اس صفحے پر
وکسل گیم کیا ہے؟
ایک پکسل لیں — آپ کی اسکرین کا ایک رنگین چوکور — اور اسے گہرائی دے دیں۔ آپ کو ایک وکسل ملتا ہے، یعنی حجمی پکسل: ایک رنگ کا ننھا مکعب، جو تین جہتی گرڈ پر بیٹھا ہو۔ تصویر پکسلز کا گرڈ ہے؛ وکسل دنیا وکسلز کا گرڈ ہے، ہر سمت میں تہہ بہ تہہ، پہاڑیوں کے اندر بھی اتنا ہی جتنا ان کی سطح پر۔
وکسل گیم ایسا گیم ہے جس کی دنیا اسی طرح محفوظ ہوتی ہے۔ زمین رنگا ہوا خول نہیں جس کے پیچھے کچھ نہ ہو: گھاس کے نیچے مٹی ہے، مٹی کے نیچے پتھر، اور اس کا ہر مکعب ہٹایا یا واپس رکھا جا سکتا ہے۔ یہی اس صنف کا پورا مقصد ہے۔ آپ منظر میں صرف چلتے نہیں — آپ اسے کھودتے، تراشتے اور بناتے ہیں۔
Openworld ایک پورے گول سیارے پر وکسل سینڈ باکس ہے — سیدھا چلتے جائیں تو وہیں لوٹ آتے ہیں جہاں سے چلے تھے — ایک حقیقی آسمان کے نیچے جس میں چاند کی منزلیں اور گرہن ہیں، سورج تک، چاند اور سیاروں کے راستے۔ Mac (Apple Silicon پر نیٹو)، Windows اور Linux پر۔ اور اس کے وکسل چھوٹے ہیں: یہ رہا کتنے چھوٹے۔
ایک پورے سیارے سے ایک وکسل تک
آہستہ اسکرول کریں: کیمرا خلا چھوڑتا ہے، دنیا کے ایک کالم پر اترتا ہے، اور ایک کھلاڑی اور ایک اکیلے بلاک کے پاس رک جاتا ہے۔ آپ جو کچھ دیکھتے ہیں وہ گیم کی اصل ریزولوشن سے بنا ہے۔

سیارہ
ایک پوری گول دنیا، رداس 1,000 kmسیدھا چلتے رہیں، کافی دیر تک، تو وہیں لوٹ آتے ہیں جہاں سے چلے تھے۔
ایک کالم
16 × 16 m زمین، 512 m اونچادنیا کے سیڈ سے ایک بار بنتا ہے، پھر محفوظ ہو جاتا ہے: جو آپ کھودتے ہیں وہ کھدا رہتا ہے۔
ایک کھلاڑی
تقریباً 1.8 m: سات وکسل اونچاہر کردار بھی ایک وکسل ماڈل ہے، اپنے زیادہ باریک گرڈ کے ساتھ۔
ایک بلاک
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 وکسلزتعمیر کا گرڈ: ایک بلاک، ایک میٹر۔
ایک وکسل
25 cm، ایک اینٹ کے برابردنیا میں مادے کا سب سے چھوٹا ٹکڑا۔ یہی ہے جو آپ کھودتے، تراشتے اور بچھاتے ہیں۔
- 25 cmایک وکسل، مادے کی ریزولوشن
- 64وکسلز ایک 1 m کے بلاک میں
- 8.4 Mوکسلز ایک 16 × 16 × 512 m کے کالم میں
- 1,000 kmسیارے کا رداس
وکسل بمقابلہ بلاکس بمقابلہ پولی گونز: فرق کیا ہے؟
ان تین لفظوں کو ہر وقت خلط ملط کیا جاتا ہے۔ مختصر ورژن یہ ہے:
- پولی گونز وہ طریقہ ہیں جس سے تقریباً ہر تھری ڈی گیم چیزیں بناتا ہے: کسی شکل پر لپٹے پتلے مثلث۔ پولی گون کا پہاڑ کھوکھلا ہوتا ہے؛ آپ اس میں کھود نہیں سکتے جب تک گیم کوئی سوراخ نقلی نہ بنائے۔
- وکسلز وہ طریقہ ہیں جس سے کوئی دنیا محفوظ کی جا سکتی ہے: ایک ٹھوس تھری ڈی گرڈ، اندر سے بھرا ہوا۔ کھودیں، اور گیم کو پتا ہوتا ہے کہ آپ کے پیروں کے نیچے کیا ہے۔
- بلاکس گیم پلے کا گرڈ ہیں۔ بہت سے بلاک گیمز میں ایک بلاک 1 m چوڑا ہوتا ہے اور وہی سب سے چھوٹی چیز بھی ہے جسے آپ بدل سکتے ہیں۔ Openworld میں تعمیر کا گرڈ بھی 1 m کا ہے، لیکن ہر بلاک 64 وکسلز سے بنا ہے، اس لیے آپ ایک وقت میں ایک چوتھائی میٹر لے یا رکھ سکتے ہیں۔
1 m کے بلاکس کی دنیا
- سب سے چھوٹی تبدیلی 1 m کا مکعب ہے
- دیوار کم از کم 1 m موٹی ہوتی ہے
- چھت بڑے زینوں کی سیڑھی ہے
Openworld، 25 cm کے وکسلز
- سب سے چھوٹی تبدیلی 25 cm کا وکسل ہے
- تعمیر کے ٹکڑے اب بھی 1 m کے گرڈ پر جڑتے ہیں
- پتلی دیواریں، 25 cm کے آدھے سلیب، تراشی ہوئی تفصیلیں
زیادہ تر وکسل گیمز اپنے مکعبوں کو پھر بھی آپ کے گرافکس کارڈ پر پولی گونز سے بناتے ہیں: محفوظ کرنا اور بنانا دو الگ کام ہیں۔ کسی گیم کو “وکسل” بنانے والی چیز یہ ہے کہ اس کی دنیا مادے کا ایسا گرڈ ہے جسے آپ ہر جگہ بدل سکتے ہیں۔
کھودیں، تراشیں، بنائیں: کھیلتے وقت وکسلز کیا بدلتے ہیں
چھوٹے وکسلز اسی لمحے اہم ہو جاتے ہیں جب آپ ہاتھ میں اوزار پکڑتے ہیں۔ Openworld میں ہر اوزار کی دنیا پر اپنی گرفت ہے:

- کدال آپ کے سامنے کا سیدھ میں آیا ہوا 1 m کا مکعب توڑتی ہے (4 × 4 × 4 وکسلز): چٹان، کچ اور برف۔ بیلچہ یہی مٹی، ریت اور برف کے ساتھ کرتا ہے، کلہاڑی لکڑی کے ساتھ، قینچی پتوں کے ساتھ۔
- چھینی — یا آپ کا خالی ہاتھ — ایک وقت میں ایک وکسل لیتی ہے۔ اسی طرح آپ کھڑکی، ایک زینہ، چٹان میں ایک چہرہ تراشتے ہیں۔
- ہاتھ میں خام مال ایک وقت میں ایک وکسل بچھایا جاتا ہے، اس سطح کے ساتھ جس کا آپ نشانہ لیتے ہیں۔
- تعمیر کے ٹکڑے 1 m کے گرڈ پر جڑتے ہیں: مکعب، 50 cm کے ستون، سلیب، صرف 25 cm موٹے آدھے سلیب، عمودی سلیب، موڑ مڑتے زینے، دیواریں، باڑیں، دروازے۔ جھک کر چلیں تو ٹکڑا وہیں جاتا ہے جہاں اس کے وکسلز خالی ہوں؛ جھک کر توڑیں تو وہ وکسل بہ وکسل الگ ہوتا ہے۔
نتیجہ: آپ ایک گھر کو گھر کے پیمانے پر بنا سکتے ہیں، کھڑکی کی حقیقی چوکھٹوں اور پتلی چھتوں کے ساتھ، ایک میٹر کی اینٹوں کا ڈبہ نہیں۔ پورا سفر وکسل بہ وکسل تعمیر میں ہے۔
وکسل دنیا ایک پورا سیارہ کیوں ہو سکتی ہے
زیادہ تر وکسل سینڈ باکسز ایک چپٹا نقشہ ہیں جو چلتا ہی جاتا ہے۔ Openworld نے الٹ چنا: ایک پورا گول سیارہ، رداس 1,000 km — تقریباً 6,280 km کا گھیر۔ 25 cm کے وکسلز کے ساتھ یہ ممکن بنانے کے لیے دنیا 16 × 16 m کے کالموں میں کٹی ہے، ہر ایک 512 m اونچا، اور صرف کھلاڑیوں کے قریب والے ہی کبھی بنتے ہیں۔ ایک کالم ہی 84 لاکھ وکسلز ہے؛ سیارے میں تقریباً 49 ارب کالموں کی گنجائش ہے۔
ہر کالم دنیا کے سیڈ سے بنتا ہے — ایک ہی سیڈ ہمیشہ بالکل وہی وکسلز دیتا ہے — پھر پہلی بار وجود میں آتے ہی محفوظ ہو جاتا ہے۔ ایک سرنگ کھودیں، ہفتہ بھر کے لیے چلے جائیں، لوٹ آئیں: وہ وہیں ہے۔ دنیا بناتے وقت آپ اس کی ترتیب چنتے ہیں: ایک دوسرے کے قریب بکھرے ہوئے بایوم، یا حقیقی سمندروں سے الگ دیوہیکل براعظم۔

گول سیارہ آپ کو ایک حقیقی آسمان بھی دیتا ہے۔ ایک دن 25 منٹ کا ہوتا ہے؛ سورج، چاند اور ستارے اس میں چلتے ہیں، منزلوں اور گرہنوں کے ساتھ۔ اور چونکہ سیارہ گول ہے، آپ واقعی اس کے گرد جا سکتے ہیں۔ آپ کے قریب زمین چپٹی بچھی ہوتی ہے، اس لیے تعمیر بالکل چپٹے نقشے کی طرح کام کرتی ہے؛ 10 km تک دور کا خطہ کرے پر اس کے سچے خم کے ساتھ بچھایا جاتا ہے، اور کافی اونچائی سے آپ افق کو مڑتا دیکھتے ہیں۔ مکعب کرے پر کیسے بیٹھتے ہیں، یہی ہماری گائیڈ ایسا وکسل سیارہ جس کے گرد آپ چل سکیں کا پورا موضوع ہے۔
کردار بھی وکسلز ہیں
Openworld میں کھلاڑی اور جاندار بھی وکسل ماڈل ہیں، زیادہ باریک گرڈ پر: اسکن کا ایک وکسل تقریباً 3 cm ہے، دنیا کے وکسل سے آٹھ گنا چھوٹا۔ یہ ایک ابھری ہوئی ناک، ایک چوٹی، لومڑی کے کان یا ایک تاج کے لیے کافی ہے۔ گیم کے ساتھ 202 تیار اسکنز آتی ہیں اور ایک ایڈیٹر جس میں آپ اپنی اسکن وکسل بہ وکسل رنگتے اور تراشتے ہیں — دیکھیں وکسل اسکنز کی گائیڈ۔
پہلا وکسل گیم کون سا تھا؟
وکسل بلاک سینڈ باکسز سے بہت پہلے گیمز میں آ چکے تھے۔ 1990 کی دہائی کے شروع میں، ایک پرواز کے گیم نے “Voxel Space” انجن استعمال کیا جو اونچائی اور رنگ کے ستونوں سے لہراتی پہاڑیاں بناتا تھا، ایک ایسے وقت میں جب پولی گون چپٹے اور کونے دار لگتے تھے۔ چند سال بعد، ایک ایڈونچر گیم نے بھی اپنے مناظر کے لیے وکسل استعمال کیے۔
ایسی دنیا کا خیال جسے آپ ہر جگہ بدل سکیں بعد میں آیا۔ 2000 کی دہائی کے آخر میں، ایک چھوٹے کان کنی کے گیم نے دکھایا کہ مکعبوں کی گرڈ جسے آپ کھودتے اور رکھتے ہیں بذاتِ خود مزے کی چیز ہے، اور یہ صنف ایک میٹر کے بلاکوں کے ساتھ ایک مظہر بن گئی۔ تب سے وکسل گیمز ہر سمت گئے ہیں: تباہی کے گیمز میں 10 cm کے ننھے وکسل جنھیں آپ اڑا سکتے ہیں، انجینئرنگ گیمز میں وکسل سیارے اور سیارچے، اوپن سورس بلاک انجن۔
وکسل گیمز کی قسمیں
اس صنف کا ایک مختصر، ایمان دارانہ نقشہ — ہر خاندان کچھ الگ کرتا ہے:
- بلاک سینڈ باکسز — ایک میٹر کے بلاک، عموماً ایک چپٹی دنیا جو چلتی ہی جاتی ہے، تعمیر کرنے والوں کی ایک بہت بڑی برادری۔
- اوپن سورس بلاک انجن — ایک انجن پر بنے بہت سے چھوٹے گیمز، تقریباً ہر جگہ چلنے والے۔
- وکسل RPGs — مل کر کھنگالنے کو ایک بڑی دنیا، کلاسوں اور مشنوں کے ساتھ۔
- تباہی کے گیمز — ننھے وکسل اور طبیعیات: سب کچھ ٹوٹتا ہے۔ ڈکیتیاں اور مسماری، بقا نہیں۔
- سست بقا کے گیمز — سخت، بلاکوں کے اندر چھینی سے تراشنے کے ساتھ۔
- Openworld — 25 cm پر وکسل سینڈ باکس، پورے گول سیارے پر، غاروں، جانداروں، حقیقی آسمان اور چاند تک راکٹوں کے ساتھ۔ الفا میں۔
وسیع تر صنف تلاش کر رہے ہیں؟ ہم اسے وکسل سینڈ باکس گیمز: تعمیر کریں، آٹومیٹ کریں، چاند تک اڑیں میں نقشہ بند کرتے ہیں۔
Openworld اس صنف میں کیا جوڑتا ہے
Openworld جو جوڑتا ہے وہ سیارہ ہے: دن اور رات کے چکر والی ایک گول دنیا، چاند کی منزلیں اور گرہن، سمندر، دیو ہیکل کچ کے ذخیرے، غاریں، جاندار، اور ایک آسمان جسے آپ اپنے بنائے راکٹ میں چھوڑ سکتے ہیں۔ اکیلے کھیلیں، اپنی دنیا اپنے LAN پر کھولیں، یا سرور پر دوستوں کے ساتھ کھیلیں۔
Openworld ایک آزاد ڈویلپر نے بنایا ہے۔ یہ Mac (Apple Silicon اور Intel)، Windows اور Linux پر چلتا ہے — دیکھیں اسے Mac پر، Windows PC پر یا Linux پر کیسے انسٹال کریں۔ آپ کو ایک Openworld اکاؤنٹ چاہیے؛ آپ کی پہلی راتیں مبتدی گائیڈ میں احاطہ کی گئی ہیں۔
Openworld کو فالو کریں
@play_openworld انسٹاگرام پر Openworld کا آفیشل صفحہ ہے: گیم کی ویڈیوز اور ہر اپ ڈیٹ کی نئی چیزیں۔
@play_openworldOpenworld کے خالق: @tompascard
اپنے وکسل سیارے تک تین قدم
- 1ڈاؤن لوڈ کی ہوئی فائل سے Openworld انسٹال کریں: یہ launcher سیٹ اپ کرتی ہے۔
- 2launcher میں اپنا اکاؤنٹ بنائیں اور اپنے ای میل کی تصدیق کریں۔
- 3اپنا یوزر نیم چنیں… اور کھیلیں۔
Openworld کمپیوٹر پر کھیلا جاتا ہے: Mac، Windows یا Linux۔ لنک اپنے آپ کو بھیج دیں، ہم دوسری طرف آپ کا انتظار کریں گے۔
سوالات
وکسل کا مطلب کیا ہے؟
وکسل “volume pixel” (حجمی پکسل) کا مخفف ہے (کبھی “volumetric pixel” بھی): تھری ڈی گرڈ پر ایک رنگ کا ننھا مکعب، جیسے پکسل ٹو ڈی گرڈ پر ایک چوکور ہوتا ہے۔
کیا وکسل گیمز صرف مکعب ہی ہوتے ہیں؟
گرڈ مکعبوں کا ہے، لیکن وہ جتنے چھوٹے ہوں اتنے کم نظر آتے ہیں۔ کچھ انجن انھیں گول شکلوں میں ہموار بھی کر دیتے ہیں۔ Openworld میں ایک وکسل 25 cm کا ہے، اس لیے ڈھلانیں، چھتیں اور تراشی ہوئی تفصیلیں 1 m کے بلاکس سے کہیں زیادہ باریک لگتی ہیں۔
Openworld میں ایک وکسل کتنا بڑا ہے؟
ہر طرف 25 cm۔ 1 m کا ایک بلاک 4 × 4 × 4 = 64 وکسلز ہے۔ کردار زیادہ باریک گرڈ استعمال کرتے ہیں: اسکن کا ایک وکسل تقریباً 3 cm ہے۔
وکسل گیمز کی کون سی قسمیں ہیں؟
بلاک سینڈ باکسز، اوپن سورس بلاک انجن، وکسل RPGs، تباہی کے گیمز اور سست بقا کے گیمز، دوسروں کے علاوہ۔ Openworld ایک وکسل سینڈ باکس ہے جس میں پورا گول سیارہ، حقیقی آسمان اور چاند ہے۔
کیا Openworld ایک وکسل گیم ہے؟
جی ہاں۔ اس کی پوری دنیا 25 cm کے وکسلز سے بنی ہے جنھیں آپ کھود، تراش اور بنا سکتے ہیں، 1,000 km رداس کے گول سیارے پر۔ یہ Mac، Windows اور Linux کے لیے وکسل سینڈ باکس ہے۔
کیا میں Openworld Mac پر کھیل سکتا ہوں؟
جی ہاں، Apple Silicon اور Intel Macs پر نیٹو (macOS 11 یا نیا)، اور Windows 10 اور 11 اور Linux پر بھی۔ گیم ڈاؤن لوڈ کریں۔






