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Máquinas y energía · Fábricas

Un juego de automatización de fábricas en 3D, donde tu fábrica nunca duerme

Cofres que alimentan un horno solos, bombas que vacían una bolsa de petróleo, ejes que giran por toda tu base… y una fábrica que sigue trabajando cuando te vas. Así funciona la automatización en Openworld.

Por Tom Pascard· Actualizado ·10 min de lectura

En pocas palabras

  • Automatización de verdad, integrada: cintas, tuberías, cables, ejes y fibras unen tus cofres y tus máquinas.
  • Tu fábrica se simula incluso cuando nadie está cerca: vuelves y el hierro te está esperando.
  • Las bombas extraen agua, petróleo o lava de debajo de ellas; una refinería separa el petróleo en queroseno y gas natural, propelentes de cohetes de verdad.
  • La energía se conserva: no hay energía infinita saliendo de una caja de engranajes; cada máquina cuesta combustible real o luz solar.
  • En primera persona, en Mac (nativo para Apple Silicon), Windows y Linux. El sistema todavía se está puliendo.
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En esta página
  1. ¿Hay algún juego de fábricas 3D para Mac?
  2. Cómo funciona: nodos y conexiones
  3. Cintas transportadoras: objetos que avanzan solos
  4. Bombas y fluidos: agua, petróleo, lava
  5. Motores, ejes y engranajes: la energía se conserva
  6. Del mineral al queroseno
  7. Una fábrica que sigue funcionando cuando no estás
  8. ¿Dónde encaja la automatización?
  9. Automatizar con amigos
  10. Preguntas

¿Hay algún juego de fábricas 3D para Mac?

Si juegas en un Mac, conoces el problema: muchos grandes juegos de fábricas en 3D se saltan macOS. Openworld toma otro camino: un sandbox voxel en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y vuelves al punto de partida) donde la automatización forma parte del juego de supervivencia, en primera persona. Funciona de forma nativa en Apple Silicon y en los Mac con Intel, en Windows y en Linux, con los mismos mundos y los mismos servidores. Más en nuestra guía del sandbox para Mac.

No abres un «modo fábrica» aparte. Extraes carbón y hierro en tus primeras cuevas, construyes un horno para hacer tu primer hierro… y un día te cansas de cargar el mineral a mano. Ahí es cuando salen las cintas transportadoras.

  • 5tipos de conexión: objetos, líquidos, energía, señales, rotación
  • 20turnos de simulación por segundo, en su propio hilo
  • 0complementos que instalar: todo está integrado
  • 3sistemas: Mac, Windows, Linux

La automatización de Openworld cabe en una idea: nodos unidos por enlaces. Un nodo es cualquier cosa que contiene, produce o usa algo: un cofre, un horno, una laminadora, un depósito, una bomba, un motor eléctrico, un panel solar, una antena. Un enlace es lo que tiendes entre dos nodos:

  • Las cintas transportadoras llevan objetos (mineral, carbón, lingotes…).
  • Las tuberías llevan líquidos y gases, desde una tubería delgada hasta un oleoducto enorme.
  • Los cables llevan electricidad o, en el caso de los cables de señal, una simple señal.
  • Los ejes llevan rotación, de un motor a una bomba.
  • Las fibras ópticas llevan señales muy lejos.

Cada nodo tiene puertos: una toma para la entrada de objetos, una para la salida, una toma de energía, una toma de eje… Sostén una conexión en la mano y mira una máquina: sus tomas aparecen, coloreadas según lo que hacen: entrada, salida o ambas. Arrastra tu conexión de un puerto a otro, el trazado sigue tu mirada (rodeando esquinas, subiendo escaleras), y ambos extremos se encajan en la toma correcta.

Cintas transportadoras: objetos que avanzan solos

Una cinta es un tubo de vidrio por el que ves deslizarse tus objetos, uno tras otro. Viene en tres grados, desde una cinta básica hasta una exprés que mueve muchas veces más objetos por segundo. Tiéndela de un cofre a una máquina y la máquina se llena; tiéndela de la salida de la máquina a otro cofre y los productos salen solos. Nada se duplica jamás: un objeto está en un cofre, en un tubo o en una máquina, nunca en dos lugares a la vez.

Robot
Una cadena real del juego, en miniatura: el mineral de hierro y el carbón alimentan el horno, sus lingotes de hierro viajan a la laminadora, las chapas de hierro caen en el último cofre. Toca un cofre o una máquina para leer su ficha, y luego aléjate.

La gravedad te ayuda: una cinta o una tubería que va cuesta abajo transporta gratis en un desnivel corto. Para subir, o para ir lejos, agregas una bomba impulsora alimentada con electricidad y, en una línea muy larga, un repetidor que la releva. Y cuando varias máquinas necesitan el mismo carbón, una derivación reparte una conexión entre varias salidas por turnos.

Bombas y fluidos: agua, petróleo, lava

La bomba es la primera máquina que de verdad cambia tu paisaje. Accionada por un eje, aspira el líquido de una zona bajo ella y a su alrededor (agua, petróleo, lava, leche o queroseno, con un filtro en su ficha) y lo empuja por sus tuberías hacia un depósito o una máquina. Al colocarla, el juego cuenta lo que hay a su alcance; bombea esa cantidad incluso cuando su terreno está descargado, y el nivel baja de verdad en el mundo cuando vuelven los chunks.

Alrededor de las tuberías encuentras el kit completo del plomero: válvulas que abres a mano o con un cable de señal, uniones que dividen un flujo, un depósito grande de varios metros cúbicos y un grifo que llena tu cubeta desde la tubería que tiene detrás. Dos bombas una al lado de otra nunca cuentan el mismo vóxel dos veces: la más antigua conserva su parte.

No debería ser posible mantener una fábrica enorme con solo un conejo en una jaula girando un eje que aceleraste con una caja de engranajes.

Tom Pascard, desarrollador de Openworld

Motores, ejes y engranajes: la energía se conserva

Esa cita es la regla de todo el sistema: lo que fluye por tu base es potencia, y nunca sale de la nada. Un motor eléctrico, alimentado por un cable, hace girar un eje; los ejes de madera, hierro o acero transportan más o menos potencia; las ruedas dentadas que se tocan engranan entre sí y cambian la velocidad (una pequeña que mueve una grande gira más despacio, y al revés), pero nunca la potencia. Un eje pierde un poco en cada metro y cada engrane cuesta algo: pon tus engranajes cerca del motor. Si le pides demasiado a un eje, patina.

La bomba tiene una velocidad que prefiere, el motor otra: combinarlas con los engranajes correctos es la mitad de la diversión. Demasiado rápido o demasiado lento, su eficiencia cae.

Del mineral al queroseno

Esta es la gran cadena a la que apuntan la mayoría de los jugadores, y cada eslabón puede funcionar solo:

  1. 1

    Encuentra los yacimientos

    Carbón y hierro en tus primeras cuevas. Petróleo bajo las tierras bajas, donde los rezumaderos de betún negro delatan un campo gigante, o en lentes pequeñas a 20-60 m de profundidad. Nuestra guía de recursos dice dónde buscar, y nuestra guía de cuevas cómo bajar.

  2. 2

    Funde

    Mineral y carbón por cinta hasta el horno, sus lingotes de hierro salen por otra; de vuelta en el horno, el hierro y el carbón se convierten en acero, y la laminadora hace chapas, alambre, tuberías y cables para las mejores máquinas.

  3. 3

    Bombea el petróleo

    Un motor, un eje, una bomba sobre la lente, una tubería hasta un tanque. Un campo gigante guarda mucho más que una lente pequeña. La bomba sigue extrayendo mientras estás en otra parte.

  4. 4

    Refina

    La refinería separa cada metro cúbico de petróleo en queroseno, gasolina, diésel, gas natural y alquitrán, cada fracción saliendo por su propia tubería — o fabrica plástico.

  5. 5

    La plataforma de lanzamiento

    El queroseno es uno de los propelentes que queman los cohetes de verdad, y la fábrica llega hasta el cohete. La refinería llena dewars vacíos con RP-1, la planta de gas los llena con oxígeno líquido, metano o hidrógeno, y una torre de repostaje en la plataforma vierte los dewars. Cada pieza también se fabrica: mira nuestra guía de cohetes.

El mismo petróleo y queroseno también se queman en un generador para producir electricidad, y los paneles solares suman energía gratis de día, menos durante un eclipse solar, porque el cielo es real. Alimentar toda una base —paneles, baterías, cables, interruptores— está en nuestra guía de electricidad y radio; convertirla en un lugar donde dé gusto vivir, con lámparas y muebles, está en nuestra guía de decoración.

Una fábrica que sigue funcionando cuando no estás

Esta es la firma de Openworld: una máquina no se detiene cuando te alejas. Cada nodo y cada enlace se guarda también en la simulación propia del juego — la OVM, por Openworld Virtual Machine — que funciona en su propio hilo, turno tras turno, en todo el mundo, incluso donde no hay ningún chunk cargado. Llena tu forja, lleva tu cohete a la Luna, vuelve una hora después: el hierro está ahí, como si te hubieras quedado. Tus circuitos y puertas lógicas viven en la misma simulación: un reloj, un contador o una alarma de depósito siguen marcando mientras estás fuera.

¿Y si tu fábrica crece muchísimo? La simulación se ralentiza un poco (lo verás en la pantalla de depuración y en una pequeña insignia), pero el juego en sí sigue fluido: no comparten el mismo reloj. Un servidor también puede elegir simular solo las zonas cargadas; entonces una fábrica lejos de todos los jugadores duerme hasta que alguien pase por ahí.

¿Dónde encaja la automatización?

Openworld no es primero un juego de fábricas: es un sandbox de supervivencia donde la automatización es una de las formas de jugar, junto a explorar, construir, volar e ir al espacio.

Si quieres construir una forja en un valle, un oleoducto hasta el mar y una plataforma de lanzamiento en la colina de al lado, con amigos, en un planeta al que puedes dar la vuelta, eso es Openworld.

Automatizar con amigos

Las fábricas brillan en multijugador: un amigo se ocupa de las minas, otro de los hornos, un tercero tiende el oleoducto. En un servidor, todo sigue funcionando mientras el servidor esté encendido: el turno de noche nunca ficha la salida. Mira cómo jugar con amigos en Mac, PC y Linux, o monta tu propio servidor para que tu fábrica no se detenga nunca.

Sigue a Openworld

@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: videos del juego y las novedades de cada actualización.

@play_openworld

Openworld fue creado por @tompascard

Tres pasos para tu primera fábrica

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

Preguntas

¿Puedo automatizar en 3D, en primera persona?

Sí: cintas, bombas, motores, ejes, electricidad, todo en primera persona. Es un sandbox de supervivencia más que un juego de fábricas puro, en un planeta redondo entero. Funciona de forma nativa en Apple Silicon y en los Mac con Intel (macOS 11 o superior), en Windows y en Linux.

¿Las máquinas siguen funcionando cuando estoy lejos?

Sí. Las fábricas se simulan por defecto en todo el mundo, incluso donde no hay ningún jugador. Un servidor puede elegir simular solo las zonas cargadas.

¿Las fábricas necesitan electricidad?

No todas: el horno quema carbón, la laminadora gira a mano. Pero los motores, las bombas impulsoras, la planta de gas, la prensa hiperbárica y las lámparas necesitan energía — de generadores, paneles solares, aerogeneradores o baterías. Mira nuestra guía de electricidad.

¿Una fábrica grande puede hacer lagear el servidor?

La simulación corre en su propio hilo: una fábrica enorme ralentiza la simulación, no el juego. Puedes ver su ritmo en la pantalla de depuración.

¿Puedo automatizar en supervivencia?

Sí. Cada cinta, eje y dispositivo se fabrica en supervivencia, desde la pestaña Tecnología. En creativo, simplemente los tomas.

¿La automatización está terminada?

Todavía no: durante la alfa se está reformando en una segunda versión. Los conceptos se quedan —nodos, conexiones, energía conservada, fábricas que funcionan solas— pero los detalles pueden cambiar.

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El juego

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¿Listo para partir?

Un archivo pequeño y tu planeta te espera. El juego se actualiza solo.

Ya salió. Openworld está en alfa, y puedes jugarlo hoy mismo.

  1. AlfaEstás aquíHoy. El juego completo, jugable desde el primer día de la alfa, y cuesta menos.
  2. BetaCuando el juego sea más estable.
  3. Versión oficialLa versión final. El launcher te lleva hasta ella solo.

No hay nada que esperar: Openworld se descarga desde este sitio, no desde Steam ni desde ninguna otra tienda.

Tu sistema

Windows

Windows 10 u 11, 64 bits

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Openworld.exe

Tu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), controladores Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

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Openworld fue creado por @tompascard

¿Ya salió Openworld?

Sí. Openworld es jugable desde el primer día de su alfa. Descárgalo para Mac, Windows o Linux, crea tu cuenta en el launcher y juega: no hay ninguna fecha de lanzamiento que esperar.

¿Openworld llegará a Steam?

Openworld no está en Steam ni en ninguna otra tienda, y no necesitas ninguna: descargas el juego desde este sitio, hoy mismo, y su launcher lo mantiene al día.

Alfa, beta, versión oficial: ¿qué significa?

Alfa: el juego ya se puede jugar y crece con cada actualización; las cosas cambian y a veces se rompen. Cuando sea más estable, pasará a beta y después a su versión oficial. Es el mismo juego de principio a fin: juegas ya, y el launcher instala cada versión nueva solo.

¿Por qué jugar durante la alfa?

Juegas de inmediato, ves cómo el juego crece actualización tras actualización, y la alfa cuesta menos que la futura versión oficial.

macOS dice que la aplicación «no se abrió»

Es normal por ahora: la aplicación aún no tiene su certificado de Apple. Haz clic en Hecho, abre Configuración del Sistema → Privacidad y seguridad, baja hasta Openworld y haz clic en Abrir de todos modos. Solo una vez.

Windows muestra «Windows protegió su PC»

El instalador aún no tiene su certificado. Haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todos modos.

¿Y en Linux?

Extrae el archivo y ejecuta el programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Necesitas un controlador gráfico Vulkan (Mesa o NVIDIA) y glibc 2.31 o más reciente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o posteriores).

¿Qué tipo de equipo necesito?

Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan (en una Mac, macOS 11 o posterior). El juego ajusta su distancia de visión y la calidad del clima: una laptop reciente basta.

¿El launcher no se abre?

Actualiza tu controlador gráfico desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. En un portátil con dos tarjetas gráficas, actualiza las dos. En Linux, instala los controladores Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

¡Se está descargando!

Instala Openworld

El juego aún no tiene sus certificados de Apple y Microsoft: tu computadora desconfiará la primera vez que lo inicies. Es normal, aquí te explicamos cómo decirle que todo está bien. Solo una vez.

  1. 1

    Abre Openworld.dmg

    Arrastra Openworld a la carpeta Aplicaciones y luego ábrelo desde Aplicaciones.

  2. 2

    macOS lo rechaza: haz clic en «Hecho»

    Desde luego no en «Mover a la papelera».

  3. 3

    Configuración del Sistema → Privacidad y seguridad

    Baja hasta «Openworld se bloqueó», haz clic en Abrir de todos modos y confirma (contraseña o Touch ID).

  4. 4

    Vuelve a abrir Openworld

    Haz clic en Abrir una última vez. Ya está: macOS no volverá a preguntar.

¿Te manejas con el Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Luego abre Openworld como de costumbre.