Tällä sivulla
- Mikä on voxel-peli?
- Kokonaisesta planeetasta yhteen voxeliin
- Voxel vs. lohkot vs. monikulmiot: mikä ero?
- Kaiva, veistä, rakenna: mitä voxelit muuttavat pelatessa
- Miksi voxel-maailma voi olla kokonainen planeetta
- Jopa hahmot ovat voxeleita
- Mikä oli ensimmäinen voxel-peli?
- Voxel-pelien lajit
- Mitä Openworld tuo genreen
- Kysymyksiä
Mikä on voxel-peli?
Ota pikseli — yksi värillinen neliö näytöltäsi — ja anna sille syvyys. Saat voxelin, lyhennys sanoista tilavuuspikseli: pieni, yksivärinen kuutio kolmiulotteisessa ruudukossa. Kuva on pikselien ruudukko; voxel-maailma on voxelien ruudukko, pinottuna joka suuntaan, kukkuloiden sisällä yhtä lailla kuin niiden pinnalla.
Voxel-peli on peli, jonka maailma on tallennettu näin. Maa ei ole maalattu kuori, jonka takana ei ole mitään: nurmen alla on multaa, mullan alla kiveä, ja jokaisen sen kuution voi ottaa pois tai panna takaisin. Se on koko lajityypin ydin. Et vain kävele maiseman läpi — kaivat, veistät ja rakennat sen.
Openworld on voxel-hiekkalaatikko kokonaisella, pyöreällä planeetalla — kävele suoraan ja palaat lähtöpaikkaasi — todellisen taivaan alla, jossa on Kuun vaiheet ja pimennykset, aina Aurinkoon asti Kuun ja planeettojen kautta. Macilla (natiivisti Apple Siliconilla), Windowsilla ja Linuxilla. Ja sen voxelit ovat pieniä: tässä, kuinka pieniä.
Kokonaisesta planeetasta yhteen voxeliin
Vieritä hitaasti: kamera jättää avaruuden, laskeutuu yhden maailman pylvään kohdalle ja pysähtyy pelaajan ja yhden lohkon viereen. Kaikki näkemäsi on tehty pelin todellisella resoluutiolla.

Planeetta
Kokonainen pyöreä maailma, säde 1 000 kmKävele suoraan eteenpäin tarpeeksi kauan, ja palaat lähtöpaikkaasi.
Yksi pylväs
16 × 16 m maata, 512 m korkeaLuodaan kerran maailman siemenestä, sitten tallennetaan: minkä kaivat, se pysyy kaivettuna.
Pelaaja
Noin 1,8 m: seitsemän voxelia korkeaJokainen hahmo on myös voxelimalli, jolla on oma hienompi ruudukkonsa.
Lohko
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxeliaRakennusruudukko: yksi lohko, yksi metri.
Voxel
25 cm, tiilen kokoMaailman pienin aineen palanen. Tätä kaivat, veistät ja laitat paikoilleen.
- 25 cmyksi voxel, aineen resoluutio
- 64voxelia yhdessä 1 m:n lohkossa
- 8,4 milj.voxelia yhdessä 16 × 16 × 512 m:n pylväässä
- 1 000 kmplaneetan säde
Voxel vs. lohkot vs. monikulmiot: mikä ero?
Nämä kolme sanaa menevät jatkuvasti sekaisin. Tässä lyhyt versio:
- Monikulmiot ovat tapa, jolla lähes jokainen 3D-peli piirtää asioita: ohuita kolmioita muodon ympärille kääritty. Monikulmiovuori on ontto; siihen ei voi kaivaa, ellei peli feikkaa kuoppaa.
- Voxelit ovat tapa, jolla maailma voidaan tallentaa: umpinainen 3D-ruudukko, täytetty sisältä. Kaiva, ja peli tietää, mitä jalkojesi alla on.
- Lohkot ovat pelattavuuden ruudukko. Monessa lohkopelissä lohko on 1 m leveä, ja se on myös pienin asia, jota voit muuttaa. Openworldissa rakennusruudukko on myös 1 m, mutta jokainen lohko koostuu 64 voxelista, joten voit ottaa tai laskea neljänneksen metriä kerrallaan.
1 m:n lohkojen maailma
- Pienin muutos on 1 m:n kuutio
- Seinä on vähintään 1 m paksu
- Katto on suurten askelmien portaikko
Openworld, 25 cm:n voxelit
- Pienin muutos on 25 cm:n voxel
- Rakennuskappaleet kiinnittyvät yhä 1 m:n ruudukkoon
- Ohuita seiniä, 25 cm:n puolilaattoja, veistettyjä yksityiskohtia
Useimmat voxel-pelit piirtävät kuutionsa yhä monikulmioilla näytönohjaimellasi: tallennus ja piirtäminen ovat kaksi eri tehtävää. Pelin tekee ”voxel-peliksi” se, että sen maailma on aineen ruudukko, jota voi muuttaa kaikkialla.
Kaiva, veistä, rakenna: mitä voxelit muuttavat pelatessa
Pienillä voxeleilla on väliä heti, kun pidät työkalua kädessä. Openworldissa jokaisella työkalulla on oma otteensa maailmasta:

- Hakku rikkoo edessäsi olevan ruudukkoon sopivan 1 m:n kuution (4 × 4 × 4 voxelia): kiveä, malmeja ja jäätä. Lapio tekee saman mullalle, hiekalle ja lumelle, kirves puulle, sakset lehdille.
- Taltta — tai paljas kätesi — ottaa yhden voxelin kerrallaan. Näin veistät ikkunan, askelman, kasvot kallionjyrkänteeseen.
- Kädessäsi oleva raaka-aine laitetaan yksi voxel kerrallaan sitä sivua vasten, jota tähtäät.
- Rakennuskappaleet kiinnittyvät 1 m:n ruudukkoon: kuutioita, 50 cm:n pilareita, laattoja, vain 25 cm paksuja puolilaattoja, pystylaattoja, kulmia kääntyviä portaita, seiniä, aitoja, ovia. Kyyristy, ja kappale menee vain sinne, missä sen voxelit ovat vapaina; kyyristy rikkoaksesi sellaisen, ja se hajoaa voxeli voxelilta.
Tulos: voit rakentaa talon talon mittakaavassa, oikeine ikkunalautoineen ja ohuine kattoineen, et metrin tiilien laatikkoa. Koko kierros löytyy oppaasta rakentaminen voxeli voxelilta.
Miksi voxel-maailma voi olla kokonainen planeetta
Useimmat voxel-hiekkalaatikot ovat litteä kartta, joka jatkuu ja jatkuu. Openworld valitsi päinvastaisen: kokonaisen pyöreän planeetan, jonka säde on 1 000 km — noin 6 280 km ympäri. Jotta se olisi mahdollista 25 cm:n voxeleilla, maailma on leikattu 16 × 16 m:n pylväiksi, kukin 512 m korkea, ja vain pelaajien lähellä olevat luodaan koskaan. Yksi pylväs on jo 8,4 miljoonaa voxelia; planeetalla on tilaa noin 49 miljardille pylväälle.
Jokainen pylväs luodaan maailman siemenestä — sama siemen antaa aina täsmälleen samat voxelit — sitten tallennetaan heti, kun se on olemassa. Kaiva tunneli, lähde viikoksi, tule takaisin: se on yhä siellä. Kun luot maailman, valitset sen asettelun: hajanaisia biomeja lähellä toisiaan tai jättimäisiä mantereita, joita erottavat oikeat valtameret.

Pyöreä planeetta antaa sinulle myös todellisen taivaan. Päivä kestää 25 minuuttia; Aurinko, Kuu ja tähdet kulkevat sen poikki vaiheineen ja pimennyksineen. Ja koska planeetta on pyöreä, sen ympäri voi todella kulkea. Lähelläsi maa on rullattu auki litteäksi, joten rakentaminen toimii täsmälleen kuten litteällä kartalla; kaukainen maasto, 10 km:n päähän asti, on asetettu pallolle todellisella kaarevuudellaan, ja tarpeeksi korkealta näet horisontin kaartuvan. Miten kuutiot sopivat pallolle, on koko oppaamme aihe: voxel-planeetta, jonka ympäri voi kävellä.
Jopa hahmot ovat voxeleita
Pelaajat ja otukset Openworldissa ovat myös voxelimalleja, hienommalla ruudukolla: skinin voxel on noin 3 cm, kahdeksan kertaa pienempi kuin maailman voxel. Se riittää ulkoneevaan nenään, palmikkoon, ketun korviin tai kruunuun. Peli sisältää 202 valmista skiniä ja editorin, jossa maalaat ja veistät omasi, voxeli voxelilta — katso opas voxel-skineistä.
Mikä oli ensimmäinen voxel-peli?
Voxelit tulivat peleihin kauan ennen lohkohiekkalaatikoita. 1990-luvun alussa lentopeli käytti ”Voxel Space” -moottoria, joka piirsi kumpuilevia kukkuloita korkeus- ja värikolonnista, aikana jolloin monikulmiot näyttivät litteiltä ja kulmikkailta. Muutamaa vuotta myöhemmin seikkailupeli käytti voxeleita myös maisemiinsa.
Ajatus maailmasta, jota voi muuttaa kaikkialla, tuli myöhemmin. 2000-luvun lopulla pieni kaivospeli osoitti, että kuutioruudukko, jota kaivat ja asetat, on hauska sellaisenaan, ja genrestä tuli ilmiö metrin lohkoilla. Sittemmin voxel-pelit ovat menneet joka suuntaan: pikkuruiset 10 cm:n voxelit, jotka voi räjäyttää tuhoamispeleissä, voxel-planeetat ja asteroidit insinööripeleissä, avoimen lähdekoodin lohkomoottorit.
Voxel-pelien lajit
Lyhyt, rehellinen kartta genrestä — jokainen perhe tekee jotain erilaista:
- Lohkohiekkalaatikot — metrin lohkot, yleensä litteä maailma, joka jatkuu ja jatkuu, valtava rakentajien yhteisö.
- Avoimen lähdekoodin lohkomoottorit — monta pientä peliä rakennettuna yhden moottorin päälle, toimivat melkein missä tahansa.
- Voxel-roolipelit — suuri maailma tutkittavaksi yhdessä, luokkineen ja tehtävineen.
- Tuhoamispelit — pikkuruiset voxelit ja fysiikka: kaikki hajoaa. Ryöstöjä ja purkua, ei selviytymistä.
- Hitaat selviytymispelit — vaativia, lohkojen sisällä meistelyllä.
- Openworld — voxel-hiekkalaatikko 25 cm:n tarkkuudella kokonaisella pyöreällä planeetalla, luolineen, olentoineen, todellisine taivaineen ja raketteineen Kuuhun. Alfassa.
Etsitkö laajempaa genreä? Kartoitamme sen oppaassa voxel-hiekkalaatikkopelit: rakenna, automatisoi, lennä Kuuhun.
Mitä Openworld tuo genreen
Openworldin tuoma lisä on planeetta: pyöreä maailma, jossa on vuorokausikierto, Kuun vaiheet ja pimennykset, meret, jättimäiset malmiesiintymät, luolat, olennot ja taivas, jonka voit jättää itse rakentamallasi raketilla. Pelaa yksin, avaa maailmasi LAN-verkkoosi tai pelaa kavereiden kanssa palvelimella.
Openworldin tekee yksi riippumaton kehittäjä. Se toimii Macilla (Apple Silicon ja Intel), Windowsilla ja Linuxilla — katso, miten sen asennat Macille, Windows-PC:lle tai Linuxille. Tarvitset Openworld-tilin; ensimmäiset yösi käsitellään aloittelijan oppaassa.
Seuraa Openworldia
@play_openworld on Openworldin virallinen Instagram-sivu: videoita pelistä ja jokaisen päivityksen uutuudet.
@play_openworldOpenworldin on luonut @tompascard
Kolme askelta voxel-planeetallesi
- 1Asenna Openworld ladatulla tiedostolla: se asentaa launcherin.
- 2Luo tilisi launcherissa ja vahvista sähköpostisi.
- 3Valitse käyttäjänimesi… ja pelaa.
Openworldia pelataan tietokoneella: Mac, Windows tai Linux. Lähetä linkki itsellesi, odotamme sinua toisella puolella.
Kysymyksiä
Mitä voxel tarkoittaa?
Voxel on lyhennys sanoista ”volume pixel” (tilavuuspikseli, joskus ”volumetric pixel”): pieni yksivärinen kuutio 3D-ruudukossa, kuten pikseli on neliö 2D-ruudukossa.
Ovatko voxel-pelit pelkkiä kuutioita?
Ruudukko koostuu kuutioista, mutta mitä pienempiä ne ovat, sitä vähemmän niitä näkee. Jotkin moottorit jopa pehmentävät ne pyöreiksi muodoiksi. Openworldissa voxel on 25 cm, joten rinteet, katot ja veistetyt yksityiskohdat näyttävät paljon hienommilta kuin 1 m:n lohkoilla.
Kuinka iso voxel on Openworldissa?
25 cm joka sivulta. 1 m:n lohko on 4 × 4 × 4 = 64 voxelia. Hahmot käyttävät hienompaa ruudukkoa: skinin voxel on noin 3 cm.
Minkälaisia voxel-pelejä on olemassa?
Lohkohiekkalaatikot, avoimen lähdekoodin lohkomoottorit, voxel-roolipelit, tuhoamispelit ja hitaat selviytymispelit, muiden muassa. Openworld on voxel-hiekkalaatikko kokonaisella pyöreällä planeetalla, todellisella taivaalla ja Kuulla.
Onko Openworld voxel-peli?
Kyllä. Koko sen maailma on tehty 25 cm:n voxeleista, joita voit kaivaa, veistää ja rakentaa, pyöreällä planeetalla, jonka säde on 1000 km. Se on voxel-hiekkalaatikko Macille, Windowsille ja Linuxille.
Voinko pelata Openworldia Macilla?
Voit, natiivisti Apple Siliconilla ja Intel-Maceilla (macOS 11 tai uudempi), sekä Windows 10:llä ja 11:llä ja Linuxilla. Lataa peli.






