এই পাতায়
ভক্সেল গেম কী?
একটা পিক্সেল নাও, তোমার স্ক্রিনের একটা রঙিন চৌকো, আর তাকে গভীরতা দাও। পাবে একটা ভক্সেল, volume pixel-এর সংক্ষেপ: একটা ছোট কিউব, একটাই রং, বসে আছে একটা ত্রিমাত্রিক গ্রিডে। একটা ছবি হলো পিক্সেলের গ্রিড; একটা ভক্সেল জগৎ হলো ভক্সেলের গ্রিড, সব দিকে সাজানো, পাহাড়ের গায়ে যেমন, ভেতরেও তেমন।
একটা ভক্সেল গেম হলো এমন গেম, যার জগৎ জমা থাকে এভাবে। মাটিটা পেছনে কিছু-না-থাকা একটা আঁকা খোল নয়: ঘাসের নিচে মাটি, মাটির নিচে পাথর, আর তার প্রতিটি কিউব তুলে নেওয়া যায় বা ফিরিয়ে বসানো যায়। এই ঘরানার পুরো মজাটাই এখানে। তুমি শুধু ভূদৃশ্যের ভেতর দিয়ে হাঁটো না: তুমি তাকে খোঁড়ো, খোদাই করো, গড়ো।
Openworld একটা গোটা গোল গ্রহে ভক্সেল স্যান্ডবক্স — সোজা হাঁটলে তুমি যেখান থেকে শুরু করেছিলে সেখানে ফিরে আসো — সত্যিকারের আকাশের নিচে যেখানে আছে চাঁদের কলা আর গ্রহণ, আর পথ চলে গেছে চাঁদ আর গ্রহগুলো হয়ে একেবারে সূর্য পর্যন্ত। Mac (Apple Silicon-এ নেটিভ), Windows আর Linux-এ। আর এর ভক্সেল ছোট: কতটা ছোট, এই যে।
একটা গোটা গ্রহ থেকে একটা ভক্সেল পর্যন্ত
ধীরে স্ক্রল করো: ক্যামেরা মহাকাশ ছেড়ে নামে, জগতের একটা কলামে নামে, আর থামে একজন খেলোয়াড় আর একটা ব্লকের পাশে। যা কিছু দেখছ সব গেমের আসল রেজোলিউশনে তৈরি।

গ্রহ
একটা গোটা গোল জগৎ, ব্যাসার্ধ ১,০০০ কিমিযথেষ্ট লম্বা সময় সোজা হাঁটলে তুমি ফিরে আসো যেখান থেকে শুরু করেছিলে।
একটা কলাম
১৬ × ১৬ মি মাটি, ৫১২ মি উঁচুজগতের সিড থেকে একবার তৈরি, তারপর সেভ করা: যা খুঁড়েছ তা খোঁড়াই থাকে।
একজন খেলোয়াড়
প্রায় ১.৮ মি: সাত ভক্সেল উঁচুপ্রতিটি চরিত্রও একটা ভক্সেল মডেল, নিজের আরও সূক্ষ্ম গ্রিড নিয়ে।
একটা ব্লক
১ মি = ৪ × ৪ × ৪ = ৬৪টি ভক্সেলবিল্ডিং গ্রিড: একটা ব্লক, এক মিটার।
একটা ভক্সেল
২৫ সেমি, একটা ইটের মাপজগতের পদার্থের ক্ষুদ্রতম টুকরো। এটাই তুমি খোঁড়ো, খোদাই করো আর বসাও।
- ২৫ সেমিএকটা ভক্সেল, পদার্থের রেজোলিউশন
- 64১ মিটারের একটা ব্লকে ভক্সেল
- ৮.৪ মিলিয়ন১৬ × ১৬ × ৫১২ মি-র একটা কলামে ভক্সেল
- ১,০০০ কিমিগ্রহের ব্যাসার্ধ
ভক্সেল বনাম ব্লক বনাম পলিগন: তফাত কী?
তিনটে শব্দ প্রায়ই গুলিয়ে যায়। সংক্ষেপে এই:
- পলিগন হলো প্রায় সব ৩ডি গেম যেভাবে জিনিস আঁকে: একটা আকৃতির গায়ে জড়ানো পাতলা ত্রিভুজ। একটা পলিগনের পাহাড় ফাঁপা; তাতে খুঁড়তে পারো না, যদি না গেম একটা গর্তের ভান করে।
- ভক্সেল হলো একটা জগৎ যেভাবে জমা থাকতে পারে: একটা নিরেট ৩ডি গ্রিড, ভেতরটাও ভরা। খোঁড়ো, আর গেম জানে তোমার পায়ের নিচে কী আছে।
- ব্লক হলো খেলার একটা গ্রিড। অনেক ব্লক গেমে একটা ব্লক ১ মিটার চওড়া আর সেটাই বদলানোর ক্ষুদ্রতম জিনিস। Openworld-এও বিল্ডিং গ্রিড ১ মিটার, কিন্তু প্রতিটি ব্লক ৬৪টি ভক্সেল দিয়ে তৈরি, তাই তুমি একবারে সিকি মিটার তুলতে বা বসাতে পারো।
১ মিটারের ব্লকের জগৎ
- ক্ষুদ্রতম বদল একটা ১ মিটারের কিউব
- একটা দেয়াল অন্তত ১ মিটার পুরু
- একটা ছাদ বড় বড় ধাপের সিঁড়ি
Openworld, ২৫ সেমি-র ভক্সেল
- ক্ষুদ্রতম বদল একটা ২৫ সেমি-র ভক্সেল
- বিল্ডিংয়ের টুকরোগুলো এখনও ১ মিটারের গ্রিডে বসে
- পাতলা দেয়াল, ২৫ সেমি-র আধা স্ল্যাব, খোদাই করা খুঁটিনাটি
বেশিরভাগ ভক্সেল গেম এখনও তাদের কিউবগুলো তোমার গ্রাফিক্স কার্ডে পলিগন দিয়ে আঁকে: জমা রাখা আর আঁকা দুটো আলাদা কাজ। একটা গেমকে “ভক্সেল” করে তোলে এটাই যে তার জগৎ পদার্থের একটা গ্রিড, যা তুমি সবখানে বদলাতে পারো।
খোঁড়ো, খোদাই করো, গড়ো: খেলার সময় ভক্সেল কী বদলে দেয়
ছোট ভক্সেলের মানে হাতে একটা যন্ত্র নিলেই বোঝা যায়। Openworld-এ প্রতিটি যন্ত্রের জগতের ওপর নিজস্ব মুঠো আছে:

- গাঁইতি তোমার সামনের সারিবদ্ধ ১ মিটারের কিউব (৪ × ৪ × ৪ ভক্সেল) ভাঙে: পাথর, আকরিক আর বরফ। বেলচা একই কাজ করে মাটি, বালি আর তুষার নিয়ে, কুড়াল কাঠ নিয়ে, কাঁচি পাতা নিয়ে।
- ছেনি, বা তোমার খালি হাত, নেয় একবারে একটা ভক্সেল। এভাবেই তুমি একটা জানালা, একটা ধাপ, একটা খাড়া পাহাড়ে একটা মুখ খোদাই করো।
- হাতে থাকা কাঁচামাল বসে একবারে একটা ভক্সেল করে, তুমি যে তলের দিকে তাক করেছ তার গায়ে।
- বিল্ডিংয়ের টুকরো ১ মিটারের গ্রিডে বসে: কিউব, ৫০ সেমি-র খুঁটি, স্ল্যাব, মাত্র ২৫ সেমি পুরু আধা স্ল্যাব, খাড়া স্ল্যাব, কোণ ঘোরা সিঁড়ি, দেয়াল, বেড়া, দরজা। নিচু হও, তাহলে একটা টুকরো কেবল সেখানেই বসে যেখানে তার ভক্সেলগুলো ফাঁকা; একটা ভাঙতে নিচু হও, আর সেটা ভক্সেল ভক্সেল করে খুলে আসে।
ফল: তুমি একটা বাড়ি বানাতে পারো বাড়ির মাপেই, আসল জানালার তাক আর পাতলা ছাদ সমেত, এক মিটারের ইটের একটা বাক্স নয়। পুরো ঘুরে দেখা আছে ভক্সেল ধরে ধরে বিল্ডিং-এ।
একটা ভক্সেল জগৎ কেন একটা গোটা গ্রহ হতে পারে
বেশিরভাগ ভক্সেল স্যান্ডবক্স একটা সমতল ম্যাপ যা চলতেই থাকে। Openworld বেছে নিয়েছে উল্টোটা: একটা গোটা গোল গ্রহ, ব্যাসার্ধ ১,০০০ কিমি, চারদিকে প্রায় ৬,২৮০ কিমি। ২৫ সেমি-র ভক্সেল নিয়ে এটা সম্ভব করতে, জগৎকে কাটা হয়েছে ১৬ × ১৬ মি-র কলামে, প্রতিটি ৫১২ মি উঁচু, আর কেবল খেলোয়াড়দের কাছের কলামগুলোই কখনো তৈরি হয়। একটা কলামই ৮.৪ মিলিয়ন ভক্সেল; গ্রহে জায়গা আছে প্রায় ৪৯ বিলিয়ন কলামের।
প্রতিটি কলাম তৈরি হয় জগতের সিড থেকে: একই সিড সবসময় ঠিক একই ভক্সেল দেয়: তারপর যে প্রথমবার তার অস্তিত্ব হয় তখনই সেভ হয়। একটা সুড়ঙ্গ খোঁড়ো, এক সপ্তাহ চলে যাও, ফিরে এসো: সেটা এখনও আছে। জগৎ বানানোর সময় তুমি তার বিন্যাস বেছে নাও: কাছাকাছি ছড়ানো বায়োম, বা আসল মহাসাগরে আলাদা বিশাল মহাদেশ।

একটা গোল গ্রহ তোমাকে একটা আসল আকাশও দেয়। একটা দিন চলে ২৫ মিনিট; সূর্য, চাঁদ আর তারারা তার ওপর দিয়ে চলে, কলা আর গ্রহণসহ। আর গ্রহ গোল বলে তুমি সত্যিই তাকে ঘুরে আসতে পারো। তোমার কাছে মাটি চ্যাপ্টা করে মেলা, তাই বিল্ডিং ঠিক চ্যাপ্টা মানচিত্রের মতোই কাজ করে; ১০ কিমি পর্যন্ত দূরের ভূখণ্ড গোলকের ওপর তার আসল বক্রতায় বসানো, আর যথেষ্ট ওপর থেকে দিগন্ত বাঁকা দেখা যায়। গোলকের ওপর কিউব কীভাবে বসে, সেটাই আমাদের হেঁটে ঘোরা যায় এমন ভক্সেল গ্রহ গাইডের পুরো বিষয়।
এমনকি চরিত্ররাও ভক্সেল
Openworld-এর খেলোয়াড় আর প্রাণীরাও ভক্সেল মডেল, আরও সূক্ষ্ম গ্রিডে: একটা স্কিন ভক্সেল প্রায় ৩ সেমি, জগতের ভক্সেলের আট গুণ ছোট। বেরিয়ে থাকা একটা নাক, একটা বেণি, শিয়ালের কান বা একটা মুকুটের জন্য এটা যথেষ্ট। গেমের সঙ্গে আসে ২০২টি তৈরি স্কিন আর একটা এডিটর, যেখানে তুমি নিজের স্কিন রং করো আর খোদাই করো, ভক্সেল ধরে ধরে: দেখো ভক্সেল স্কিনের গাইড।
প্রথম ভক্সেল গেম কোনটা ছিল?
ব্লক স্যান্ডবক্সের অনেক আগেই গেমে ভক্সেল এসেছিল। ১৯৯০-এর দশকের শুরুতে একটা উড়ান গেম “Voxel Space” ইঞ্জিন ব্যবহার করত যা উচ্চতা আর রঙের স্তম্ভ থেকে ঢেউ খেলানো পাহাড় আঁকত, এমন সময়ে যখন পলিগন চ্যাপ্টা আর কৌণিক দেখাত। কয়েক বছর পরে একটা অ্যাডভেঞ্চার গেমও তার ভূদৃশ্যে ভক্সেল ব্যবহার করেছিল।
যে জগৎ তুমি সর্বত্র বদলাতে পারো, সেই ধারণা এসেছে পরে। ২০০০-এর দশকের শেষে একটা ছোট খনির গেম দেখাল যে খোঁড়া আর বসানো কিউবের গ্রিড নিজেই মজার, আর এক মিটার ব্লক নিয়ে ঘরানাটা একটা ঘটনা হয়ে উঠল। তারপর থেকে ভক্সেল গেম সব দিকে গেছে: ধ্বংসের গেমে ওড়ানো যায় এমন ছোট ১০ সেমি ভক্সেল, প্রকৌশল গেমে ভক্সেল গ্রহ ও গ্রহাণু, ওপেন-সোর্স ব্লক ইঞ্জিন।
ভক্সেল গেমের ধরন
ঘরানার একটা ছোট, সৎ মানচিত্র — প্রতিটি পরিবার আলাদা কিছু করে:
- ব্লক স্যান্ডবক্স — এক মিটার ব্লক, সাধারণত অন্তহীন চ্যাপ্টা জগৎ, নির্মাতাদের এক বিশাল সম্প্রদায়।
- ওপেন-সোর্স ব্লক ইঞ্জিন — একটা ইঞ্জিনে বানানো অনেক ছোট গেম, প্রায় সর্বত্র চলে।
- ভক্সেল RPG — একসঙ্গে ঘোরার মতো বড় জগৎ, শ্রেণি আর অভিযানসহ।
- ধ্বংসের গেম — ছোট ভক্সেল আর পদার্থবিদ্যা: সবকিছু ভাঙে। ডাকাতি আর ভাঙচুর, সারভাইভাল নয়।
- ধীর সারভাইভাল গেম — কঠিন, ব্লকের ভেতরে ছেনি চালানোসহ।
- Openworld — ২৫ সেমিতে একটা ভক্সেল স্যান্ডবক্স একটা গোটা গোল গ্রহে, গুহা, প্রাণী, একটা আসল আকাশ আর চাঁদে রকেটসহ। আলফায়।
আরও বিস্তৃত ঘরানা খুঁজছ? আমরা তার মানচিত্র এঁকেছি ভক্সেল স্যান্ডবক্স গেম: বানাও, স্বয়ংক্রিয় করো, চাঁদে উড়ে যাও-এ।
Openworld ঘরানায় কী যোগ করে
Openworld যা যোগ করে তা হলো গ্রহ: দিন-রাতের চক্র, চাঁদের কলা ও গ্রহণ, মহাসাগর, বিশাল আকরিক ভাণ্ডার, গুহা, প্রাণী, আর নিজে বানানো রকেটে যে আকাশ ছাড়া যায় সেসহ একটা গোল জগৎ। একা খেলো, তোমার জগৎ তোমার LAN-এ খুলে দাও, কিংবা সার্ভারে বন্ধুদের সঙ্গে খেলো।
Openworld বানান একজন স্বাধীন ডেভেলপার। এটা চলে Mac (Apple Silicon আর Intel), Windows আর Linux-এ — কীভাবে ইনস্টল করবে দেখো Mac-এ, Windows PC-তে বা Linux-এ। একটা Openworld অ্যাকাউন্ট লাগে; তোমার প্রথম রাতগুলো নতুনদের গাইডে আছে।
Openworld ফলো করো
@play_openworld হলো ইনস্টাগ্রামে Openworld-এর অফিশিয়াল পেজ: গেমের ভিডিও আর প্রতিটি আপডেটের নতুন খবর।
@play_openworldOpenworld তৈরি করেছেন @tompascard
তোমার ভক্সেল গ্রহ পর্যন্ত তিন ধাপ
- 1ডাউনলোড করা ফাইল দিয়ে Openworld ইনস্টল করো: এটি লঞ্চার সেট আপ করে।
- 2লঞ্চারে তোমার অ্যাকাউন্ট তৈরি করো আর ইমেইল নিশ্চিত করো।
- 3ইউজারনেম বেছে নাও… আর খেলো।
Openworld খেলতে হয় কম্পিউটারে: Mac, Windows বা Linux। লিংকটি নিজেকে পাঠিয়ে রাখো, আমরা ওপারে অপেক্ষায় থাকব।
প্রশ্নোত্তর
ভক্সেল শব্দের পুরো রূপ কী?
ভক্সেল হলো “volume pixel”-এর (কখনো “volumetric pixel”) সংক্ষেপ: একটা ৩ডি গ্রিডে একটা রঙের ছোট কিউব, ঠিক যেমন একটা পিক্সেল একটা ২ডি গ্রিডের একটা চৌকো।
ভক্সেল গেম কি শুধু কিউব?
গ্রিডটা কিউবের, কিন্তু ওরা যত ছোট, তত কম চোখে পড়ে। কিছু ইঞ্জিন এমনকি ওদের মসৃণ করে গোল আকারও দেয়। Openworld-এ একটা ভক্সেল ২৫ সেমি, তাই ঢাল, ছাদ আর খোদাই করা খুঁটিনাটি ১ মিটারের ব্লকের চেয়ে অনেক সূক্ষ্ম দেখায়।
Openworld-এ একটা ভক্সেল কত বড়?
প্রতি দিকে ২৫ সেমি। ১ মিটারের একটা ব্লক ৪ × ৪ × ৪ = ৬৪টি ভক্সেল। চরিত্ররা আরও সূক্ষ্ম গ্রিড ব্যবহার করে: একটা স্কিন ভক্সেল প্রায় ৩ সেমি।
কী কী ধরনের ভক্সেল গেম আছে?
ব্লক স্যান্ডবক্স, ওপেন-সোর্স ব্লক ইঞ্জিন, ভক্সেল RPG, ধ্বংসের গেম আর ধীর সারভাইভাল গেম, আরও অনেক। Openworld একটা গোটা গোল গ্রহ, একটা আসল আকাশ আর চাঁদসহ ভক্সেল স্যান্ডবক্স।
Openworld কি একটা ভক্সেল গেম?
হ্যাঁ। এর পুরো জগৎ ২৫ সেমি ভক্সেলে গড়া যা তুমি খুঁড়তে, কাটতে আর বানাতে পারো, ১,০০০ কিমি ব্যাসার্ধের একটা গোল গ্রহে। এটা Mac, Windows আর Linux-এর জন্য একটা ভক্সেল স্যান্ডবক্স।
আমি কি Mac-এ Openworld খেলতে পারি?
হ্যাঁ, Apple Silicon-এ নেটিভভাবে আর Intel Mac-এ (macOS ১১ বা নতুনতর), সঙ্গে Windows ১০ ও ১১ আর Linux-এও। গেমটা ডাউনলোড করো।






