Dalam halaman ini
- Adakah ada permainan untuk membina roket?
- Bahagian apa yang diperlukan oleh roket?
- Bahan api: oksigen cecair ditambah satu daripada tiga
- Berapa banyak bahan api untuk sampai ke Bulan?
- Skrin roket
- Membawa kargo
- Merancang penerbangan dan memilih tempat pendaratan
- Terbang: juruterbang automatik, atau dengan tangan
- Mendarat — dan apabila ia menjadi buruk
- Roket dalam sandbox survival
- Terbang bersama kawan
- Soalan
Adakah ada permainan untuk membina roket?
Ya, dan yang ini mendarat di tempat kamu tinggal. Openworld ialah sandbox voxel di seluruh planet yang bulat — jalan lurus dan kamu kembali ke tempat kamu bermula — di bawah langit sebenar dengan fasa Bulan dan gerhana, sehingga ke Matahari, melalui Bulan dan planet-planet. Di Mac (asli untuk Apple Silicon), Windows dan Linux. Roket ialah cara kamu pergi: kamu memasangnya di atas tanah di sebelah pangkalan kamu, mengisinya, memanjat masuk, dan dunia yang sama tempat kamu membina bertukar menjadi planet di bawah kamu.
Fizik di bawahnya ialah yang sebenar — graviti yang melemah dengan jarak, enjin dengan tujah dan aliran bahan api sebenar, udara yang menipis sehingga 80 km, pemanasan semasa kemasukan semula, Bulan dengan sfera pengaruhnya sendiri. Tetapi kamu tidak perlu ijazah kejuruteraan: skrin membuat pengiraan, mensimulasikan penerbangan untuk kamu, dan juruterbang automatik menerbangkan seluruh misi. Tatal untuk menonton satu naik.



Langkah 1
Enjin dahuluKlik kanan tanah rata dengannya.
Langkah 2
Susun ke atasTangki, modul kargo, kokpit, kon hidung: setiap bahagian diklik kanan ke atas yang di bawahnya.
Langkah 3
Isi penuhSeret dewar LOX dan bahan api ke skrinnya. Tangki dilitupi fros.
Langkah 4
Naik, tekan SpaceJuruterbang automatik hidup sebaik sahaja kamu naik.
Pelancaran
Perhentian seterusnya: orbitKaki dilipat masuk di atas 150 m.
Bahagian apa yang diperlukan oleh roket?
Roket ialah timbunan, sentiasa dalam susunan yang sama, dari bawah ke atas. Permainan menolak bahagian di tempat yang salah (“Letakkan tangki di atas enjin dahulu”), jadi kamu tidak mungkin tersilap.
- Enjin roket — 3.4 m, 1.6 t. Bahagian pertama, diletakkan di tanah rata: loceng dan kebuk titanium, pam roda gigi dan empat kaki pendaratan. Ia membakar 340 kg propelan sesaat.
- Tangki roket — 6 m, 1 t kosong, 26 m³. Di atas enjin atau di atas tangki lain, sehingga empat. Setiap satu menyimpan oksigen dan bahan api, dipisahkan oleh sekat bersama.
- Modul kargo — 4 m, 1.5 t. Pilihan, sehingga dua, di atas tangki: ruang muatan 36 slot yang boleh terbang.
- Kokpit — 3 m, 2.4 t. Kapsul anak kapal dan instrumennya, empat tempat duduk, di atas tangki atau modul terakhir. Klik kanan padanya untuk naik; haiwan yang ditambat juga naik.
- Kon hidung — 2.6 m, 0.4 t. Ia menutup roket dan menanggung haba kemasukan semula dengan hidung dahulu.
Untuk membinanya: klik kanan tanah dengan enjin, kemudian klik kanan roket dengan setiap bahagian di tangan — ia dipasang di atas. Tahan klik kiri pada roket untuk mengambil semula bahagian atas. Segala-galanya diperbuat daripada voxel 25 cm, seperti dunia yang lain.
- 5jenis bahagian
- 31meter: roket /rocketkit
- 4tangki paling banyak
- 72slot kargo dengan dua modul
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenBahan api: oksigen cecair ditambah satu daripada tiga
Openworld menggunakan bahan dorong industri angkasa sebenar. Setiap roket membakar oksigen cecair (LOX) dengan satu bahan api pilihan kamu:
- Metana cecair (methalox, seperti Raptor SpaceX): kecekapan (Isp) 327 s di paras laut, 350 s dalam vakum. Pilihan seimbang, dan bahan api roket boleh guna semula.
- Kerosin RP-1 (kerolox, seperti Merlin atau Soyuz): 282 / 311 s. Yang paling kurang cekap, tetapi paling tumpat: satu tangki memuatkan jisim paling banyak daripadanya.
- Hidrogen cecair (hydrolox, seperti RS-25 atau Vulcain): 366 / 452 s. Yang paling cekap, tetapi begitu ringan sehingga satu tangki memuatkan 2.3 kali ganda kurang daripadanya.
Bahan dorong datang dalam dewar: satu dewar ialah 1 m³ cecair kriogenik. Seret satu ke atas skrin roket dan ia mengisi semua tangki pada nisbah campuran yang betul. Dewar pertama memilih bahan api; untuk menukar, Lepaskan tangki (dua klik). Tangki yang berisi bahan api memakai lapisan fros.
Membuat bahan dorong: daripada minyak, air dan udara kepada dewar
Dalam Survival, tiada siapa memberi kamu bahan dorong: kamu membuatnya, dalam rantaian mesin. Dengan tangan, kamu membawa baldi dan silinder dari satu mesin ke mesin seterusnya; dalam kilang, pam, paip, penghantar dan loji kuasa melakukannya. Rantaiannya:
- Gas asli dan minyak tanah: minyak yang dipam dari tanah masuk ke kilang penapisan, yang memecahkan setiap meter padu kepada minyak tanah, petrol, diesel, gas asli dan tar.
- Dewar kosong: kelalang keluli yang dilapik dan dimeterai dalam epoksi, empat sekali gus — setiap propelan ialah satu dewar, 1 m³.
- Loji gas (kabel kuasa kecil, 6 hingga 9 kW): ia memecahkan air kepada hidrogen dan oksigen, kemudian mengisi dewar kosong dengan oksigen cecair (daripada bekasnya, atau terus daripada udara di tempat yang ada udara), metana cecair (daripada gas asli) atau hidrogen cecair. Di Bulan, ais bulan memberi LOX dan hidrogen sekali gus.
- RP-1: kilang penapisan mengisi dewar kosong dengan 64 voxel minyak tanah.
Tangki metalox mengambil kira-kira 15 dewar LOX dan 11 metana: satu kilang penapisan dan satu loji gas memerlukan masa yang agak lama untuknya, jadi kerap terbang ke stesen atau Bulan bermakna membina lebih banyak lagi. Dewar berpusing-pusing: menuang satu ke dalam roket memulangkan dewar kosong kepada kamu (melepaskan tangki menghilangkan propelan). Di pad, menara pengisian bahan api melakukan penuangan: 9 slot dewar penuh yang diisi oleh penghantar, 9 slot dewar kosong yang keluar, dan satu dewar setiap setengah saat ke dalam roket terdekat dalam jarak 12 m.
Berapa banyak bahan api untuk sampai ke Bulan?
Yang penting ialah delta-v: berapa banyak kelajuan yang boleh ditambah roket kamu sebelum tangkinya kering. Lebih banyak tangki, lebih banyak delta-v — tetapi lebih banyak jisim untuk ditolak. Tujahan enjin dihadkan pada 4 g, untuk juruterbang dan strukturnya. Dengan metana, penuh:
- 5.0km/s: orbit dan pulang (1 tangki: sekitar 5.5)
- 7.0km/s: pendaratan di Bulan (2 tangki: tepat-tepat)
- 8.3km/s: Bulan dan pulang (4 tangki)
- 3.4km/s: dari Bulan pulang ke Bumi
Roket satu tangki seberat 27 t semasa pelancaran (5.4 t kosong) dan ada sekitar 5.5 km/s: ia sampai ke orbit dan pulang untuk mendarat. Dua tangki menghasilkan sekitar 7 km/s, pendaratan di Bulan dengan margin yang sedikit. Tiga atau empat (7.8 dan 8.3 km/s) membawa kamu pergi dan pulang. Orbit rendah sahaja memerlukan sekitar 4.2 km/s di Bumi berjejari 1,000 km ini. Jangan meneka: skrin melukis bar delta-v kamu dengan keperluan setiap perjalanan ditandakan padanya, dan panduan dalam permainan mengiranya bagi setiap bilangan tangki.
Skrin roket
Klik kanan roket dengan tangan kosong dan skrinnya terbuka: roket dilukis dalam blok (kesihatan setiap bahagian, oksigen dan bahan api dalam setiap tangki), dua kad bahan dorong untuk menjatuhkan dewar (klik: satu, klik kanan: separuh), bar delta-v, destinasi, dan butang — Naik, Ruang kargo, Lepaskan tangki, Bahagian atas kembali, Panduan.
Panduan ialah manual bergambar kecil dengan sembilan tab beranimasi: Bina, Bahan dorong, Kargo, Sejauh mana, Rancang penerbangan, Terbang, Ke orbit, Bulan, Mendarat. Baca sekali dan kamu tahu sebanyak halaman ini.
Membawa kargo
Modul kargo menjadikan roket sebuah lori: bina kilang di satu tempat, hantar hasilnya ke tempat lain. Setiap modul ialah ruang muatan 36 slot, paling banyak dua (72 slot), dibuka dengan butang Ruang kargo seperti peti. Ia terbang ke mana-mana — Bulan juga — dan kekal di tempat roket mendarat.
- Satu timbunan penuh seberat 50 kg, apa pun isinya; timbunan separa, mengikut kadarnya. Satu ruang muatan penuh ialah 1.8 t, ditambah 1.5 t untuk modul itu.
- Skrin memberitahu apa kos kargo itu (“Kargo 1.2 t: –0.4 km/s”) dan jumlah paling banyak yang boleh dibawa oleh perjalanan ini.
- Terlalu berat, dan roket bergegar di pad tanpa berlepas. Musnah dalam penerbangan, ia kehilangan kargonya.
Merancang penerbangan dan memilih tempat pendaratan
Kad Tempat pendaratan membuka peta (M) dalam mod pilih: klik tanah, dalam pandangan rata atau pandangan angkasa (ya, kamu boleh mengklik Bulan dari Bumi), sebuah checkpoint, atau pad pelancaran roket itu sendiri, kemudian Mendarat di sini. Perancang memilih laluan:
Kemudian skrin mensimulasikan seluruh penerbangan, di latar belakang, dengan fizik yang sama dan juruterbang automatik yang sama seperti yang sebenar: laluan, jarak, delta-v yang diperlukan berbanding yang kamu ada, dan keputusan — mendarat di titik itu dengan sekian banyak bahan dorong berbaki, atau kehabisan di tengah jalan. Klik rancangan itu untuk membuka kad Pelan penerbangan: penerbangan simulasi dimainkan semula langkah demi langkah, dengan lengkung dan fasanya. Dalam ujian, lompatan 300 m hingga 1,000 km mendarat dalam jarak satu atau dua meter dari titik itu.
Satu had jujur dalam alfa: titik di dunia lain (Bulan dari Bumi, Bumi dari Bulan) didekati sedekat yang boleh dicapai perancang, belum lagi tepat hingga ke meter. Terlalu jauh pada penghujung brek (3 km di Bumi, 6 di Bulan), roket mendarat sedekat yang boleh dan memberitahu kamu.
Terbang: juruterbang automatik, atau dengan tangan
Naik, tekan Space: di pad, itulah pelancaran. Juruterbang automatik (P, hidup sebaik sahaja kamu naik) menerbangkan seluruh misi ke destinasi: naik, orbit, pembakaran untuk Bulan, pembetulan, brek, pendaratan. Kekunci kemudi atau pendikit mengambil semula kawalan, P memulangkannya.
- W A S D: condongkan roket ke arah yang ditunjukkan kekunci pada skrin kamu. Dilihat dari belakang, A mencondongkannya ke kiri.
- Shift / Ctrl: lebih atau kurang pendikit. N: tukar destinasi dalam penerbangan.
- V: pandangan — kokpit (lihat sekeliling dengan tetikus), dari belakang, atau peta orbit dengan trajektori kamu.
- G: kaki pendaratan (ia juga terbuka sendiri di bawah 700 m). F: keluar, ke atas tanah.
- Percepatan masa adalah automatik: sehingga ×10,000 ketika meluncur, paling banyak ×6 di bawah tujahan.
Kamu tidak pernah terperangkap: inventori kamu (E) dan sembang (T) berfungsi dalam kokpit, dan mati di kawalan membawa kamu pulang ke rumah. Menekan F dua kali dalam penerbangan menyelamatkan kamu — roket hilang. Di atas Bumi, kamu akan mahu sebuah payung terjun layang dimasukkan dalam slot kelengkapan kamu: panduan wingsuit dan payung terjun menunjukkan bagaimana kanopinya terbuka.
Mendarat — dan apabila ia menjadi buruk
- Mendarat: di bawah 3 m/s ke bawah dan 2.5 m/s ke sisi, tegak di atas kakinya.
- Rosak: dari 3 hingga 9 m/s, kaki dan enjin menanggung hentaman.
- Boom: melebihi 9 m/s, condong lebih 15° atau terbaring di sisinya, roket meletup — serpihan dan bola api. Dalam Survival, juruterbang mati bersamanya; dalam Kreatif, kamu diletakkan di atas tanah.
Setiap bahagian juga haus, seperti perkakas: kon hidung menjadi panas semasa kemasukan semula (sentiasa dengan hidung dahulu), kaki dan enjin menderita pada pendaratan keras, seluruh timbunan terbeban jika ia terbang menyisi melalui udara tebal. Pembaikan akan menyusul. Semasa pulang dari Bulan, juruterbang automatik tidak pernah menjunam terus: ia membrek ke orbit rendah Bumi dahulu, kemudian turun, kerana kemasukan terus pada 4.4 km/s akan membakar kon hidung. Seluruh perjalanan ada dalam panduan pergi ke Bulan.
Roket dalam sandbox survival
Roket Openworld bukan simulator penerbangan angkasa penuh dengan ratusan bahagian dan kebebasan mereka bentuk apa sahaja. Ia mempunyai lima jenis bahagian dan pemasangan berpandu, dan ia hidup dalam sandbox survival: kamu membuat bahagian dan menghasilkan bahan dorong dalam kilang kamu sendiri, roket kamu berdiri di sebelah rumah kamu, berlepas dari dunia kamu dan mendarat di Bulan yang boleh kamu jejaki, bina dan lombong.
Di bawahnya, fizik itu jujur: graviti sebenar, aliran bahan api dan kecekapan sebenar, orbit sebenar yang hanya dicapai dengan pergi ke sisi cukup laju, pemanasan kemasukan semula, dan orbit yang terlepas jatuh kembali pada parabola sebenar. Sesuai untuk satu malam pelancaran bersama kawan, dan untuk pangkalan Bulan yang menyusul selepas itu.
Ikuti Openworld
@play_openworld ialah halaman Instagram rasmi Openworld: video permainan dan berita setiap kemas kini.
@play_openworldOpenworld dicipta oleh @tompascard
Terbang bersama kawan
Di pelayan, roket yang kamu tinggalkan di pad disimpan, dan setiap pemain melihatnya. Seorang juruterbang bagi setiap kokpit (“Seseorang sudah duduk dalam kokpit ini”), tetapi semua orang menonton penerbangan secara langsung, dan jika sambungan kamu terputus dalam penerbangan, roket menunggu kamu di langit. Pergi ke angkasa ialah peraturan pelayan: terbuka secara lalai, admin boleh menutupnya. Baru dalam permainan ini? Mulakan dengan malam-malam pertama kamu: roket ialah matlamat jangka panjang.
Tiga langkah ke pelancaran pertama kamu
- 1Pasang Openworld dengan fail yang dimuat turun: ia menyediakan launcher.
- 2Cipta akaun kamu dalam launcher dan sahkan e-mel kamu.
- 3Pilih nama pengguna kamu… dan main.
Openworld dimainkan pada komputer: Mac, Windows atau Linux. Hantar pautan ini kepada diri kamu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Soalan
Sejauh mana realistik roket itu?
Openworld ada roket dengan fizik sebenar: orbit, delta-v, kemasukan semula, pendaratan. Ia sandbox dengan roket dan bukannya simulator penerbangan angkasa tulen: lima jenis bahagian dan bukan ratusan, tetapi Bulan ialah dunia yang boleh kamu jelajahi dan bina.
Bolehkah roket terhempas?
Boleh. Mendarat lebih laju daripada 9 m/s, atau condong lebih 15°, dan roket meletup. Antara 3 dan 9 m/s, kaki dan enjin menanggung kerosakan. Dalam Survival, juruterbang mati dalam letupan.
Berapa banyak bahan api yang saya perlukan untuk sampai ke Bulan?
Sekitar 7 km/s delta-v untuk pendaratan di Bulan, 8.3 km/s untuk Bulan dan pulang. Dengan metana, dua tangki cukup-cukup untuk pendaratan; tiga atau empat tangki membawa kamu pergi dan pulang. Skrin roket mengiranya untuk kamu.
Bolehkah saya membina roket yang boleh guna semula?
Boleh: roket mendarat tegak di atas kakinya, dan boleh diisi semula bahan api dan diterbangkan lagi. Setiap bahagian haus dengan kemasukan semula dan pendaratan keras; pembaikan belum ada dalam permainan.
Bolehkah saya terbang dengan kawan?
Boleh, di pelayan: seorang juruterbang bagi setiap roket, tetapi semua orang melihat roket terbang, dan kamu boleh bertemu di Bulan.
Bolehkah saya menghasilkan bahagian roket dalam Survival?
Ya. Setiap bahagian dibuat dalam cabang Angkasa buku resipi — titanium, aluminium, epoksi, papan litar dan bahagian cangkerang makhluk — begitu juga mesin yang membuat propelan: kilang penapisan, loji gas dan menara pengisian bahan api. Dalam Kreatif, tab Roketri dan arahan /rocketkit memberi kamu segalanya sekali gus.
Bagaimana membuat bahan api roket?
Kilang penapisan memecahkan minyak kepada minyak tanah dan gas asli; loji gas memecahkan air kepada hidrogen dan oksigen dan mengisi dewar kosong dengan oksigen cecair, metana cecair atau hidrogen cecair; kilang penapisan menukar minyak tanah dan dewar kosong menjadi RP-1. Di pad, menara pengisian bahan api menuang dewar ke dalam roket.
Adakah saya perlu menerbangkannya dengan tangan?
Tidak. Juruterbang automatik menerbangkan seluruh misi — orbit, Bulan, pendaratan — dan skrin mensimulasikan penerbangan sebelum kamu bertolak. Kamu boleh mengambil kawalan bila-bila masa dengan kekunci kemudi.







