Na tej stronie
- Czy jest gra survivalowa z prawdziwą elektrycznością?
- Produkcja energii: generatory, panele słoneczne, akumulatory
- Kable, pobór i przeciążenia
- Przełączniki, przekaźniki, bramki logiczne: prawdziwa logika
- Czujniki i drzwi automatyczne
- Radio: przez planetę, aż po Księżyc
- Moc i sygnały: dwie osobne rzeczy
- Wciąż przerabiane
- Pytania
Czy jest gra survivalowa z prawdziwą elektrycznością?
W Openworld elektryczność jest wbudowana. To sandbox z voxelami na całej, okrągłej planecie — idź prosto, a wrócisz do punktu wyjścia — pod prawdziwym niebem z fazami Księżyca i zaćmieniami, działa natywnie na Macu, Windowsie i Linuksie. W tym świecie prąd jest zasobem jak żelazo czy drewno: produkujesz go, nosisz, magazynujesz, wydajesz.
Zasada, która spina wszystko: energia jest zachowana. Lampa pobiera kilkadziesiąt watów, silnik znacznie więcej, piec lub wytwórnia gazu kilka kilowatów. Nic nie działa z powietrza i właśnie to czyni to zabawnym — dobrze dobrana elektrownia to coś, z czego można być dumnym.
- 3źródła: paliwo, światło słoneczne, akumulatory
- 3rodzaje kabli: sygnałowy, małej i dużej mocy
- 256kanałów radiowych
- 0potrzebnych modów
Produkcja energii: generatory, panele słoneczne, akumulatory
Generator
Twoja pierwsza elektrownia. Pali każde paliwo — węgiel, węgiel drzewny, drewno albo ropę i naftę ze swojego zbiornika — obraca dynamo i oddaje do swoich kabli do 5 kW. Sprytny szczegół: pali tylko tyle, ile pobierają twoje kable. Zapal jedną lampę, a sączy po trochu; uruchom piec, a pracuje ciężko i twój węgiel znika szybciej. Skąd się bierze ten węgiel i ropa, znajdziesz w naszym poradniku o fabrykach i automatyzacji.
Panel słoneczny
Szkło nad ogniwami krzemowymi na blachach żelaznych, do 400 W pod otwartym niebem. Daje najwięcej, gdy Słońce jest wysoko, mniej rano i wieczorem, nic w nocy. Chmury i deszcz ograniczają jego moc, dach nad nim zostawia tylko odrobinę światła rozproszonego… a ponieważ niebo w Openworld jest prawdziwe, zaćmienie Słońca przyciemnia też twoje panele. Przeczytaj o zaćmieniach, które zobaczysz w grze — i zaplanuj akumulator.
Akumulator litowy
Magazynuje 10 kWh tego, co przynoszą twoje kable, i oddaje to, do 5 kW, gdy niebo ciemnieje. Kilka paneli na dachu i jeden akumulator wystarczą, by dom był oświetlony całą noc. Robisz go ze sztabek litu: rudy litu z solnisk, przetopionej w piecu — który sam potrzebuje prądu. Wszystko się łączy.
Kable, pobór i przeciążenia
Kable występują w kilku rodzajach: cienki kabel sygnałowy, który przenosi tylko sygnał (do 256 m), kabel małej mocy (10 kW) i kabel dużej mocy (250 kW), wszystkie robione w walcarce. Grubszy kabel przenosi więcej watów — wolty razy ampery, jak w rzeczywistości. Wymagaj od kabla za dużo, a wyłączy się na kilka sekund: to, co za nim, zgaśnie. Aby przesłać moc dużej elektrowni daleko, transformator łączy kable małej i dużej mocy (sprawność 97 %): podnosi napięcie, a drugi obniża je z powrotem w pobliżu twojej bazy.
Układanie ich jest łatwe: trzymaj kabel, omiataj wzrokiem, a linia podąża za nim — za rogami i po schodach. Cienkie kable układa się voxel po voxelu, wzdłuż ściany, pod półką, równiutko, jak chcesz. Kliknij kabel prawym przyciskiem pustą ręką: jego karta pokazuje, co niesie i ile jest zużywane.
Przełączniki, przekaźniki, bramki logiczne: prawdziwa logika
Tu bawią się majsterkowicze. Włącznik światła odcina lub przepuszcza prąd. Przycisk przepuszcza go na sekundę i wysyła sygnał na swoim kablu sygnałowym. Ten sygnał to liczba od 0 do 255, a urządzenia go nasłuchują:
- Lampa podłączona do kabla sygnałowego zapala się tylko wtedy, gdy jest sygnał.
- Przekaźnik elektryczny zamyka linię zasilania, gdy jego sterowanie przekroczy połowę.
- Tranzystor przepuszcza część prądu zgodną z sygnałem: ściemniacz, regulator prędkości.
- Zawór otwiera rurę na polecenie, drzwi lub klapa otwierają się, gdy sygnał rośnie, i opadają, gdy spada.
- Światłowody niosą sygnały bardzo daleko, a światłowód ośmiokanałowy niesie osiem kanałów naraz, każdy w swoim kolorze.
- Od alfy 1.0.9 komponenty logiczne — opóźnienie, bramka logiczna (AND, OR, NOT, a teraz także NAND, NOR, XOR), wzmacniacz operacyjny, pamięć, sprzęgacz optyczny — oraz panel wyświetlacza pokazujący wartości na żywo zamieniają to w prawdziwą elektronikę: migający zegar, licznik, ładunek akumulatora w procentach. Wszystko jest w naszym poradniku o bramkach logicznych.
Czujniki i drzwi automatyczne
Czujniki zamieniają świat w sygnały. Czujnik obecności obserwuje przestrzeń przed sobą: gracz lub stworzenie podchodzi, wysyła 255 i trzyma to jeszcze kilka sekund po odejściu. Podłącz go do drzwi: masz drzwi automatyczne. Do lampy: światło przy wejściu. Czujnik poziomu odczytuje, jak pełny jest zbiornik: podłącz go do zaworu lub pompy, a twój zbiornik nigdy się nie przeleje. Czujnik chunka mówi, kiedy ziemia wokół niego jest załadowana i ustabilizowana.
A żeby zobaczyć, co robią twoje sygnały, jest rejestrator sygnałów: samopis, który rysuje twój sygnał na papierze, arkusz po arkuszu. Weź wykres, kliknij prawym: wykres otwiera się na papierowej karcie. Idealny, by sprawdzić, kiedy twoje panele produkowały albo jak często drzwi otwierały się w nocy.
- 1
Prąd
Generator lub panel z akumulatorem i kabel małej mocy do twojego wejścia.
- 2
Czujnik
Postaw czujnik obecności zwrócony ku ścieżce i zasil go kablem: potrzebuje odrobiny prądu, by patrzeć.
- 3
Sterowanie
Poprowadź kabel sygnałowy od czujnika do drzwi. Podejdź: otwierają się. Wejdź: zamykają się za tobą.
Radio: przez planetę, aż po Księżyc
Anteny przenoszą sygnały bez żadnego kabla. Jest 256 kanałów: antena, która odbiera na kanale nadajnika, przekazuje to, co słyszy, do własnych kabli sygnałowych. Naciśnij przycisk w domu, a lampa zapali się po drugiej stronie doliny.
Dwa rodzaje anten. Maszt dookólny mówi we wszystkie strony, idealny dla wioski. Czasza skupia wiązkę w wąskim stożku: wycelowana niesie znacznie dalej przy tej samej mocy. Celujesz nią przez widok lunety albo każesz jej podążać za Księżycem (lub, z Księżyca, za Ziemią): obraca się sama, gdy planeta się kręci. Im dalej chcesz sięgnąć, tym więcej mocy żąda — Księżyc kosztuje dużo. A Ziemia i Księżyc blokują fale: gdy Księżyc zapada za twój horyzont, łączność jest przerwana, dopóki nie wzejdzie ponownie.


Moc i sygnały: dwie osobne rzeczy
Tu sygnały i prąd to dwie osobne rzeczy. Logika działa na cienkich kablach sygnałowych, a prawdziwy prąd płynie w kablach zasilających i trzeba go wytworzyć, przenieść i za niego zapłacić. Światłowody (do 10 km) i radio przenoszą sygnały bardzo daleko, aż na Księżyc, a gotowe bramki logiczne, opóźnienia i pamięć mają ustawienia wygrawerowane na obudowie. Prąd napędza też resztę twojej bazy: silniki obracające wały, pompy wspomagające tłoczące rurociągi, piec wytapiający aluminium i lit, wytwórnia gazu rozdzielająca wodę na wodór i tlen — paliwa prawdziwych rakiet — i napełniająca nimi dewary. Wieża tankowania na wyrzutni wlewa dewary do twojej rakiety.
Wciąż przerabiane
Elektryczność i radio pojawiły się w październiku 2026 i zostały przerobione podczas alfy na drugą, czystszą wersję: porty w każdym urządzeniu, transformatory, przekaźniki, tranzystory i czujniki, elementy logiczne, nazwy portów, gdy trzymasz kabel, i ustawienia wygrawerowane na modelach („CH 7” anteny). Powyższe pomysły są tymi stabilnymi. Dokładne liczby — ile watów daje panel, jak daleko sięga maszt — mogą się jeszcze zmienić, a karta każdego urządzenia w grze zawsze pokazuje aktualne wartości.
Zbudowałeś coś, co szumi? Pokaż to znajomym: grajcie razem na Macu, PC i Linuksie i rozświetlcie swoją ulicę lampami i dekoracjami.
Obserwuj Openworld
@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.
@play_openworldOpenworld stworzył @tompascard
Trzy kroki do twojego pierwszego obwodu
- 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
- 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
- 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.
W Openworld gra się na komputerze: Mac, Windows lub Linux. Wyślij sobie link, będziemy czekać po drugiej stronie.
Pytania
Czy panele słoneczne działają w nocy albo podczas zaćmienia?
Nie w nocy: panel potrzebuje Słońca. Podczas zaćmienia Słońca jego moc spada razem ze światłem, a chmury i deszcz też ją obniżają. Po to są akumulatory.
Czy potrzebuję moda do elektryczności?
Nie. Generatory, panele słoneczne, akumulatory, kable, lampy, włączniki, czujniki i radia są częścią gry, wytwarzane w trybie przetrwania z karty Technologia.
Czy radio może sięgnąć Księżyca?
Tak, z czaszą wycelowaną w Księżyc (albo ustawioną, by za nim podążała) i wystarczającą mocą: im dalszy cel, tym więcej watów żąda. Ziemia i Księżyc blokują fale, więc Księżyc musi być nad horyzontem.
Do czego służy radio w multiplayerze?
Anteny należą do świata, więc anteny wszystkich dzielą te same 256 kanałów: przycisk znajomego może zapalić twoją lampę, jeśli słuchasz na tym samym kanale.
Czy obwody mogą się przeciążyć?
Tak: kabel obciążony ponad swoją przepustowość (10 kW dla kabla małej mocy, 250 kW dla kabla dużej mocy) wyłącza się na kilka sekund, a to, co za nim, gaśnie. Użyj kabla dużej mocy, z transformatorem na każdym końcu, by przesłać dużą moc daleko.
Czy mogę zasilić bazę na Księżycu?
Niebo już zna Księżyc (bez chmur, bez deszczu), a anteny mogą stamtąd podążać za Ziemią. Ile z bazy księżycowej da się zasilić, wchodzi w skład trwającej przeróbki: sprawdź notatki o wydaniu.
Czy długość kabla jest ograniczona?
Kabel sygnałowy sięga do 256 m; wzmacniak pozwala kablom i połączeniom sięgać dalej. Światłowody przenoszą sygnały do 10 km, z transoptorem na każdym końcu.
Czy mogę za jej pomocą budować obwody logiczne?
Tak. Obok przełączników, przekaźników i czujników alfa 1.0.9 dodała bramki logiczne (AND, OR, NOT — teraz także NAND, NOR i XOR), opóźnienie, pamięć, wzmacniacz operacyjny i sprzęgacz optyczny, a także panel wyświetlacza pokazujący liczby na żywo. Zegary, liczniki i wskaźniki wyjaśnia nasz poradnik o bramkach logicznych.







