Ezen az oldalon
Van olyan túlélőjáték, valódi elektromossággal?
Az Openworldben az elektromosság be van építve. Egy voxeles homokozó egy egész, gömb alakú bolygón — menj egyenesen, és oda érsz vissza, ahonnan elindultál — valódi ég alatt, holdfázisokkal és fogyatkozásokkal, és natívan fut Macen, Windowson és Linuxon. Ebben a világban az áram olyan erőforrás, mint a vas vagy a fa: előállítod, szállítod, tárolod, elhasználod.
A szabály, ami mindent összetart: az energia megmarad. Egy lámpa néhány tucat wattot vesz fel, egy motor sokkal többet, a kemence vagy egy gázüzem több kilowattot. Semmi sem működik a semmiből, és éppen ez teszi szórakoztatóvá — egy jól méretezett erőmű olyasmi, amire büszke vagy.
- 3forrás: üzemanyag, napfény, akkumulátorok
- 3kábeltípus: jel-, kis és nagy teljesítményű
- 256rádiócsatorna
- 0szükséges mod
Áramtermelés: generátorok, napelemek, akkumulátorok
A generátor
Az első erőműved. Bármilyen üzemanyagot eléget — szenet, faszenet, fát, vagy a tartályának olaját és kerozinját —, egy dinamót forgat, és legfeljebb 5 kW-ot ad a kábeleinek. Okos részlet: csak annyit éget, amennyit a kábeleid elvesznek. Gyújts meg egy lámpát, kortyolgat; indítsd be a kemencét, keményen dolgozik, és a szened gyorsabban fogy. Hogy honnan jön az a szén és az olaj, az a gyárakról és az automatizálásról szóló útmutatónkban van.
A napelem
Üveg szilíciumcellák fölött vaslemezeken, nyílt ég alatt legfeljebb 400 W. A legtöbbet akkor adja, amikor a Nap magasan van, kevesebbet reggel és este, éjjel semmit. A felhők és az eső lecsökkentik, a tető fölötte csak egy kevés szórt fényt hagy… és mivel az Openworld égboltja valódi, egy napfogyatkozás a paneleidet is elhomályosítja. Olvass a játékban látható fogyatkozásokról — és tervezz egy akkumulátort.
A lítium akkumulátor
10 kWh-t tárol abból, amit a kábeleid hoznak, és legfeljebb 5 kW-tal visszaadja, amikor besötétedik az ég. Néhány panel a tetőn és egy akkumulátor elég, hogy egy ház egész éjjel kivilágított maradjon. Lítiumrúdból készül: a lítiumérc a sós síkságokról származik, a kemencében olvasztják — amelynek maga is áram kell. Minden összekapcsolódik.
Kábelek, fogyasztás és túlterhelés
A kábelek fajtákban jönnek: egy vékony jelkábel, amely csak jelet visz (legfeljebb 256 m), egy kis teljesítményű kábel (10 kW) és egy nagy teljesítményű kábel (250 kW), mind a fémhengerműben készül. Egy nagyobb kábel több wattot visz — feszültség szorozva árammal, mint az igazi. Kérj túl sokat egy kábeltől, és leold néhány másodpercre: ami mögötte van, elsötétül. Egy nagy erőmű áramának távoli szállításához egy transzformátor köti össze a kis és a nagy kábeleket (97 %-os hatásfokkal): felemeli a feszültséget, egy másik pedig a bázisod közelében visszaengedi.
Lefektetni egyszerű: tartsd a kábelt, söpörd végig a tekinteted, a vezeték követi — sarkokon át és lépcsőkön fel. A vékony kábeleket voxelről voxelre fekteted, egy fal mentén, egy polc alatt, amilyen rendesen csak akarod. Kattints jobb gombbal egy kábelre üres kézzel: a lapja megmutatja, mit visz, és mennyit használnak belőle.
Kapcsolók, relék, logikai kapuk: igazi logika
Itt szórakoznak a bütykölők. Egy villanykapcsoló elvágja vagy átengedi az áramot. Egy gomb egy másodpercre átengedi, és jelet küld a jelkábelén. Ez a jel egy szám 0-tól 255-ig, és az eszközök figyelik:
- A jelkábelre kötött lámpa csak addig világít, amíg a jel ott van.
- Egy elektromos relé lezár egy erősáramú vezetéket, amikor a vezérlése félúton jár.
- Egy tranzisztor az áram egy, a jelet követő hányadát engedi át: egy fényerőszabályzó, egy sebességszabályzó.
- Egy szelep parancsra kinyit egy csövet, egy ajtó vagy csapóajtó kinyílik, amikor a jel emelkedik, és becsukódik, amikor csökken.
- Az optikai szálak nagyon messzire visznek jeleket, és egy nyolcszoros szál egyszerre nyolc csatornát visz, mindegyiket a saját színében.
- Az 1.0.9 alfa óta a logikai alkatrészek — egy késleltető, egy logikai kapu (AND, OR, NOT, és mostantól NAND, NOR, XOR), egy műveleti erősítő, egy memória, egy optocsatoló — és egy élő értékeket mutató kijelzőpanel igazi elektronikává teszik: egy villogó óra, egy számláló, az akkumulátor töltése százalékban. Mindez a logikai kapus útmutatónkban van.
Érzékelők és automata ajtók
Az érzékelők jelekké alakítják a világot. A jelenlétérzékelő az előtte lévő teret figyeli: ha egy játékos vagy lény közel ér, 255-öt küld, és még néhány másodpercig tartja, miután elment. Kösd ajtóra: kész egy automata ajtó. Lámpára: egy tornácvilágítás. A szintérzékelő azt olvassa, mennyire van tele egy tartály: kösd szelepre vagy szivattyúra, és a tartályod sosem csordul túl. A terepdarab-érzékelő megmondja, mikor van betöltve és megállapodva a körülötte lévő táj.
És hogy lásd, mit csinálnak a jeleid, ott a jelíró: egy írószerkezet, ami papírra rajzolja a jeledet, lapról lapra. Vegyél egy diagramot, kattints jobb gombbal: a grafikon megnyílik egy papírkártyán. Tökéletes annak ellenőrzésére, mikor termeltek a napelemeid, vagy hányszor nyílt az ajtó az éjszaka.
- 1
Áram
Egy generátor vagy egy panel akkumulátorral, és egy kis teljesítményű kábel a bejáratodhoz.
- 2
Az érzékelő
Tegyél le egy jelenlétérzékelőt az ösvény felé nézve, és táplálj be a kábellel: egy kis áram kell neki a figyeléshez.
- 3
A vezérlés
Húzz egy jelkábelt az érzékelőtől az ajtódig. Lépj oda: kinyílik. Lépj be: becsukódik mögötted.
Rádió: át a bolygón, a Holdig
Az antennák kábel nélkül visznek jeleket. 256 csatorna van: az az antenna, amely egy adó csatornáján vesz, a hallottakat a saját jelkábeleire teszi. Nyomj meg egy gombot otthon, és a völgy túloldalán kigyullad egy lámpa.
Kétféle antenna van. A körsugárzó árboc mindenfelé beszél, tökéletes egy faluhoz. A tányér egy keskeny kúpba sűríti a nyalábját: ráirányítva, ugyanazzal a teljesítménnyel sokkal messzebbre ér. Egy távcsőnézeten át irányítod, vagy megmondod neki, hogy kövesse a Holdat (vagy a Holdról a Földet): magától fordul, ahogy a bolygó forog. Minél messzebbre akarsz érni, annál több áramot kér — a Hold sokba kerül. És a Föld és a Hold blokkolja a hullámokat: amikor a Hold a horizontod alá süllyed, a kapcsolat megszakad, amíg újra fel nem kel.


Áram és jelek: két külön dolog
Itt a jelek és az áram két külön dolog. A logika vékony jelkábeleken fut, míg az igazi áram erősáramú kábelekben folyik, és elő kell állítani, szállítani kell, és meg kell fizetni. Az optikai szálak (legfeljebb 10 km) és a rádió nagyon messzire viszik a jeleket, egészen a Holdig, a kész logikai kapuk, késleltetők és memóriák pedig a beállításaikkal együtt jönnek, rájuk gravírozva. Az áram a bázisod többi részét is hajtja: a hajtótengelyeket forgató motorokat, a csővezetékeket toló nyomásfokozó szivattyúkat, az alumíniumot és a lítiumot olvasztó kemencét, a vizet hidrogénre és oxigénre bontó gázüzemet — a valódi rakéták hajtóanyagait — és a Dewarok megtöltését velük. Az indítóállás tankolótornya a Dewarokat a rakétádba önti.
Még újradolgozás alatt
Az elektromosság és a rádió 2026 októberében érkezett, és az alfa alatt egy második, letisztultabb változatba dolgozták át: portok minden eszközön, transzformátorok, relék, tranzisztorok és érzékelők, logikai alkatrészek, portnevek, amikor kábelt tartasz a kezedben, és a modellekre gravírozott beállítások (egy antenna „CH 7”-je). A fenti gondolatok a stabilak. A pontos számok — hány wattot ad egy panel, milyen messzire visz egy árboc — még változhatnak, és minden eszköz játékbeli lapja mindig a jelenlegi értékeket mutatja.
Építettél valamit, ami zümmög? Mutasd meg a barátaidnak: játsszatok együtt Macen, PC-n és Linuxon, és világítsd ki az utcádat lámpákkal és dekorációkkal.
Kövesd az Openworldöt
A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.
@play_openworldAz Openworld alkotója: @tompascard
Három lépés az első áramköröd felé
- 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
- 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
- 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworldöt számítógépen játszhatod: Mac, Windows vagy Linux. Küldd el magadnak a linket, a túloldalon várunk.
Kérdések
Működnek a napelemek éjjel vagy fogyatkozás alatt?
Éjjel nem: egy napelemnek Nap kell. Napfogyatkozás alatt a teljesítménye a fénnyel együtt csökken, és a felhők vagy az eső is csökkenti. Erre valók az akkumulátorok.
Kell mod az elektromossághoz?
Nem. A generátorok, napelemek, akkumulátorok, kábelek, lámpák, kapcsolók, érzékelők és rádiók mind a játék részei, túlélő módban a Technológia fülről barkácsolhatók.
Elér egy rádió a Holdig?
Igen, egy a Holdra irányított (vagy azt követni beállított) tányérral és elég árammal: minél messzebb a cél, annál több wattot kér. A Föld és a Hold blokkolja a hullámokat, így a Holdnak a horizont fölött kell lennie.
Mit csinál a rádió többjátékos módban?
Az antennák a világhoz tartoznak, így mindenki antennái ugyanazon a 256 csatornán osztoznak: egy barát gombja kigyújthatja a lámpádat, ha ugyanazon a csatornán hallgatsz.
Túlterhelődhetnek az áramkörök?
Igen: az a kábel, amelytől többet kérnek, mint amennyit visz (10 kW a kis, 250 kW a nagy teljesítményű kábelnél), néhány másodpercre leold, és ami mögötte van, elsötétül. Nagy áram távoli szállításához használj nagy teljesítményű kábelt, a két végén egy-egy transzformátorral.
Táplálhatok egy holdbázist?
Az ég már ismeri a Holdat (nincsenek felhők, nincs eső), és az antennák onnan követhetik a Földet. Hogy egy holdbázisból mennyit üzemeltethetsz, az a folyamatban lévő újradolgozás része: nézd meg a kiadási jegyzeteket.
Van határa, milyen hosszú lehet egy kábel?
A jelkábel 256 m-ig visz; egy jelismétlő messzebbre engedi a kábeleket és az összeköttetéseket. Az optikai szálak 10 km-ig viszik a jeleket, mindkét végükön egy csatolóval.
Építhetek vele logikai áramköröket?
Igen. A kapcsolók, relék és érzékelők mellé az 1.0.9 alfa logikai kapukat (AND, OR, NOT — mostantól NAND, NOR és XOR is), késleltetőt, memóriát, műveleti erősítőt és optocsatolót hozott, plusz egy élő számokat mutató kijelzőpanelt. Az órákat, számlálókat és mérőket a logikai kapus útmutatónk magyarázza el.







