На цій сторінці
- Що таке воксельна гра?
- Від цілої планети до одного вокселя
- Воксель, блоки й полігони: у чому різниця?
- Копай, вирізай, будуй: що вокселі змінюють у грі
- Чому воксельний світ може бути цілою планетою
- Навіть персонажі — вокселі
- Яка була перша воксельна гра?
- Види воксельних ігор
- Що Openworld додає до жанру
- Питання
Що таке воксельна гра?
Візьми піксель — один кольоровий квадратик твого екрана — і дай йому глибину. Вийде воксель, скорочення від volume pixel, «піксель з об’ємом»: маленький кубик одного кольору на тривимірній сітці. Картинка — це сітка пікселів; воксельний світ — це сітка вокселів, складених в усіх напрямках, усередині пагорбів так само, як на їхній поверхні.
Воксельна гра — це гра, світ якої зберігається саме так. Земля — не намальована оболонка з порожнечею всередині: під травою ґрунт, під ґрунтом камінь, і кожен його кубик можна забрати або повернути на місце. У цьому вся суть жанру. Ти не просто йдеш крізь краєвид — ти його копаєш, вирізаєш і будуєш.
Openworld — це воксельна пісочниця на цілій круглій планеті — ідеш прямо й повертаєшся туди, звідки вийшов, — під справжнім небом із фазами Місяця та затемненнями, аж до Сонця, через Місяць і планети. На Mac (рідна підтримка Apple Silicon), Windows і Linux. І вокселі в ній дуже дрібні: ось наскільки.
Від цілої планети до одного вокселя
Прокручуй повільно: камера залишає космос, сідає на одну колонку світу й зупиняється біля гравця та одного блока. Усе, що ти бачиш, зроблене зі справжньої роздільності гри.

Планета
Цілий круглий світ радіусом 1000 кмІди прямо досить довго — і повернешся туди, звідки вийшов.
Одна колонка
16 × 16 м землі, заввишки 512 мГенерується один раз із сіда світу, потім зберігається: що викопав, те й лишається викопаним.
Гравець
Близько 1,8 м: сім вокселів заввишкиКожен персонаж — теж воксельна модель, зі своєю дрібнішою сіткою.
Блок
1 м = 4 × 4 × 4 = 64 вокселіБудівельна сітка: один блок, один метр.
Воксель
25 см, розмір цеглиниНайменша частинка матерії у світі. Це те, що ти копаєш, вирізаєш і кладеш.
- 25 смодин воксель, роздільність матерії
- 64вокселів в одному блоці 1 м
- 8,4 млнвокселів в одній колонці 16 × 16 × 512 м
- 1000 кмрадіус планети
Воксель, блоки й полігони: у чому різниця?
Ці три слова постійно плутають. Ось коротка версія:
- Полігони — так майже кожна 3D-гра малює речі: тонкі трикутники, натягнуті на форму. Полігональна гора порожня всередині; копнути в неї не вийде, якщо гра не прикинеться, що там діра.
- Вокселі — так світ можна зберігати: суцільна 3D-сітка, заповнена всередині. Копнеш — і гра знає, що в тебе під ногами.
- Блоки — це ігрова сітка. У багатьох блокових іграх блок завширшки 1 м і водночас є найменшим, що можна змінити. В Openworld будівельна сітка теж 1 м, але кожен блок складається з 64 вокселів, тож можна брати чи класти чверть метра за раз.
Світ із блоків по 1 м
- Найменша зміна — куб 1 м
- Стіна завтовшки щонайменше 1 м
- Дах — сходи з великих приступок
Openworld, вокселі по 25 см
- Найменша зміна — воксель 25 см
- Будівельні деталі, як і раніше, прилипають до сітки 1 м
- Тонкі стіни, половинні плити 25 см, вирізьблені деталі
Більшість воксельних ігор усе одно малюють свої кубики полігонами на твоїй відеокарті: зберігання й малювання — це дві різні роботи. «Воксельною» гру робить те, що її світ — сітка матерії, яку можна змінювати де завгодно.
Копай, вирізай, будуй: що вокселі змінюють у грі
Маленькі вокселі мають значення в ту мить, коли береш інструмент. В Openworld кожен інструмент по-своєму бере світ:

- Кирка ламає вирівняний куб 1 м перед тобою (4 × 4 × 4 вокселі): скелю, руди й лід. Лопата робить те саме з ґрунтом, піском і снігом, сокира — з деревом, ножиці — з листям.
- Зубило — або голі руки — бере по одному вокселю. Так вирізають вікно, сходинку, обличчя в скелі.
- Сировина в руці кладеться по одному вокселю до грані, на яку ти цілишся.
- Будівельні деталі прилипають до сітки 1 м: куби, стовпи 50 см, плити, половинні плити завтовшки лише 25 см, вертикальні плити, сходи, що повертають за кут, стіни, паркани, двері. Присядь — і деталь стане лише там, де її вокселі вільні; присядь, щоб зламати, — і вона розсипається воксель за вокселем.
Результат: ти можеш збудувати дім у масштабі дому, зі справжніми підвіконнями й тонкими дахами, а не коробку з метрових цеглин. Повна екскурсія — у будівництві воксель за вокселем.
Чому воксельний світ може бути цілою планетою
Більшість воксельних пісочниць — це пласка карта, що тягнеться й тягнеться. Openworld обрала протилежне: ціла кругла планета радіусом 1000 км — близько 6280 км навколо. Щоб це стало можливим із вокселями по 25 см, світ розрізано на колонки 16 × 16 м, кожна заввишки 512 м, і генеруються лише ті, що поблизу гравців. Уже одна колонка — це 8,4 мільйона вокселів; на планеті є місце приблизно для 49 мільярдів колонок.
Кожна колонка генерується з сіда світу — той самий сід завжди дає абсолютно ті самі вокселі — а потім зберігається, щойно вона з’явилася. Прокопай тунель, піди на тиждень, повернись: він усе ще там. Створюючи світ, ти обираєш його розкладку: розкидані біоми, близько один від одного, або гігантські континенти, розділені справжніми океанами.

Кругла планета дає ще й справжнє небо. Доба триває 25 хвилин; по ньому рухаються Сонце, Місяць і зорі, з фазами та затемненнями. А оскільки планета кругла, довкола неї можна справді обійти. Поруч із тобою земля розгорнута плоско, тож будівництво працює точно як на пласкій мапі; далекий рельєф, до 10 км, укладений на сферу з її справжньою кривизною, і з достатньої висоти видно, як горизонт вигинається. Як куби вкладаються на сферу — тема всього нашого гіда про воксельну планету, довкола якої можна обійти.
Навіть персонажі — вокселі
Гравці й істоти в Openworld — теж воксельні моделі, на дрібнішій сітці: воксель скіна — приблизно 3 см, у вісім разів менше за воксель світу. Цього досить для носа, що стирчить, коси, лисячих вух чи корони. У грі є 202 готові скіни й редактор, де ти малюєш і ліпиш власний, воксель за вокселем, — дивись гід про воксельні скіни.
Яка була перша воксельна гра?
Вокселі з’явилися в іграх задовго до блокових пісочниць. На початку 1990-х авіасимулятор використовував рушій «Voxel Space», що малював горбисту місцевість зі стовпців висоти й кольору, коли полігони виглядали пласкими й кутастими. Кілька років по тому вокселі для ландшафтів використала й пригодницька гра.
Ідея світу, який можна змінювати всюди, прийшла пізніше. Наприкінці 2000-х невелика гра про видобуток показала, що сітка кубів, які копаєш і ставиш, цікава сама по собі, і жанр став явищем зі своїми метровими блоками. Відтоді воксельні ігри розійшлися на всі боки: крихітні вокселі по 10 см, які можна підривати, в іграх про руйнування, воксельні планети й астероїди в інженерних іграх, відкриті блокові рушії.
Види воксельних ігор
Коротка чесна мапа жанру — кожна родина робить своє:
- Блокові пісочниці — метрові блоки, зазвичай плаский світ, що тягнеться й тягнеться, величезна спільнота будівельників.
- Блокові рушії з відкритим кодом — безліч невеликих ігор на одному рушії, працює майже всюди.
- Воксельні RPG — великий світ, який досліджують разом, із класами та квестами.
- Ігри про руйнування — крихітні вокселі та фізика: ламається все. Пограбування й знесення, а не виживання.
- Повільні ігри на виживання — вимогливі, з різьбленням усередині блоків.
- Openworld — воксельна пісочниця з вокселем у 25 см на цілій круглій планеті, з печерами, істотами, справжнім небом і ракетами до Місяця. В альфі.
Шукаєш ширший жанр? Ми розбираємо його в статті воксельні пісочниці: будуй, автоматизуй, лети на Місяць.
Що Openworld додає до жанру
Openworld додає планету: круглий світ зі зміною дня й ночі, фазами Місяця та затемненнями, океанами, гігантськими покладами руди, печерами, істотами та небом, яке можна залишити на ракеті, збудованій власноруч. Грай сам, відкрий світ для своєї локальної мережі або грай з друзями на сервері.
Openworld робить один незалежний розробник. Гра працює на Mac (Apple Silicon і Intel), Windows і Linux — дивись, як її встановити на Mac, на ПК з Windows або на Linux. Для гри потрібен обліковий запис Openworld; твої перші ночі описані в гіді для новачків.
Стеж за Openworld
@play_openworld — офіційна сторінка Openworld в Instagram: відео з гри та новини кожного оновлення.
@play_openworldOpenworld створив @tompascard
Три кроки до твоєї воксельної планети
- 1Встанови Openworld із завантаженого файлу: він налаштує лаунчер.
- 2Створи обліковий запис у лаунчері та підтверди електронну пошту.
- 3Обери ім’я користувача… і грай.
У Openworld грають на комп’ютері: Mac, Windows або Linux. Надішли собі посилання, ми чекатимемо по той бік.
Питання
Що означає слово «воксель»?
Воксель — скорочення від «volume pixel», «піксель з об’ємом» (інколи «volumetric pixel»): маленький кубик одного кольору на 3D-сітці, так само як піксель — квадратик на 2D-сітці.
Чи воксельні ігри — це лише кубики?
Сітка складається з кубиків, але що вони менші, то менше їх видно. Деякі рушії навіть згладжують їх до округлих форм. В Openworld воксель — 25 см, тож схили, дахи й ліплені деталі виглядають набагато дрібніше, ніж із блоками по 1 м.
Який розмір вокселя в Openworld?
25 см із кожного боку. Блок 1 м — це 4 × 4 × 4 = 64 вокселі. Персонажі використовують дрібнішу сітку: воксель скіна — приблизно 3 см.
Які бувають воксельні ігри?
Блокові пісочниці, блокові рушії з відкритим кодом, воксельні RPG, ігри про руйнування та повільні ігри на виживання, серед інших. Openworld — воксельна пісочниця з цілою круглою планетою, справжнім небом і Місяцем.
Чи є Openworld воксельною грою?
Так. Увесь її світ зроблений із вокселів по 25 см, які можна копати, вирізати й будувати, на круглій планеті радіусом 1000 км. Це воксельна пісочниця для Mac, Windows і Linux.
Чи можна грати в Openworld на Mac?
Так, нативно на Apple Silicon і на Mac з Intel (macOS 11 чи новіша), а також на Windows 10 і 11 та Linux. Завантажити гру.






