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Máquinas e energia · Eletricidade

Um jogo de sobrevivência com eletricidade a sério — e uma rádio que chega à Lua

Acende a tua casa à noite, abre uma porta quando alguém se aproxima, aponta uma antena parabólica à Lua. No Openworld, a eletricidade não é um mod que instalas: faz parte do jogo, com energia real, combustível real e luz solar real.

Por Tom Pascard· Atualizado ·10 min de leitura

Em resumo

  • Eletricidade integrada, sem mods: geradores, painéis solares, baterias, cabos, lâmpadas, motores.
  • Os painéis seguem o céu real: a altura do Sol, as nuvens, a chuva… e os eclipses.
  • Interruptores, relés e sensores — e desde a alpha 1.0.9 portas lógicas, atrasos e memória — fazem luzes, portas e bombas funcionar sozinhas.
  • Uma rádio em 256 canais: mastros para o teu vale, antenas parabólicas que seguem a Lua.
  • Em Mac (Apple Silicon nativo), Windows e Linux. O sistema está a ser retrabalhado durante a alpha.
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Nesta página
  1. Existe um jogo de sobrevivência com eletricidade a sério?
  2. Produzir energia: geradores, painéis solares, baterias
  3. Cabos, consumo e sobrecargas
  4. Interruptores, relés, portas lógicas: lógica a sério
  5. Sensores e portas automáticas
  6. Rádio: por todo o planeta, até à Lua
  7. Energia e sinais: duas coisas separadas
  8. Ainda em retrabalho
  9. Perguntas

Existe um jogo de sobrevivência com eletricidade a sério?

No Openworld, a eletricidade vem já incluída. É um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, e corre nativamente no Mac, Windows e Linux. Nesse mundo, a energia é um recurso como o ferro ou a madeira: produzes, transportas, armazenas e gastas.

A regra que segura tudo: a energia conserva-se. Um candeeiro consome algumas dezenas de watts, um motor muito mais, o forno ou uma fábrica de gás vários quilowatts. Nada funciona do nada, e é isso mesmo que o torna divertido — uma central elétrica bem dimensionada é coisa de que te orgulhas.

  • 3fontes: combustível, luz solar, baterias
  • 3tipos de cabo: de sinal, de energia pequeno e de energia grande
  • 256canais de rádio
  • 0mods necessários

Produzir energia: geradores, painéis solares, baterias

O gerador

A tua primeira central. Queima qualquer combustível — carvão, carvão vegetal, madeira, ou o petróleo e o querosene do seu depósito —, faz girar um dínamo e dá até 5 kW aos seus cabos. Pormenor engenhoso: só queima aquilo que os teus cabos levam. Acende um candeeiro, e ele mal consome; liga o forno, e trabalha a sério e o teu carvão acaba mais depressa. De onde vêm esse carvão e esse petróleo está no nosso guia de fábricas e automação.

O painel solar

Vidro sobre células de silício em chapas de ferro, até 400 W a céu aberto. Rende mais com o Sol alto, menos de manhã e ao fim da tarde, nada à noite. As nuvens e a chuva reduzem-no, um telhado por cima deixa só um pouco de luz difusa… e, como o céu do Openworld é real, um eclipse solar também escurece os teus painéis. Lê sobre os eclipses que vais ver no jogo — e planeia uma bateria.

A bateria de lítio

Armazena 10 kWh do que os teus cabos trazem e devolve-o, até 5 kW, quando o céu escurece. Alguns painéis no telhado e uma bateria chegam para manter uma casa iluminada a noite toda. Fazes a bateria com lingotes de lítio: minério de lítio das planícies de sal, fundido no forno — que, por sua vez, precisa de energia. Tudo se liga.

Cabos, consumo e sobrecargas

Os cabos vêm em vários tipos: um cabo de sinal fino que só leva um sinal (até 256 m), um cabo de energia pequeno (10 kW) e um cabo de energia grande (250 kW), todos feitos no laminador. Um cabo maior leva mais watts — volts vezes amperes, como na vida real. Pede demasiado a um cabo e ele dispara durante alguns segundos: o que está atrás fica às escuras. Para levar a energia de uma central grande para longe, um transformador une cabos pequenos e grandes (97 % de eficiência): sobe a tensão, e outro volta a baixá-la perto da tua base.

Instalá-los é fácil: segura no cabo, varre o olhar, e a linha acompanha — à volta de esquinas e por escadas acima. Os cabos finos são instalados voxel a voxel, ao longo de uma parede, debaixo de uma prateleira, tão arrumados quanto quiseres. Clica com o botão direito num cabo de mão vazia: a sua ficha mostra o que transporta e quanto é usado.

Interruptores, relés, portas lógicas: lógica a sério

É aqui que os curiosos se divertem. Um interruptor de luz corta ou deixa passar a energia. Um botão deixa-a passar durante um segundo e envia um sinal no seu cabo de sinal. Esse sinal é um número de 0 a 255, e os aparelhos escutam-no:

  • Um candeeiro ligado a um cabo de sinal só acende enquanto o sinal lá estiver.
  • Um relé elétrico fecha uma linha de energia quando o seu comando passa do meio.
  • Um transístor deixa passar uma parte da corrente que segue o sinal: um regulador de intensidade, um controlo de velocidade.
  • Uma válvula abre um tubo por comando, uma porta ou um alçapão abre quando o sinal sobe e fecha-se quando ele desce.
  • As fibras óticas levam sinais muito longe, e uma fibra octo leva oito canais ao mesmo tempo, cada um na sua cor.
  • Desde a alpha 1.0.9, os componentes lógicos — um atraso, uma porta lógica (AND, OR, NOT e, agora, também NAND, NOR, XOR), um amplificador operacional, uma memória, um acoplador ótico — e um painel de visualização que mostra valores em direto transformam isto em eletrónica a sério: um relógio que pisca, um contador, a carga da bateria em percentagem. Está tudo no nosso guia de portas lógicas.

Sensores e portas automáticas

Os sensores transformam o mundo em sinais. O sensor de presença vigia o espaço à sua frente: um jogador ou uma criatura aproxima-se, ele envia 255 e mantém-no alguns segundos depois de se afastarem. Liga-o a uma porta: tens uma porta automática. A uma lâmpada: uma luz de entrada. O sensor de nível lê o quão cheio está um depósito: liga-o a uma válvula ou a uma bomba e o teu depósito nunca transborda. O sensor de chunk diz-te quando a terra à sua volta está carregada e assente.

E para ver o que os teus sinais fazem, há o registador de sinais: um registador gráfico que desenha o teu sinal em papel, folha após folha. Pega num gráfico, clica com o botão direito: o gráfico abre num cartão de papel. Perfeito para verificar quando os teus painéis produziram, ou quantas vezes a porta abriu durante a noite.

  1. 1

    Potência

    Um gerador ou um painel com uma bateria, e um cabo de energia pequeno até à tua entrada.

  2. 2

    O sensor

    Coloca um sensor de presença virado para o caminho e alimenta-o com o cabo: precisa de um pouco de energia para vigiar.

  3. 3

    O comando

    Passa um cabo de sinal do sensor até à tua porta. Aproxima-te: abre-se. Entra: fecha-se atrás de ti.

Rádio: por todo o planeta, até à Lua

As antenas levam sinais sem qualquer cabo. Há 256 canais: uma antena que receba no canal de um emissor põe o que ouve nos seus próprios cabos de sinal. Prime um botão em casa, e acende-se um candeeiro do outro lado do vale.

Dois tipos de antenas. O mastro omnidirecional fala em todas as direções, perfeito para uma aldeia. A antena parabólica concentra o feixe num cone estreito: apontada, chega muito mais longe com a mesma energia. Apontas através de uma vista de luneta, ou dizes-lhe para seguir a Lua (ou, a partir da Lua, a Terra): ela roda sozinha à medida que o planeta gira. Quanto mais longe queres chegar, mais energia pede — a Lua custa muito. E a Terra e a Lua bloqueiam as ondas: quando a Lua desce abaixo do teu horizonte, a ligação corta-se até ela voltar a nascer.

Pequeno astronautaRobô
Sem escala, mas fiel às regras do jogo: um botão na Lua emite no canal 7, a antena parabólica da base na Terra segue a Lua enquanto o planeta roda, e a sua lâmpada só acende se escutar no mesmo canal — e a Terra bloqueia as ondas quando a Lua se põe. Carrega nele, muda o canal.

Energia e sinais: duas coisas separadas

Aqui, sinais e energia são duas coisas separadas. A lógica corre em cabos de sinal finos, enquanto a energia a sério flui em cabos de energia e tem de ser produzida, transportada e paga. As fibras óticas (até 10 km) e o rádio levam sinais muito longe, até à Lua, e as portas lógicas, os atrasos e a memória já feitos trazem as suas regulações gravadas. A energia move também o resto da tua base: motores a fazer girar veios, bombas de reforço a empurrar tubagens, o forno a fundir alumínio e lítio, a fábrica de gás a separar a água em hidrogénio e oxigénio — os propelentes dos foguetes a sério — e a enchê-los em dewars. Uma torre de abastecimento na plataforma de lançamento despeja os dewars no teu foguete.

Ainda em retrabalho

A eletricidade e o rádio chegaram em outubro de 2026 e foram retrabalhados durante a alpha numa segunda versão, mais limpa: portas de ligação em cada aparelho, transformadores, relés, transístores e sensores, componentes lógicos, nomes das portas quando seguras um cabo, e regulações gravadas nos modelos (o «CH 7» de uma antena). As ideias acima são as estáveis. Os números exatos — quantos watts dá um painel, até onde chega um mastro — ainda podem mudar, e a ficha de cada aparelho no jogo mostra sempre os valores atuais.

Construíste algo que zumbe? Mostra aos teus amigos: joguem juntos em Mac, PC e Linux e ilumina a tua rua com lâmpadas e decorações.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Três passos até ao teu primeiro circuito

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Perguntas

Os painéis solares funcionam à noite ou durante um eclipse?

À noite não: um painel precisa do Sol. Durante um eclipse solar, a sua produção desce com a luz, e as nuvens ou a chuva também a reduzem. É para isso que servem as baterias.

Preciso de um mod para ter eletricidade?

Não. Geradores, painéis solares, baterias, cabos, lâmpadas, interruptores, sensores e rádios fazem todos parte do jogo, fabricados em sobrevivência a partir do separador Tecnologia.

Uma rádio pode chegar à Lua?

Sim, com uma antena parabólica apontada à Lua (ou configurada para a seguir) e energia suficiente: quanto mais longe o alvo, mais watts pede. A Terra e a Lua bloqueiam as ondas, por isso a Lua tem de estar acima do horizonte.

O que faz a rádio no multijogador?

As antenas pertencem ao mundo, por isso as antenas de todos partilham os mesmos 256 canais: o botão de um amigo pode acender a tua lâmpada, se escutares no mesmo canal.

Os circuitos podem sobrecarregar?

Sim: um cabo a que se peça mais do que leva (10 kW num cabo de energia pequeno, 250 kW num grande) dispara durante alguns segundos e o que está atrás fica às escuras. Usa um cabo grande, com um transformador em cada ponta, para levar muita energia para longe.

Posso alimentar uma base na Lua?

O céu já conhece a Lua (sem nuvens, sem chuva) e as antenas podem seguir a Terra a partir de lá. Quanto de uma base lunar consegues alimentar faz parte do retrabalho em curso: consulta as notas de versão.

Há um limite para o comprimento de um cabo?

Um cabo de sinal leva até 256 m; um repetidor permite que cabos e ligações vão mais longe. As fibras óticas levam sinais até 10 km, com um acoplador em cada ponta.

Posso construir circuitos lógicos com isto?

Sim. Ao lado dos interruptores, relés e sensores, a alpha 1.0.9 acrescentou portas lógicas (AND, OR, NOT — e agora também NAND, NOR e XOR), um atraso, uma memória, um amplificador operacional e um acoplador ótico, mais um painel de visualização que mostra números em direto. Os relógios, contadores e indicadores estão explicados no nosso guia de portas lógicas.

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O jogo

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

Descarregar

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.