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空と宇宙 · ロケット

ロケットをパーツから組み立て、燃料を入れて、月へ飛ばす

Openworldのロケットは、ムービーではありません。地上で積み上げる5種類のパーツ、本物の推進剤、本物の軌道力学。そしてエンジンに火を入れたら、ミッション全体を飛ばしてくれるオートパイロット。最初のパーツから着陸まで、すべてを紹介します。

著者 Tom Pascard· 更新 ·読了 1分

要点

  • 5つの部品を下から上へ積み重ねます。エンジン(着陸脚4本つき)、タンク 1~4 個、貨物モジュール 0~2 個、コックピット、フェアリング。衛星を打ち上げるときは、衛星放出装置も。
  • 本物の推進剤を自前の工場で作ります。液体酸素+メタン、RP-1ケロシン、または液体水素。ロケット1機につき燃料は1種類です。
  • ロケットの画面でタンクを満たし、デルタVを確認し、フライト全体をシミュレーションして、図解ガイドも開けます。
  • マップで着陸地点を選びます。ホップ、軌道経由、そして月。オートパイロットが飛ばして、直立で着陸します。
  • 3 m/s未満なら脚で立ちます。9 m/sを超えるか、15°以上傾いていると爆発します。
ガイドを読む

ねえ…クリックしてみて

このページの内容
  1. ロケットを組み立てるゲームはありますか?
  2. ロケットに必要なパーツは?
  3. 燃料:液体酸素と、3つのうち1つ
  4. 月まで行くのに、燃料はどれくらい必要?
  5. ロケットの画面
  6. 貨物を運ぶ
  7. フライト計画と着陸地点の選び方
  8. 飛行:オートパイロットか、手動で
  9. 着陸 — そして、うまくいかなかったら
  10. サバイバルサンドボックスの中のロケット
  11. 友だちと飛ぶ
  12. よくある質問

ロケットを組み立てるゲームはありますか?

はい。しかもこのロケットは、あなたが暮らす場所に着陸します。Openworld はまるごと丸い惑星のボクセルサンドボックスで、まっすぐ歩けば出発点に戻り、月の満ち欠けと日食のある本物の空の下、月や惑星を経由して太陽まで行けます。Mac(ネイティブ Apple Silicon)、Windows、Linux 対応。ロケットは旅立つための手段です。拠点のそばの地面で組み立て、燃料を満たして乗り込めば、あなたが建てたワールドが眼下の惑星になります。

その下にある物理は本物です。距離とともに弱まる重力、本物の推力と燃料流量を持つエンジン、80 kmまでだんだん薄くなる空気、再突入の加熱、固有の重力圏を持つ月。でも、工学の学位は要りません。計算は画面が済ませ、フライトもシミュレーションしてくれて、ミッション全体をオートパイロットが飛ばします。スクロールして、1機が上がっていくところを見てみましょう。

宇宙飛行士飛行士マッドサイエンティスト

ステップ1
まずはエンジン持ったまま、平らな地面を右クリック。

ステップ2
積み上げるタンク、貨物モジュール、コックピット、フェアリング:各部品を、下の部品に右クリックで載せます。

ステップ3
燃料を入れるLOXと燃料のデュワーを、ロケットの画面にドラッグ。タンクに霜がつきます。

ステップ4
搭乗して、Spaceを押す乗り込んだ時点で、オートパイロットがオンになります。

打ち上げ
次の目的地は軌道高度150 mを超えると、脚がたたまれます。

/rocketkitのロケットを、ゲームのサイズどおりに。脚からノーズまで31 m。宇宙飛行士がパーツを1つずつ据え、酸素が入るとタンクに霜がつき、そして打ち上げ。

ロケットに必要なパーツは?

ロケットは積み重ねで、いつも同じ順番、下から上へ。間違った場所に置こうとするとゲームが断ってくれる(「先にエンジンにタンクを積んでください」)ので、失敗しようがありません。

  • ロケットエンジン — 3.4 m、1.6 t。平らな地面に置く最初の部品です。チタンのベルと燃焼室、歯車式ポンプ、そして4本の着陸脚。毎秒 340 kg の推進剤を燃やします。
  • ロケットタンク — 6 m、空で1 t、26 m³。エンジンか別のタンクの上に、最大4個。それぞれ酸素と燃料を、共通の隔壁で分けて収めます。
  • 貨物モジュール — 4 m、1.5 t。任意で、タンクの上に最大 2 つ:飛ぶ 36 スロットの貨物室です。
  • コックピット — 3 m、2.4 t。乗員カプセルとその計器、座席4つ。最後のタンクか貨物モジュールの上に載せます。右クリックで搭乗。リードにつないだ動物も乗せられます。
  • フェアリング — 2.6 m、0.4 t。ロケットの先端を閉じ、機首を前にした再突入の熱を受け止めます。

組み立て方:エンジンで地面を右クリックし、続いて各パーツを手に持ってロケットを右クリック。上に載ります。ロケットを左クリック長押しすると、いちばん上のパーツを取り戻せます。すべて、世界のほかの部分と同じ25 cmのボクセルでできています。

  • 5種類のパーツ
  • 31メートル:/rocketkitのロケット
  • 4個のタンクが上限
  • 72貨物スロット(モジュール2つで)
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogen
クリエイティブのワールドで:バッグにフルキットが入っています(燃料は標準でメタン)。

燃料:液体酸素と、3つのうち1つ

Openworldは、本物の宇宙産業と同じ推進剤を使います。どのロケットも、液体酸素(LOX)と、好きな燃料1種類を燃やします。

  • 液体メタン(メタロックス、SpaceXのラプターと同じ):比推力(Isp)は海面で327秒、真空で350秒。バランスがよく、再使用ロケットの燃料です。
  • RP-1ケロシン(ケロロックス、マーリンやソユーズと同じ):282 / 311秒。効率はいちばん低いものの、密度はいちばん高く、タンクに最も多くの質量を詰められます。
  • 液体水素(ハイドロロックス、RS-25やヴァルカンと同じ):366 / 452秒。効率は最高ですが、とても軽いので、タンクに入る量は2.3分の1です。

推進剤はデュワーで届きます。1デュワーは極低温の液体1 m³。ロケットの画面にドラッグすると、ちょうどよい混合比で、全タンクに注がれます。最初のデュワーが燃料を決め、変えるにはタンクを排出します(2クリック)。燃料の入ったタンクには霜がつきます。

推進剤を作る:石油、水、空気からデュワーまで

サバイバルでは、推進剤は誰も渡してくれません。機械の連なりで自分で作ります。手作業なら、バケツやボンベを機械から機械へ運び、工場なら、ポンプ、パイプ、コンベア、発電所がそれをやってくれます。流れはこうです。

  • 天然ガスと灯油:地面から汲み上げた石油は製油所に入り、1立方メートルごとに灯油、ガソリン、ディーゼル、天然ガス、タールに分けられます。
  • 空のデュワー:鋼のフラスコに詰め物をしてエポキシで密封したもので、一度に4個できます。推進剤はどれも1本のデュワー、1 m³ です。
  • ガスプラント(小電力ケーブル、6~9 kW):水を水素と酸素に分解し、空のデュワーを液体酸素(貯蔵部から、または空気のある場所では空気から直接)、液体メタン(天然ガスから)、液体水素で満たします。月では、月の氷から LOX と水素が一度に得られます。
  • RP-1:製油所は空のデュワーに灯油 64 ボクセルを満たします。

メタロックスのタンク1つには、LOX のデュワー約 15 本とメタンのデュワー約 11 本が必要です。製油所1基とガスプラント1基では、かなり時間がかかります。ステーションや月へ頻繁に飛ぶなら、もっと増設しましょう。デュワーは循環します。ロケットに注ぐと空のデュワーが戻ってきます(タンクを排出すると推進剤は失われます)。発射台では給油タワーが注入を担当します。満タンのデュワーを入れる9スロット(コンベアが補給)、空のデュワーが出ていく9スロット、そして 12 m 以内のいちばん近いロケットへ、0.5 秒ごとにデュワー1本。

月まで行くのに、燃料はどれくらい必要?

大切なのはデルタVです。タンクが空になるまでに、ロケットがどれだけ速度を稼げるか。タンクが多いほどデルタVは増えますが、押す質量も増えます。エンジンの推力は、パイロットと機体のために4 gで頭打ちです。メタンを満タンにすると:

  • 5.0km/s:軌道へ行って戻る(タンク1個なら約5.5)
  • 7.0km/s:月面着陸(タンク2個でぎりぎり)
  • 8.3km/s:月へ行って戻る(タンク4個)
  • 3.4km/s:月から地球へ戻る

タンク1個のロケットは、離陸時27 t(空で5.4 t)で、デルタVは約5.5 km/s。軌道に乗って、戻って着陸できます。2個なら約7 km/sで、余裕の少ない月面着陸。3個か4個(7.8と8.3 km/s)なら、往復できます。この半径1,000 kmの地球では、低軌道に乗るだけで約4.2 km/sが必要です。勘に頼らないで。画面には、各旅程に必要な分の目盛りを刻んだデルタVのバーが描かれ、ゲーム内ガイドはタンクの数ごとに計算してくれます。

ロケットの画面

何も持たずにロケットを右クリックすると、画面が開きます。ブロックで描かれたロケット(各パーツの状態、各タンクの酸素と燃料)、デュワーを落とす2枚の推進剤カード(クリックで1個、右クリックで半分)、デルタVのバー、目的地、そしてボタン — 搭乗、貨物室、タンクを排出、最上部を戻す、ガイド。

ガイドは、アニメーション付きの9つのタブを持つ小さな図解マニュアルです。組み立て、推進剤、貨物、どこまで行けるか、フライト計画、飛行、軌道へ、月、着陸。一度読めば、このページと同じだけのことがわかります。

貨物を運ぶ

貨物モジュールはロケットをトラックに変えます。ある場所に工場を建て、作ったものを別の場所へ届けられます。各モジュールは 36 スロットの貨物室で、最大 2 つ(72 スロット)、チェストのように貨物室ボタンで開きます。どこへでも、月へも飛び、ロケットが着陸した場所に残ります。

  • 満杯のスタックは 50 kg で、中身は関係ありません。満杯でないスタックは、その割合です。貨物室が満杯なら 1.8 t で、モジュール自体が 1.5 t です。
  • 画面には、貨物のコスト(「貨物 1.2 t:–0.4 km/s」)と、この旅程で運べる最大量が出ます。
  • 重すぎると、ロケットは発射台で震えるだけで離陸しません。飛行中に破壊されると、貨物も失われます。

フライト計画と着陸地点の選び方

着陸地点カードで、マップ(M)が選択モードで開きます。平面ビューか宇宙ビューで、地面(そう、地球から月もクリックできます)、チェックポイント、またはロケット自身の発射台をクリックして、ここに着陸を押します。ルートは計画機能が選びます:

画面が計画する3つのルート。1つ選べば、ロケットがそのとおり飛びます。

そのあと画面がフライト全体をシミュレーションします。バックグラウンドで、本番と同じ物理、同じオートパイロットを使って。ルート、距離、必要なデルタVと手持ちの比較、そして判定:推進剤をこれだけ残して地点に着陸するか、途中で燃料が尽きるか。計画をクリックするとフライト計画カードが開き、シミュレーションしたフライトを、曲線とフェーズ付きで1ステップずつ再生します。テストでは、300 mから1,000 kmまでのホップが、地点から1〜2 m以内に着陸しました。

アルファ版の正直な制限をひとつ。*別の*世界の地点(地球から月、月から地球)は、計画機能が可能な限り近づきますが、まだ1 m単位ではありません。減速の最後で遠すぎる(地球で3 km、月で6 km)と、ロケットは可能な限り近くに着陸し、そう知らせてくれます。

飛行:オートパイロットか、手動で

搭乗してSpaceを押す。発射台では、それが打ち上げです。オートパイロット(P、搭乗した時点でオン)が、上昇、軌道投入、月への噴射、補正、減速、着陸まで、ミッション全体を目的地まで飛ばします。操舵キーかスロットルキーを押すと操縦が戻り、Pでまた預けられます。

  • W A S D:画面上でキーが指す方向にロケットを傾けます。後ろから見て、Aで左に傾きます。
  • Shift / Ctrl:スロットルを増減。N:飛行中に目的地を変更。
  • V:視点切替。コックピット(マウスで見回せます)、後方、または軌道を描いた軌道マップ。
  • G:着陸脚(700 m以下では自動でも展開します)。F:地上で外に出る。
  • タイムワープは自動です。慣性飛行中は最大×10,000、推力があるときは最大×6。

行き詰まることはありません。インベントリ(E)とチャット(T)はコックピットでも使えますし、操縦中に死んでしまっても家に戻されます。飛行中にFを2回押すと脱出できますが、ロケットは失われます。地球の上では、装備スロットにパラグライダーを入れておきたいところ。ウィングスーツとパラシュートのガイドで、その傘がどう開くかがわかります。

着陸 — そして、うまくいかなかったら

  • 着陸成功:下向き3 m/s未満、横向き2.5 m/s未満で、脚で直立。
  • 損傷:3〜9 m/s。脚とエンジンが衝撃を受けます。
  • ドカン:9 m/sを超える、15°以上傾く、または横倒しだと、ロケットは爆発し、破片と火の玉になります。サバイバルではパイロットも一緒に死に、クリエイティブでは地面に降ろされます。

各部品は道具のように摩耗もします。フェアリングは再突入中に熱くなり(常に機首が前)、脚とエンジンは硬い着陸で傷み、濃い大気の中を横向きに飛ぶと、機体全体に負荷がかかります。修理は後日対応です。月から戻るときは、オートパイロットは真っ直ぐには突入せず、まず地球の低軌道へブレーキをかけてから降下します。4.4 km/s での直接突入はフェアリングを焼いてしまうからです。旅の全体は月への行き方ガイドにあります。

サバイバルサンドボックスの中のロケット

Openworldのロケットは、何百ものパーツと自由な設計を備えた本格的な宇宙飛行シミュレーターではありません。パーツは5種類で、組み立てはガイド付き。そしてサバイバルサンドボックスの中にあります。パーツはクラフトし、推進剤は自分の工場で作り、ロケットは家のすぐ隣に立ち、あなたのワールドから飛び立って、歩いて、建てて、掘れる月に着陸します。

その下の物理は誠実です。本物の重力、本物の燃料の流れと効率、十分な速さで横に進んではじめて届く本物の軌道、大気圏再突入の加熱、そして軌道に届かなかったときは本物の放物線を描いて落ちてきます。友達との発射の夜にも、その先の月面基地にもぴったりです。

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@play_openworld はOpenworldの公式Instagramページです。ゲームの動画と、アップデートごとの新要素をお届けします。

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Openworldの制作者:@tompascard

友だちと飛ぶ

サーバーでは、発射台に置いたロケットは保存され、全員から見えます。コックピットに座れるのは1人(「すでにこのコックピットに誰かが座っています」)ですが、フライトは全員がライブで見られますし、飛行中に接続が切れても、ロケットは空で待っていてくれます。宇宙へ行くのはサーバーのルールで、標準ではオープン、管理者が閉じることもできます。ゲームが初めてなら、まずは最初の夜から。ロケットは、長い目標です。

最初の打ち上げまで3ステップ

  1. 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
  2. 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
  3. 3ユーザー名を決めたら… さあ、プレイ。

よくある質問

ロケットはどれくらいリアルですか?

Openworld のロケットには、本物の物理があります。軌道、デルタ v、再突入、着陸。純粋な宇宙飛行シミュレーターというより、ロケットのあるサンドボックスです。部品は数百ではなく 5 種類ですが、月は歩いて建てられる世界です。

ロケットは墜落する?

はい。9 m/sより速く、または15°より傾けて接地すると、ロケットは爆発します。3〜9 m/sでは、脚とエンジンがダメージを受けます。サバイバルでは、パイロットは爆発で死にます。

月へ行くのに燃料はどれくらい必要?

月面着陸でデルタV約7 km/s、月への往復で8.3 km/s。メタンの場合、タンク2個でぎりぎり着陸でき、3〜4個なら往復できます。ロケットの画面が計算してくれます。

再使用できるロケットは作れる?

はい。ロケットは脚で直立して着陸し、燃料を入れ直してまた飛ばせます。各パーツは再突入や荒い着陸で摩耗します。修理はまだゲームにありません。

友だちと飛べる?

はい、サーバーで。ロケット1機につきパイロットは1人ですが、全員がロケットの飛行を見られますし、月で落ち合うこともできます。

サバイバルでロケットのパーツをクラフトできる?

はい。部品はすべて、レシピブックの宇宙ブランチでクラフトします。チタン、アルミニウム、エポキシ、回路基板、クリーチャーの外殻部品。推進剤を作る機械(製油所、ガスプラント、給油タワー)もクラフトです。クリエイティブでは、ロケット工学タブと /rocketkit コマンドで、すべてが一度に手に入ります。

ロケットの燃料はどうやって作る?

製油所は石油を灯油と天然ガスに分け、ガスプラントは水を水素と酸素に分解して、空のデュワーに液体酸素、液体メタン、液体水素を満たします。製油所は灯油と空のデュワーから RP-1 を作ります。発射台では、給油タワーがデュワーをロケットに注ぎます。

手動で飛ばさなきゃいけない?

いいえ。オートパイロットが軌道、月、着陸まで、ミッション全体を飛ばし、出発前に画面がフライトをシミュレーションします。操舵キーで、いつでも操縦を引き継げます。

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小さなファイルひとつで、惑星があなたを待っています。ゲームは自動でアップデートされます。

公開中。Openworldはアルファ版で、今日から遊べます。

  1. アルファ現在地今日。ゲームまるごと、アルファ初日から遊べて、価格も正式版より安くなっています。
  2. ベータゲームがもっと安定したら。
  3. 正式版最終バージョン。ランチャーが自動でそこまで連れて行ってくれます。

待つ必要はありません。Openworldは、Steamやほかのストアではなく、このサイトからダウンロードします。

お使いのシステム

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Windows 10または11、64ビット

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お使いのシステム

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x64、glibc 2.31以降(Ubuntu 20.04以降)、Vulkanドライバー

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  1. 1ダウンロードしたファイルでOpenworldをインストールします。ランチャーがセットアップされます。
  2. 2ランチャーでアカウントを作成し、メールを確認します。
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Openworldはもう公開されていますか?

はい。Openworldはアルファの初日から遊べます。Mac、Windows、Linux向けにダウンロードして、ランチャーでアカウントを作れば、すぐ遊べます。待つべき発売日はありません。

OpenworldはSteamに登場しますか?

OpenworldはSteamにもほかのストアにもありませんし、必要ありません。ゲームはこのサイトから今日ダウンロードでき、ランチャーが常に最新の状態に保ちます。

アルファ、ベータ、正式版とは?

アルファ:ゲームはすでに遊べて、アップデートのたびに育っていきます。変わることもあれば、たまに壊れることもあります。もっと安定したらベータになり、そのあと正式版になります。最初から最後までずっと同じゲームです。今すぐ遊べて、新しいバージョンはランチャーが自動でインストールします。

なぜアルファ期間中に遊ぶの?

すぐに遊べて、アップデートごとにゲームが育っていく様子を見られて、しかもアルファ版は、いずれ出る正式版より安い価格です。

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  4. 4

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