På denne siden
- Finnes det et 3D-fabrikkspill for Mac?
- Slik fungerer det: noder og koblinger
- Samlebånd: gjenstander som kjører av seg selv
- Pumper og væsker: vann, olje, lava
- Motorer, aksler og tannhjul: effekt bevares
- Fra malm til parafin
- En fabrikk som fortsetter å gå når du er borte
- Hvor passer automatisering inn?
- Å automatisere sammen med venner
- Spørsmål
Finnes det et 3D-fabrikkspill for Mac?
Spiller du på en Mac, kjenner du problemet: mange store 3D-fabrikkspill hopper over macOS. Openworld tar en annen vei: en voxel-sandkasse på en hel, rund planet — gå rett frem, så kommer du tilbake dit du startet — der automatisering er en del av overlevelsesspillet, i førsteperson. Det kjører innebygd på Apple Silicon og Intel-Mac, på Windows og på Linux, med de samme verdenene og de samme serverne. Mer om det i sandkasseguiden vår for Mac.
Du åpner ingen egen «fabrikkmodus». Du henter kull og jern i de første hulene dine, du bygger en smelteovn for å lage ditt første jern … og en dag blir du lei av å bære malm for hånd. Da kommer transportbåndene frem.
- 5slags koblinger: gjenstander, væsker, strøm, signaler, rotasjon
- 20simuleringsrunder i sekundet, på sin egen tråd
- 0tillegg å installere: alt er innebygd
- 3systemer: Mac, Windows, Linux
Slik fungerer det: noder og koblinger
Openworlds automatisering kan sies i én idé: noder forbundet med koblinger. En node er alt som rommer, lager eller bruker noe — en kiste, en smelteovn, et valseverk, en tank, en pumpe, en elektrisk motor, et solcellepanel, en antenne. En kobling er det du legger mellom to noder:
- Samlebånd frakter gjenstander (malm, kull, barrer …).
- Rør frakter væsker og gasser, fra et tynt rør til en enorm rørledning.
- Kabler frakter elektrisitet — eller, for signalkabler, et enkelt signal.
- Aksler frakter rotasjon, fra en motor til en pumpe.
- Fiberkabler frakter signaler svært langt.
Hver node har porter: en kontakt for gjenstander inn, en for gjenstander ut, en strømkontakt, en akselkontakt … Hold en kobling i hånden og se på en maskin: kontaktene dukker opp, fargelagt etter hva de gjør — inn, ut eller begge deler. Dra koblingen din fra én port til en annen, banen følger blikket ditt (rundt hjørner, opp trapper), og begge ender klikker på plass i riktig kontakt.
Samlebånd: gjenstander som kjører av seg selv
Et samlebånd er et glassrør der du ser gjenstandene dine gli forbi, den ene etter den andre. Det finnes i tre klasser, fra et enkelt bånd til et ekspressbånd som flytter mange ganger flere gjenstander i sekundet. Legg det fra en kiste til en maskin, så fylles maskinen; legg det fra maskinens utgang til en annen kiste, så forlater produktene den av seg selv. Ingenting dupliseres noensinne: en gjenstand er i en kiste, i et rør eller i en maskin — aldri på to steder samtidig.

Tyngdekraften hjelper deg: et samlebånd eller et rør som går nedover frakter gratis over et kort fall. For å klatre, eller for å gå langt, legger du til en forsterkerpumpe matet med elektrisitet, og på en veldig lang linje en repeater som sender det videre. Og når flere maskiner trenger det samme kullet, deler en forgrening en kobling mellom flere utganger etter tur.
Pumper og væsker: vann, olje, lava
Pumpen er den første maskinen som virkelig endrer landskapet ditt. Drevet av en drivaksel trekker den inn væsken i en sone under og rundt seg — vann, olje, lava, melk eller parafin, med et filter i arket sitt — og skyver den inn i rørene sine, mot en tank eller en maskin. Når du setter den ut, teller spillet hva som ligger innenfor rekkevidden; den pumper den mengden selv når landet er avlastet, og nivået synker virkelig i verdenen når chunkene kommer tilbake.
Rundt rørene finner du hele rørleggerens verktøysett: ventiler du åpner for hånd eller med en signalkabel, forgreninger som deler en strøm, en stor tank på flere kubikkmeter, og en kran som fyller bøtten din fra røret bak den. To pumper side om side teller aldri den samme voxelen to ganger: den eldste beholder sin del.
Du skal ikke kunne drive en enorm fabrikk med bare en kanin i et bur som snurrer en aksel du har satt opp i fart med en girkasse.
Tom Pascard, utvikler av Openworld
Motorer, aksler og tannhjul: effekt bevares
Det sitatet er regelen for hele systemet: det som flyter gjennom basen din, er effekt, og den kommer aldri ut av ingenting. En elektrisk motor, matet av en kabel, snurrer en aksel; aksler i tre, jern eller stål frakter mer eller mindre effekt; tannhjul som berører hverandre, griper i hverandre og endrer hastigheten (et lite som driver et stort, går saktere, og omvendt) — men aldri effekten. En aksel taper litt for hver meter, og hvert inngrep koster litt: sett tannhjulene nær motoren. Krev for mye av en aksel, så sklir den.
Pumpen har en hastighet den liker best, motoren en annen: å få dem til å passe sammen med de riktige tannhjulene er halve moroa. For fort eller for sakte, så faller virkningsgraden.
Fra malm til parafin
Her er den store kjeden de fleste spillere sikter mot, og hvert ledd i den kan gå av seg selv:
- 1
Finn forekomstene
Kull og jern i de første hulene dine. Olje under lavlandet, der svarte bitumensig avslører et kjempefelt, eller i små linser 20–60 m ned. Vår ressursguide sier hvor du skal lete, vår hulenguide hvordan du kommer deg ned.
- 2
Smelt
Malm og kull på transportbånd inn i smelteovnen, jernbarrene ut på et annet; tilbake i smelteovnen blir jern og kull til stål, og valseverket valser plater, tråd, rør og kabler til de bedre maskinene.
- 3
Pump oljen
En motor, en aksel, en pumpe over linsen, et rør til en tank. Et kjempefelt rommer langt mer enn en liten linse. Pumpen fortsetter å trekke mens du er et annet sted.
- 4
Raffiner
Raffineriet deler hver kubikkmeter olje i parafin, bensin, diesel, naturgass og tjære, hver fraksjon ut gjennom sitt eget rør — eller lager plast.
- 5
Utskytingsrampen
Parafin er ett av drivstoffene ekte raketter brenner — og fabrikken når helt fram til raketten. Raffineriet fyller tomme dewarer med RP-1, gassanlegget fyller dem med flytende oksygen, metan eller hydrogen, og et tanketårn på rampen heller dewarene i. Hver del lages også: se raketguiden vår.
Den samme oljen og parafinen brenner også i en generator for å lage elektrisitet, og solcellepaneler legger til gratis strøm om dagen — mindre under en solformørkelse, siden himmelen er ekte. Å forsyne en hel base med strøm — paneler, batterier, kabler, brytere — står i guiden om elektrisitet og radio; å gjøre den til et sted du vil bo, med lamper og møbler, står i dekorasjonsguiden vår.
En fabrikk som fortsetter å gå når du er borte
Dette er Openworlds kjennetegn: en maskin stopper ikke når du går din vei. Hver node og hver kobling blir også holdt i spillets egen simulering — OVM, for Openworld Virtual Machine — som kjører på sin egen tråd, runde etter runde, over hele verden, selv der ingen chunk er lastet. Fyll smia di, ta raketten til Månen, kom tilbake en time senere: jernet er der, som om du hadde blitt. Kretsene og de logiske portene dine lever i den samme simuleringen: en klokke, en teller eller en tankalarm tikker videre mens du er borte.
Og hvis fabrikken din blir enorm? Simuleringen går litt saktere (du ser det på feilsøkingsskjermen og på et lite merke), men selve spillet forblir jevnt: de deler ikke samme klokke. En server kan også velge å simulere bare de lastede områdene; da sover en fabrikk langt fra alle spillere til noen kommer forbi.
Hvor passer automatisering inn?
Openworld er ikke et fabrikkspill først og fremst — det er en overlevelses-sandkasse der automatisering er en av måtene å spille på, ved siden av å utforske, bygge, fly og dra ut i rommet.
Vil du bygge en smie i en dal, en rørledning til havet og en utskytningsrampe på neste ås, med venner, på en planet du kan gå rundt — da er det Openworld.
Å automatisere sammen med venner
Fabrikker skinner i flerspiller: én venn driver gruvene, en annen ovnene, en tredje legger rørledningen. På en server går alt videre så lenge serveren kjører — nattskiftet stempler aldri ut. Se hvordan du spiller med venner på Mac, PC og Linux, eller hoster din egen server slik at fabrikken din aldri stopper.
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds offisielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhetene i hver oppdatering.
@play_openworldOpenworld er laget av @tompascard
Tre steg til din første fabrikk
- 1Installer Openworld med den nedlastede filen: den setter opp launcheren.
- 2Opprett kontoen din i launcheren og bekreft e-posten din.
- 3Velg brukernavnet ditt… og spill.
Openworld spilles på en datamaskin: Mac, Windows eller Linux. Send deg selv lenken, vi venter på deg på den andre siden.
Spørsmål
Kan jeg automatisere i 3D, i førsteperson?
Ja: samlebånd, pumper, motorer, aksler, elektrisitet, alt i førsteperson. Det er en overlevelses-sandkasse heller enn et rent fabrikkspill, på en hel rund planet. Det kjører innebygd på Apple Silicon og Intel-Mac (macOS 11 eller nyere), Windows og Linux.
Fortsetter maskinene å gå når jeg er langt unna?
Ja. Fabrikker simuleres over hele verdenen som standard, selv der ingen spiller er. En server kan i stedet velge å simulere bare de lastede områdene.
Trenger fabrikker elektrisitet?
Ikke alle: smelteovnen brenner kull, valseverket dreies for hånd. Men motorer, forsterkerpumper, gassanlegget, hyperbarpressen og lamper trenger strøm — fra generatorer, solcellepaneler, vindturbiner eller batterier. Se elektrisitetsguiden vår.
Kan en stor fabrikk få serveren til å lagge?
Simuleringen kjører på sin egen tråd: en enorm fabrikk bremser simuleringen, ikke spillet. Du kan se tempoet på feilsøkingsskjermen.
Kan jeg automatisere i overlevelse?
Ja. Hvert samlebånd, hver aksel og hver enhet lages i overlevelse, fra Teknologi-fanen. I kreativ tar du dem bare.
Er automatiseringen ferdig?
Ikke ennå: den bygges om til en andre versjon under alfaen. Konseptene består — noder, koblinger, bevart effekt, fabrikker som går av seg selv — men detaljer kan endre seg.







