Ezen az oldalon
- Lehetnek igazi bútoraid egy voxeles játékban?
- Világítás: gyertyák, lámpák, kandalló
- Otthonos hálószobaötletek
- Nappali: fotelek, növények, akvárium
- Kerámia: cserepek, vázák, tányérok, csempék
- Textilek: szőj, fess, varrj
- Táblácskák nagy cégérek helyett
- Távol tartja a fény a szörnyeket?
- Dekorációs ötletek, szobáról szobára
- Kérdések
Lehetnek igazi bútoraid egy voxeles játékban?
Sok kockajátékban a „szék” egy lépcsőblokk, amire táblát tűztek, és bármi díszesebbhez mod kell. Az Openworldben a bútorok a játék részei. Egy asztal, egy szék, egy zsámoly, egy fotel, egy kanapé, egy pad, egy ágy, egy polc, egy könyvespolc, egy szekrény, egy éjjeliszekrény, egy íróasztal és még egy állóóra is: mindegyik apró voxelekből faragott modell, amit te barkácsolsz és helyezel le.
És nem csak díszletnek vannak. A fotelben ülsz, az ágyban fekszel, a szekrényben 36 hely van, 3 sor, soronként 12, az éjjeliszekrény pedig szintén tart pár dolgot, mint egy láda. Egy polc legfeljebb 4 tárgyat fogad; egy vázába legfeljebb 3 virág fér. Az Openworld egy voxeles homokozó egy egész gömb bolygón, és a házad rajta pontosan úgy nézhet ki, mint egy otthon.
- 18bútoranyag: 3 fa, kő, márvány, fémek, üveg…
- 16szövetminta, a vichytől a toile-ig
- 16festék anyaghoz, gyertyához és üveghez
- 15 maz utcai lámpa fényének hatósugara

kattints egy fényre az átkapcsoláshoz
Alkony
Elmegy a nap. A szoba elsötétül…Görgess tovább: a fények egyenként gyúlnak fel.
Gyertyák
A gyertyák abban a pillanatban égnek, ahogy lerakod őket.Lágy narancs fény 8 m-ig, és sosem ég le.
Kandalló
A tűz pattog, az egész szoba csillog.Erős fény, ami két ritmusra villódzik, szikrákkal.
Elektromos lámpák
Kapcsold fel: felgyúlnak a lámpák.Meleg fény, amíg egy kábel áramot visz hozzájuk.
Utcai lámpa
Kint az utcai lámpa hideg fehér fénye.A fénye 15 m-ig ér: a hazavezető út meg van világítva.
Te jössz
Kattints egy fényre a be- vagy kikapcsoláshoz.És kattints a macskára. Finoman.
Világítás: gyertyák, lámpák, kandalló
Az Openworldben a fény valódi: minden forrás a saját színével világítja meg a körülötte lévő voxeleket, és ez mindent megváltoztat egy szobában. Itt a három család, a leglágyabbtól a legerősebbig.
Gyertyák: lágyak, narancsok, és sosem alszanak ki
A gyertya egy vékony viaszszál egy kis csészealjon, viaszcseppekkel az oldalán és egy táncoló lánggal. Abban a pillanatban meggyullad, ahogy lerakod, és égve marad: lágy narancs fénye nagyjából 8 m-ig ér. A barkácsrácson a zsineg fölé tett viasz 4 fehér gyertyát ad; ha egy festéket is teszel fölé, felveszik a színét, a 16 festék közül. A viasz egy megolvasztott lépesmézből jön, méhfészekből vagy a saját kaptáradból.
- Gyertya: viasz vagy faggyú egy rostból készült kanóc körül, a kis tálkáján.
- Gyertyatartó: három gyertya egy esztergált fém száron, a középső magasabban (vas vagy arany).
- Csillár: hat ívelt kar egy láncról lógva, mindegyiken egy gyertya, vasból vagy aranyból; a kristály változat üvegcseppeket visel.
Elektromos lámpák és a villanykapcsoló
Öt lámpa: a mennyezeti lámpa (opálgömb vagy zománcozott búra), a fali lámpa hattyúnyakkal, az állólámpa vászon ernyővel, az asztali lámpa (bankárlámpa, zöld üvegbúra és húzókapcsoló) és az utcai lámpa, egy négy üvegű lámpás egy hornyolt oszlopon. Egy lámpa akkor gyullad fel, ha egy elektromos kábel áramot visz hozzá egy generátorból; az izzója és az ernyője izzik, és a szoba átveszi a fényüket (meleg, nagyjából 14 m; az utcai lámpáé hideg fehér, 15 m). Egy villanykapcsoló a falon, jobb klikk, és minden, ami mögötte van, elsötétül. Az egész áramellátás az elektromosságról és áramról szóló útmutatóban van.
A kandalló: a ház szíve
A kandalló 2 m × 2 m egy falnál, téglából vagy kőből: egy tűztér, egy tölgyfa kandallópárkány, egészen a mennyezetig érő kürtő, tűzvasak és legfeljebb 4 fahasáb, ami az üzemanyag fogytával leég. Fát, deszkát, botot, szenet vagy faszenet éget, negyvenszer lassabban, mint egy kemence: egy köbméter fa nagyjából négy percig tartja életben, és akkor is ég tovább, ha nem vagy ott. Főz is: egy sült a nyárson forog, egy hal a roston grillezik, 12 másodperc alatt kész.
Erős fénye (nagyjából 14 m) két ritmusra villódzik a pattogással, és az egész szoba együtt csillog vele. A kürtő tetejéből füst száll fel, a szikrák rajokban röppennek.
Otthonos hálószobaötletek
Az Openworldben egy ágy van, az egyszemélyes ágy, a receptjében szereplő fából és vászonból. Tedd két egyszemélyes ágyat egymás mellé, és franciaággyá válnak, közös matraccal, két párnával és két takaróval. Két különböző fát is párosíthatsz.
Feküdj le: a karaktered a hátára fekszik, a feje a párnán, és a takaró ráborul a testére valódi redőkkel (Magas minőségnél). Éjjel az ágy lesz a újraéledési pontod. És ha a bolygó minden játékosa ágyban van éjjel, a képernyő elsötétül, és felkel a Nap. Egy apróság, ami számít az első éjszakáidnál.
- Az olvasósarok: egy fotel, mögötte egy állólámpa, egy szőnyeg, egy könyvespolc. Semmi más.
- A faházi hálószoba: vörösfenyő ágy, vichy-kockás takaró, egy gyertya az éjjeliszekrényen, félig összehúzott függönyök.
- A padlás: két egymáshoz tolt egyszemélyes ágy a tető alatt, mindkét oldal fölött egy fali lámpa.
- A vendégszoba: egy egyszemélyes ágy, egy 36 férőhelyes szekrény a vendégek holmijának, egy váza három virággal.
A függönyök jobb klikkel nyílnak és záródnak, mint egy ajtó. Egy asztalra, éjjeliszekrényre, zsámolyra vagy padra tett kis tárgy közvetlenül a tetejére kerül.
Nappali: fotelek, növények, akvárium
Minden voxelre pontosan kerül a helyére, mint egy fáklya: pont oda, ahová célzol, arra állva, ami alatta van (egy blokk, egy asztal), annak a falnak támasztva, amelyre célzol (fali lámpa, kapcsoló, polc, függöny), vagy a mennyezetről lógatva (csillár, mennyezeti lámpa). Az előnézet pirosra vált, ha semmi nem tartaná. Ettől tehetsz egy gyertyát egy asztalra, egy díszpárnát egy kanapéra vagy egy vázát egy polcra pontosan oda, ahová szeretnéd.
- Ülők: szék, zsámoly, fotel, kanapé (2 hely), pad. Jobb klikk az üléshez, Shift vagy Space a felálláshoz; a játék ülés közben is megy tovább.
- Virágcserepek: terrakotta csésze alátéttel, porcelán kaspó, kő ültetőtartó, fém vödör, és 23 faragott növény, ami hajladozik.
- Poharak, palackok, kancsók: töltsd meg őket vödörrel, és a folyadék a szintjén látszik, a saját színében.
- Tányérok és tálak porcelánból, terrakottából, fából vagy fémből, rajtuk az étel valódi modelljével.
- Akvárium: homok, sziklák, hullámzó hínár és korall, és legfeljebb 3 élő hal (trópusi, tőkehal, lazac), amik úsznak.
- Egy távcső a háromlábán az ablak mellett: dísz, és tényleg működik a Hold fázisainak és fogyatkozásainak megfigyeléséhez.
Kerámia: cserepek, vázák, tányérok, csempék
A cserepeket, vázákat, tányérokat, tálakat és kancsókat a barkácsrácson készíted, a cellák anyagából: égetett agyag (terrakotta), porcelán, üveg, kő, fém vagy deszka, minden darabot a hozzá illő anyagokból. Egy cella egy negyed blokk, 16 voxel.
- 1
Áss agyagot
Az agyag a folyók és tavak medrében található.
- 2
Égesd ki a kemencében
Az agyagból a kemencében terrakotta lesz; a mellette lévő homokkal pedig tégla.
- 3
Formáld a rácson
Öt terrakotta cella csésze alakban egy virágcserepet ad, hét egy vázát, három négy tálat; egyetlen cella két tányért.
- 4
Csempézd ki a padlót
A barkácsrácson a csontlisztet (vagy fehér festéket) körülvevő terrakotta fehér kerámiacsempét ad — a tányérok és cserepek porcelánját —, fekete festékkel feketét, a kettő keresztezve pedig sakktáblamintát.
Textilek: szőj, fess, varrj
A függönyök, szőnyegek és díszpárnák valódi anyagból készülnek, 16 minta egyikében szőve: egyszínű, csíkos, vichy-kockás, tartán, chevron, pöttyös, virágos, damaszt, kutyafogas, paisley, toile… Minden minta két színt kér, egy alapot és egy motívumot. Próbáld ki őket lent: ez a játék saját képlete, a színek a játék 16 festékéből valók.
- 1
Gyűjtsd a rostot
Gyapjú a birkától, len és pamut a vadonból vagy egy földről, zsineg a pókoktól: négy rost, négy szövet (gyapjú, vászon, pamut, selyem).
- 2
Szöjd az anyagot
A szövőszéken: 2 egyfajta rost és a választott festékek 1 szövetet adnak, simán 6 másodperc alatt, mintásan 8 alatt. Az üres festékhely meghagyja a rost saját fehérjét, és nem kerül semmibe.
- 3
Varrj
A varrógépen: egy függöny (2 szövet, 1 rost és egy rúd), egy szőnyeg (3 szövet, 1 rost), egy párna (1 szövet, 1 rost, 1 gyapjú a tömésre). Áramot kapó kis teljesítményű kábelen a szövőszék és a varrógép négyszer gyorsabban működik.
- 4
Gondold meg magad
A festőkád, amit vödörrel töltesz meg vízzel, újraszínezi az anyagot, a függönyöket, szőnyegeket, díszpárnákat, fotelokat, kanapékat, ágyakat és gyertyákat. Az üveget is ólomüveggé változtatja.
Táblácskák nagy cégérek helyett
Egy szoba elnevezéséhez vagy egy láda megcímkézéséhez az Openworldben táblácskák vannak: nagyjából 23 × 12 cm-es kis vésett lapok fából, kőből, márványból, gránitból, kvarcból vagy fémből. Csavarozd egy falra, állítsd egy kis cövekre a földben, vagy lógasd a mennyezetről két vékony drótra. A jobb klikk megnyitja a „Táblácska gravírozása” ablakot: egy 32 karakteres sor, egy pixel mélyre vésve, az anyaghoz illő színben (arany a márványban, fekete zománc a fémben). 3,5 m-nél közelebbről nézd, hogy elolvasd.
Távol tartja a fény a szörnyeket?
Igen — a fény, amelyet te teszel le. Az Openworldben fáklyától, lámpástól, kandallótól vagy égő lámpától 14 m-en belül nem jelenik meg szörny, gyertyától pedig 8 m-en belül, és az a szörny, amely 3 másodpercig marad a fényben — egy szellem a falon át, egy zombi az ajtón át — füstté válik, mint a napfényben. Távolabb az ég sötétsége dönt, a játékosoktól 24 és 64 m között, a barlangokban pedig bármely órában. Világítsd ki tehát a bázisod belsejét és szélét, és tarts falakat és egy ajtót a sötétből jövők ellen.

Hogy kik jönnek elő sötétedés után, és hogyan tartja biztonságban a fény a bázist, azt az éjszakai szörnyek útmutatója mondja el. A menedékhez pedig kezdd a házad voxelről voxelre való felépítésével.
Dekorációs ötletek, szobáról szobára
- Konyha: egy kandalló, a nyárson egy sült, porcelántányérok egy polcon, vízzel teli kancsók, sakktáblamintás kicsempézett padló.
- Ebédlő: egy tölgyfa asztal, székek, fölötte egy kristály csillár, tálak valódi étellel.
- Műhely: vas gyertyák, vas villanykapcsolók, egy íróasztal bankárlámpával, táblácskák minden ládán.
- Üvegházsarok: virágcserepek és ültetőtartók az ablaknál, egy váza minden asztalon, egy kis akvárium.
- Veranda: egy utcai lámpa az ösvény végén, egy pad, egy táblácska a ház nevével.
- Csillagvizsgáló: egy távcső egy nagy ablaknál, egyetlen gyertya, hogy a szemed hozzászokjon a sötéthez, fölötte a Hold.
Újra felhasználnál egy szobát, amit szeretsz? Mentsd el tervrajzként az építészasztalnál, és építsd meg újra a bolygó bármelyik pontján. A dekorálás barátokkal még jobb.
Kövesd az Openworldöt
A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.
@play_openworldAz Openworld alkotója: @tompascard
Három lépés az első otthonos estédig
- 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
- 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
- 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworldöt számítógépen játszhatod: Mac, Windows vagy Linux. Küldd el magadnak a linket, a túloldalon várunk.
Kérdések
Van hangulatos építős játék igazi bútorokkal?
Igen: az Openworld egy voxeles homokozó, amiben a bútorok a játék részei, mod nélkül. Asztalok, székek, fotelek, kanapék, ágyak, polcok, szekrények, lámpák, gyertyák és egy kandalló mind barkácsolhatók, és székben ülhetsz, ágyban aludhatsz.
Tényleg megvilágítják a szobát a fények az Openworldben?
Igen. Egy gyertya 8 m-ig világít maga körül, egy lámpa vagy a kandalló 14 m-ig, az utcai lámpa 15 m-ig, mindegyik a saját színével: narancs a gyertyáké, meleg a lámpáké és a tűzé, hideg fehér az utcai lámpáé. Magas grafikai minőségnél a kandalló fénye együtt villódzik a tűz pattogásával.
Leég a gyertya?
Nem. A gyertya abban a pillanatban meggyullad, ahogy lerakod, és égve marad. A kandalló más: lassan égeti el a fahasábjait, és kialszik, ha már nincs mit égetnie.
Festhetem a függönyöket, szőnyegeket és bútorokat?
Igen. A szövőszék 16 minta egyikében szövi az anyagot, a 16 festékből kettővel, a festőkád pedig újraszínezi az anyagot, a gyertyákat, függönyöket, szőnyegeket, díszpárnákat, fotelokat, kanapékat és az ágyneműt. A csontliszt visszafehéríti őket.
Ülhetek székekben és alhatok ágyakban?
Igen. Jobb klikk egy székre, zsámolyra, fotelre, kanapéra vagy padra az üléshez; Shift vagy Space a felálláshoz. Ha éjjel lefekszel egy ágyba, az lesz a újraéledési pontod, és ha éjjel minden játékos ágyban van, az éjszaka elmúlik.
A fények megakadályozzák, hogy szörnyek jelenjenek meg?
Igen, a hatókörükön belül: fáklyától, lámpástól, kandallótól vagy az általad letett égő lámpától 14 m-en belül (gyertyától 8 m-en belül) nem jelenik meg szörny, és az, amelyik 3 másodpercig a fényben marad, füstté válik. Távolabb a szörnyek ott jelennek meg, ahol az ég sötét, a játékosoktól 24 és 64 m között.
Hogyan működnek az elektromos lámpák?
Egy lámpa akkor kapcsol be, ha egy elektromos kábel áramot visz hozzá egy generátorból. A kábelen lévő villanykapcsoló jobb klikkel be- vagy kikapcsol mindent, ami mögötte van.
Hogyan jutok be az Openworldbe?
Az Openworld Macen, Windowson és Linuxon fut. Az összes bútor és dekoráció benne van a játékban, nincs mit megvenni benne.








