Auf dieser Seite
- Was ist ein Voxel-Spiel?
- Von einem ganzen Planeten zu einem einzigen Voxel
- Voxel, Blöcke und Polygone: Wo liegt der Unterschied?
- Graben, schnitzen, bauen: was Voxel beim Spielen ändern
- Warum eine Voxel-Welt ein ganzer Planet sein kann
- Sogar die Figuren sind Voxel
- Was war das erste Voxel-Spiel?
- Die Arten von Voxel-Spielen
- Was Openworld dem Genre hinzufügt
- Fragen
Was ist ein Voxel-Spiel?
Nimm ein Pixel — ein farbiges Quadrat deines Bildschirms — und gib ihm Tiefe. Du bekommst ein Voxel, kurz für Volumen-Pixel: ein kleiner Würfel mit nur einer Farbe auf einem dreidimensionalen Raster. Ein Bild ist ein Raster aus Pixeln; eine Voxel-Welt ist ein Raster aus Voxeln, in alle Richtungen gestapelt, im Inneren der Hügel genauso wie auf ihrer Oberfläche.
Ein Voxel-Spiel ist ein Spiel, dessen Welt so gespeichert ist. Der Boden ist keine bemalte Schale, hinter der nichts steckt: Unter dem Gras liegt Erde, unter der Erde Stein, und jeder Würfel davon lässt sich wegnehmen oder zurücksetzen. Das ist der ganze Sinn des Genres. Du gehst nicht nur durch die Landschaft — du gräbst sie, schnitzt sie und baust sie.
Openworld ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus, und du kommst dort wieder an, wo du losgelaufen bist — unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen, bis hinauf zur Sonne, auf dem Weg über den Mond und die Planeten. Für Mac (nativ auf Apple Silicon), Windows und Linux. Und seine Voxel sind klein: Hier siehst du, wie klein.
Von einem ganzen Planeten zu einem einzigen Voxel
Scroll langsam: Die Kamera verlässt den Weltraum, landet auf einer Säule der Welt und hält neben einem Spieler und einem einzelnen Block an. Alles, was du siehst, besteht aus der echten Auflösung des Spiels.

Der Planet
Eine ganze runde Welt, 1.000 km RadiusGeh lange genug geradeaus, und du kommst dort wieder an, wo du losgelaufen bist.
Eine Säule
16 × 16 m Boden, 512 m hochEinmal aus dem Seed der Welt erzeugt, dann gespeichert: Was du gräbst, bleibt gegraben.
Ein Spieler
Etwa 1,8 m: sieben Voxel hochAuch jede Figur ist ein Voxelmodell, mit ihrem eigenen, feineren Raster.
Ein Block
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 VoxelDas Baugitter: ein Block, ein Meter.
Ein Voxel
25 cm, die Grösse eines ZiegelsteinsDas kleinste Stück Materie der Welt. Das gräbst, schnitzt und setzt du.
- 25 cmein Voxel, die Auflösung der Materie
- 64Voxel in einem 1-m-Block
- 8,4 Mio.Voxel in einer Säule von 16 × 16 × 512 m
- 1.000 kmder Radius des Planeten
Voxel, Blöcke und Polygone: Wo liegt der Unterschied?
Die drei Wörter werden dauernd durcheinandergebracht. Hier die Kurzfassung:
- Polygone sind die Art, wie fast jedes 3D-Spiel Dinge zeichnet: dünne Dreiecke, die um eine Form gelegt werden. Ein Berg aus Polygonen ist hohl; du kannst nicht hineingraben, es sei denn, das Spiel täuscht ein Loch vor.
- Voxel sind die Art, wie eine Welt gespeichert werden kann: ein festes 3D-Raster, innen gefüllt. Du gräbst, und das Spiel weiss, was unter deinen Füssen liegt.
- Blöcke sind ein Spielraster. In vielen Blockspielen ist ein Block 1 m breit und zugleich das Kleinste, was du ändern kannst. In Openworld ist das Baugitter ebenfalls 1 m, aber jeder Block besteht aus 64 Voxeln, sodass du einen Viertelmeter auf einmal abbauen oder setzen kannst.
Eine Welt aus 1-m-Blöcken
- Die kleinste Änderung ist ein 1-m-Würfel
- Eine Wand ist mindestens 1 m dick
- Ein Dach ist eine Treppe aus grossen Stufen
Openworld, 25-cm-Voxel
- Die kleinste Änderung ist ein 25-cm-Voxel
- Bauteile rasten weiterhin in ein 1-m-Gitter ein
- Dünne Wände, 25-cm-Halbstufen, geschnitzte Details
Die meisten Voxel-Spiele zeichnen ihre Würfel trotzdem mit Polygonen auf deiner Grafikkarte: Speichern und Zeichnen sind zwei verschiedene Aufgaben. Was ein Spiel zu einem „Voxel“-Spiel macht, ist, dass seine Welt ein Raster aus Materie ist, die du überall verändern kannst.
Graben, schnitzen, bauen: was Voxel beim Spielen ändern
Kleine Voxel zählen in dem Moment, in dem du ein Werkzeug in der Hand hältst. In Openworld packt jedes Werkzeug die Welt auf seine eigene Art an:

- Die Spitzhacke bricht den ausgerichteten 1-m-Würfel vor dir (4 × 4 × 4 Voxel): Fels, Erze und Eis. Die Schaufel tut dasselbe mit Erde, Sand und Schnee, die Axt mit Holz, die Schere mit Blättern.
- Der Meissel — oder deine blosse Hand — nimmt ein Voxel nach dem anderen. So schnitzt du ein Fenster, eine Stufe, ein Gesicht in eine Felswand.
- Rohmaterial in deiner Hand wird Voxel für Voxel gesetzt, an die Fläche, auf die du zielst.
- Bauteile rasten in das 1-m-Gitter ein: Würfel, 50-cm-Pfeiler, Stufen, Halbstufen von nur 25 cm Dicke, senkrechte Stufen, Treppen, die um die Ecke gehen, Wände, Zäune, Türen. Duck dich, und ein Teil kommt nur dorthin, wo seine Voxel frei sind; duck dich zum Abbauen, und es zerfällt Voxel für Voxel.
Das Ergebnis: Du kannst ein Haus im Massstab eines Hauses bauen, mit echten Fensterbänken und dünnen Dächern, nicht eine Schachtel aus Ein-Meter-Ziegeln. Die ganze Tour steht in Bauen, Voxel für Voxel.
Warum eine Voxel-Welt ein ganzer Planet sein kann
Die meisten Voxel-Sandboxes sind eine flache Karte, die immer weitergeht. Openworld hat das Gegenteil gewählt: einen ganzen runden Planeten mit 1.000 km Radius — rund 6.280 km Umfang. Damit das mit 25-cm-Voxeln möglich ist, wird die Welt in Säulen von 16 × 16 m geschnitten, jede 512 m hoch, und nur die in der Nähe von Spielern werden überhaupt erzeugt. Eine Säule sind schon 8,4 Millionen Voxel; der Planet hat Platz für etwa 49 Milliarden Säulen.
Jede Säule wird aus dem Seed der Welt erzeugt — derselbe Seed ergibt immer genau dieselben Voxel — und dann beim ersten Mal ihres Daseins gespeichert. Grab einen Tunnel, verreise für eine Woche, komm zurück: Er ist noch da. Beim Erstellen einer Welt wählst du ihr Layout: verstreute Biome, nah beieinander, oder riesige Kontinente, getrennt durch echte Ozeane.

Ein runder Planet gibt dir ausserdem einen echten Himmel. Ein Tag dauert 25 Minuten; die Sonne, der Mond und die Sterne ziehen darüber hinweg, mit Phasen und Finsternissen. Und weil der Planet rund ist, kannst du ihn wirklich umrunden. In deiner Nähe ist der Boden flach ausgerollt, sodass das Bauen genau wie auf einer flachen Karte funktioniert; das ferne Gelände, bis 10 km weit, liegt mit seiner wahren Krümmung auf der Kugel, und aus ausreichender Höhe siehst du den Horizont sich krümmen. Wie Würfel auf eine Kugel passen, ist das ganze Thema unserer Anleitung zu einem Voxel-Planeten, den du umrunden kannst.
Sogar die Figuren sind Voxel
Auch Spieler und Kreaturen in Openworld sind Voxelmodelle, auf einem feineren Raster: Ein Skin-Voxel ist etwa 3 cm gross, achtmal kleiner als ein Welt-Voxel. Das reicht für eine vorstehende Nase, einen Zopf, Fuchsohren oder eine Krone. Das Spiel bringt 202 fertige Skins mit und einen Editor, in dem du deinen eigenen malst und formst, Voxel für Voxel — siehe die Anleitung zu Voxel-Skins.
Was war das erste Voxel-Spiel?
Voxel kamen lange vor den Block-Sandboxes in die Spiele. Anfang der 1990er nutzte ein Flugspiel eine „Voxel Space“-Engine, die sanfte Hügel aus Säulen von Höhe und Farbe zeichnete, in einer Zeit, in der Polygone flach und kantig aussahen. Ein paar Jahre später nutzte auch ein Abenteuerspiel Voxel für seine Landschaften.
Die Idee einer Welt, die du überall verändern kannst, kam später. Ende der 2000er zeigte ein kleines Bergbauspiel, dass ein Raster aus Würfeln, die du abbaust und setzt, an sich schon Spass macht, und das Genre wurde mit Ein-Meter-Blöcken zum Phänomen. Seitdem sind Voxel-Spiele in alle Richtungen gegangen: winzige 10-cm-Voxel, die du in Zerstörungsspielen sprengen kannst, Voxel-Planeten und -Asteroiden in Ingenieurspielen, Open-Source-Blockengines.
Die Arten von Voxel-Spielen
Eine kurze, ehrliche Übersicht über das Genre — jede Familie macht etwas anderes:
- Block-Sandboxes — Ein-Meter-Blöcke, meist eine flache Welt, die immer weitergeht, eine riesige Community von Bauherren.
- Open-Source-Blockengines — viele kleine Spiele auf einer Engine, die fast überall läuft.
- Voxel-Rollenspiele — eine grosse Welt, die man gemeinsam erkundet, mit Klassen und Quests.
- Zerstörungsspiele — winzige Voxel und Physik: Alles geht kaputt. Coups und Abriss, kein Survival.
- Langsame Survival-Spiele — fordernd, mit Meisseln innerhalb von Blöcken.
- Openworld — eine Voxel-Sandbox mit 25 cm auf einem ganzen runden Planeten, mit Höhlen, Kreaturen, einem echten Himmel und Raketen zum Mond. In der Alpha.
Du suchst das ganze Genre? Wir kartieren es in Voxel-Sandbox-Spiele: bauen, automatisieren, zum Mond fliegen.
Was Openworld dem Genre hinzufügt
Was Openworld hinzufügt, ist der Planet: eine runde Welt mit Tag-und-Nacht-Zyklus, Mondphasen und Finsternissen, Ozeanen, riesigen Erzlagerstätten, Höhlen, Kreaturen und einem Himmel, den du in einer selbst gebauten Rakete verlassen kannst. Spiel allein, öffne deine Welt für dein LAN oder spiel mit Freunden auf einem Server.
Openworld wird von einem einzelnen unabhängigen Entwickler gemacht. Es läuft auf Mac (Apple Silicon und Intel), Windows und Linux — lies, wie du es auf einem Mac, auf einem Windows-PC oder unter Linux installierst. Du brauchst ein Openworld-Konto; deine ersten Nächte behandelt die Anfänger-Anleitung.
Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Drei Schritte zu deinem Voxel-Planeten
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.
Fragen
Wofür steht Voxel?
Voxel ist die Kurzform von „Volumen-Pixel“ (manchmal „volumetrisches Pixel“): ein kleiner Würfel einer Farbe auf einem 3D-Raster, so wie ein Pixel ein Quadrat auf einem 2D-Raster ist.
Bestehen Voxel-Spiele nur aus Würfeln?
Das Raster besteht aus Würfeln, aber je kleiner sie sind, desto weniger sieht man sie. Manche Engines glätten sie sogar zu runden Formen. In Openworld ist ein Voxel 25 cm gross, sodass Hänge, Dächer und geformte Details viel feiner aussehen als mit 1-m-Blöcken.
Wie gross ist ein Voxel in Openworld?
25 cm pro Seite. Ein 1-m-Block sind 4 × 4 × 4 = 64 Voxel. Figuren nutzen ein feineres Raster: Ein Skin-Voxel ist etwa 3 cm gross.
Welche Arten von Voxel-Spielen gibt es?
Unter anderem Block-Sandboxes, Open-Source-Blockengines, Voxel-Rollenspiele, Zerstörungsspiele und langsame Survival-Spiele. Openworld ist eine Voxel-Sandbox mit einem ganzen runden Planeten, einem echten Himmel und dem Mond.
Ist Openworld ein Voxel-Spiel?
Ja. Seine ganze Welt besteht aus 25-cm-Voxeln, die du graben, schnitzen und bebauen kannst, auf einem runden Planeten mit 1000 km Radius. Es ist eine Voxel-Sandbox für Mac, Windows und Linux.
Kann ich Openworld auf einem Mac spielen?
Ja, nativ auf Apple Silicon und auf Intel-Macs (macOS 11 oder neuer), ausserdem unter Windows 10 und 11 und Linux. Das Spiel herunterladen.






