या पानावर
Mac साठी 3D फॅक्टरी गेम आहे का?
तुम्ही Mac वर खेळत असाल तर समस्या माहीत आहे: अनेक मोठे 3D फॅक्टरी गेम macOS वगळतात. Openworld वेगळा मार्ग घेतो: अख्ख्या गोल ग्रहावरचा व्हॉक्सेल सँडबॉक्स — सरळ चालत राहा आणि तुम्ही जिथून निघालात तिथेच परत येता — जिथे ऑटोमेशन सर्व्हायव्हल खेळाचा भाग आहे, फर्स्ट पर्सनमध्ये. तो Apple Silicon वर नेटिव्ह आणि Intel Mac वर, Windows आणि Linux वर चालतो, तीच जगं आणि तेच सर्व्हर वापरून. याबद्दल अधिक Mac साठी आमच्या सँडबॉक्स मार्गदर्शकात.
तुम्ही वेगळा “कारखाना मोड” उघडत नाही. तुम्ही पहिल्या गुहांमध्ये कोळसा आणि लोखंड खणता, पहिलं लोखंड बनवण्यासाठी भट्टी बांधता… आणि एक दिवस खनिज हाताने वाहून नेण्याचा तुम्हाला कंटाळा येतो. तेव्हा कन्व्हेयर बाहेर येतात.
- 5जोडण्यांचे प्रकार: वस्तू, द्रव, वीज, संकेत, फिरणं
- 20सिम्युलेशन फेऱ्या प्रति सेकंद, स्वतःच्या थ्रेडवर
- 0इन्स्टॉल करायचे ॲड-ऑन: सगळं अंगभूत आहे
- 3सिस्टीम्स: Mac, Windows, Linux
हे कसं चालतं: नोड्स आणि जोडण्या
Openworld चं ऑटोमेशन एका कल्पनेत बसतं: जोडांनी जोडलेले नोड. नोड म्हणजे जे काही धरतं, बनवतं किंवा वापरतं — पेटी, भट्टी, धातू गिरणी, टाकी, पंप, इलेक्ट्रिक मोटर, सौर पॅनेल, अँटेना. जोड म्हणजे तुम्ही दोन नोडांमध्ये लावता ते:
- कन्व्हेयर वस्तू वाहून नेतात (खनिज, कोळसा, इंगॉट…).
- पाइप द्रव आणि वायू वाहून नेतात, बारीक पाइपपासून प्रचंड पाइपलाइनपर्यंत.
- केबल वीज वाहून नेतात — किंवा सिग्नल केबल असतील तर एक साधा सिग्नल.
- दांडे फिरणं वाहून नेतात, मोटरपासून पंपापर्यंत.
- ऑप्टिकल तंतू संकेत खूप दूरवर नेतात.
प्रत्येक नोडला पोर्ट्स असतात: आत येणाऱ्या वस्तूंसाठी एक सॉकेट, बाहेर जाणाऱ्यांसाठी एक, पॉवर सॉकेट, दांड्याचं सॉकेट… हातात एक जोडणी धरा आणि यंत्राकडे पाहा: त्याची सॉकेट्स दिसतात, ती काय करतात त्यानुसार रंगीत — आत, बाहेर, किंवा दोन्ही. तुमची जोडणी एका पोर्टपासून दुसऱ्यापर्यंत ओढा, वाट तुमच्या नजरेमागे जाते (कोपऱ्यांतून, पायऱ्यांवरून), आणि दोन्ही टोकं योग्य सॉकेटवर बसतात.
कन्व्हेयर: स्वतःच प्रवास करणाऱ्या वस्तू
कन्व्हेयर म्हणजे काचेची नळी ज्यात तुमच्या वस्तू एकामागून एक सरकताना दिसतात. ती तीन दर्जांत येते, साध्या पट्ट्यापासून एक्सप्रेसपर्यंत, जो प्रति सेकंद कितीतरी पट जास्त वस्तू हलवतो. ती चेस्टपासून यंत्रापर्यंत टाका आणि यंत्र भरतं; यंत्राच्या आउटपुटपासून दुसऱ्या चेस्टपर्यंत टाका आणि उत्पादनं स्वतःच निघून जातात. कधीच काहीही दुप्पट होत नाही: वस्तू चेस्टमध्ये असते, नळीत असते, किंवा यंत्रात — कधीच एकाच वेळी दोन ठिकाणी नाही.

गुरुत्वाकर्षण तुम्हाला मदत करतं: उताराकडे जाणारा कन्व्हेयर किंवा पाइप लहान उतरणीवर कोणताही खर्च न करता वाहून नेतो. चढण्यासाठी, किंवा लांब जाण्यासाठी, तुम्ही विजेवर चालणारा बूस्टर पंप जोडता, आणि खूप लांब रांगेत तो पुढे नेणारा रिपीटर. आणि अनेक यंत्रांना तोच कोळसा हवा असेल तेव्हा जंक्शन एक जोडणी अनेक आउटपुट्समध्ये आळीपाळीने वाटतं.
पंप आणि द्रव: पाणी, तेल, लावा
पंप हे पहिलं यंत्र आहे जे खरोखर तुमचा परिसर बदलतं. शाफ्टने फिरवला जाणारा तो त्याच्या खालच्या आणि भोवतालच्या क्षेत्रातला द्रव ओढतो — पाणी, तेल, लाव्हा, दूध किंवा केरोसीन, त्याच्या माहिती-पत्रीवरच्या फिल्टरसह — आणि तो आपल्या पाइपमध्ये ढकलतो, टाकीकडे किंवा यंत्राकडे. तुम्ही तो ठेवता तेव्हा गेम त्याच्या पोहोचेत काय आहे ते मोजतो; त्याची जमीन अनलोड असतानाही तो तेवढं उपसतो, आणि चंक परत आल्यावर जगात पातळी खरोखर खाली जाते.
पाइपांभोवती तुम्हाला नळकाम करणाऱ्याची संपूर्ण पेटी मिळते: हाताने किंवा सिग्नल केबलने उघडता येणाऱ्या झडपा, प्रवाह फोडणारे जंक्शन, अनेक घनमीटरची मोठी टाकी, आणि मागच्या पाइपमधून तुमची बादली भरणारा नळ. शेजारी शेजारी असलेले दोन पंप एकच व्हॉक्सेल दोनदा मोजत नाहीत: जुना आपला वाटा ठेवतो.
फक्त पिंजऱ्यातल्या सशाने, गिअरबॉक्सने वेग वाढवलेला दांडा फिरवून तुम्हाला प्रचंड कारखाना चालवता येता कामा नये.
Tom Pascard, Openworld चे डेव्हलपर
इंजिनं, दांडे आणि गिअर्स: ऊर्जा टिकून राहते
तो उद्गार संपूर्ण प्रणालीचा नियम आहे: तुमच्या तळातून वाहतं ती शक्ती आहे, आणि ती कधीच हवेतून येत नाही. केबलने खाऊ घातलेली इलेक्ट्रिक मोटर एक दांडा फिरवते; लाकडाचे, लोखंडाचे किंवा स्टीलचे दांडे कमी-जास्त शक्ती वाहतात; एकमेकांना स्पर्श करणारी गिअर चाकं एकमेकांत अडकतात आणि वेग बदलतात (लहान चाक मोठं फिरवतं तेव्हा ते हळू फिरतं, आणि उलटही) — पण शक्ती कधीच नाही. दांडा प्रत्येक मीटरवर थोडं गमावतो आणि प्रत्येक अडकण्याला थोडा खर्च येतो: तुमचे गिअर्स मोटरजवळ ठेवा. दांड्याकडून जास्त मागितलंत तर तो घसरतो.
पंपाला एक आवडीचा वेग असतो, मोटरला दुसरा: योग्य गिअर्सनी त्यांना जुळवणं हा अर्धा आनंद आहे. खूप वेगाने किंवा खूप हळू, त्याची कार्यक्षमता घसरते.
खनिजापासून केरोसिनपर्यंत
बहुतेक खेळाडू ज्या मोठ्या साखळीकडे जातात ती इथे आहे, आणि तिची प्रत्येक कडी स्वतःहून चालू शकते:
- 1
साठे शोधा
पहिल्या गुहांमध्ये कोळसा आणि लोखंड. सखल प्रदेशांखाली तेल, जिथे बिटुमेनचे काळे रिसाव अवाढव्य क्षेत्राची खूण देतात, किंवा 20 ते 60 m खालच्या लहान लेन्समध्ये. कुठे शोधायचं ते आमची संसाधन मार्गदर्शिका सांगते, कसं खाली जायचं ते आमची गुहांची मार्गदर्शिका.
- 2
वितळवा
खनिज आणि कोळसा कन्व्हेयरने भट्टीत, तिचे लोखंडाचे पिंड दुसऱ्याने बाहेर; पुन्हा भट्टीत, लोखंड आणि कोळसा पोलाद बनतात, आणि धातू गिरणी चांगल्या यंत्रांसाठी पत्रे, तारा, पाइप आणि केबल रोल करते.
- 3
तेल उपसा
एक मोटर, एक शाफ्ट, लेन्सवर एक पंप, टाकीपर्यंत एक पाइप. अवाढव्य क्षेत्रात लहान लेन्सपेक्षा कितीतरी जास्त तेल असतं. तुम्ही दुसरीकडे असतानाही पंप ओढत राहतो.
- 4
शुद्ध करा
रिफायनरी तेलाच्या प्रत्येक घनमीटरचे केरोसीन, पेट्रोल, डिझेल, नैसर्गिक वायू आणि डांबर असे भाग करते, प्रत्येक भाग आपल्या पाइपने बाहेर पडतो — किंवा प्लास्टिक बनवते.
- 5
लाँच पॅड
केरोसीन हे खरी रॉकेट जाळतात त्या प्रणोदकांपैकी एक आहे — आणि कारखाना रॉकेटपर्यंत पोहोचतो. रिफायनरी रिकामे ड्युअर RP-1 ने भरते, गॅस प्लांट त्यांना द्रव ऑक्सिजन, मिथेन किंवा हायड्रोजनने भरतो, आणि पॅडवरचा इंधन भरण्याचा मनोरा ड्युअर ओततो. प्रत्येक भागही बनवला जातो: पाहा आमचं रॉकेट मार्गदर्शन.
तेच तेल आणि केरोसिन जनरेटरमध्येही जळतं आणि वीज बनवतं, आणि सोलर पॅनल दिवसा खर्चाशिवाय शक्ती जोडतात — सूर्यग्रहणात कमी, कारण आकाश खरं आहे. अख्ख्या तळाला शक्ती देणं — पॅनल, बॅटऱ्या, केबल, स्विच — आमच्या वीज आणि रेडिओ मार्गदर्शिकेत आहे; त्याला राहावंसं वाटणारी जागा बनवणं, दिवे आणि फर्निचरसह, आमच्या सजावट मार्गदर्शिकेत.
तुम्ही दूर असताना चालू राहणारा कारखाना
हीच Openworld ची ओळख आहे: तुम्ही दूर गेलात तरी यंत्र थांबत नाही. प्रत्येक नोड आणि प्रत्येक दुवा गेमच्या स्वतःच्या सिम्युलेशनमध्येही जपला जातो — OVM, म्हणजे Openworld Virtual Machine — जो स्वतःच्या थ्रेडवर, टप्प्याटप्प्याने, संपूर्ण जगभर चालतो, चंक लोड नसला तिथेही. तुमची भट्टी भरा, रॉकेट घेऊन चंद्रावर जा, तासाभराने परत या: लोखंड तिथेच आहे, जणू तुम्ही थांबलेच होता. तुमचे सर्किट आणि लॉजिक गेट त्याच सिम्युलेशनमध्ये राहतात: घड्याळ, काउंटर किंवा टाकीचा गजर तुमच्या पाठीमागेही टिकटिक करत राहतो.
आणि तुमचा कारखाना प्रचंड झाला तर? सिम्युलेशन थोडं मंदावतं (तुम्हाला ते डिबग स्क्रीनवर आणि एका छोट्या बॅजवर दिसेल), पण गेम स्वतः सुरळीत राहतो: ते एकच घड्याळ वाटून घेत नाहीत. सर्व्हर फक्त लोड झालेले भाग सिम्युलेट करायचंही ठरवू शकतो; मग प्रत्येक खेळाडूपासून दूर असलेला कारखाना कोणी येईपर्यंत झोपतो.
ऑटोमेशन कुठे बसतं?
Openworld हा आधी फॅक्टरी गेम नाही — तो सर्व्हायव्हल सँडबॉक्स आहे ज्यात ऑटोमेशन हा खेळण्याच्या मार्गांपैकी एक आहे, शोध, बांधकाम, उडणं आणि अवकाशात जाण्याच्या शेजारी.
तुम्हाला मित्रांसोबत, तुम्ही सभोवती चालून फिरू शकाल अशा ग्रहावर दरीत भट्टी, समुद्रापर्यंत पाइपलाइन आणि पुढच्या टेकडीवर लाँच पॅड बांधायचं असेल — तर तो Openworld आहे.
मित्रांसोबत ऑटोमेशन
फॅक्टरी मल्टीप्लेयरमध्ये चमकतात: एक मित्र खाणी चालवतो, दुसरा भट्ट्या, तिसरा पाइपलाइन टाकतो. सर्व्हरवर, सर्व्हर चालू आहे तोपर्यंत सगळं चालू राहतं — रात्रपाळी कधीच सुटत नाही. पाहा Mac, PC आणि Linux वर मित्रांसोबत कसं खेळायचं, किंवा स्वतःचा सर्व्हर होस्ट करा म्हणजे तुमची फॅक्टरी कधीच थांबणार नाही.
Openworld ला फॉलो करा
@play_openworld हे इन्स्टाग्रामवरील Openworld चे अधिकृत पेज आहे: गेमचे व्हिडिओ आणि प्रत्येक अपडेटमधील नवीन गोष्टी.
@play_openworldOpenworld ची निर्मिती: @tompascard
तुमच्या पहिल्या कारखान्यासाठी तीन पायऱ्या
- 1डाउनलोड केलेल्या फाइलने Openworld इन्स्टॉल करा: ती लाँचर सेट अप करते.
- 2लाँचरमध्ये तुमचे अकाउंट तयार करा आणि तुमच्या ईमेलची खात्री करा.
- 3तुमचे युजरनेम निवडा… आणि खेळा.
Openworld कॉम्प्युटरवर खेळला जातो: Mac, Windows किंवा Linux. लिंक स्वतःला पाठवा, आम्ही पलीकडे तुमची वाट पाहू.
प्रश्न
मी 3D मध्ये, फर्स्ट पर्सनमध्ये ऑटोमेट करू शकतो का?
हो: कन्व्हेयर, पंप, मोटर्स, शाफ्ट, वीज, सगळं फर्स्ट पर्सनमध्ये. अख्ख्या गोल ग्रहावर हा निव्वळ फॅक्टरी गेम नसून सर्व्हायव्हल सँडबॉक्स आहे. तो Apple Silicon आणि Intel Mac (macOS 11 किंवा नवीन), Windows आणि Linux वर नेटिव्ह चालतो.
मी दूर असताना यंत्रं चालू राहतात का?
हो. कारखाने डिफॉल्टनुसार अख्ख्या जगात सिम्युलेट होतात, जिथे एकही खेळाडू नसतो तिथेही. सर्व्हर त्याऐवजी फक्त लोड झालेले भाग सिम्युलेट करायचंही ठरवू शकतो.
कारखान्यांना वीज लागते का?
सगळ्यांना नाही: भट्टी कोळसा जाळते, धातू गिरणी हाताने फिरते. पण मोटर, बूस्टर पंप, गॅस प्लांट, हायपरबॅरिक प्रेस आणि दिव्यांना वीज लागते — जनरेटर, सौर पॅनेल, पवनचक्क्या किंवा बॅटऱ्यांकडून. पाहा आमचं वीज मार्गदर्शन.
मोठा कारखाना सर्व्हरला लॅग करू शकतो का?
सिम्युलेशन स्वतःच्या थ्रेडवर चालतं: प्रचंड कारखाना सिम्युलेशन मंदावतो, गेम नाही. तुम्ही त्याचा वेग डिबग स्क्रीनवर पाहू शकता.
मी सर्व्हायव्हलमध्ये ऑटोमेट करू शकतो का?
हो. प्रत्येक कन्व्हेयर, दांडा आणि उपकरण सर्व्हायव्हलमध्ये तंत्रज्ञान टॅबमधून क्राफ्ट केलं जातं. क्रिएटिव्हमध्ये तुम्ही ते फक्त घेता.
ऑटोमेशन पूर्ण झालंय का?
अजून नाही: अल्फा काळात ते दुसऱ्या आवृत्तीत पुन्हा घडवलं जात आहे. संकल्पना राहतात — नोड्स, जोडण्या, टिकून राहणारी शक्ती, स्वतःहून चालणारे कारखाने — पण तपशील बदलू शकतात.







