Nesta página
- Existe um jogo de sobrevivência com eletricidade a sério?
- Produzir energia: geradores, painéis solares, baterias
- Cabos, consumo e sobrecargas
- Interruptores, relés, portas lógicas: lógica a sério
- Sensores e portas automáticas
- Rádio: por todo o planeta, até à Lua
- Energia e sinais: duas coisas separadas
- Ainda em retrabalho
- Perguntas
Existe um jogo de sobrevivência com eletricidade a sério?
No Openworld, a eletricidade vem já incluída. É um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo — anda em linha reta e voltas ao ponto de partida — sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, e corre nativamente no Mac, Windows e Linux. Nesse mundo, a energia é um recurso como o ferro ou a madeira: produzes, transportas, armazenas e gastas.
A regra que segura tudo: a energia conserva-se. Um candeeiro consome algumas dezenas de watts, um motor muito mais, o forno ou uma fábrica de gás vários quilowatts. Nada funciona do nada, e é isso mesmo que o torna divertido — uma central elétrica bem dimensionada é coisa de que te orgulhas.
- 3fontes: combustível, luz solar, baterias
- 3tipos de cabo: de sinal, de energia pequeno e de energia grande
- 256canais de rádio
- 0mods necessários
Produzir energia: geradores, painéis solares, baterias
O gerador
A tua primeira central. Queima qualquer combustível — carvão, carvão vegetal, madeira, ou o petróleo e o querosene do seu depósito —, faz girar um dínamo e dá até 5 kW aos seus cabos. Pormenor engenhoso: só queima aquilo que os teus cabos levam. Acende um candeeiro, e ele mal consome; liga o forno, e trabalha a sério e o teu carvão acaba mais depressa. De onde vêm esse carvão e esse petróleo está no nosso guia de fábricas e automação.
O painel solar
Vidro sobre células de silício em chapas de ferro, até 400 W a céu aberto. Rende mais com o Sol alto, menos de manhã e ao fim da tarde, nada à noite. As nuvens e a chuva reduzem-no, um telhado por cima deixa só um pouco de luz difusa… e, como o céu do Openworld é real, um eclipse solar também escurece os teus painéis. Lê sobre os eclipses que vais ver no jogo — e planeia uma bateria.
A bateria de lítio
Armazena 10 kWh do que os teus cabos trazem e devolve-o, até 5 kW, quando o céu escurece. Alguns painéis no telhado e uma bateria chegam para manter uma casa iluminada a noite toda. Fazes a bateria com lingotes de lítio: minério de lítio das planícies de sal, fundido no forno — que, por sua vez, precisa de energia. Tudo se liga.
Cabos, consumo e sobrecargas
Os cabos vêm em vários tipos: um cabo de sinal fino que só leva um sinal (até 256 m), um cabo de energia pequeno (10 kW) e um cabo de energia grande (250 kW), todos feitos no laminador. Um cabo maior leva mais watts — volts vezes amperes, como na vida real. Pede demasiado a um cabo e ele dispara durante alguns segundos: o que está atrás fica às escuras. Para levar a energia de uma central grande para longe, um transformador une cabos pequenos e grandes (97 % de eficiência): sobe a tensão, e outro volta a baixá-la perto da tua base.
Instalá-los é fácil: segura no cabo, varre o olhar, e a linha acompanha — à volta de esquinas e por escadas acima. Os cabos finos são instalados voxel a voxel, ao longo de uma parede, debaixo de uma prateleira, tão arrumados quanto quiseres. Clica com o botão direito num cabo de mão vazia: a sua ficha mostra o que transporta e quanto é usado.
Interruptores, relés, portas lógicas: lógica a sério
É aqui que os curiosos se divertem. Um interruptor de luz corta ou deixa passar a energia. Um botão deixa-a passar durante um segundo e envia um sinal no seu cabo de sinal. Esse sinal é um número de 0 a 255, e os aparelhos escutam-no:
- Um candeeiro ligado a um cabo de sinal só acende enquanto o sinal lá estiver.
- Um relé elétrico fecha uma linha de energia quando o seu comando passa do meio.
- Um transístor deixa passar uma parte da corrente que segue o sinal: um regulador de intensidade, um controlo de velocidade.
- Uma válvula abre um tubo por comando, uma porta ou um alçapão abre quando o sinal sobe e fecha-se quando ele desce.
- As fibras óticas levam sinais muito longe, e uma fibra octo leva oito canais ao mesmo tempo, cada um na sua cor.
- Desde a alpha 1.0.9, os componentes lógicos — um atraso, uma porta lógica (AND, OR, NOT e, agora, também NAND, NOR, XOR), um amplificador operacional, uma memória, um acoplador ótico — e um painel de visualização que mostra valores em direto transformam isto em eletrónica a sério: um relógio que pisca, um contador, a carga da bateria em percentagem. Está tudo no nosso guia de portas lógicas.
Sensores e portas automáticas
Os sensores transformam o mundo em sinais. O sensor de presença vigia o espaço à sua frente: um jogador ou uma criatura aproxima-se, ele envia 255 e mantém-no alguns segundos depois de se afastarem. Liga-o a uma porta: tens uma porta automática. A uma lâmpada: uma luz de entrada. O sensor de nível lê o quão cheio está um depósito: liga-o a uma válvula ou a uma bomba e o teu depósito nunca transborda. O sensor de chunk diz-te quando a terra à sua volta está carregada e assente.
E para ver o que os teus sinais fazem, há o registador de sinais: um registador gráfico que desenha o teu sinal em papel, folha após folha. Pega num gráfico, clica com o botão direito: o gráfico abre num cartão de papel. Perfeito para verificar quando os teus painéis produziram, ou quantas vezes a porta abriu durante a noite.
- 1
Potência
Um gerador ou um painel com uma bateria, e um cabo de energia pequeno até à tua entrada.
- 2
O sensor
Coloca um sensor de presença virado para o caminho e alimenta-o com o cabo: precisa de um pouco de energia para vigiar.
- 3
O comando
Passa um cabo de sinal do sensor até à tua porta. Aproxima-te: abre-se. Entra: fecha-se atrás de ti.
Rádio: por todo o planeta, até à Lua
As antenas levam sinais sem qualquer cabo. Há 256 canais: uma antena que receba no canal de um emissor põe o que ouve nos seus próprios cabos de sinal. Prime um botão em casa, e acende-se um candeeiro do outro lado do vale.
Dois tipos de antenas. O mastro omnidirecional fala em todas as direções, perfeito para uma aldeia. A antena parabólica concentra o feixe num cone estreito: apontada, chega muito mais longe com a mesma energia. Apontas através de uma vista de luneta, ou dizes-lhe para seguir a Lua (ou, a partir da Lua, a Terra): ela roda sozinha à medida que o planeta gira. Quanto mais longe queres chegar, mais energia pede — a Lua custa muito. E a Terra e a Lua bloqueiam as ondas: quando a Lua desce abaixo do teu horizonte, a ligação corta-se até ela voltar a nascer.


Energia e sinais: duas coisas separadas
Aqui, sinais e energia são duas coisas separadas. A lógica corre em cabos de sinal finos, enquanto a energia a sério flui em cabos de energia e tem de ser produzida, transportada e paga. As fibras óticas (até 10 km) e o rádio levam sinais muito longe, até à Lua, e as portas lógicas, os atrasos e a memória já feitos trazem as suas regulações gravadas. A energia move também o resto da tua base: motores a fazer girar veios, bombas de reforço a empurrar tubagens, o forno a fundir alumínio e lítio, a fábrica de gás a separar a água em hidrogénio e oxigénio — os propelentes dos foguetes a sério — e a enchê-los em dewars. Uma torre de abastecimento na plataforma de lançamento despeja os dewars no teu foguete.
Ainda em retrabalho
A eletricidade e o rádio chegaram em outubro de 2026 e foram retrabalhados durante a alpha numa segunda versão, mais limpa: portas de ligação em cada aparelho, transformadores, relés, transístores e sensores, componentes lógicos, nomes das portas quando seguras um cabo, e regulações gravadas nos modelos (o «CH 7» de uma antena). As ideias acima são as estáveis. Os números exatos — quantos watts dá um painel, até onde chega um mastro — ainda podem mudar, e a ficha de cada aparelho no jogo mostra sempre os valores atuais.
Construíste algo que zumbe? Mostra aos teus amigos: joguem juntos em Mac, PC e Linux e ilumina a tua rua com lâmpadas e decorações.
Segue o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até ao teu primeiro circuito
- 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
- 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
- 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.
O Openworld joga-se no computador: Mac, Windows ou Linux. Envia a ligação a ti próprio, vamos estar à espera do outro lado.
Perguntas
Os painéis solares funcionam à noite ou durante um eclipse?
À noite não: um painel precisa do Sol. Durante um eclipse solar, a sua produção desce com a luz, e as nuvens ou a chuva também a reduzem. É para isso que servem as baterias.
Preciso de um mod para ter eletricidade?
Não. Geradores, painéis solares, baterias, cabos, lâmpadas, interruptores, sensores e rádios fazem todos parte do jogo, fabricados em sobrevivência a partir do separador Tecnologia.
Uma rádio pode chegar à Lua?
Sim, com uma antena parabólica apontada à Lua (ou configurada para a seguir) e energia suficiente: quanto mais longe o alvo, mais watts pede. A Terra e a Lua bloqueiam as ondas, por isso a Lua tem de estar acima do horizonte.
O que faz a rádio no multijogador?
As antenas pertencem ao mundo, por isso as antenas de todos partilham os mesmos 256 canais: o botão de um amigo pode acender a tua lâmpada, se escutares no mesmo canal.
Os circuitos podem sobrecarregar?
Sim: um cabo a que se peça mais do que leva (10 kW num cabo de energia pequeno, 250 kW num grande) dispara durante alguns segundos e o que está atrás fica às escuras. Usa um cabo grande, com um transformador em cada ponta, para levar muita energia para longe.
Posso alimentar uma base na Lua?
O céu já conhece a Lua (sem nuvens, sem chuva) e as antenas podem seguir a Terra a partir de lá. Quanto de uma base lunar consegues alimentar faz parte do retrabalho em curso: consulta as notas de versão.
Há um limite para o comprimento de um cabo?
Um cabo de sinal leva até 256 m; um repetidor permite que cabos e ligações vão mais longe. As fibras óticas levam sinais até 10 km, com um acoplador em cada ponta.
Posso construir circuitos lógicos com isto?
Sim. Ao lado dos interruptores, relés e sensores, a alpha 1.0.9 acrescentou portas lógicas (AND, OR, NOT — e agora também NAND, NOR e XOR), um atraso, uma memória, um amplificador operacional e um acoplador ótico, mais um painel de visualização que mostra números em direto. Os relógios, contadores e indicadores estão explicados no nosso guia de portas lógicas.







