På denne siden
- Hva er et voxelspill?
- Fra en hel planet til én voxel
- Voxler, blokker og polygoner: hva er forskjellen?
- Grav, skjær, bygg: hva voxler endrer når du spiller
- Hvorfor en voxelverden kan være en hel planet
- Selv figurene er voxler
- Hva var det første voxelspillet?
- Slags voxelspill
- Hva Openworld tilfører sjangeren
- Spørsmål
Hva er et voxelspill?
Ta en piksel — én farget firkant på skjermen din — og gi den dybde. Da får du en voxel, kort for volumpiksel: en liten kube i én farge, plassert på et tredimensjonalt rutenett. Et bilde er et rutenett av piksler; en voxelverden er et rutenett av voxler, stablet i alle retninger, like mye inni åsene som på overflaten deres.
Et voxelspill er et spill der verdenen er lagret på den måten. Bakken er ikke et malt skall med ingenting bak: under gresset er det jord, under jorden er det stein, og hver kube av den kan tas bort eller settes tilbake. Det er hele poenget med sjangeren. Du går ikke bare gjennom landskapet — du graver i det, skjærer i det og bygger det.
Openworld er en voxel-sandkasse på en hel, rund planet — gå rett frem, så kommer du tilbake dit du startet — under en ekte himmel med månefaser og formørkelser, helt til Solen, via Månen og planetene. På Mac (innebygd på Apple Silicon), Windows og Linux. Og voxlene er små: her er hvor små.
Fra en hel planet til én voxel
Rull sakte: kameraet forlater rommet, lander på én kolonne av verdenen og stopper ved siden av en spiller og en enkelt blokk. Alt du ser, er laget i spillets ekte oppløsning.

Planeten
En hel rund verden, 1000 km i radiusGå rett frem lenge nok, så kommer du tilbake dit du startet.
Én kolonne
16 × 16 m med bakke, 512 m høyGenereres én gang fra seeden til verdenen, så lagres den: det du graver, forblir gravd.
En spiller
Omtrent 1,8 m: sju voxler høyHver figur er også en voxelmodell, med sitt eget finere rutenett.
En blokk
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxlerByggerutenettet: én blokk, én meter.
En voxel
25 cm, på størrelse med en mursteinDet minste stykket materie i verden. Det er dette du graver, skjærer og legger.
- 25 cmén voxel, oppløsningen til materien
- 64voxler i én blokk på 1 m
- 8,4 mill.voxler i én kolonne på 16 × 16 × 512 m
- 1000 kmplanetens radius
Voxler, blokker og polygoner: hva er forskjellen?
De tre ordene blandes sammen hele tiden. Her er kortversjonen:
- Polygoner er hvordan nesten alle 3D-spill tegner ting: tynne trekanter pakket rundt en form. Et fjell av polygoner er hult; du kan ikke grave inn i det med mindre spillet later som det er et hull.
- Voxler er hvordan en verden kan lagres: et massivt 3D-rutenett, fylt innvendig. Graver du, vet spillet hva som er under føttene dine.
- Blokker er et rutenett for spillingen. I mange blokkspill er en blokk 1 m bred, og den er også det minste du kan endre. I Openworld er byggerutenettet også 1 m, men hver blokk er laget av 64 voxler, så du kan ta eller legge en kvart meter om gangen.
En verden av blokker på 1 m
- Den minste endringen er en kube på 1 m
- En vegg er minst 1 m tykk
- Et tak er en trapp med store trinn
Openworld, voxler på 25 cm
- Den minste endringen er en voxel på 25 cm
- Byggedeler klikker fortsatt fast i et rutenett på 1 m
- Tynne vegger, halve plater på 25 cm, utskårne detaljer
De fleste voxelspill tegner fortsatt kubene sine med polygoner på skjermkortet ditt: lagring og tegning er to ulike jobber. Det som gjør et spill til et «voxel»spill, er at verdenen er et rutenett av materie du kan endre, overalt.
Grav, skjær, bygg: hva voxler endrer når du spiller
Små voxler betyr noe i det øyeblikket du holder et verktøy. I Openworld har hvert verktøy sitt eget grep om verdenen:

- Hakken bryter den innrettede kuben på 1 m foran deg (4 × 4 × 4 voxler): stein, malm og is. Spaden gjør det samme med jord, sand og snø, øksen med tre, saksen med løv.
- Meiselen — eller bare neven din — tar én voxel om gangen. Slik skjærer du ut et vindu, et trinn, et ansikt i en klippe.
- Råmateriale i hånden legges én voxel om gangen, mot flaten du sikter på.
- Byggedeler klikker fast i rutenettet på 1 m: kuber, søyler på 50 cm, plater, halve plater på bare 25 cm tykkelse, loddrette plater, trapper som svinger rundt hjørner, vegger, gjerder, dører. Sniker du deg ned, havner en del bare der voxlene dens er ledige; sniker du deg ned for å bryte en, løsner den voxel for voxel.
Resultatet: du kan bygge et hus i husets målestokk, med ekte vindusbrett og tynne tak, ikke en eske av murstein på én meter. Hele gjennomgangen står i bygging voxel for voxel.
Hvorfor en voxelverden kan være en hel planet
De fleste voxel-sandkasser er et flatt kart som bare fortsetter. Openworld valgte det motsatte: en hel rund planet med en radius på 1000 km — omtrent 6280 km rundt. For å gjøre det mulig med voxler på 25 cm er verdenen skåret i kolonner på 16 × 16 m, hver 512 m høy, og bare de nær spillere blir noen gang generert. Én kolonne er allerede 8,4 millioner voxler; planeten har plass til omtrent 49 milliarder kolonner.
Hver kolonne genereres fra seeden til verdenen — samme seed gir alltid nøyaktig de samme voxlene — og lagres første gang den finnes. Grav en tunnel, dra bort i en uke, kom tilbake: den er der fortsatt. Når du lager en verden, velger du utformingen: spredte biomer, tett på hverandre, eller kjempekontinenter adskilt av ekte hav.

En rund planet gir deg også en ekte himmel. Et døgn varer 25 minutter; Solen, Månen og stjernene beveger seg over den, med faser og formørkelser. Og fordi planeten er rund, kan du faktisk gå rundt den. Nær deg er bakken rullet ut flat, så bygging fungerer akkurat som på et flatt kart; det fjerne terrenget, ut til 10 km, er lagt på kulen med sin sanne krumning, og fra høyt nok ser du horisonten krumme seg. Hvordan kuber passer på en kule er hele temaet i guiden vår om en voxel-planet du kan gå rundt.
Selv figurene er voxler
Spillere og skapninger i Openworld er også voxelmodeller, på et finere rutenett: en skin-voxel er omtrent 3 cm, åtte ganger mindre enn en voxel i verdenen. Det er nok til en nese som stikker ut, en flette, revører eller en krone. Spillet kommer med 202 ferdige skins og en editor der du maler og skulpturerer dine egne, voxel for voxel — se guiden om voxel-skins.
Hva var det første voxelspillet?
Voxler kom til spill lenge før blokk-sandkassene. Tidlig på 1990-tallet brukte et flyspill en «Voxel Space»-motor som tegnet rullende åser av kolonner med høyde og farge, på en tid da polygoner så flate og kantete ut. Noen år senere brukte et eventyrspill også voxler til landskapene sine.
Ideen om en verden du kan endre overalt kom senere. På slutten av 2000-tallet viste et lite gruvespill at et rutenett av kuber du graver ut og setter ut, er gøy i seg selv, og sjangeren ble et fenomen med blokker på én meter. Siden har voxelspill gått i alle retninger: bittesmå voxler på 10 cm som du kan sprenge i ødeleggelsesspill, voxel-planeter og asteroider i ingeniørspill, blokkmotorer med åpen kildekode.
Slags voxelspill
Et kort, ærlig kart over sjangeren — hver familie gjør noe forskjellig:
- Blokk-sandkasser — blokker på én meter, som regel en flat verden som bare fortsetter, et enormt fellesskap av byggere.
- Blokkmotorer med åpen kildekode — mange små spill bygget på én motor, som kjører nesten overalt.
- Voxel-rollespill — en stor verden å utforske sammen, med klasser og oppdrag.
- Ødeleggelsesspill — bittesmå voxler og fysikk: alt går i stykker. Ran og riving, ikke overlevelse.
- Trege overlevelsesspill — krevende, med meisling inni blokker.
- Openworld — en voxel-sandkasse på 25 cm på en hel rund planet, med huler, skapninger, en ekte himmel og raketter til Månen. I alfa.
Leter du etter den bredere sjangeren? Vi kartlegger den i voxel-sandkassespill: bygg, automatiser, fly til Månen.
Hva Openworld tilfører sjangeren
Det Openworld tilfører, er planeten: en rund verden med døgnsyklus, månefaser og formørkelser, hav, gigantiske malmforekomster, huler, skapninger, og en himmel du kan forlate i en rakett du bygger selv. Spill alene, åpne verdenen din for LAN-et ditt, eller spill med venner på en server.
Openworld er laget av én uavhengig utvikler. Det kjører på Mac (Apple Silicon og Intel), Windows og Linux — se hvordan du installerer det på Mac, på en Windows-PC eller på Linux. De første nettene dine er dekket i nybegynnerguiden.
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds offisielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhetene i hver oppdatering.
@play_openworldOpenworld er laget av @tompascard
Tre steg til voxelplaneten din
- 1Installer Openworld med den nedlastede filen: den setter opp launcheren.
- 2Opprett kontoen din i launcheren og bekreft e-posten din.
- 3Velg brukernavnet ditt… og spill.
Openworld spilles på en datamaskin: Mac, Windows eller Linux. Send deg selv lenken, vi venter på deg på den andre siden.
Spørsmål
Hva står voxel for?
Voxel er kort for «volumpiksel» (noen ganger «volumetrisk piksel»): en liten kube i én farge på et 3D-rutenett, på samme måte som en piksel er en firkant på et 2D-rutenett.
Er voxelspill bare kuber?
Rutenettet er laget av kuber, men jo mindre de er, jo mindre ser du dem. Noen motorer glatter dem til og med ut til runde former. I Openworld er en voxel 25 cm, så skråninger, tak og skulpturerte detaljer ser mye finere ut enn med blokker på 1 m.
Hvor stor er en voxel i Openworld?
25 cm på hver side. En blokk på 1 m er 4 × 4 × 4 = 64 voxler. Figurene bruker et finere rutenett: en skin-voxel er omtrent 3 cm.
Hvilke slags voxelspill finnes det?
Blokk-sandkasser, blokkmotorer med åpen kildekode, voxel-rollespill, ødeleggelsesspill og trege overlevelsesspill, blant andre. Openworld er en voxel-sandkasse med en hel rund planet, en ekte himmel og Månen.
Er Openworld et voxelspill?
Ja. Hele verdenen består av voxler på 25 cm som du kan grave i, skjære ut og bygge med, på en rund planet med radius 1000 km. Det er en voxel-sandkasse for Mac, Windows og Linux.
Kan jeg spille Openworld på en Mac?
Ja, innebygd på Apple Silicon og på Intel-Mac-er (macOS 11 eller nyere), og på Windows 10 og 11 og Linux. Last ned spillet.






