このページの内容
ボクセルゲームって何?
ピクセル、つまり画面の色つきの四角に、奥行きを与えてみましょう。それがボクセルです。*ボリューム・ピクセル*の略で、3次元の格子に置かれた、1色の小さな立方体のこと。画像はピクセルの格子、ボクセルの世界はボクセルの格子で、あらゆる方向に積み重なり、丘の表面だけでなく、その内側にもぎっしり詰まっています。
ボクセルゲームは、世界をそのように保存しているゲームです。地面は、裏に何もない絵の殻ではありません。草の下には土、土の下には石があり、そのひとつひとつの立方体を取り除いたり、戻したりできます。それがこのジャンルのすべて。風景の中を歩くだけではなく、掘って、削って、建てるのです。
Openworld は、まるごと丸い惑星のボクセルサンドボックスです。まっすぐ歩けば出発点に戻り、月の満ち欠けと日食のある本物の空の下、月や惑星を経由して太陽まで行けます。Mac(ネイティブ Apple Silicon)、Windows、Linux 対応。そして、そのボクセルは小さい。どれくらい小さいか、見てみましょう。
惑星まるごとから、ボクセル1個まで
ゆっくりスクロールしてみてください。カメラは宇宙を離れ、世界の1本の柱に降り立ち、プレイヤーと1個のブロックの隣で止まります。見えているものはすべて、ゲーム本来の解像度でできています。

惑星
丸い世界まるごと、半径1,000 kmまっすぐ歩きつづければ、いつか出発した場所に戻ってきます。
1本の柱
16 × 16 mの地面、高さ512 mワールドのシードから一度だけ生成され、そのまま保存されます。掘ったところは、掘ったまま。
プレイヤー
約1.8 m:ボクセル7個ぶんの高さキャラクターもみんなボクセルのモデルで、それぞれ、より細かい独自の格子を持っています。
ブロック
1 m = 4 × 4 × 4 = 64ボクセル建築のグリッド:1ブロックが1 m。
ボクセル
25 cm、レンガ1個の大きさ世界でいちばん小さな物質のかけら。あなたが掘り、削り、置くのは、これです。
- 25 cmボクセル1個:物質の解像度
- 641 mブロック1個のボクセル数
- 840万16 × 16 × 512 mの柱1本のボクセル数
- 1,000 km惑星の半径
ボクセルとブロックとポリゴン、何が違う?
この3つの言葉は、よく混同されます。手短に整理すると、こうです。
- ポリゴンは、ほとんどの3Dゲームが物を描く方法です。形に貼りつけた薄い三角形。ポリゴンの山は中が空っぽで、掘り進めるには、ゲームが穴を偽装するしかありません。
- ボクセルは、世界を*保存する*方法のひとつです。中身まで詰まった、立体の格子。掘れば、足もとの下に何があるかをゲームがちゃんと知っています。
- ブロックは、ゲームプレイ上の格子です。多くのブロックゲームでは、ブロックは幅1 mで、変えられるいちばん小さな単位でもあります。Openworldの建築グリッドも1 mですが、各ブロックは64ボクセルでできているので、4分の1メートルずつ取ったり置いたりできます。
1 mブロックの世界
- いちばん小さな変更が1 m立方
- 壁は最低でも1 mの厚み
- 屋根は、大きな段差の階段
Openworld、25 cmのボクセル
- いちばん小さな変更が25 cmのボクセル
- 建築パーツは、今までどおり1 mグリッドに合う
- 薄い壁、25 cmのハーフブロック、彫り込んだディテール
ボクセルゲームのほとんどは、それでも立方体をグラフィックスカードのポリゴンで*描いて*います。保存することと描くことは、別の仕事です。ゲームを「ボクセル」にしているのは、その世界が、どこでも変えられる物質の格子になっていることです。
掘って、削って、建てる:ボクセルが遊びをどう変える?
ボクセルが小さいことは、道具を握った瞬間に効いてきます。Openworldでは、道具ごとに世界のつかみ方が違います。

- ツルハシは、目の前の格子に合った1 m立方(4 × 4 × 4ボクセル)を壊します。岩、鉱石、氷。土、砂、雪にはシャベル、木には斧、葉にはハサミが同じように働きます。
- ノミ、または素手は、1ボクセルずつ取ります。窓、段差、崖の顔を彫るのは、こうやってです。
- 手に持った素材は、狙った面に、1ボクセルずつ置けます。
- 建築パーツは1 mグリッドに合います。立方体、50 cmの柱、板、厚さわずか25 cmのハーフブロック、縦の板、角を曲がる階段、壁、柵、ドア。しゃがむと、パーツは、そのボクセルが空いている場所にだけ置けます。しゃがんで壊せば、ボクセルごとにばらばらになります。
その結果、家は家のスケールで建てられます。本物の窓台も、薄い屋根も。1メートルのレンガの箱ではありません。全体はボクセル単位の建築で見ていけます。
なぜボクセルの世界が、惑星まるごとになれる?
ボクセルのサンドボックスの多くは、どこまでも続く平らなマップです。Openworldは逆を選びました。丸い惑星まるごと、半径1,000 km、1周およそ6,280 km。25 cmのボクセルでそれを実現するために、世界は16 × 16 m、高さ512 mの柱に区切られ、プレイヤーの近くのものだけが生成されます。柱1本だけで840万ボクセル。惑星には、およそ490億本の柱が収まります。
どの柱も、ワールドのシードから生成されます。同じシードなら、まったく同じボクセルになります。そして最初に存在した時点で保存されます。トンネルを掘って、1週間離れて、戻ってきても、そのままです。ワールドを作るときは、レイアウトを選べます。互いに近い散らばったバイオームか、本物の海で隔てられた巨大な大陸か。

丸い惑星は、本物の空ももたらします。一日は 25 分で、太陽、月、星が、満ち欠けや日食とともにそこを移動します。そして惑星が丸いので、本当に一周できます。足元近くでは地面が平らに広げられているので、建築は平らなマップとまったく同じように働きます。10 km までの遠くの地形は、本当の曲率で球面に置かれ、十分な高さからは地平線が曲がって見えます。立方体が球にどう収まるかは、歩いて一周できるボクセル惑星のガイドの主題そのものです。
キャラクターもボクセル
Openworldのプレイヤーとクリーチャーも、より細かい格子のボクセルモデルです。スキンのボクセルは約3 cm、世界のボクセルの8分の1。突き出た鼻、三つ編み、キツネの耳、王冠には、それで十分です。ゲームには既成スキンが202種あり、エディタで自分のスキンをボクセルごとに塗って、削って作れます。ボクセルのスキンのガイドを見てください。
最初のボクセルゲームは?
ボクセルは、ブロックのサンドボックスよりずっと前にゲームに登場しました。1990 年代の初め、あるフライトゲームは「Voxel Space」エンジンを使い、高さと色の柱でなだらかな丘を描きました。ポリゴンが平らで角ばって見えた時代のことです。数年後、ある冒険ゲームも風景にボクセルを使いました。
どこでも*変えられる*世界という発想は、後から来ました。2000 年代の終わり、ある小さな採掘ゲームが、掘って置く立方体の格子はそれだけで楽しいと示し、1 m のブロックでジャンルは現象になりました。それ以来、ボクセルゲームはあらゆる方向に進みました。破壊ゲームで吹き飛ばせる 10 cm の小さなボクセル、エンジニアリングゲームのボクセル惑星や小惑星、オープンソースのブロックエンジン。
ボクセルゲームの種類
ジャンルの短くて正直な地図です。系統ごとにやることが違います。
- ブロックのサンドボックス — 1 m のブロック、たいていは果てしなく続く平らな世界、巨大な建築家コミュニティ。
- オープンソースのブロックエンジン — 1 つのエンジンの上に作られた多くの小さなゲームで、ほぼどこでも動きます。
- ボクセル RPG — みんなで探検する広大な世界に、クラスとクエスト。
- 破壊ゲーム — 小さなボクセルと物理:何でも壊れます。サバイバルではなく、強盗と解体。
- スロー系サバイバルゲーム — ブロックの内側を彫るような、手ごわいもの。
- Openworld — 25 cm のボクセルサンドボックスで、まるごと丸い惑星に、洞窟、生き物、本物の空、月へのロケット。アルファ版です。
もっと広いジャンルをお探しですか?ボクセルサンドボックスゲーム:建てる、自動化する、月へ飛ぶで地図にしています。
Openworld がジャンルに加えるもの
Openworld が加えるのは惑星です。昼夜のサイクル、月の満ち欠けと日食、海、巨大な鉱床、洞窟、生き物のある丸い世界と、自分で作ったロケットで離れられる空。ひとりで遊ぶ、LAN にワールドを開放する、サーバーで友達と遊ぶ、のどれでも。
Openworld は、ひとりの独立開発者が作っています。Mac(Apple Silicon と Intel)、Windows、Linux で動きます。インストール方法はMac、Windows PC、Linux で。最初の夜々は初心者ガイドで扱っています。
Openworldをフォロー
@play_openworld はOpenworldの公式Instagramページです。ゲームの動画と、アップデートごとの新要素をお届けします。
@play_openworldOpenworldの制作者:@tompascard
ボクセルの惑星まで、3ステップ
- 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
- 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
- 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。
Openworldはパソコン(Mac、Windows、Linux)で遊ぶゲームです。リンクを自分に送っておいてください。向こう側で待っています。
よくある質問
ボクセルって何の略?
ボクセルは「ボリューム・ピクセル」(ときに「ボリュメトリック・ピクセル」)の略。2Dの格子の四角がピクセルであるように、3Dの格子に置かれた、1色の小さな立方体です。
ボクセルゲームは立方体ばかり?
格子は立方体でできていますが、小さいほど目立たなくなります。エンジンによっては、なめらかに丸めてしまうものもあります。Openworldのボクセルは25 cmなので、斜面、屋根、彫り込んだディテールが、1 mブロックよりずっと細かく見えます。
Openworldのボクセルの大きさは?
1辺25 cmです。1 mのブロックは4 × 4 × 4 = 64ボクセル。キャラクターはもっと細かい格子で、スキンのボクセルは約3 cmです。
ボクセルゲームにはどんな種類がありますか?
ブロックのサンドボックス、オープンソースのブロックエンジン、ボクセル RPG、破壊ゲーム、スロー系サバイバルゲームなど。Openworld は、まるごと丸い惑星と本物の空と月のあるボクセルサンドボックスです。
Openworldはボクセルゲーム?
はい。世界全体が、掘って、彫って、建てられる 25 cm のボクセルでできていて、半径 1,000 km の丸い惑星の上にあります。Mac、Windows、Linux 向けのボクセルサンドボックスです。
OpenworldはMacで遊べる?
はい。Apple SiliconではネイティブでIntel Mac(macOS 11以降)でも動き、Windows 10と11、Linuxでも遊べます。ゲームをダウンロード。






