En esta página
- ¿Hay algún juego de fábricas 3D para Mac?
- Cómo funciona: nodos y conexiones
- Cintas transportadoras: objetos que avanzan solos
- Bombas y fluidos: agua, petróleo, lava
- Motores, ejes y engranajes: la energía se conserva
- Del mineral al queroseno
- Una fábrica que sigue funcionando cuando no estás
- ¿Dónde encaja la automatización?
- Automatizar con amigos
- Preguntas
¿Hay algún juego de fábricas 3D para Mac?
Si juegas en un Mac, conoces el problema: muchos grandes juegos de fábricas en 3D se saltan macOS. Openworld toma otro camino: un sandbox voxel en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y vuelves al punto de partida) donde la automatización forma parte del juego de supervivencia, en primera persona. Funciona de forma nativa en Apple Silicon y en los Mac con Intel, en Windows y en Linux, con los mismos mundos y los mismos servidores. Más en nuestra guía del sandbox para Mac.
No abres un «modo fábrica» aparte. Extraes carbón y hierro en tus primeras cuevas, construyes un horno para hacer tu primer hierro… y un día te cansas de cargar el mineral a mano. Ahí es cuando salen las cintas transportadoras.
- 5tipos de conexión: objetos, líquidos, energía, señales, rotación
- 20turnos de simulación por segundo, en su propio hilo
- 0complementos que instalar: todo está integrado
- 3sistemas: Mac, Windows, Linux
Cómo funciona: nodos y conexiones
La automatización de Openworld cabe en una idea: nodos unidos por enlaces. Un nodo es cualquier cosa que contiene, produce o usa algo: un cofre, un horno, una laminadora, un depósito, una bomba, un motor eléctrico, un panel solar, una antena. Un enlace es lo que tiendes entre dos nodos:
- Las cintas transportadoras llevan objetos (mineral, carbón, lingotes…).
- Las tuberías llevan líquidos y gases, desde una tubería delgada hasta un oleoducto enorme.
- Los cables llevan electricidad o, en el caso de los cables de señal, una simple señal.
- Los ejes llevan rotación, de un motor a una bomba.
- Las fibras ópticas llevan señales muy lejos.
Cada nodo tiene puertos: una toma para la entrada de objetos, una para la salida, una toma de energía, una toma de eje… Sostén una conexión en la mano y mira una máquina: sus tomas aparecen, coloreadas según lo que hacen: entrada, salida o ambas. Arrastra tu conexión de un puerto a otro, el trazado sigue tu mirada (rodeando esquinas, subiendo escaleras), y ambos extremos se encajan en la toma correcta.
Cintas transportadoras: objetos que avanzan solos
Una cinta es un tubo de vidrio por el que ves deslizarse tus objetos, uno tras otro. Viene en tres grados, desde una cinta básica hasta una exprés que mueve muchas veces más objetos por segundo. Tiéndela de un cofre a una máquina y la máquina se llena; tiéndela de la salida de la máquina a otro cofre y los productos salen solos. Nada se duplica jamás: un objeto está en un cofre, en un tubo o en una máquina, nunca en dos lugares a la vez.

La gravedad te ayuda: una cinta o una tubería que va cuesta abajo transporta gratis en un desnivel corto. Para subir, o para ir lejos, agregas una bomba impulsora alimentada con electricidad y, en una línea muy larga, un repetidor que la releva. Y cuando varias máquinas necesitan el mismo carbón, una derivación reparte una conexión entre varias salidas por turnos.
Bombas y fluidos: agua, petróleo, lava
La bomba es la primera máquina que de verdad cambia tu paisaje. Accionada por un eje, aspira el líquido de una zona bajo ella y a su alrededor (agua, petróleo, lava, leche o queroseno, con un filtro en su ficha) y lo empuja por sus tuberías hacia un depósito o una máquina. Al colocarla, el juego cuenta lo que hay a su alcance; bombea esa cantidad incluso cuando su terreno está descargado, y el nivel baja de verdad en el mundo cuando vuelven los chunks.
Alrededor de las tuberías encuentras el kit completo del plomero: válvulas que abres a mano o con un cable de señal, uniones que dividen un flujo, un depósito grande de varios metros cúbicos y un grifo que llena tu cubeta desde la tubería que tiene detrás. Dos bombas una al lado de otra nunca cuentan el mismo vóxel dos veces: la más antigua conserva su parte.
No debería ser posible mantener una fábrica enorme con solo un conejo en una jaula girando un eje que aceleraste con una caja de engranajes.
Tom Pascard, desarrollador de Openworld
Motores, ejes y engranajes: la energía se conserva
Esa cita es la regla de todo el sistema: lo que fluye por tu base es potencia, y nunca sale de la nada. Un motor eléctrico, alimentado por un cable, hace girar un eje; los ejes de madera, hierro o acero transportan más o menos potencia; las ruedas dentadas que se tocan engranan entre sí y cambian la velocidad (una pequeña que mueve una grande gira más despacio, y al revés), pero nunca la potencia. Un eje pierde un poco en cada metro y cada engrane cuesta algo: pon tus engranajes cerca del motor. Si le pides demasiado a un eje, patina.
La bomba tiene una velocidad que prefiere, el motor otra: combinarlas con los engranajes correctos es la mitad de la diversión. Demasiado rápido o demasiado lento, su eficiencia cae.
Del mineral al queroseno
Esta es la gran cadena a la que apuntan la mayoría de los jugadores, y cada eslabón puede funcionar solo:
- 1
Encuentra los yacimientos
Carbón y hierro en tus primeras cuevas. Petróleo bajo las tierras bajas, donde los rezumaderos de betún negro delatan un campo gigante, o en lentes pequeñas a 20-60 m de profundidad. Nuestra guía de recursos dice dónde buscar, y nuestra guía de cuevas cómo bajar.
- 2
Funde
Mineral y carbón por cinta hasta el horno, sus lingotes de hierro salen por otra; de vuelta en el horno, el hierro y el carbón se convierten en acero, y la laminadora hace chapas, alambre, tuberías y cables para las mejores máquinas.
- 3
Bombea el petróleo
Un motor, un eje, una bomba sobre la lente, una tubería hasta un tanque. Un campo gigante guarda mucho más que una lente pequeña. La bomba sigue extrayendo mientras estás en otra parte.
- 4
Refina
La refinería separa cada metro cúbico de petróleo en queroseno, gasolina, diésel, gas natural y alquitrán, cada fracción saliendo por su propia tubería — o fabrica plástico.
- 5
La plataforma de lanzamiento
El queroseno es uno de los propelentes que queman los cohetes de verdad, y la fábrica llega hasta el cohete. La refinería llena dewars vacíos con RP-1, la planta de gas los llena con oxígeno líquido, metano o hidrógeno, y una torre de repostaje en la plataforma vierte los dewars. Cada pieza también se fabrica: mira nuestra guía de cohetes.
El mismo petróleo y queroseno también se queman en un generador para producir electricidad, y los paneles solares suman energía gratis de día, menos durante un eclipse solar, porque el cielo es real. Alimentar toda una base —paneles, baterías, cables, interruptores— está en nuestra guía de electricidad y radio; convertirla en un lugar donde dé gusto vivir, con lámparas y muebles, está en nuestra guía de decoración.
Una fábrica que sigue funcionando cuando no estás
Esta es la firma de Openworld: una máquina no se detiene cuando te alejas. Cada nodo y cada enlace se guarda también en la simulación propia del juego — la OVM, por Openworld Virtual Machine — que funciona en su propio hilo, turno tras turno, en todo el mundo, incluso donde no hay ningún chunk cargado. Llena tu forja, lleva tu cohete a la Luna, vuelve una hora después: el hierro está ahí, como si te hubieras quedado. Tus circuitos y puertas lógicas viven en la misma simulación: un reloj, un contador o una alarma de depósito siguen marcando mientras estás fuera.
¿Y si tu fábrica crece muchísimo? La simulación se ralentiza un poco (lo verás en la pantalla de depuración y en una pequeña insignia), pero el juego en sí sigue fluido: no comparten el mismo reloj. Un servidor también puede elegir simular solo las zonas cargadas; entonces una fábrica lejos de todos los jugadores duerme hasta que alguien pase por ahí.
¿Dónde encaja la automatización?
Openworld no es primero un juego de fábricas: es un sandbox de supervivencia donde la automatización es una de las formas de jugar, junto a explorar, construir, volar e ir al espacio.
Si quieres construir una forja en un valle, un oleoducto hasta el mar y una plataforma de lanzamiento en la colina de al lado, con amigos, en un planeta al que puedes dar la vuelta, eso es Openworld.
Automatizar con amigos
Las fábricas brillan en multijugador: un amigo se ocupa de las minas, otro de los hornos, un tercero tiende el oleoducto. En un servidor, todo sigue funcionando mientras el servidor esté encendido: el turno de noche nunca ficha la salida. Mira cómo jugar con amigos en Mac, PC y Linux, o monta tu propio servidor para que tu fábrica no se detenga nunca.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: videos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld fue creado por @tompascard
Tres pasos para tu primera fábrica
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en una computadora: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos del otro lado.
Preguntas
¿Puedo automatizar en 3D, en primera persona?
Sí: cintas, bombas, motores, ejes, electricidad, todo en primera persona. Es un sandbox de supervivencia más que un juego de fábricas puro, en un planeta redondo entero. Funciona de forma nativa en Apple Silicon y en los Mac con Intel (macOS 11 o superior), en Windows y en Linux.
¿Las máquinas siguen funcionando cuando estoy lejos?
Sí. Las fábricas se simulan por defecto en todo el mundo, incluso donde no hay ningún jugador. Un servidor puede elegir simular solo las zonas cargadas.
¿Las fábricas necesitan electricidad?
No todas: el horno quema carbón, la laminadora gira a mano. Pero los motores, las bombas impulsoras, la planta de gas, la prensa hiperbárica y las lámparas necesitan energía — de generadores, paneles solares, aerogeneradores o baterías. Mira nuestra guía de electricidad.
¿Una fábrica grande puede hacer lagear el servidor?
La simulación corre en su propio hilo: una fábrica enorme ralentiza la simulación, no el juego. Puedes ver su ritmo en la pantalla de depuración.
¿Puedo automatizar en supervivencia?
Sí. Cada cinta, eje y dispositivo se fabrica en supervivencia, desde la pestaña Tecnología. En creativo, simplemente los tomas.
¿La automatización está terminada?
Todavía no: durante la alfa se está reformando en una segunda versión. Los conceptos se quedan —nodos, conexiones, energía conservada, fábricas que funcionan solas— pero los detalles pueden cambiar.







