Dalam halaman ini
- Apa itu permainan voxel?
- Dari seluruh planet hingga satu voxel
- Voxel lawan blok lawan poligon: apa bezanya?
- Gali, ukir, bina: apa yang voxel ubah semasa kamu bermain
- Kenapa dunia voxel boleh menjadi seluruh planet
- Watak pun voxel
- Apakah permainan voxel pertama?
- Jenis-jenis permainan voxel
- Apa yang Openworld tambah kepada genre ini
- Soalan
Apa itu permainan voxel?
Ambil sebuah piksel — satu petak berwarna pada skrin kamu — dan beri ia kedalaman. Kamu mendapat voxel, singkatan volume pixel (piksel isi padu): kubus kecil dengan satu warna, terletak pada grid tiga dimensi. Gambar ialah grid piksel; dunia voxel ialah grid voxel, ditindan ke setiap arah, di dalam bukit sama seperti di permukaannya.
Permainan voxel ialah permainan yang dunianya disimpan dengan cara itu. Tanah bukan cangkerang yang dilukis tanpa apa-apa di belakangnya: di bawah rumput ada tanah, di bawah tanah ada batu, dan setiap kubusnya boleh diambil atau diletakkan semula. Itulah keseluruhan tujuan genre ini. Kamu bukan sekadar berjalan melalui pemandangan — kamu menggalinya, mengukirnya dan membinanya.
Openworld ialah sandbox voxel di seluruh planet yang bulat — jalan lurus dan kamu kembali ke tempat kamu bermula — di bawah langit sebenar dengan fasa Bulan dan gerhana, sehingga ke Matahari, melalui Bulan dan planet-planet. Di Mac (asli untuk Apple Silicon), Windows dan Linux. Dan voxelnya kecil: inilah sekecil mana.
Dari seluruh planet hingga satu voxel
Tatal perlahan-lahan: kamera meninggalkan angkasa, mendarat pada satu lajur dunia, dan berhenti di sebelah seorang pemain dan satu blok. Segala yang kamu lihat diperbuat daripada resolusi sebenar permainan.

Planet
Seluruh dunia bulat, berjejari 1,000 kmBerjalan lurus ke hadapan cukup lama dan kamu kembali ke tempat kamu bermula.
Satu lajur
16 × 16 m tanah, setinggi 512 mDijana sekali daripada seed dunia, kemudian disimpan: apa yang kamu gali kekal tergali.
Seorang pemain
Kira-kira 1.8 m: tujuh voxel tinggiSetiap watak juga model voxel, dengan grid lebih halusnya sendiri.
Satu blok
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxelGrid pembinaan: satu blok, satu meter.
Satu voxel
25 cm, sebesar sebiji bataKepingan jirim terkecil di dunia. Inilah yang kamu gali, ukir dan letakkan.
- 25 cmsatu voxel, resolusi jirim
- 64voxel dalam satu blok 1 m
- 8.4 jutavoxel dalam satu lajur 16 × 16 × 512 m
- 1,000 kmjejari planet
Voxel lawan blok lawan poligon: apa bezanya?
Ketiga-tiga perkataan ini selalu bercampur aduk. Ini versi ringkasnya:
- Poligon ialah cara hampir setiap permainan 3D melukis sesuatu: segi tiga nipis yang membalut sesuatu bentuk. Gunung poligon itu berongga; kamu tidak boleh menggali ke dalamnya kecuali permainan memalsukan lubang.
- Voxel ialah cara dunia boleh disimpan: grid 3D yang padu, berisi di dalamnya. Gali, dan permainan tahu apa yang ada di bawah kaki kamu.
- Blok ialah grid permainan. Dalam banyak permainan blok, sebuah blok selebar 1 m dan ia juga benda terkecil yang boleh kamu ubah. Dalam Openworld grid pembinaan juga 1 m, tetapi setiap blok diperbuat daripada 64 voxel, jadi kamu boleh mengambil atau meletakkan suku meter pada satu masa.
Dunia blok 1 m
- Perubahan terkecil ialah kubus 1 m
- Dinding setebal sekurang-kurangnya 1 m
- Bumbung ialah tangga dengan anak tangga besar
Openworld, voxel 25 cm
- Perubahan terkecil ialah voxel 25 cm
- Kepingan pembinaan masih melekat pada grid 1 m
- Dinding nipis, separuh papak 25 cm, butiran terukir
Kebanyakan permainan voxel masih melukis kubusnya dengan poligon pada kad grafik kamu: penyimpanan dan pelukisan ialah dua tugas berbeza. Yang menjadikan sesebuah permainan “voxel” ialah dunianya grid jirim yang boleh kamu ubah, di mana-mana.
Gali, ukir, bina: apa yang voxel ubah semasa kamu bermain
Voxel yang kecil penting sebaik sahaja kamu memegang alat. Dalam Openworld setiap alat ada cengkamannya sendiri pada dunia:

- Beliung memecahkan kubus 1 m yang selari di depan kamu (4 × 4 × 4 voxel): batu, bijih dan ais. Penyodok melakukan perkara yang sama dengan tanah, pasir dan salji, kapak dengan kayu, gunting dengan daun.
- Pahat — atau tangan kosong kamu — mengambil satu voxel pada satu masa. Begitulah cara kamu mengukir tingkap, anak tangga, wajah pada tebing.
- Bahan mentah di tangan kamu diletakkan satu voxel pada satu masa, pada muka yang kamu bidik.
- Kepingan pembinaan melekat pada grid 1 m: kubus, tiang 50 cm, papak, separuh papak setebal hanya 25 cm, papak menegak, tangga yang membelok di penjuru, dinding, pagar, pintu. Mencangkung dan sekeping hanya diletakkan di mana voxelnya kosong; mencangkung untuk memecahkan satu, dan ia tertanggal voxel demi voxel.
Hasilnya: kamu boleh membina rumah pada skala rumah, dengan ambang tingkap sebenar dan bumbung nipis, bukan kotak bata satu meter. Lawatan penuh ada dalam membina voxel demi voxel.
Kenapa dunia voxel boleh menjadi seluruh planet
Kebanyakan sandbox voxel ialah peta rata yang terus bersambung. Openworld memilih yang sebaliknya: seluruh planet bulat, berjejari 1,000 km — kira-kira 6,280 km lilitannya. Untuk membolehkannya dengan voxel 25 cm, dunia dipotong menjadi lajur 16 × 16 m, masing-masing setinggi 512 m, dan hanya yang berhampiran pemain yang pernah dijana. Satu lajur sudah 8.4 juta voxel; planet ini mempunyai ruang untuk kira-kira 49 bilion lajur.
Setiap lajur dijana daripada seed dunia — seed yang sama sentiasa menghasilkan voxel yang betul-betul sama — kemudian disimpan pada kali pertama ia wujud. Gali terowong, pergi seminggu, kembali: ia masih di situ. Apabila kamu mencipta dunia, kamu memilih susun aturnya: biom bertaburan, berdekatan antara satu sama lain, atau benua gergasi yang dipisahkan oleh lautan sebenar.

Planet bulat juga memberi kamu langit sebenar. Sehari berlangsung 25 minit; Matahari, Bulan dan bintang bergerak melintasinya, dengan fasa dan gerhana. Dan kerana planet ini bulat, kamu benar-benar boleh mengelilinginya. Berhampiran kamu, tanah dibentangkan rata, jadi pembinaan berfungsi persis seperti pada peta rata; rupa bumi yang jauh, sehingga 10 km, diletakkan pada sfera dengan kelengkungan sebenarnya, dan dari ketinggian yang cukup kamu nampak ufuk melengkung. Bagaimana kubus muat pada sfera ialah seluruh topik panduan kami tentang planet voxel yang boleh kamu kelilingi dengan berjalan kaki.
Watak pun voxel
Pemain dan makhluk dalam Openworld juga model voxel, pada grid yang lebih halus: satu voxel skin kira-kira 3 cm, lapan kali lebih kecil daripada voxel dunia. Itu cukup untuk hidung yang terjulur, tocang, telinga musang atau mahkota. Permainan ini datang dengan 202 skin siap pakai dan editor tempat kamu mewarna dan mengukir skin sendiri, voxel demi voxel — lihat panduan skin voxel.
Apakah permainan voxel pertama?
Voxel tiba dalam permainan jauh sebelum sandbox blok. Pada awal 1990-an, sebuah game penerbangan menggunakan enjin “Voxel Space” yang melukis bukit beralun daripada lajur ketinggian dan warna, pada zaman poligon kelihatan rata dan bersudut. Beberapa tahun kemudian, sebuah game pengembaraan juga menggunakan voxel untuk landskapnya.
Idea dunia yang boleh diubah di mana-mana datang kemudian. Pada penghujung 2000-an, sebuah game melombong kecil menunjukkan bahawa grid kubus yang kamu gali dan letak itu seronok dengan sendirinya, dan genre ini menjadi fenomena dengan blok satu meter. Sejak itu permainan voxel pergi ke semua arah: voxel 10 cm yang kecil yang boleh kamu letupkan dalam game pemusnahan, planet dan asteroid voxel dalam game kejuruteraan, enjin blok sumber terbuka.
Jenis-jenis permainan voxel
Peta ringkas dan jujur tentang genre ini — setiap keluarga melakukan sesuatu yang berbeza:
- Sandbox blok — blok satu meter, biasanya dunia rata yang terus bersambung, komuniti pembina yang besar.
- Enjin blok sumber terbuka — banyak game kecil yang dibina pada satu enjin, berjalan hampir di mana-mana.
- RPG voxel — dunia besar untuk diterokai bersama, dengan kelas dan misi.
- Game pemusnahan — voxel kecil dan fizik: semuanya pecah. Rompakan dan perobohan, bukan survival.
- Game survival yang perlahan — menuntut, dengan pengukiran di dalam blok.
- Openworld — sandbox voxel pada 25 cm di seluruh planet bulat, dengan gua, makhluk, langit sebenar dan roket ke Bulan. Dalam alfa.
Mencari genre yang lebih luas? Kami memetakannya dalam game sandbox voxel: bina, automasikan, terbang ke Bulan.
Apa yang Openworld tambah kepada genre ini
Yang Openworld tambah ialah planet: dunia bulat dengan kitaran siang dan malam, fasa Bulan dan gerhana, lautan, mendapan bijih gergasi, gua, makhluk, dan langit yang boleh kamu tinggalkan dengan roket yang kamu bina sendiri. Main bersendirian, buka dunia kamu kepada LAN kamu, atau main bersama kawan di pelayan.
Openworld dibuat oleh seorang pembangun bebas. Ia berjalan di Mac (Apple Silicon dan Intel), Windows dan Linux — lihat cara memasangnya di Mac, di PC Windows atau di Linux. Malam-malam pertama kamu dibincangkan dalam panduan pemula.
Ikuti Openworld
@play_openworld ialah halaman Instagram rasmi Openworld: video permainan dan berita setiap kemas kini.
@play_openworldOpenworld dicipta oleh @tompascard
Tiga langkah ke planet voxel kamu
- 1Pasang Openworld dengan fail yang dimuat turun: ia menyediakan launcher.
- 2Cipta akaun kamu dalam launcher dan sahkan e-mel kamu.
- 3Pilih nama pengguna kamu… dan main.
Openworld dimainkan pada komputer: Mac, Windows atau Linux. Hantar pautan ini kepada diri kamu sendiri, kami menunggu di seberang sana.
Soalan
Apa kepanjangan voxel?
Voxel ialah singkatan “volume pixel” (kadangkala “volumetric pixel”): kubus kecil satu warna pada grid 3D, sebagaimana piksel ialah petak pada grid 2D.
Adakah permainan voxel hanya kubus?
Grid terdiri daripada kubus, tetapi semakin kecil ia, semakin kurang kamu nampaknya. Sesetengah enjin malah melicinkannya menjadi bentuk bulat. Dalam Openworld voxel ialah 25 cm, jadi cerun, bumbung dan butiran terukir kelihatan jauh lebih halus berbanding blok 1 m.
Sebesar mana voxel dalam Openworld?
25 cm pada setiap sisi. Blok 1 m ialah 4 × 4 × 4 = 64 voxel. Watak menggunakan grid yang lebih halus: satu voxel skin kira-kira 3 cm.
Apakah jenis-jenis permainan voxel?
Sandbox blok, enjin blok sumber terbuka, RPG voxel, game pemusnahan dan game survival yang perlahan, antara lain. Openworld ialah sandbox voxel dengan seluruh planet bulat, langit sebenar dan Bulan.
Adakah Openworld permainan voxel?
Ya. Seluruh dunianya diperbuat daripada voxel 25 cm yang boleh kamu gali, ukir dan bina, di planet bulat berjejari 1,000 km. Ia sandbox voxel untuk Mac, Windows dan Linux.
Bolehkah saya bermain Openworld di Mac?
Boleh, secara asli pada Apple Silicon dan Mac Intel (macOS 11 atau lebih baharu), serta di Windows 10 dan 11 dan Linux. Muat turun permainan.






