இந்தப் பக்கத்தில்
- வோக்சல் விளையாட்டு என்றால் என்ன?
- ஒரு முழு கிரகத்திலிருந்து ஒரே வோக்சல் வரை
- வோக்சல் vs தொகுதிகள் vs பலகோணங்கள்: என்ன வேறுபாடு?
- தோண்டு, செதுக்கு, கட்டு: நீ விளையாடும்போது வோக்சல்கள் எதை மாற்றுகின்றன
- ஒரு வோக்சல் உலகம் ஏன் ஒரு முழு கிரகமாக இருக்க முடியும்
- கதாபாத்திரங்களும் வோக்சல்கள்தான்
- முதல் வோக்சல் விளையாட்டு எது?
- வோக்சல் விளையாட்டுகளின் வகைகள்
- Openworld இந்த வகைக்கு என்ன சேர்க்கிறது
- கேள்விகள்
வோக்சல் விளையாட்டு என்றால் என்ன?
ஒரு பிக்சலை எடு — உன் திரையின் ஒரு நிறச் சதுரம் — அதற்கு ஆழம் கொடு. உனக்கு ஒரு வோக்சல் கிடைக்கிறது, கனஅளவுப் பிக்சல் என்பதன் சுருக்கம்: முப்பரிமாணக் கட்டத்தில் அமர்ந்த, ஒரே நிறம் கொண்ட ஒரு சிறிய கனசதுரம். ஒரு படம் என்பது பிக்சல்களின் கட்டம்; ஒரு வோக்சல் உலகம் என்பது குன்றுகளின் மேற்பரப்பில் மட்டுமல்ல, உள்ளேயும், எல்லாத் திசைகளிலும் அடுக்கப்பட்ட வோக்சல்களின் கட்டம்.
வோக்சல் விளையாட்டு என்பது தன் உலகத்தை இப்படிச் சேமிக்கும் ஒரு விளையாட்டு. தரை, பின்னால் எதுவும் இல்லாத ஒரு வண்ணம் தீட்டிய ஓடு அல்ல: புல்லுக்கு அடியில் மண் உள்ளது, மண்ணுக்கு அடியில் கல் உள்ளது, அதன் ஒவ்வொரு கனசதுரத்தையும் அகற்றவோ திரும்ப வைக்கவோ முடியும். அதுதான் இந்த வகையின் மொத்த நோக்கம். நீ நிலப்பரப்பின் வழியே நடப்பது மட்டுமல்ல — அதைத் தோண்டுகிறாய், செதுக்குகிறாய், கட்டுகிறாய்.
Openworld என்பது முழு உருண்டை கிரகத்தில் ஒரு வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ் — நேராக நடந்தால் புறப்பட்ட இடத்துக்கே திரும்பி வருவாய் — நிலவின் கலைகளும் கிரகணங்களும் உள்ள உண்மையான வானத்தின் கீழ், நிலவு, கிரகங்கள் வழியாக சூரியன் வரை. Mac (நேட்டிவ் Apple Silicon), Windows, Linux-ல். அதன் வோக்சல்கள் சிறியவை: எவ்வளவு சிறியவை என்பது இதோ.
ஒரு முழு கிரகத்திலிருந்து ஒரே வோக்சல் வரை
மெதுவாக உருட்டு: கேமரா விண்வெளியை விட்டு நீங்கி, உலகத்தின் ஒரு தூணில் இறங்கி, ஒரு வீரருக்கும் ஒரே தொகுதிக்கும் அருகில் நிற்கிறது. நீ காணும் அனைத்தும் விளையாட்டின் உண்மையான தெளிவுத்திறனால் ஆனவை.

கிரகம்
1,000 km ஆரம் கொண்ட ஒரு முழு உருண்டை உலகம்போதுமான தூரம் நேராக நடந்தால் புறப்பட்ட இடத்துக்கே திரும்பி வருவாய்.
ஒரு தூண்
16 × 16 m நிலம், 512 m உயரம்உலகின் விதையிலிருந்து ஒருமுறை உருவாக்கப்பட்டு, பிறகு சேமிக்கப்படுகிறது: நீ தோண்டியது தோண்டியபடியே இருக்கும்.
ஒரு வீரர்
சுமார் 1.8 m: ஏழு வோக்சல் உயரம்ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் தனக்கே உரிய நுண்ணிய கட்டத்துடன் ஒரு வோக்சல் மாதிரிதான்.
ஒரு தொகுதி
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 வோக்சல்கள்கட்டுமானக் கட்டம்: ஒரு தொகுதி, ஒரு மீட்டர்.
ஒரு வோக்சல்
25 செ.மீ, ஒரு செங்கல் அளவுஉலகத்திலுள்ள பொருளின் மிகச் சிறிய துண்டு. இதைத்தான் நீ தோண்டுகிறாய், செதுக்குகிறாய், வைக்கிறாய்.
- 25 செ.மீஒரு வோக்சல், பொருளின் தெளிவுத்திறன்
- 64ஒரு 1 m தொகுதியில் வோக்சல்கள்
- 8.4 Mஒரு 16 × 16 × 512 m தூணில் வோக்சல்கள்
- 1,000 kmகிரகத்தின் ஆரம்
வோக்சல் vs தொகுதிகள் vs பலகோணங்கள்: என்ன வேறுபாடு?
இந்த மூன்று சொற்களும் எப்போதும் குழம்பிப் போகின்றன. சுருக்கமான பதிப்பு இதோ:
- பலகோணங்கள் என்பது கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு 3D விளையாட்டும் பொருட்களை வரையும் முறை: ஒரு வடிவத்தைச் சுற்றிப் போர்த்தப்பட்ட மெல்லிய முக்கோணங்கள். ஒரு பலகோண மலை உள்ளீடற்றது; விளையாட்டு ஒரு துளையைப் போலியாகக் காட்டினால் தவிர, அதற்குள் தோண்ட முடியாது.
- வோக்சல்கள் என்பது ஓர் உலகத்தை சேமிக்கும் முறை: உள்ளே நிரப்பப்பட்ட ஒரு திடமான 3D கட்டம். தோண்டினால், உன் காலடியில் என்ன இருக்கிறது என்று விளையாட்டுக்குத் தெரியும்.
- தொகுதிகள் என்பது ஒரு விளையாட்டுக் கட்டம். பல தொகுதி விளையாட்டுகளில் ஒரு தொகுதி 1 m அகலம், அதுவே நீ மாற்றக்கூடிய மிகச் சிறிய பொருளும். Openworld-ல் கட்டுமானக் கட்டமும் 1 m தான், ஆனால் ஒவ்வொரு தொகுதியும் 64 வோக்சல்களால் ஆனது, அதனால் ஒரு நேரத்தில் கால் மீட்டரை எடுக்கலாம் அல்லது வைக்கலாம்.
1 m தொகுதிகளின் உலகம்
- மிகச் சிறிய மாற்றம் ஒரு 1 m கனசதுரம்
- ஒரு சுவர் குறைந்தது 1 m தடிமன்
- ஒரு கூரை பெரிய படிகளின் ஒரு படிக்கட்டு
Openworld, 25 செ.மீ வோக்சல்கள்
- மிகச் சிறிய மாற்றம் ஒரு 25 செ.மீ வோக்சல்
- கட்டுமானப் பகுதிகள் இன்னும் 1 m கட்டத்தில் பொருந்துகின்றன
- மெல்லிய சுவர்கள், 25 செ.மீ அரைப் பலகைகள், செதுக்கிய நுணுக்கங்கள்
பெரும்பாலான வோக்சல் விளையாட்டுகள் இன்னும் தம் கனசதுரங்களை உன் கிராபிக்ஸ் கார்டில் பலகோணங்களால் வரைகின்றன: சேமிப்பும் வரைவதும் இரண்டு வெவ்வேறு வேலைகள். ஒரு விளையாட்டை “வோக்சல்” ஆக்குவது, அதன் உலகம் எல்லா இடங்களிலும் நீ மாற்றக்கூடிய பொருளின் கட்டமாக இருப்பதுதான்.
தோண்டு, செதுக்கு, கட்டு: நீ விளையாடும்போது வோக்சல்கள் எதை மாற்றுகின்றன
ஒரு கருவியைக் கையில் பிடிக்கும் கணத்தில் சிறிய வோக்சல்கள் முக்கியமாகின்றன. Openworld-ல் ஒவ்வொரு கருவிக்கும் உலகத்தின் மேல் தனக்கே உரிய பிடி உண்டு:

- கடப்பாரை உன் முன்னால் உள்ள வரிசைப்படுத்தப்பட்ட 1 m கனசதுரத்தை (4 × 4 × 4 வோக்சல்கள்) உடைக்கிறது: பாறை, தாதுக்கள், பனிக்கட்டி. மண்வெட்டி மண், மணல், பனியிலும், கோடரி மரத்திலும், கத்தரிக்கோல் இலைகளிலும் அதையே செய்கின்றன.
- உளி — அல்லது உன் வெறுங்கை — ஒரு நேரத்தில் ஒரு வோக்சலை எடுக்கிறது. அப்படித்தான் ஒரு ஜன்னலை, ஒரு படியை, ஒரு குன்றில் ஒரு முகத்தைச் செதுக்குகிறாய்.
- உன் கையில் உள்ள மூலப்பொருள் நீ குறிவைக்கும் பரப்புக்கு எதிராக ஒரு நேரத்தில் ஒரு வோக்சலாக வைக்கப்படுகிறது.
- கட்டுமானப் பகுதிகள் 1 m கட்டத்தில் பொருந்துகின்றன: கனசதுரங்கள், 50 செ.மீ தூண்கள், பலகைகள், 25 செ.மீ தடிமன் மட்டுமே உள்ள அரைப் பலகைகள், செங்குத்துப் பலகைகள், மூலைகளில் திரும்பும் படிகள், சுவர்கள், வேலிகள், கதவுகள். குனிந்தால், ஒரு பகுதி அதன் வோக்சல்கள் காலியாக இருக்கும் இடத்தில் மட்டுமே செல்லும்; ஒன்றை உடைக்க குனி, அது வோக்சல் வோக்சலாகப் பிரிகிறது.
விளைவு: ஒரு வீட்டின் அளவிலேயே ஒரு வீட்டைக் கட்டலாம், உண்மையான ஜன்னல் விளிம்புகளுடனும் மெல்லிய கூரைகளுடனும், ஒரு மீட்டர் செங்கற்களின் பெட்டி அல்ல. முழுச் சுற்றுலா வோக்சல் வோக்சலாகக் கட்டுதல் பக்கத்தில் உள்ளது.
ஒரு வோக்சல் உலகம் ஏன் ஒரு முழு கிரகமாக இருக்க முடியும்
பெரும்பாலான வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ்கள் முடிவில்லாமல் நீளும் ஒரு தட்டையான வரைபடம். Openworld அதற்கு நேர்மாறானதைத் தேர்ந்தெடுத்தது: ஒரு முழு உருண்டை கிரகம், 1,000 km ஆரம் — சுற்றளவு சுமார் 6,280 km. 25 செ.மீ வோக்சல்களுடன் இதைச் சாத்தியமாக்க, உலகம் 16 × 16 m தூண்களாக வெட்டப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றும் 512 m உயரம், வீரர்களுக்கு அருகிலுள்ளவை மட்டுமே உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒரு தூணே ஏற்கெனவே 84 இலட்சம் வோக்சல்கள்; கிரகத்தில் சுமார் 49 பில்லியன் தூண்களுக்கு இடம் உள்ளது.
ஒவ்வொரு தூணும் உலகின் விதையிலிருந்து உருவாக்கப்படுகிறது — அதே விதை எப்போதும் சரியாக அதே வோக்சல்களைத் தருகிறது — பிறகு அது முதன்முதலில் இருக்கும் கணத்தில் சேமிக்கப்படுகிறது. ஒரு சுரங்கத்தைத் தோண்டு, ஒரு வாரம் போய்விட்டு, திரும்பி வா: அது இன்னும் அங்கேயே இருக்கும். ஓர் உலகை உருவாக்கும்போது அதன் அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறாய்: ஒன்றுக்கொன்று அருகில் சிதறிய உயிர்ச்சூழல்கள், அல்லது உண்மையான கடல்களால் பிரிக்கப்பட்ட பிரம்மாண்டக் கண்டங்கள்.

ஓர் உருண்டை கிரகம் உனக்கு உண்மையான வானத்தையும் தருகிறது. ஒரு நாள் 25 நிமிடம் நீடிக்கும்; சூரியன், நிலவு, நட்சத்திரங்கள் கலைகளுடனும் கிரகணங்களுடனும் அதன் குறுக்கே நகர்கின்றன. கிரகம் உருண்டை என்பதால், உண்மையிலேயே அதைச் சுற்றி வரலாம். உன் அருகில் தரை தட்டையாக விரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதனால் கட்டுமானம் தட்டை வரைபடத்தில் போலவே இயங்குகிறது; 10 km வரையிலான தொலைவு நிலப்பரப்பு அதன் உண்மையான வளைவுடன் கோளத்தின் மேல் இடப்பட்டுள்ளது, போதுமான உயரத்திலிருந்து தொடுவானம் வளைவதைக் காணலாம். கனசதுரங்கள் கோளத்தில் எப்படிப் பொருந்துகின்றன என்பதே எங்கள் நீ சுற்றி நடக்கக்கூடிய வோக்சல் கிரகம் வழிகாட்டியின் முழுப் பொருள்.
கதாபாத்திரங்களும் வோக்சல்கள்தான்
Openworld-ல் வீரர்களும் உயிரினங்களும் நுண்ணிய கட்டத்தில் வோக்சல் மாதிரிகள்தான்: ஒரு ஸ்கின் வோக்சல் சுமார் 3 செ.மீ, உலக வோக்சலை விட எட்டு மடங்கு சிறியது. நீட்டிக்கொண்டிருக்கும் ஒரு மூக்கு, ஒரு பின்னல், நரிக் காதுகள் அல்லது ஒரு மகுடத்துக்கு அது போதும். விளையாட்டு 202 ஆயத்த ஸ்கின்களுடனும், நீயே வோக்சல் வோக்சலாக வண்ணம் தீட்டிச் செதுக்கும் ஓர் எடிட்டருடனும் வருகிறது — வோக்சல் ஸ்கின்கள் வழிகாட்டியைப் பார்.
முதல் வோக்சல் விளையாட்டு எது?
தொகுதி சாண்ட்பாக்ஸ்களுக்கு நீண்ட காலம் முன்பே வோக்சல்கள் விளையாட்டுகளுக்கு வந்துவிட்டன. 1990-களின் தொடக்கத்தில், ஒரு பறத்தல் விளையாட்டு “Voxel Space” இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியது, அது உயரமும் நிறமும் கொண்ட தூண்களிலிருந்து அலை அலையான குன்றுகளை வரைந்தது, பல்கோணங்கள் தட்டையாகவும் கோணலாகவும் தெரிந்த காலத்தில். சில ஆண்டுகள் கழித்து, ஒரு சாகச விளையாட்டும் அதன் நிலக்காட்சிகளுக்கு வோக்சல்களைப் பயன்படுத்தியது.
எங்கும் மாற்றக்கூடிய ஓர் உலகம் என்ற எண்ணம் பின்னர் வந்தது. 2000-களின் பிற்பகுதியில், ஒரு சிறிய சுரங்க விளையாட்டு, தோண்டி வைக்கும் கனசதுரக் கட்டம் தானே வேடிக்கை என்று காட்டியது, ஒரு மீட்டர் தொகுதிகளுடன் இந்த வகை ஒரு நிகழ்வானது. அதன்பின் வோக்சல் விளையாட்டுகள் எல்லாத் திசைகளிலும் சென்றுள்ளன: அழிவு விளையாட்டுகளில் வெடிக்கச் செய்யக்கூடிய சிறிய 10 செ.மீ வோக்சல்கள், பொறியியல் விளையாட்டுகளில் வோக்சல் கிரகங்களும் சிறுகோள்களும், திறந்த மூல தொகுதி இயந்திரங்கள்.
வோக்சல் விளையாட்டுகளின் வகைகள்
இந்த வகையின் ஒரு சிறிய, நேர்மையான வரைபடம் — ஒவ்வொரு குடும்பமும் வேறொன்றைச் செய்கிறது:
- தொகுதி சாண்ட்பாக்ஸ்கள் — ஒரு மீட்டர் தொகுதிகள், வழக்கமாக முடிவின்றி நீளும் தட்டை உலகம், கட்டுநர்களின் பெரிய சமூகம்.
- திறந்த மூல தொகுதி இயந்திரங்கள் — ஒரே இயந்திரத்தில் கட்டப்பட்ட பல சிறிய விளையாட்டுகள், கிட்டத்தட்ட எங்கும் இயங்கும்.
- வோக்சல் RPG-கள் — வகுப்புகளும் பணிகளும் கொண்டு ஒன்றாக ஆராய ஒரு பெரிய உலகம்.
- அழிவு விளையாட்டுகள் — சிறிய வோக்சல்களும் இயற்பியலும்: எல்லாம் உடைகிறது. கொள்ளைகளும் இடிப்பும், சர்வைவல் அல்ல.
- மெதுவான சர்வைவல் விளையாட்டுகள் — கடினமானவை, தொகுதிகளுக்குள் செதுக்குதலுடன்.
- Openworld — 25 செ.மீ-ல் ஒரு வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ், முழு உருண்டை கிரகத்தில், குகைகள், உயிரினங்கள், உண்மையான வானம், நிலவுக்கு ராக்கெட்டுகளுடன். ஆல்பாவில்.
பரந்த வகையைத் தேடுகிறாயா? அதை வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ் விளையாட்டுகள்: கட்டு, தானியக்கமாக்கு, நிலவுக்குப் பற-ல் வரைபடமாக்கியுள்ளோம்.
Openworld இந்த வகைக்கு என்ன சேர்க்கிறது
Openworld சேர்ப்பது கிரகம்: பகல் இரவுச் சுழற்சி, நிலவின் கலைகள், கிரகணங்கள், கடல்கள், பெரும் தாது படிவுகள், குகைகள், உயிரினங்கள், நீயே கட்டும் ராக்கெட்டில் விட்டுச் செல்லக்கூடிய வானம் கொண்ட உருண்டை உலகம். தனியாக விளையாடு, உன் உலகை உன் LAN-க்குத் திற, அல்லது ஒரு சர்வரில் நண்பர்களுடன் விளையாடு.
Openworld ஒரு சுயாதீன உருவாக்குநரால் உருவாக்கப்படுகிறது. இது Mac (Apple Silicon, Intel), Windows, Linux-ல் இயங்குகிறது — அதை Mac-ல், Windows PC-ல் அல்லது Linux-ல் எப்படி நிறுவுவது என்று பார். விளையாட ஒரு Openworld கணக்கு தேவை; உன் முதல் இரவுகள் தொடக்கநிலை வழிகாட்டியில் உள்ளன.
Openworld-ஐப் பின்தொடருங்கள்
@play_openworld என்பது இன்ஸ்டாகிராமில் Openworld-இன் அதிகாரப்பூர்வப் பக்கம்: விளையாட்டின் வீடியோக்களும் ஒவ்வொரு புதுப்பிப்பின் புதியவையும்.
@play_openworldOpenworld-ஐ உருவாக்கியவர்: @tompascard
உன் வோக்சல் கிரகத்துக்கு மூன்று படிகள்
- 1பதிவிறக்கிய கோப்பைக் கொண்டு Openworld-ஐ நிறுவுங்கள்: அது லாஞ்சரை அமைக்கும்.
- 2லாஞ்சரில் உங்கள் கணக்கை உருவாக்குங்கள், மின்னஞ்சலை உறுதிசெய்யுங்கள்.
- 3பயனர்பெயரைத் தேர்ந்தெடுங்கள்… விளையாடுங்கள்.
Openworld கணினியில் விளையாடப்படுகிறது: Mac, Windows அல்லது Linux. இணைப்பை உங்களுக்கே அனுப்பிக்கொள்ளுங்கள், நாங்கள் மறுபக்கத்தில் காத்திருப்போம்.
கேள்விகள்
வோக்சல் என்பதன் விரிவு என்ன?
வோக்சல் என்பது “volume pixel” (சில சமயம் “volumetric pixel”) என்பதன் சுருக்கம்: ஒரு பிக்சல் 2D கட்டத்தில் ஒரு சதுரமாக இருப்பது போல, ஒரு 3D கட்டத்தில் ஒரே நிறம் கொண்ட சிறிய கனசதுரம்.
வோக்சல் விளையாட்டுகள் வெறும் கனசதுரங்கள்தானா?
கட்டம் கனசதுரங்களால் ஆனது, ஆனால் அவை எவ்வளவு சிறியவையோ அவ்வளவு குறைவாகவே அவை தெரியும். சில இயந்திரங்கள் அவற்றை வட்ட வடிவங்களாகவும் மென்மையாக்குகின்றன. Openworld-ல் ஒரு வோக்சல் 25 செ.மீ, அதனால் சரிவுகளும் கூரைகளும் செதுக்கிய நுணுக்கங்களும் 1 m தொகுதிகளை விட மிக நுண்ணியதாகத் தெரிகின்றன.
Openworld-ல் ஒரு வோக்சல் எவ்வளவு பெரியது?
ஒவ்வொரு பக்கமும் 25 செ.மீ. ஒரு 1 m தொகுதி 4 × 4 × 4 = 64 வோக்சல்கள். கதாபாத்திரங்கள் நுண்ணிய கட்டத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன: ஒரு ஸ்கின் வோக்சல் சுமார் 3 செ.மீ.
என்ன வகை வோக்சல் விளையாட்டுகள் உள்ளன?
தொகுதி சாண்ட்பாக்ஸ்கள், திறந்த மூல தொகுதி இயந்திரங்கள், வோக்சல் RPG-கள், அழிவு விளையாட்டுகள், மெதுவான சர்வைவல் விளையாட்டுகள், இன்னும் பல. Openworld ஒரு முழு உருண்டை கிரகம், உண்மையான வானம், நிலவுடன் ஒரு வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ்.
Openworld ஒரு வோக்சல் விளையாட்டா?
ஆம். அதன் முழு உலகமும் 25 செ.மீ வோக்சல்களால் ஆனது, அவற்றைத் தோண்டலாம், செதுக்கலாம், கட்டலாம், 1,000 km ஆரம் கொண்ட உருண்டை கிரகத்தில். இது Mac, Windows, Linux-க்கான வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ்.
Openworld-ஐ Mac-ல் விளையாட முடியுமா?
ஆம், Apple Silicon-லும் Intel Mac-களிலும் (macOS 11 அல்லது புதியது) நேட்டிவ் ஆக, அத்துடன் Windows 10, 11, Linux-லும். விளையாட்டைப் பதிவிறக்கு.






