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空と宇宙 · 月

本当に月へ行けるゲーム。ジャンプは4倍の高さに

読み込み画面も、別のディメンションもありません。拠点の上に昇ってくる月と、着陸する月は同じものです。旅の全体を紹介します。打ち上げ、黒くなる空、低重力のジャンプ、空に浮かぶ地球、そして帰り道。

著者 Tom Pascard· 更新 ·読了 1分

要点

  • 月は、あなたの世界の中の本物の場所で、約60,000 km先にあります。行き方はロケット。オートパイロットが旅のすべてを飛ばしてくれます。
  • 月の重力は1.62 m/s²(0.165 g)。ジャンプは1.25 mではなく約5 mまで上がり、ほぼ3秒間滞空します。
  • 真昼でも黒い空。天気はいっさいなく、頭上にはじっと浮かぶ地球が満ち欠けをします。
  • 暗い海、高地、峡谷の迷宮、世界まるごとを抱えるクレーター、地下の広間、そして月ならではの鉱床:ヘリウム3、イルメナイト、隕鉄、極地の氷など。
  • 帰り道:ロケットは地球の軌道へ減速し、機首を前にして再突入し、発射台の近くに直立で着陸します。
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ねえ…クリックしてみて

このページの内容
  1. 本当に月へ行けるゲームはある?
  2. 発射台から宇宙へ:空が黒くなる
  3. 月では、どれくらい高く跳べる?
  4. 低重力で、何が変わる?
  5. そこには、何がある?
  6. 月から見る地球は、どう見える?
  7. 月に拠点を建てられる?
  8. 地球へは、どう帰る?
  9. 火星は?
  10. よくある質問

本当に月へ行けるゲームはある?

月のステージがあるゲームは、たくさんあります。読み込み画面の向こうの別マップ、描かれた背景、タップで発射するアーケード風のロケット。Openworld は違います。まるごと丸い惑星のボクセルサンドボックスで、まっすぐ歩けば出発点に戻り、月の満ち欠けと日食のある本物の空の下、月や惑星を経由して太陽まで行けます。Mac(ネイティブ Apple Silicon)、Windows、Linux 対応。

空の月は、テクスチャではありません。あなたの地球のまわりを周回しています。ゲームが軌道から位置を計算するので、昇り、沈み、満ち、欠け、ときには太陽の前を横切ります(くわしくは日食のガイドで)。そして、その同じ月が、半径273 kmの独立した世界でもあり、地球と同じく地面が保存されます。そこに立てるのです。

  • ロケットで:本物の方法です。5種類のパーツ、本物の推進剤、本物の軌道力学。そしてエンジンに火を入れれば、ミッション全体を飛ばしてくれるオートパイロット。すべてロケット制作ガイドにあります。
  • スペクターモード(/gamemode spectre)なら、ざっと眺めるのに最適です。約 1 km より上へ飛ぶと、地面が宇宙に変わり、全速力なら数秒の距離にある月へまっすぐ向かえます。物理も着陸の噴射もなし。遊覧飛行です。

発射台から宇宙へ:空が黒くなる

Spaceでエンジンに火を入れると、オートパイロットが引き継ぎます。まっすぐ上昇し、旋回に入り、エンジンを切り、弧の頂点まで慣性で昇り、計器が「軌道到達!」と告げるまで横向きに噴射します。昇るにつれて空気は薄くなり(80 kmでなくなります)、青い空は黒に暗くなり、星は動かなくなります。

下を見てください。ボクセルの地面は、描かれた惑星に入れ替わっています。シードから描かれたあなたの世界の本物のマップ。海、砂漠、氷冠、山脈。そして、それが曲がっているのが見えます。あなたが歩いてきた丸い惑星を、初めて外から見る瞬間です。

旅:飛行は数時間、あなたには数分

  1. 1

    駐機軌道

    ロケットは地球を周回しながら、プランナーが出発の正確なタイミングを計算します。

  2. 2

    噴射:月へ

    エンジンがもう一度点火して、月と出会う軌道に乗せます。

  3. 3

    慣性飛行

    本物の飛行なら数時間を、数分に圧縮。時間は自動で最大10,000倍まで加速し、加速するのはあなたのロケットだけで、ワールドの時計はそのままです。

  4. 4

    月周回軌道に捕捉

    月の裏側で最後の噴射をすると、月を周回します。

  5. 5

    着陸

    脚を出し、エンジンを絞り、3 m/s未満で接地。月へようこそ。

月では、どれくらい高く跳べる?

現実の月の重力は1.62 m/s²で、地球の9.81の6分の1です。ほかに何も関わらなければ、ジャンプは約6倍高くなります。物理の教科書に載っている答えです。

Openworldは、その正確な値を使っています。月は0.165 g。ジャンプの初速はどこでも同じで、ゲームはどの世界でも同じ穏やかな空気抵抗をかけます。だからジャンプは*あなたの*ジャンプに感じられるのです。1ティックずつ計算した結果は、地球で1.25 m、滞空0.6秒。月では約5 m、2.8秒。高さは4倍、滞空時間はほぼ5倍です。ロケットのタンクに飛び乗ったり、小さなクレーターをひとっ跳びしたりするには十分です。

宇宙飛行士ちび宇宙飛行士宇宙遊泳者

クリックでもう一度跳ぶ

同じ宇宙飛行士、同じジャンプ、2つの重力。月の宇宙飛行士がふわりと浮かんでいるあいだに、地球の宇宙飛行士は5回跳びます。高さと時間は、ゲーム自身のジャンプのルールから来ています。

低重力で、何が変わる?

  • 落下のダメージがずっと小さい。落下ダメージは落下のエネルギーから決まり、そのエネルギーは重力に比例します。月での落下は、地球で6分の1の高さから落ちたのと同じくらいの痛さです。
  • 空中に長くいられる。1回のジャンプでほぼ3秒。クレーターの縁に着地を狙う余裕があります。
  • 何を持ち上げるのも、安くつく。月面から軌道に乗るのに必要なデルタVは約1 km/s。地球から軌道に乗って戻ってくるには5 km/sです。
  • 空気がまったくない。天気はいっさいなく(雨も雪も霧も)、正午でも空は黒いままです。

地球で

  • 重力9.81 m/s²(1 g)
  • ジャンプ:1.25 m、滞空0.6秒
  • 青い空、天気、25 分の一日
  • クリーチャー、森、海

月面

  • 重力1.62 m/s²(0.165 g)
  • ジャンプ:約5 m、滞空2.8秒
  • 黒い空、天気なし、約 12 時間の一日
  • クレーター、ヘリウム3、極地の氷、そして3種類のクリーチャー

そこには、何がある?

月には、地球とは別の専用の地形生成があります。暗い海と淡いレゴリスの砂塵の砂漠、岩だらけの高地、細い峡谷の迷宮、そしてあらゆる大きさのクレーター。最大級のクレーターの内部には、銀色の森、光る庭、水晶の林、氷原や氷の川といった世界がまるごと広がり、その下にはクレーターの底から開く深さ 22~50 m の広間があります。

さらに、地球にはない資源があります。月ごとに 100 を超える巨大鉱床があります。暗い海にはヘリウム3鉱石、イルメナイト、チタン。クレーターには隕鉄。高地にはボーキサイト。迷宮には銅。水晶の林には石英。鉄と宝石はほとんどどこにでも。極地には月の氷。どの鉱床も幅 40~120 m の鉱石の塊で、芯の真上の地面からは鉱石のかたまりが顔を出しています。かまどでは、イルメナイトからチタン、隕鉄からは石炭なしで鋼、高地の岩からはアルミニウムが得られます。ガスプラントは月の氷を液体酸素と液体水素に変えます。

月から見る地球は、どう見える?

大きく、青く、完全に静止しています。月はいつも同じ面を地球に向けているので、月の表側から見ると地球は昇りも沈みもしません。太陽が横切る間も、空の同じ場所に浮かんでいます。月の一日は実時間で約 12 時間です(地球の一日は 25 分)。

動くのは、地球の満ち欠けです。月の満ち欠けとは逆向きです。月の拠点の頭上高くに太陽があるときは、地球は細い三日月。月の真夜中には満ちていて、その青い光だけが地面に降ります。そして地球が太陽の前を横切れば、月から見る日食が見られます。

宇宙飛行士ちび宇宙飛行士宇宙遊泳者

月の朝
正午の、黒い空光を散らす空気がないので、星は消えません。

見上げて
地球は動きません月はいつも同じ面を向けているので、地球は1日中、同じ場所に浮かんでいます。

月の真夜中
満ちた地球地面に届くのは、その青い光だけ。12 時間後、太陽が戻ってきます。

月の1日を、ひとつのスクロールで。太陽は動き、地球は動かず、三日月から満月になっていきます。

月に拠点を建てられる?

はい。そこで掘ったり建てたりでき、月は地球と同じく、あなたが変えたものをすべて保ちます。難しいのは材料を運ぶことです。そのためのものが、ロケットの貨物モジュールです。あなたといっしょに飛ぶ 36 スロットの貨物室(2 モジュールなら 72 スロット)で、月で開き、ロケットが着陸した場所に残ります。満載のスタックは中身にかかわらず 50 kg で、出発前にロケットの画面が、貨物が燃料にいくらかかるかを教えてくれます。

これはアルファ版だということをお忘れなく。月自身の資源(推進剤、アルミニウム、耐熱シールド)だけで暮らす拠点は可能ですが、工場はまず地球向けに作られています。

地球へは、どう帰る?

乗り込み、地球へ戻るを選んでエンジンに点火します。月面から帰路に必要なのは約 3.4 km/s。オートパイロットが離陸し、地球に向けて噴射し、地球の上空 100 km を通過し、まず低軌道へブレーキをかけ(4.4 km/s のまま直進するとフェアリングが燃えてしまうため)、その後は機首を前にして再突入し、再使用ブースターのように、発射台の近くへ直立して着陸します。代わりに、マップ上の好きな着陸地点を選ぶこともできます。

出発前に、ひとつ注意を。飛行中にFを2回押すと脱出してしまい、ロケットは失われます。宇宙で、サバイバルで、それは致命的です。地球の空に戻ってから、パラグライダーを背負ってジャンプするのは別の話です。ウィングスーツ、パラシュート、パラグライダーのガイドを見てください。

火星は?

まだです。太陽系はワールドのマップファイルに記述されていて、さらに天体を追加できるように作られています。火星は予定されていますが、いま歩ける世界は、地球と月の2つです。

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@play_openworld はOpenworldの公式Instagramページです。ゲームの動画と、アップデートごとの新要素をお届けします。

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Openworldの制作者:@tompascard

最初の月面着陸まで、3ステップ

  1. 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
  2. 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
  3. 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。

よくある質問

月への旅は、どれくらいかかりますか?

あなたの時間で数分です。ロケットは実際には数時間飛びますが、慣性飛行のあいだは時間が自動で(最大10,000倍まで)加速し、加速するのはロケットだけです。

月では、どれくらい高く跳べる?

現実では、月の重力は6分の1なので、地球の約6倍の高さです。Openworldでは、ゲームのジャンプのルールに従って、1.25 mから約5 mになり、滞空は0.6秒ではなく2.8秒です。

ゲームの月で、息はできますか?

月には空気がなく、天気もなく、空は黒です。このアルファ版では、管理する酸素ゲージはありません。コックピットを出て、歩くだけです。

地球に帰れますか?

はい。ロケットで「地球へ戻る」を選ぶと、オートパイロットが飛んで帰り、地球の軌道へ減速して、発射台の近くに直立で着陸します。

フレンドも月に来られますか?

はい、サーバーで。パイロットはロケット1機につき1人ですが、全員がロケットの飛行を見られ、月にいるプレイヤー同士はお互いが見えます。

ロケットはサバイバルで作らないといけませんか?

はい。サバイバルでは、すべての部品をレシピブックの「宇宙」タブでクラフトし、推進剤は油井から始まる機械の連なりで作ります。本物の工場が必要です。クリエイティブでは、「ロケット工学」タブと/rocketkitコマンドで、完成したロケット一式がすぐ手に入ります。

どうやって入れますか?

Mac、Windows、Linux で動きます。サイトからダウンロードすると、ランチャーがゲームをインストールします。ランチャーでアカウントを作って、遊びましょう。

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  1. アルファ現在地今日。ゲームまるごと、アルファ初日から遊べて、価格も正式版より安くなっています。
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待つ必要はありません。Openworldは、Steamやほかのストアではなく、このサイトからダウンロードします。

お使いのシステム

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お使いのシステム

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x64、glibc 2.31以降(Ubuntu 20.04以降)、Vulkanドライバー

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  1. 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
  2. 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
  3. 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。

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Openworldはもう公開されていますか?

はい。Openworldはアルファの初日から遊べます。Mac、Windows、Linux向けにダウンロードして、ランチャーでアカウントを作れば、すぐ遊べます。待つべき発売日はありません。

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OpenworldはSteamにもほかのストアにもありませんし、必要ありません。ゲームはこのサイトから今日ダウンロードでき、ランチャーが常に最新の状態に保ちます。

アルファ、ベータ、正式版とは?

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すぐに遊べて、アップデートごとにゲームが育っていく様子を見られて、しかもアルファ版は、いずれ出る正式版より安い価格です。

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  1. 1

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  3. 3

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