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本当に月へ行けるゲームはある?
月のステージがあるゲームは、たくさんあります。読み込み画面の向こうの別マップ、描かれた背景、タップで発射するアーケード風のロケット。Openworld は違います。まるごと丸い惑星のボクセルサンドボックスで、まっすぐ歩けば出発点に戻り、月の満ち欠けと日食のある本物の空の下、月や惑星を経由して太陽まで行けます。Mac(ネイティブ Apple Silicon)、Windows、Linux 対応。
空の月は、テクスチャではありません。あなたの地球のまわりを周回しています。ゲームが軌道から位置を計算するので、昇り、沈み、満ち、欠け、ときには太陽の前を横切ります(くわしくは日食のガイドで)。そして、その同じ月が、半径273 kmの独立した世界でもあり、地球と同じく地面が保存されます。そこに立てるのです。
- ロケットで:本物の方法です。5種類のパーツ、本物の推進剤、本物の軌道力学。そしてエンジンに火を入れれば、ミッション全体を飛ばしてくれるオートパイロット。すべてロケット制作ガイドにあります。
- スペクターモード(
/gamemode spectre)なら、ざっと眺めるのに最適です。約 1 km より上へ飛ぶと、地面が宇宙に変わり、全速力なら数秒の距離にある月へまっすぐ向かえます。物理も着陸の噴射もなし。遊覧飛行です。
発射台から宇宙へ:空が黒くなる
Spaceでエンジンに火を入れると、オートパイロットが引き継ぎます。まっすぐ上昇し、旋回に入り、エンジンを切り、弧の頂点まで慣性で昇り、計器が「軌道到達!」と告げるまで横向きに噴射します。昇るにつれて空気は薄くなり(80 kmでなくなります)、青い空は黒に暗くなり、星は動かなくなります。
下を見てください。ボクセルの地面は、描かれた惑星に入れ替わっています。シードから描かれたあなたの世界の本物のマップ。海、砂漠、氷冠、山脈。そして、それが曲がっているのが見えます。あなたが歩いてきた丸い惑星を、初めて外から見る瞬間です。
旅:飛行は数時間、あなたには数分
- 1
駐機軌道
ロケットは地球を周回しながら、プランナーが出発の正確なタイミングを計算します。
- 2
噴射:月へ
エンジンがもう一度点火して、月と出会う軌道に乗せます。
- 3
慣性飛行
本物の飛行なら数時間を、数分に圧縮。時間は自動で最大10,000倍まで加速し、加速するのはあなたのロケットだけで、ワールドの時計はそのままです。
- 4
月周回軌道に捕捉
月の裏側で最後の噴射をすると、月を周回します。
- 5
着陸
脚を出し、エンジンを絞り、3 m/s未満で接地。月へようこそ。
月では、どれくらい高く跳べる?
現実の月の重力は1.62 m/s²で、地球の9.81の6分の1です。ほかに何も関わらなければ、ジャンプは約6倍高くなります。物理の教科書に載っている答えです。
Openworldは、その正確な値を使っています。月は0.165 g。ジャンプの初速はどこでも同じで、ゲームはどの世界でも同じ穏やかな空気抵抗をかけます。だからジャンプは*あなたの*ジャンプに感じられるのです。1ティックずつ計算した結果は、地球で1.25 m、滞空0.6秒。月では約5 m、2.8秒。高さは4倍、滞空時間はほぼ5倍です。ロケットのタンクに飛び乗ったり、小さなクレーターをひとっ跳びしたりするには十分です。



クリックでもう一度跳ぶ
低重力で、何が変わる?
- 落下のダメージがずっと小さい。落下ダメージは落下のエネルギーから決まり、そのエネルギーは重力に比例します。月での落下は、地球で6分の1の高さから落ちたのと同じくらいの痛さです。
- 空中に長くいられる。1回のジャンプでほぼ3秒。クレーターの縁に着地を狙う余裕があります。
- 何を持ち上げるのも、安くつく。月面から軌道に乗るのに必要なデルタVは約1 km/s。地球から軌道に乗って戻ってくるには5 km/sです。
- 空気がまったくない。天気はいっさいなく(雨も雪も霧も)、正午でも空は黒いままです。
地球で
- 重力9.81 m/s²(1 g)
- ジャンプ:1.25 m、滞空0.6秒
- 青い空、天気、25 分の一日
- クリーチャー、森、海
月面
- 重力1.62 m/s²(0.165 g)
- ジャンプ:約5 m、滞空2.8秒
- 黒い空、天気なし、約 12 時間の一日
- クレーター、ヘリウム3、極地の氷、そして3種類のクリーチャー
そこには、何がある?
月には、地球とは別の専用の地形生成があります。暗い海と淡いレゴリスの砂塵の砂漠、岩だらけの高地、細い峡谷の迷宮、そしてあらゆる大きさのクレーター。最大級のクレーターの内部には、銀色の森、光る庭、水晶の林、氷原や氷の川といった世界がまるごと広がり、その下にはクレーターの底から開く深さ 22~50 m の広間があります。
さらに、地球にはない資源があります。月ごとに 100 を超える巨大鉱床があります。暗い海にはヘリウム3鉱石、イルメナイト、チタン。クレーターには隕鉄。高地にはボーキサイト。迷宮には銅。水晶の林には石英。鉄と宝石はほとんどどこにでも。極地には月の氷。どの鉱床も幅 40~120 m の鉱石の塊で、芯の真上の地面からは鉱石のかたまりが顔を出しています。かまどでは、イルメナイトからチタン、隕鉄からは石炭なしで鋼、高地の岩からはアルミニウムが得られます。ガスプラントは月の氷を液体酸素と液体水素に変えます。
月から見る地球は、どう見える?
大きく、青く、完全に静止しています。月はいつも同じ面を地球に向けているので、月の表側から見ると地球は昇りも沈みもしません。太陽が横切る間も、空の同じ場所に浮かんでいます。月の一日は実時間で約 12 時間です(地球の一日は 25 分)。
動くのは、地球の満ち欠けです。月の満ち欠けとは逆向きです。月の拠点の頭上高くに太陽があるときは、地球は細い三日月。月の真夜中には満ちていて、その青い光だけが地面に降ります。そして地球が太陽の前を横切れば、月から見る日食が見られます。



月の朝
正午の、黒い空光を散らす空気がないので、星は消えません。
見上げて
地球は動きません月はいつも同じ面を向けているので、地球は1日中、同じ場所に浮かんでいます。
月の真夜中
満ちた地球地面に届くのは、その青い光だけ。12 時間後、太陽が戻ってきます。
月に拠点を建てられる?
はい。そこで掘ったり建てたりでき、月は地球と同じく、あなたが変えたものをすべて保ちます。難しいのは材料を運ぶことです。そのためのものが、ロケットの貨物モジュールです。あなたといっしょに飛ぶ 36 スロットの貨物室(2 モジュールなら 72 スロット)で、月で開き、ロケットが着陸した場所に残ります。満載のスタックは中身にかかわらず 50 kg で、出発前にロケットの画面が、貨物が燃料にいくらかかるかを教えてくれます。
これはアルファ版だということをお忘れなく。月自身の資源(推進剤、アルミニウム、耐熱シールド)だけで暮らす拠点は可能ですが、工場はまず地球向けに作られています。
地球へは、どう帰る?
乗り込み、地球へ戻るを選んでエンジンに点火します。月面から帰路に必要なのは約 3.4 km/s。オートパイロットが離陸し、地球に向けて噴射し、地球の上空 100 km を通過し、まず低軌道へブレーキをかけ(4.4 km/s のまま直進するとフェアリングが燃えてしまうため)、その後は機首を前にして再突入し、再使用ブースターのように、発射台の近くへ直立して着陸します。代わりに、マップ上の好きな着陸地点を選ぶこともできます。
出発前に、ひとつ注意を。飛行中にFを2回押すと脱出してしまい、ロケットは失われます。宇宙で、サバイバルで、それは致命的です。地球の空に戻ってから、パラグライダーを背負ってジャンプするのは別の話です。ウィングスーツ、パラシュート、パラグライダーのガイドを見てください。
火星は?
まだです。太陽系はワールドのマップファイルに記述されていて、さらに天体を追加できるように作られています。火星は予定されていますが、いま歩ける世界は、地球と月の2つです。
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@play_openworld はOpenworldの公式Instagramページです。ゲームの動画と、アップデートごとの新要素をお届けします。
@play_openworldOpenworldの制作者:@tompascard
最初の月面着陸まで、3ステップ
- 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
- 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
- 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。
Openworldはパソコン(Mac、Windows、Linux)で遊ぶゲームです。リンクを自分に送っておいてください。向こう側で待っています。
よくある質問
月への旅は、どれくらいかかりますか?
あなたの時間で数分です。ロケットは実際には数時間飛びますが、慣性飛行のあいだは時間が自動で(最大10,000倍まで)加速し、加速するのはロケットだけです。
月では、どれくらい高く跳べる?
現実では、月の重力は6分の1なので、地球の約6倍の高さです。Openworldでは、ゲームのジャンプのルールに従って、1.25 mから約5 mになり、滞空は0.6秒ではなく2.8秒です。
ゲームの月で、息はできますか?
月には空気がなく、天気もなく、空は黒です。このアルファ版では、管理する酸素ゲージはありません。コックピットを出て、歩くだけです。
地球に帰れますか?
はい。ロケットで「地球へ戻る」を選ぶと、オートパイロットが飛んで帰り、地球の軌道へ減速して、発射台の近くに直立で着陸します。
フレンドも月に来られますか?
はい、サーバーで。パイロットはロケット1機につき1人ですが、全員がロケットの飛行を見られ、月にいるプレイヤー同士はお互いが見えます。
ロケットはサバイバルで作らないといけませんか?
はい。サバイバルでは、すべての部品をレシピブックの「宇宙」タブでクラフトし、推進剤は油井から始まる機械の連なりで作ります。本物の工場が必要です。クリエイティブでは、「ロケット工学」タブと/rocketkitコマンドで、完成したロケット一式がすぐ手に入ります。
どうやって入れますか?
Mac、Windows、Linux で動きます。サイトからダウンロードすると、ランチャーがゲームをインストールします。ランチャーでアカウントを作って、遊びましょう。





