc trong máy — không bao giờ ở hai nơi cùng lúc.

Trọng lực giúp bạn: một băng chuyền hay một ống dẫn đi xuống dốc tự chuyển miễn phí qua một đoạn dốc ngắn. Để leo lên, hoặc đi đường dài, bạn thêm một máy bơm tăng áp chạy bằng điện, và trên một tuyến rất dài thì thêm một bộ tiếp sức để chuyển tiếp. Và khi nhiều cỗ máy cần cùng một nguồn than, một bộ chia nhánh chia một liên kết cho nhiều đầu ra lần lượt.
Máy bơm và chất lưu: nước, dầu, dung nham
Máy bơm là cỗ máy đầu tiên thật sự thay đổi cảnh quan của bạn. Được một trục quay, nó hút chất lỏng trong một vùng bên dưới và xung quanh nó — nước, dầu, dung nham, sữa hay dầu hỏa, với một bộ lọc trong bảng thông tin của nó — và đẩy vào các ống của nó, về phía một bình chứa hay một cái máy. Khi bạn đặt nó, game đếm những gì nằm trong tầm của nó; nó bơm đúng lượng đó ngay cả khi vùng đất của nó chưa được tải, và mực chất lỏng thực sự hạ xuống trong thế giới khi các chunk quay lại.
Quanh các đường ống bạn có cả bộ đồ nghề của thợ ống nước: van bạn mở bằng tay hoặc bằng cáp tín hiệu, mối nối chia một dòng chảy, một bình chứa lớn vài mét khối, và một vòi nạp đầy xô của bạn từ ống phía sau nó. Hai máy bơm đặt cạnh nhau không bao giờ đếm một voxel hai lần: cái cũ hơn giữ phần của nó.
Bạn không nên có thể vận hành một nhà máy khổng lồ chỉ với một con thỏ trong lồng quay một cái trục mà bạn đã tăng tốc bằng một hộp số.
Tom Pascard, nhà phát triển Openworld
Động cơ, trục và bánh răng: công suất được bảo toàn
Câu nói đó là quy tắc của cả hệ thống: thứ chảy qua căn cứ của bạn là công suất, và nó không bao giờ tự nhiên mà có. Một động cơ điện, được cấp bằng dây cáp, quay một trục; trục bằng gỗ, sắt hay thép truyền nhiều hay ít công suất; các bánh răng chạm nhau thì ăn khớp và đổi tốc độ (một bánh nhỏ dẫn một bánh lớn thì quay chậm hơn, và ngược lại) — nhưng không bao giờ đổi công suất. Một trục hao hụt một chút trên mỗi mét và mỗi lần ăn khớp tốn một ít: hãy đặt bánh răng gần động cơ. Đòi hỏi quá nhiều ở một trục và nó sẽ trượt.
Máy bơm có một tốc độ nó thích nhất, động cơ có một tốc độ khác: ghép chúng với nhau bằng đúng bánh răng là một nửa niềm vui. Quá nhanh hay quá chậm, hiệu suất của nó sụt xuống.
Từ quặng đến dầu hỏa
Đây là dây chuyền lớn mà hầu hết người chơi nhắm tới, và từng mắt xích của nó đều tự chạy được:
- 1
Tìm các mỏ
Than và sắt trong những hang đầu tiên của bạn. Dầu dưới vùng đất thấp, nơi những vết rỉ bitum đen để lộ một mỏ khổng lồ, hoặc trong các thấu kính nhỏ sâu 20 đến 60 m. Hướng dẫn tài nguyên của chúng tôi cho biết nên tìm ở đâu, hướng dẫn hang động cho biết cách đi xuống.
- 2
Nấu chảy
Quặng và than vào lò nung bằng băng chuyền, các thỏi sắt của nó ra bằng một băng chuyền khác; quay lại lò nung, sắt và than thành thép, và máy cán kim loại cán ra các tấm, dây, ống và cáp cho những cỗ máy tốt hơn.
- 3
Bơm dầu
Một động cơ, một trục, một máy bơm đặt trên thấu kính, một ống dẫn tới bình chứa. Một mỏ khổng lồ chứa nhiều hơn một thấu kính nhỏ rất nhiều. Máy bơm vẫn hút tiếp khi bạn đang ở nơi khác.
- 4
Tinh chế
Nhà máy lọc dầu tách mỗi mét khối dầu thành dầu hỏa, xăng, diesel, khí tự nhiên và hắc ín, mỗi phân đoạn ra bằng ống riêng — hoặc làm ra nhựa.
- 5
Bệ phóng
Dầu hỏa là một trong những nhiên liệu đẩy mà tên lửa thật đốt — và nhà máy vươn tới tận tên lửa. Nhà máy lọc dầu nạp RP-1 vào các bình dewar rỗng, nhà máy khí nạp oxy lỏng, metan hay hydro, và một tháp tiếp nhiên liệu trên bệ phóng rót các bình dewar vào. Mỗi bộ phận cũng đều được chế tạo: xem hướng dẫn tên lửa của chúng tôi.
Cũng chính dầu và dầu hỏa đó còn cháy trong một máy phát điện để tạo điện, và tấm pin mặt trời thêm điện miễn phí ban ngày — ít hơn khi có nhật thực, vì bầu trời là thật. Cấp điện cho cả một căn cứ — tấm pin, ắc quy, dây cáp, công tắc — nằm trong hướng dẫn về điện và vô tuyến của chúng mình; còn biến nó thành nơi bạn muốn sống, với đèn và nội thất, nằm trong hướng dẫn trang trí.
Một nhà máy vẫn chạy khi bạn vắng mặt
Đây là dấu ấn của Openworld: một cỗ máy không dừng khi bạn bước đi. Mỗi nút và mỗi liên kết còn được lưu trong mô phỏng riêng của game — OVM, viết tắt của Openworld Virtual Machine — chạy trên luồng riêng, vòng này nối vòng khác, trên toàn thế giới, ngay cả ở nơi không có chunk nào được nạp. Nạp đầy lò rèn, đưa tên lửa lên Mặt Trăng, một giờ sau quay lại: sắt vẫn ở đó, như thể bạn chưa từng rời đi. Mạch và cổng logic của bạn sống trong cùng mô phỏng ấy: một đồng hồ xung, một bộ đếm hay một báo động bình chứa vẫn tiếp tục chạy khi bạn đi vắng.
Còn nếu nhà máy của bạn lớn khủng khiếp? Mô phỏng sẽ chậm lại một chút (bạn thấy nó ở màn hình gỡ lỗi và trên một huy hiệu nhỏ), nhưng bản thân game vẫn mượt: chúng không dùng chung một đồng hồ. Một máy chủ cũng có thể chọn chỉ mô phỏng các vùng đã tải; khi đó một nhà máy ở xa mọi người chơi sẽ ngủ cho đến khi có ai ghé qua.
Tự động hóa nằm ở đâu?
Openworld trước hết không phải game nhà máy — nó là một sandbox sinh tồn trong đó tự động hóa là một trong những cách chơi, bên cạnh khám phá, xây dựng, bay lượn và lên vũ trụ.
Nếu bạn muốn dựng một lò rèn trong thung lũng, một đường ống ra biển và một bệ phóng trên ngọn đồi bên cạnh, cùng bạn bè, trên một hành tinh bạn có thể đi vòng quanh — đó chính là Openworld.
Tự động hóa cùng bạn bè
Nhà máy tỏa sáng trong chế độ nhiều người chơi: một người bạn lo các mỏ, người khác lo các lò nung, người thứ ba đặt đường ống. Trên một máy chủ, mọi thứ cứ chạy miễn là máy chủ còn chạy — ca đêm không bao giờ tan ca. Xem cách chơi cùng bạn bè trên Mac, PC và Linux, hoặc tự lập máy chủ để nhà máy của bạn không bao giờ dừng.
Theo dõi Openworld
@play_openworld là trang Instagram chính thức của Openworld: video về trò chơi và tin mới của mỗi bản cập nhật.
@play_openworldOpenworld được tạo ra bởi @tompascard
Ba bước đến nhà máy đầu tiên của bạn
- 1Cài đặt Openworld bằng tệp vừa tải: nó sẽ thiết lập launcher.
- 2Tạo tài khoản trong launcher và xác nhận email của bạn.
- 3Chọn tên người dùng… và chơi thôi.
Openworld được chơi trên máy tính: Mac, Windows hoặc Linux. Hãy gửi liên kết cho chính bạn, chúng tôi sẽ đợi ở phía bên kia.
Câu hỏi thường gặp
Tôi có thể tự động hóa trong 3D, ở góc nhìn thứ nhất không?
Có: băng chuyền, máy bơm, động cơ, trục quay, điện, tất cả ở góc nhìn thứ nhất. Đó là một sandbox sinh tồn hơn là một game nhà máy thuần túy, trên cả một hành tinh tròn. Nó chạy bản gốc trên Mac Apple Silicon và Intel (macOS 11 trở lên), Windows và Linux.
Máy móc có tiếp tục chạy khi tôi ở xa không?
Có. Theo mặc định, các nhà máy được mô phỏng trên toàn thế giới, ngay cả nơi không có người chơi. Một máy chủ có thể chọn chỉ mô phỏng các vùng đã tải.
Nhà máy có cần điện không?
Không phải tất cả: lò nung đốt than, máy cán kim loại quay bằng tay. Nhưng động cơ, máy bơm tăng áp, nhà máy khí, máy ép cao áp và đèn cần điện — từ máy phát điện, tấm pin mặt trời, tuabin gió hoặc pin. Xem hướng dẫn điện của chúng tôi.
Một nhà máy lớn có làm máy chủ bị lag không?
Mô phỏng chạy trên luồng riêng: một nhà máy khổng lồ làm chậm mô phỏng chứ không làm chậm game. Bạn thấy nhịp của nó ở màn hình gỡ lỗi.
Tôi tự động hóa được ở chế độ sinh tồn không?
Được. Mọi băng chuyền, trục quay và thiết bị đều chế tạo được trong chế độ sinh tồn, từ thẻ Công nghệ. Ở chế độ sáng tạo, bạn chỉ việc lấy chúng.
Tự động hóa đã hoàn thiện chưa?
Chưa: nó đang được làm lại thành phiên bản thứ hai trong giai đoạn alpha. Các khái niệm vẫn giữ nguyên — nút, liên kết, công suất được bảo toàn, nhà máy tự chạy — nhưng chi tiết có thể thay đổi.







