Σε αυτή τη σελίδα
- Τι είναι ένα voxel παιχνίδι;
- Από έναν ολόκληρο πλανήτη σε ένα voxel
- Voxel, μπλοκ ή πολύγωνα: ποια η διαφορά;
- Σκάψε, σμίλεψε, χτίσε: τι αλλάζουν τα voxels όταν παίζεις
- Γιατί ένας voxel κόσμος μπορεί να είναι ένας ολόκληρος πλανήτης
- Ακόμα και οι χαρακτήρες είναι voxels
- Ποιο ήταν το πρώτο voxel παιχνίδι;
- Τα είδη των voxel παιχνιδιών
- Τι προσθέτει το Openworld στο είδος
- Ερωτήσεις
Τι είναι ένα voxel παιχνίδι;
Πάρε ένα pixel — ένα έγχρωμο τετραγωνάκι της οθόνης σου — και δώσε του βάθος. Παίρνεις ένα voxel, συντομογραφία του volume pixel: έναν μικρό κύβο με ένα μόνο χρώμα, πάνω σε ένα τρισδιάστατο πλέγμα. Μια εικόνα είναι ένα πλέγμα από pixels· ένας voxel κόσμος είναι ένα πλέγμα από voxels, στοιβαγμένα προς κάθε κατεύθυνση, μέσα στους λόφους όσο και στην επιφάνειά τους.
Ένα voxel παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι που ο κόσμος του αποθηκεύεται έτσι. Το έδαφος δεν είναι ένα ζωγραφισμένο κέλυφος χωρίς τίποτα από πίσω: κάτω από το γρασίδι υπάρχει χώμα, κάτω από το χώμα πέτρα και κάθε κύβος της μπορεί να αφαιρεθεί ή να μπει πίσω. Αυτό είναι όλο το νόημα του είδους. Δεν περπατάς απλώς μέσα στο τοπίο — το σκάβεις, το σμιλεύεις και το χτίζεις.
Το Openworld είναι ένα voxel sandbox σε έναν ολόκληρο, στρογγυλό πλανήτη — περπάτα ευθεία και γύρνα εκεί απ' όπου ξεκίνησες — κάτω από έναν αληθινό ουρανό με φάσεις της Σελήνης και εκλείψεις, μέχρι τον Ήλιο, περνώντας από τη Σελήνη και τους πλανήτες. Σε Mac (native Apple Silicon), Windows και Linux. Και τα voxel του είναι μικρά: να πόσο μικρά.
Από έναν ολόκληρο πλανήτη σε ένα voxel
Κύλισε αργά: η κάμερα αφήνει το διάστημα, προσγειώνεται σε μία στήλη του κόσμου και σταματά δίπλα σε έναν παίκτη και σε ένα μόνο μπλοκ. Ό,τι βλέπεις είναι φτιαγμένο με την πραγματική ανάλυση του παιχνιδιού.

Ο πλανήτης
Ένας ολόκληρος στρογγυλός κόσμος, ακτίνας 1.000 kmΠερπάτα ευθεία αρκετή ώρα και επιστρέφεις εκεί από όπου ξεκίνησες.
Μία στήλη
16 × 16 m έδαφος, ύψους 512 mΠαράγεται μία φορά από το seed του κόσμου και μετά αποθηκεύεται: ό,τι σκάβεις μένει σκαμμένο.
Ένας παίκτης
Περίπου 1,8 m: εφτά voxels ύψοςΚάθε χαρακτήρας είναι κι αυτός ένα voxel μοντέλο, με το δικό του πιο λεπτό πλέγμα.
Ένα μπλοκ
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 voxelΤο πλέγμα χτισίματος: ένα μπλοκ, ένα μέτρο.
Ένα voxel
25 cm, όσο ένα τούβλοΤο μικρότερο κομμάτι ύλης στον κόσμο. Αυτό είναι που σκάβεις, σμιλεύεις και τοποθετείς.
- 25 cmένα voxel, η ανάλυση της ύλης
- 64voxels σε ένα μπλοκ του 1 m
- 8,4 εκ.voxels σε μία στήλη 16 × 16 × 512 m
- 1.000 kmη ακτίνα του πλανήτη
Voxel, μπλοκ ή πολύγωνα: ποια η διαφορά;
Οι τρεις λέξεις μπερδεύονται συνέχεια. Να η σύντομη εκδοχή:
- Τα πολύγωνα είναι ο τρόπος που σχεδόν κάθε 3D παιχνίδι ζωγραφίζει τα πράγματα: λεπτά τρίγωνα τυλιγμένα γύρω από ένα σχήμα. Ένα βουνό από πολύγωνα είναι κούφιο· δεν μπορείς να σκάψεις μέσα του εκτός αν το παιχνίδι προσποιηθεί μια τρύπα.
- Τα voxels είναι ο τρόπος που ένας κόσμος μπορεί να αποθηκευτεί: ένα συμπαγές 3D πλέγμα, γεμάτο και στο εσωτερικό. Σκάψε και το παιχνίδι ξέρει τι υπάρχει κάτω από τα πόδια σου.
- Τα μπλοκ είναι ένα πλέγμα παιχνιδιού. Σε πολλά παιχνίδια με μπλοκ, ένα μπλοκ έχει πλάτος 1 m και είναι επίσης το μικρότερο πράγμα που μπορείς να αλλάξεις. Στο Openworld το πλέγμα χτισίματος είναι κι αυτό 1 m, αλλά κάθε μπλοκ αποτελείται από 64 voxels, οπότε μπορείς να παίρνεις ή να βάζεις ένα τέταρτο του μέτρου τη φορά.
Ένας κόσμος από μπλοκ του 1 m
- Η μικρότερη αλλαγή είναι ένας κύβος 1 m
- Ένας τοίχος έχει πάχος τουλάχιστον 1 m
- Μια στέγη είναι μια σκάλα από μεγάλα σκαλοπάτια
Openworld, voxels των 25 cm
- Η μικρότερη αλλαγή είναι ένα voxel των 25 cm
- Τα κομμάτια χτισίματος πάλι κουμπώνουν σε πλέγμα 1 m
- Λεπτοί τοίχοι, μισές πλάκες των 25 cm, σμιλευμένες λεπτομέρειες
Τα περισσότερα voxel παιχνίδια ακόμα ζωγραφίζουν τους κύβους τους με πολύγωνα στην κάρτα γραφικών σου: η αποθήκευση και η ζωγραφική είναι δύο διαφορετικές δουλειές. Αυτό που κάνει ένα παιχνίδι «voxel» είναι ότι ο κόσμος του είναι ένα πλέγμα ύλης που μπορείς να αλλάξεις, παντού.
Σκάψε, σμίλεψε, χτίσε: τι αλλάζουν τα voxels όταν παίζεις
Τα μικρά voxels μετράνε από τη στιγμή που κρατάς ένα εργαλείο. Στο Openworld κάθε εργαλείο έχει τη δική του λαβή πάνω στον κόσμο:

- Η αξίνα σπάει τον ευθυγραμμισμένο κύβο 1 m μπροστά σου (4 × 4 × 4 voxels): βράχο, μεταλλεύματα και πάγο. Το φτυάρι κάνει το ίδιο με χώμα, άμμο και χιόνι, το τσεκούρι με ξύλο, το ψαλίδι με φύλλα.
- Η σμίλη — ή το γυμνό σου χέρι — παίρνει ένα voxel τη φορά. Έτσι σμιλεύεις ένα παράθυρο, ένα σκαλοπάτι, ένα πρόσωπο σε έναν γκρεμό.
- Η πρώτη ύλη στο χέρι σου τοποθετείται ένα voxel τη φορά, πάνω στην έδρα που στοχεύεις.
- Τα κομμάτια χτισίματος κουμπώνουν στο πλέγμα του 1 m: κύβοι, κολόνες των 50 cm, πλάκες, μισές πλάκες πάχους μόλις 25 cm, κάθετες πλάκες, σκάλες που στρίβουν γωνίες, τοίχοι, φράχτες, πόρτες. Σκύψε και ένα κομμάτι πηγαίνει μόνο εκεί που τα voxels του είναι ελεύθερα· σκύψε για να σπάσεις ένα και διαλύεται voxel προς voxel.
Το αποτέλεσμα: μπορείς να χτίσεις ένα σπίτι στην κλίμακα ενός σπιτιού, με αληθινά περβάζια και λεπτές στέγες, όχι ένα κουτί από τούβλα του ενός μέτρου. Η πλήρης ξενάγηση βρίσκεται στο χτίσιμο voxel προς voxel.
Γιατί ένας voxel κόσμος μπορεί να είναι ένας ολόκληρος πλανήτης
Τα περισσότερα voxel sandbox είναι ένας επίπεδος χάρτης που συνεχίζεται και συνεχίζεται. Το Openworld διάλεξε το αντίθετο: έναν ολόκληρο στρογγυλό πλανήτη, ακτίνας 1.000 km — περίπου 6.280 km γύρω-γύρω. Για να γίνει αυτό εφικτό με voxels των 25 cm, ο κόσμος κόβεται σε στήλες των 16 × 16 m, ύψους 512 m η καθεμία, και παράγονται μόνο εκείνες που βρίσκονται κοντά σε παίκτες. Μία στήλη είναι ήδη 8,4 εκατομμύρια voxels· ο πλανήτης έχει χώρο για περίπου 49 δισεκατομμύρια στήλες.
Κάθε στήλη παράγεται από το seed του κόσμου — το ίδιο seed δίνει πάντα ακριβώς τα ίδια voxels — και μετά αποθηκεύεται την πρώτη φορά που υπάρχει. Σκάψε μια σήραγγα, φύγε για μια εβδομάδα, γύρισε: είναι ακόμα εκεί. Όταν φτιάχνεις έναν κόσμο, διαλέγεις τη διάταξή του: διάσπαρτους βιότοπους κοντά το ένα στο άλλο ή γιγάντιες ηπείρους χωρισμένες από αληθινούς ωκεανούς.

Ένας στρογγυλός πλανήτης σου δίνει και έναν αληθινό ουρανό. Μια μέρα κρατά 25 λεπτά· ο Ήλιος, η Σελήνη και τα αστέρια κινούνται σε αυτόν, με φάσεις και εκλείψεις. Και επειδή ο πλανήτης είναι στρογγυλός, μπορείς πραγματικά να τον γυρίσεις. Κοντά σου, το έδαφος ξεδιπλώνεται επίπεδο, οπότε το χτίσιμο δουλεύει ακριβώς όπως σε έναν επίπεδο χάρτη· το μακρινό έδαφος, έως 10 km, απλώνεται πάνω στη σφαίρα με την πραγματική του καμπυλότητα και από αρκετά ψηλά βλέπεις τον ορίζοντα να καμπυλώνει. Το πώς ταιριάζουν οι κύβοι σε μια σφαίρα είναι όλο το θέμα του οδηγού μας για έναν voxel πλανήτη που μπορείς να γυρίσεις.
Ακόμα και οι χαρακτήρες είναι voxels
Οι παίκτες και τα πλάσματα στο Openworld είναι κι αυτά voxel μοντέλα, σε πιο λεπτό πλέγμα: ένα voxel skin είναι περίπου 3 cm, οκτώ φορές μικρότερο από ένα voxel του κόσμου. Αρκεί για μια μύτη που προεξέχει, μια πλεξούδα, αυτιά αλεπούς ή ένα στέμμα. Το παιχνίδι έρχεται με 202 έτοιμα skins και έναν editor όπου ζωγραφίζεις και σμιλεύεις το δικό σου, voxel προς voxel — δες τον οδηγό για τα voxel skins.
Ποιο ήταν το πρώτο voxel παιχνίδι;
Τα voxels έφτασαν στα παιχνίδια πολύ πριν από τα sandbox με μπλοκ. Στις αρχές της δεκαετίας του 1990, ένα παιχνίδι πτήσης χρησιμοποίησε μια μηχανή «Voxel Space» που σχεδίαζε λόφους από στήλες ύψους και χρώματος, σε μια εποχή που τα πολύγωνα έδειχναν επίπεδα και γωνιώδη. Λίγα χρόνια αργότερα, ένα παιχνίδι περιπέτειας χρησιμοποίησε voxels και για τα τοπία του.
Η ιδέα ενός κόσμου που μπορείς να αλλάξεις παντού ήρθε αργότερα. Στα τέλη της δεκαετίας του 2000, ένα μικρό παιχνίδι εξόρυξης έδειξε ότι ένα πλέγμα από κύβους που σκάβεις και τοποθετείς είναι διασκεδαστικό από μόνο του και το είδος έγινε φαινόμενο με μπλοκ του ενός μέτρου. Από τότε τα voxel παιχνίδια πήγαν προς κάθε κατεύθυνση: μικροσκοπικά voxels των 10 cm που τα ανατινάζεις σε παιχνίδια καταστροφής, voxel πλανήτες και αστεροειδείς σε παιχνίδια μηχανικής, μηχανές μπλοκ ανοιχτού κώδικα.
Τα είδη των voxel παιχνιδιών
Μια σύντομη, τίμια λίστα του είδους — κάθε οικογένεια κάνει κάτι διαφορετικό:
- Sandbox με μπλοκ — μπλοκ του ενός μέτρου, συνήθως ένας επίπεδος κόσμος που συνεχίζεται και συνεχίζεται, τεράστια κοινότητα οικοδόμων.
- Μηχανές μπλοκ ανοιχτού κώδικα — πολλά μικρά παιχνίδια χτισμένα σε μία μηχανή, που τρέχουν σχεδόν παντού.
- Voxel RPG — ένας μεγάλος κόσμος να εξερευνήσετε μαζί, με κλάσεις και αποστολές.
- Παιχνίδια καταστροφής — μικροσκοπικά voxels και φυσική: όλα σπάνε. Ληστείες και κατεδαφίσεις, όχι επιβίωση.
- Αργά παιχνίδια επιβίωσης — απαιτητικά, με σμίλευση μέσα στα μπλοκ.
- Openworld — ένα voxel sandbox των 25 cm σε έναν ολόκληρο στρογγυλό πλανήτη, με σπήλαια, πλάσματα, αληθινό ουρανό και ρουκέτες για τη Σελήνη. Σε alpha.
Ψάχνεις το ευρύτερο είδος; Το χαρτογραφούμε στα voxel sandbox παιχνίδια: χτίσε, αυτοματοποίησε, πέτα στη Σελήνη.
Τι προσθέτει το Openworld στο είδος
Αυτό που προσθέτει το Openworld είναι ο πλανήτης: ένας στρογγυλός κόσμος με κύκλο μέρας και νύχτας, φάσεις της Σελήνης και εκλείψεις, ωκεανούς, γιγάντια κοιτάσματα μεταλλευμάτων, σπήλαια, πλάσματα και έναν ουρανό που μπορείς να αφήσεις με μια ρουκέτα που φτιάχνεις μόνος σου. Παίξε μόνος, άνοιξε τον κόσμο σου στο LAN σου ή παίξε με φίλους σε έναν διακομιστή.
Το Openworld φτιάχνεται από έναν ανεξάρτητο δημιουργό. Τρέχει σε Mac (Apple Silicon και Intel), Windows και Linux — δες πώς να το εγκαταστήσεις σε Mac, σε PC με Windows ή σε Linux. Χρειάζεσαι έναν λογαριασμό Openworld· οι πρώτες σου νύχτες καλύπτονται στον οδηγό για αρχάριους.
Ακολούθησε το Openworld
Το @play_openworld είναι η επίσημη σελίδα του Openworld στο Instagram: βίντεο από το παιχνίδι και τα νέα κάθε ενημέρωσης.
@play_openworldΤο Openworld δημιουργήθηκε από τον @tompascard
Τρία βήματα για τον voxel πλανήτη σου
- 1Εγκατάστησε το Openworld με το αρχείο που κατέβασες: στήνει το launcher.
- 2Δημιούργησε τον λογαριασμό σου στο launcher και επιβεβαίωσε το email σου.
- 3Διάλεξε το όνομα χρήστη σου… και παίξε.
Το Openworld παίζεται σε υπολογιστή: Mac, Windows ή Linux. Στείλε στον εαυτό σου τον σύνδεσμο, θα σε περιμένουμε από την άλλη πλευρά.
Ερωτήσεις
Τι σημαίνει voxel;
Το voxel είναι συντομογραφία του «volume pixel» (μερικές φορές «volumetric pixel»): ένας μικρός κύβος ενός χρώματος σε ένα 3D πλέγμα, όπως το pixel είναι ένα τετράγωνο σε ένα 2D πλέγμα.
Τα voxel παιχνίδια είναι μόνο κύβοι;
Το πλέγμα αποτελείται από κύβους, αλλά όσο μικρότεροι είναι, τόσο λιγότερο τους βλέπεις. Κάποιες μηχανές τους εξομαλύνουν ακόμα και σε στρογγυλά σχήματα. Στο Openworld ένα voxel είναι 25 cm, οπότε οι πλαγιές, οι στέγες και οι σμιλευμένες λεπτομέρειες φαίνονται πολύ πιο λεπτές απ' ό,τι με μπλοκ του 1 m.
Πόσο μεγάλο είναι ένα voxel στο Openworld;
25 cm σε κάθε πλευρά. Ένα μπλοκ του 1 m είναι 4 × 4 × 4 = 64 voxels. Οι χαρακτήρες χρησιμοποιούν πιο λεπτό πλέγμα: ένα voxel skin είναι περίπου 3 cm.
Ποια είδη voxel παιχνιδιών υπάρχουν;
Sandbox με μπλοκ, μηχανές μπλοκ ανοιχτού κώδικα, voxel RPG, παιχνίδια καταστροφής και αργά παιχνίδια επιβίωσης, μεταξύ άλλων. Το Openworld είναι ένα voxel sandbox με έναν ολόκληρο στρογγυλό πλανήτη, αληθινό ουρανό και τη Σελήνη.
Είναι το Openworld voxel παιχνίδι;
Ναι. Ολόκληρος ο κόσμος του είναι φτιαγμένος από voxels των 25 cm που μπορείς να σκάψεις, να σμιλέψεις και να χτίσεις, σε έναν στρογγυλό πλανήτη ακτίνας 1.000 km. Είναι ένα voxel sandbox για Mac, Windows και Linux.
Μπορώ να παίξω Openworld σε Mac;
Ναι, εγγενώς σε Apple Silicon και σε Mac με Intel (macOS 11 ή νεότερο), καθώς και σε Windows 10 και 11 και Linux. Κατέβασε το παιχνίδι.






