OPENWORLD
Stáhnout

Objevuj · Voxelové hry

Co je voxelová hra? Celá planeta, po 25 centimetrech

Voxel je pixel s objemem. Tady je, co to mění, když hraješ — ukázáno naživo, od celé kulaté planety po jedinou kostku o 25 cm — a jaké druhy voxelových her existují.

Autor: Tom Pascard· Aktualizováno ·8 min čtení

Ve zkratce

  • Voxel je objemový pixel: malá kostka o jedné barvě, položená na 3D mřížku. Voxelová hra z nich staví celý svět — takže ho můžeš kopat a stavět.
  • V Openworld měří jeden voxel 25 cm, zhruba jako cihla. Blok o 1 m je 4 × 4 × 4 = 64 voxelů.
  • Krumpáč vezme celou krychli o 1 m; dláto bere jeden voxel po druhém. Surovina se pokládá voxel po voxelu.
  • Svět je celá kulatá planeta o poloměru 1 000 km: jdi pořád rovně a vrátíš se tam, odkud jsi vyšel.
  • Na Macu (nativně na Apple Silicon), ve Windows a na Linuxu.
Číst průvodce

pšt… klikni na ně

Na této stránce
  1. Co je voxelová hra?
  2. Od celé planety k jednomu voxelu
  3. Voxely, bloky a polygony: v čem je rozdíl?
  4. Kopej, tesej, stavěj: co voxely mění, když hraješ
  5. Proč může být voxelový svět celou planetou
  6. I postavy jsou voxely
  7. Která hra byla první voxelová?
  8. Druhy voxelových her
  9. Co Openworld žánru přidává
  10. Otázky

Co je voxelová hra?

Vezmi pixel — jeden barevný čtvereček na obrazovce — a dej mu hloubku. Dostaneš voxel, zkratku pro objemový pixel: malou kostku s jedinou barvou, sedící na trojrozměrné mřížce. Obrázek je mřížka pixelů; voxelový svět je mřížka voxelů, naskládaných do všech směrů, uvnitř kopců stejně jako na jejich povrchu.

Voxelová hra je hra, jejíž svět je uložený takhle. Země není namalovaná skořápka, za kterou nic není: pod trávou je hlína, pod hlínou kámen a každou její kostku můžeš odebrat nebo vrátit. V tom je celý smysl žánru. Krajinou nejen procházíš — kopeš ji, tesáš a stavíš.

Openworld je voxelový sandbox na celé kulaté planetě — jdi pořád rovně a vrátíš se tam, odkud jsi vyšel — pod skutečnou oblohou s fázemi Měsíce a zatměními, až ke Slunci, přes Měsíc a planety. Na Macu (nativně na Apple Silicon), ve Windows a na Linuxu. A jeho voxely jsou malé: tady je, jak malé.

Od celé planety k jednomu voxelu

Rolej pomalu: kamera opustí vesmír, přistane na jednom sloupci světa a zastaví se vedle hráče a jediného bloku. Všechno, co vidíš, je ve skutečném rozlišení hry.

Planeta
Celý kulatý svět o poloměru 1 000 kmJdi pořád rovně dost dlouho a vrátíš se tam, odkud jsi vyšel.

Jeden sloupec
16 × 16 m země, 512 m vysokýJednou vygenerovaný ze seedu světa, pak uložený: co vykopeš, zůstane vykopané.

Hráč
Asi 1,8 m: sedm voxelů na výškuI každá postava je voxelový model, s vlastní jemnější mřížkou.

Blok
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxelůStavební mřížka: jeden blok, jeden metr.

Voxel
25 cm, velikost cihlyNejmenší kousek hmoty na světě. Tohle kopeš, tesáš a pokládáš.

Měřítko Openworld, od planety po jediný voxel. Klikni na hráče: položí blok.
  • 25 cmjeden voxel, rozlišení hmoty
  • 64voxelů v jednom bloku o 1 m
  • 8,4 mil.voxelů v jednom sloupci 16 × 16 × 512 m
  • 1 000 kmpoloměr planety

Voxely, bloky a polygony: v čem je rozdíl?

Ta tři slova se pořád pletou. Tady je stručná verze:

  • Polygony jsou způsob, jakým skoro každá 3D hra věci kreslí: tenké trojúhelníky obalené kolem tvaru. Polygonová hora je dutá; nedá se do ní kopat, pokud hra nepředstírá díru.
  • Voxely jsou způsob, jak se dá svět uložit: plná 3D mřížka, vyplněná uvnitř. Kopeš a hra ví, co je pod tvýma nohama.
  • Bloky jsou herní mřížka. V mnoha blokových hrách je blok široký 1 m a je zároveň nejmenší věcí, kterou můžeš změnit. V Openworld je stavební mřížka také 1 m, ale každý blok se skládá z 64 voxelů, takže můžeš odebrat nebo položit čtvrt metru najednou.

Svět z bloků po 1 m

  • Nejmenší změna je krychle o 1 m
  • Zeď je silná aspoň 1 m
  • Střecha je schodiště velkých stupňů

Openworld, voxely po 25 cm

  • Nejmenší změna je voxel o 25 cm
  • Stavební prvky se pořád zaklapávají do mřížky 1 m
  • Tenké zdi, poloviční desky po 25 cm, vyřezávané detaily

Většina voxelových her své kostky pořád kreslí polygony na tvé grafické kartě: ukládání a kreslení jsou dvě různé práce. „Voxelovou“ hru dělá to, že její svět je mřížka hmoty, kterou můžeš všude měnit.

Kopej, tesej, stavěj: co voxely mění, když hraješ

Malé voxely mají váhu ve chvíli, kdy vezmeš do ruky nástroj. V Openworld má každý nástroj svůj vlastní záběr na svět:

Krumpáč, dláto, surovina: tři způsoby, jak změnit voxelový svět. Kliknutím přepínáš nástroje.
  • Krumpáč rozbije zarovnanou krychli 1 m před tebou (4 × 4 × 4 voxely): skálu, rudy a led. Lopata totéž s půdou, pískem a sněhem, sekera se dřevem, nůžky s listím.
  • Dláto — nebo tvá holá ruka — bere jeden voxel po druhém. Tak vytesáš okno, schod, obličej do útesu.
  • Surovina v ruce se pokládá po jednom voxelu, na stěnu, na kterou míříš.
  • Stavební prvky se zaklapávají do mřížky 1 m: kostky, pilíře po 50 cm, desky, poloviční desky jen 25 cm silné, svislé desky, schody, které zahýbají za roh, zdi, ploty, dveře. Přikrčíš se a prvek jde jen tam, kde jsou jeho voxely volné; přikrčíš se, abys jeden rozbil, a rozpadne se voxel po voxelu.

Výsledek: můžeš postavit dům v měřítku domu, se skutečnými parapety a tenkými střechami, ne krabici z metrových cihel. Celá prohlídka je ve stavění voxel po voxelu.

Proč může být voxelový svět celou planetou

Většina voxelových sandboxů je plochá mapa, která pokračuje pořád dál. Openworld zvolil opak: celou kulatou planetu o poloměru 1 000 km — asi 6 280 km dokola. Aby to šlo s voxely po 25 cm, je svět rozřezaný na sloupce 16 × 16 m, každý 512 m vysoký, a generují se jen ty poblíž hráčů. Jediný sloupec je už 8,4 milionu voxelů; planeta má místo asi pro 49 miliard sloupců.

Každý sloupec se generuje ze seedu světa — stejný seed vždycky dá úplně stejné voxely — a pak se uloží, když poprvé vznikne. Vykopej tunel, odejdi na týden, vrať se: pořád tam je. Když vytváříš svět, vybíráš jeho rozvržení: roztroušené biomy, blízko sebe, nebo obří kontinenty oddělené skutečnými oceány.

Džungle za bílého dne v Openworld, z voxelů po 25 cm
Džungle v Openworld: každý list, kmen a kámen je z voxelů po 25 cm.

Kulatá planeta ti dává i skutečnou oblohu. Den trvá 25 minut; Slunce, Měsíc a hvězdy po ní putují, s fázemi a zatměními. A protože je planeta kulatá, můžeš ji skutečně obejít. Poblíž tebe je země rozvinutá naplocho, takže stavění funguje přesně jako na ploché mapě; vzdálený terén, až do 10 km, je položen na kouli se skutečným zakřivením a z dostatečné výšky vidíš zakřivený obzor. Jak se kostky vejdou na kouli, je celé téma našeho průvodce o voxelové planetě, kterou můžeš obejít.

I postavy jsou voxely

Hráči a stvoření v Openworld jsou také voxelové modely, na jemnější mřížce: voxel skinu měří asi 3 cm, osmkrát méně než voxel světa. To stačí na nos, který vyčnívá, cop, lišky uši nebo korunu. Hra přichází s 202 hotovými skiny a editorem, kde si malujete a tvarujete vlastní, voxel po voxelu — viz průvodce voxelovými skiny.

Která hra byla první voxelová?

Voxely se objevily ve hrách dlouho před blokovými sandboxy. Na začátku 90. let používala letecká hra engine „Voxel Space“, který kreslil zvlněné kopce ze sloupců výšky a barvy, v době, kdy polygony vypadaly ploše a hranatě. O pár let později použila voxely pro své krajiny i dobrodružná hra.

Myšlenka světa, který můžeš měnit všude, přišla později. Koncem 2000. let ukázala malá těžařská hra, že mřížka kostek, které kopeš a pokládáš, je zábavná sama o sobě, a žánr se stal fenoménem s metrovými bloky. Od té doby se voxelové hry vydaly všemi směry: drobné voxely o 10 cm, které můžeš v ničivých hrách vyhodit do vzduchu, voxelové planety a asteroidy v inženýrských hrách, open-source blokové enginy.

Druhy voxelových her

Krátká, upřímná mapa žánru — každá rodina dělá něco jiného:

  • Blokové sandboxy — metrové bloky, obvykle plochý svět, který se táhne donekonečna, obrovská komunita stavitelů.
  • Open-source blokové enginy — mnoho malých her postavených na jednom enginu, běžících téměř všude.
  • Voxelová RPG — velký svět ke společnému zkoumání, s třídami a úkoly.
  • Ničivé hry — drobné voxely a fyzika: všechno se rozpadá. Loupeže a demolice, ne přežití.
  • Pomalé survival hry — náročné, s tesáním uvnitř bloků.
  • Openworld — voxelový sandbox o 25 cm na celé kulaté planetě, s jeskyněmi, tvory, skutečnou oblohou a raketami na Měsíc. V alfě.

Hledáš širší žánr? Mapujeme ho ve voxelových sandboxových hrách: stav, automatizuj, leť na Měsíc.

Co Openworld žánru přidává

Openworld přidává planetu: kulatý svět s cyklem dne a noci, fázemi Měsíce a zatměními, oceány, obřími ložisky rudy, jeskyněmi, tvory a oblohou, kterou můžeš opustit v raketě, kterou si sám postavíš. Hraj sám, otevři svůj svět v místní síti, nebo hraj s kamarády na serveru.

Openworld vytváří jeden nezávislý vývojář. Běží na Macu (Apple Silicon i Intel), ve Windows a na Linuxu — podívej se, jak ho nainstalovat na Macu, na PC s Windows nebo na Linuxu. Potřebuješ účet Openworld; tvé první noci pokrývá průvodce pro začátečníky.

Sleduj Openworld

@play_openworld je oficiální instagramová stránka Openworldu: videa ze hry a novinky každé aktualizace.

@play_openworld

Openworld vytvořil @tompascard

Tři kroky k tvé voxelové planetě

  1. 1Nainstaluj Openworld staženým souborem: nainstaluje launcher.
  2. 2Vytvoř si účet v launcheru a potvrď e-mail.
  3. 3Vyber si uživatelské jméno… a hraj.

Otázky

Co znamená voxel?

Voxel je zkratka pro „objemový pixel“ (někdy „volumetrický pixel“): malá kostka o jedné barvě na 3D mřížce, tak jako je pixel čtvereček na 2D mřížce.

Jsou voxelové hry jen z kostek?

Mřížka je z kostek, ale čím jsou menší, tím méně je vidíš. Některé enginy je dokonce vyhlazují do oblých tvarů. V Openworld měří voxel 25 cm, takže svahy, střechy a vytvarované detaily vypadají mnohem jemněji než u bloků po 1 m.

Jak velký je voxel v Openworld?

25 cm na každou stranu. Blok o 1 m je 4 × 4 × 4 = 64 voxelů. Postavy používají jemnější mřížku: voxel skinu měří asi 3 cm.

Jaké druhy voxelových her existují?

Mimo jiné blokové sandboxy, open-source blokové enginy, voxelová RPG, ničivé hry a pomalé survival hry. Openworld je voxelový sandbox s celou kulatou planetou, skutečnou oblohou a Měsícem.

Je Openworld voxelová hra?

Ano. Celý jeho svět je z voxelů o 25 cm, které můžeš kopat, tesat a stavět z nich, na kulaté planetě o poloměru 1000 km. Je to voxelový sandbox pro Mac, Windows a Linux.

Můžu hrát Openworld na Macu?

Ano, nativně na Apple Silicon i na Macích s Intelem (macOS 11 nebo novější), stejně jako ve Windows 10 a 11 a na Linuxu. Stáhni si hru.

Čti dál

Další průvodci

Hra

Objevuj Openworld dál

Stáhnout

Připraven vyrazit?

Jeden malý soubor a tvoje planeta čeká. Hra se aktualizuje sama.

Už vyšlo. Openworld je v alfě a hrát ho můžeš už dnes.

  1. AlfaJsi tadyDnes. Celá hra, hratelná od prvního dne alfy, a stojí míň.
  2. BetaAž bude hra stabilnější.
  3. Oficiální verzeFinální verze. Launcher tě tam dovede sám.

Na nic nemusíš čekat: Openworld se stahuje z tohoto webu, ne ze Steamu ani z jiného obchodu.

Tvůj systém

Windows

Windows 10 nebo 11, 64bitový

Stáhnout

Openworld.exe

Tvůj systém

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), ovladače Vulkan

Stáhnout

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Nainstaluj Openworld staženým souborem: nainstaluje launcher.
  2. 2Vytvoř si účet v launcheru a potvrď e-mail.
  3. 3Vyber si uživatelské jméno… a hraj.

Sleduj Openworld

@play_openworld je oficiální instagramová stránka Openworldu: videa ze hry a novinky každé aktualizace.

@play_openworld

Openworld vytvořil @tompascard

Vyšel už Openworld?

Ano. Openworld se dá hrát od prvního dne své alfy. Stáhni si ho pro Mac, Windows nebo Linux, vytvoř si účet v launcheru a hraj: na žádné datum vydání čekat nemusíš.

Vyjde Openworld na Steamu?

Openworld není na Steamu ani v žádném jiném obchodě a obchod ani nepotřebuješ: hru si stáhneš z tohoto webu, už dnes, a její launcher ji udržuje aktuální sám.

Alfa, beta, oficiální verze: co to znamená?

Alfa: hra je hratelná a s každou aktualizací roste; věci se hýbou a občas se rozbijí. Až bude stabilnější, stane se z ní beta a pak oficiální verze. Celou dobu je to tatáž hra: hraješ hned a launcher sám nainstaluje každou novou verzi.

Proč hrát už během alfy?

Hraješ hned, díváš se, jak hra roste aktualizaci za aktualizací, a alfa stojí míň, než bude stát oficiální verze.

macOS hlásí, že aplikace nebyla otevřena

Zatím je to normální: aplikace ještě nemá certifikát od Applu. Klikni na Hotovo, otevři Nastavení systému → Soukromí a zabezpečení, sjeď dolů k Openworld a klikni na Přesto otevřít. Jen jednou.

Windows zobrazí „Systém Windows ochránil váš počítač“

Instalátor ještě nemá certifikát. Klikni na Další informace, pak na Přesto spustit.

A na Linuxu?

Rozbal archiv a spusť program:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Potřebuješ grafický ovladač s podporou Vulkanu (Mesa nebo NVIDIA) a glibc 2.31 nebo novější (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 nebo novější).

Jaký počítač potřebuju?

Grafické karty s podporou Vulkanu (na Macu macOS 11 nebo novější). Hra si přizpůsobí dohled a kvalitu počasí: stačí novější notebook.

Launcher se neotevře?

Aktualizuj grafický ovladač z webu NVIDIA, AMD nebo Intel. U notebooku se dvěma grafickými kartami aktualizuj obě. Na Linuxu nainstaluj ovladače Vulkan od Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Stahuje se to!

Nainstalovat Openworld

Hra ještě nemá certifikáty od Applu a Microsoftu: tvůj počítač bude při prvním spuštění podezřívavý. To je normální, tady je návod, jak mu říct, že je všechno v pořádku. Jen jednou.

  1. 1

    Otevři Openworld.dmg

    Přetáhni Openworld do složky Aplikace a spusť ho ze složky Aplikace.

  2. 2

    macOS odmítá: klikni na „Hotovo“

    Rozhodně ne „Přesunout do koše“.

  3. 3

    Nastavení systému → Soukromí a zabezpečení

    Sjeď dolů k „Openworld byl zablokován“, klikni na Přesto otevřít a potvrď (heslem nebo Touch ID).

  4. 4

    Spusť Openworld znovu

    Klikni naposledy na Otevřít. A je to: macOS se už nezeptá.

Umíš to v Terminálu?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Pak spusť Openworld jako obvykle.