OPENWORLD
I-download

Tuklasin · Mga voxel game

Ano ang voxel game? Isang buong planeta, 25 cm kada beses

Ang voxel ay pixel na may volume. Narito ang binabago nito kapag naglalaro ka — ipinapakita nang live, mula sa buong bilog na planeta hanggang sa iisang 25 cm na kubo — at kung anong mga uri ng voxel game ang umiiral.

Ni Tom Pascard· Na-update ·11 min na basa

Sa madaling sabi

  • Ang voxel ay volume pixel: isang maliit na kubo na may iisang kulay, nakalagay sa 3D grid. Binubuo ng voxel game ang buong mundo nito mula sa mga ito — kaya puwede mo itong hukayin at itayo.
  • Sa Openworld, ang isang voxel ay 25 cm, halos kasinlaki ng ladrilyo. Ang isang 1 m na bloke ay 4 × 4 × 4 = 64 na voxel.
  • Kinukuha ng piko ang buong 1 m na kubo; ang pait ay kumukuha ng isang voxel kada beses. Ang hilaw na materyal ay inilalagay isang voxel kada beses.
  • Ang mundo ay isang buong bilog na planeta, 1,000 km ang radius: maglakad ka nang diretso at babalik ka sa pinagmulan mo.
  • Sa Mac (native sa Apple Silicon), Windows at Linux.
Basahin ang gabay
I-download ang OpenworldMac · Windows · Linux

Para rin sa ibang system

Alphapuwede nang laruin ngayon

psst… i-click sila

Sa pahinang ito
  1. Ano ang voxel game?
  2. Mula sa buong planeta hanggang sa isang voxel
  3. Voxel laban sa mga bloke laban sa mga polygon: ano ang pagkakaiba?
  4. Maghukay, mag-ukit, magtayo: ang binabago ng mga voxel kapag naglalaro ka
  5. Bakit puwedeng buong planeta ang isang voxel world
  6. Maging ang mga karakter ay mga voxel
  7. Ano ang unang voxel game?
  8. Mga uri ng voxel game
  9. Ang idinaragdag ng Openworld sa genre
  10. Mga tanong

Ano ang voxel game?

Kumuha ng isang pixel — isang kulay na parisukat sa screen mo — at bigyan ito ng lalim. Makukuha mo ang isang voxel, maikli para sa volume pixel: isang maliit na kubo na may iisang kulay, nakapuwesto sa tatlong-dimensyong grid. Ang larawan ay grid ng mga pixel; ang voxel world ay grid ng mga voxel, nakatambak sa bawat direksyon, sa loob ng mga burol gaya ng sa ibabaw nila.

Ang voxel game ay larong ganito iniimbak ang mundo. Hindi pinintahang balat na walang laman sa likod ang lupa: sa ilalim ng damo may lupa, sa ilalim ng lupa may bato, at ang bawat kubo nito ay puwedeng kunin o ibalik. Iyon ang buong punto ng genre. Hindi ka lang basta naglalakad sa tanawin — hinuhukay mo ito, inuukit at itinatayo.

Ang Openworld ay isang voxel sandbox sa buong bilog na planeta — maglakad ka nang diretso at babalik ka sa pinagsimulan mo — sa ilalim ng totoong langit na may mga phase ng Buwan at eclipse, hanggang sa Araw, dumaraan sa Buwan at sa mga planeta. Sa Mac (native sa Apple Silicon), Windows at Linux. At maliliit ang mga voxel nito: narito kung gaano kaliit.

Mula sa buong planeta hanggang sa isang voxel

Dahan-dahang mag-scroll: iiwan ng camera ang kalawakan, lalapag sa isang column ng mundo, at titigil sa tabi ng isang manlalaro at isang bloke. Lahat ng nakikita mo ay gawa sa totoong resolusyon ng laro.

Ang planeta
Isang buong bilog na mundo, 1,000 km ang radiusMaglakad nang diretso nang sapat na tagal at babalik ka sa pinagmulan mo.

Isang column
16 × 16 m ng lupa, 512 m ang taasNabubuo nang isang beses mula sa seed ng mundo, tapos sine-save: ang hinukay mo ay mananatiling hukay.

Isang manlalaro
Mga 1.8 m: pitong voxel ang taasVoxel model din ang bawat karakter, na may sarili nitong mas pinong grid.

Isang bloke
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 na voxelAng grid ng pagtatayo: isang bloke, isang metro.

Isang voxel
25 cm, kasinlaki ng ladrilyoAng pinakamaliit na piraso ng materya sa mundo. Ito ang hinuhukay, inuukit at inilalagay mo.

Ang scale ng Openworld, mula sa planeta hanggang sa isang voxel. I-click ang manlalaro: maglalagay siya ng bloke.
  • 25 cmisang voxel, ang resolusyon ng materya
  • 64voxel sa isang 1 m na bloke
  • 8.4 Mvoxel sa isang column na 16 × 16 × 512 m
  • 1,000 kmang radius ng planeta

Voxel laban sa mga bloke laban sa mga polygon: ano ang pagkakaiba?

Laging nagkakahalo ang tatlong salitang ito. Narito ang maikling bersyon:

  • Ang mga polygon ang paraan ng pagguhit ng halos bawat 3D game sa mga bagay: manipis na tatsulok na ibinalot sa isang hugis. Guwang ang bundok na gawa sa polygon; hindi mo ito mahuhukay maliban kung huwad ang butas na gagawin ng laro.
  • Ang mga voxel ang paraan kung paano iniimbak ang isang mundo: isang solidong 3D grid, puno sa loob. Maghukay ka, at alam ng laro kung ano ang nasa ilalim ng mga paa mo.
  • Ang mga bloke ay grid ng gameplay. Sa maraming block game, 1 m ang lapad ng bloke at iyon din ang pinakamaliit na maaari mong baguhin. Sa Openworld, 1 m din ang grid ng pagtatayo, pero ang bawat bloke ay gawa sa 64 na voxel, kaya puwede kang kumuha o maglagay ng isang-kapat ng metro kada beses.

Isang mundo ng 1 m na bloke

  • Ang pinakamaliit na pagbabago ay isang 1 m na kubo
  • Ang dingding ay hindi bababa sa 1 m ang kapal
  • Ang bubong ay hagdan ng malalaking baitang

Openworld, mga voxel na 25 cm

  • Ang pinakamaliit na pagbabago ay isang voxel na 25 cm
  • Kumakapit pa rin sa 1 m na grid ang mga piyesa ng pagtatayo
  • Manipis na dingding, 25 cm na kalahating slab, inukit na detalye

Karamihan sa mga voxel game ay iginuguhit pa rin ang mga kubo nila gamit ang mga polygon sa graphics card mo: dalawang magkaibang trabaho ang pag-iimbak at ang pagguhit. Ang nagpapaging “voxel” sa isang laro ay ang mundo nitong isang grid ng materya na mababago mo, kahit saan.

Maghukay, mag-ukit, magtayo: ang binabago ng mga voxel kapag naglalaro ka

Mahalaga ang maliliit na voxel sa sandaling humawak ka ng kagamitan. Sa Openworld, may sariling kapit sa mundo ang bawat kagamitan:

Piko, pait, hilaw na materyal: tatlong paraan para baguhin ang isang voxel world. Mag-click para magpalit ng kagamitan.
  • Binabasag ng piko ang nakahanay na 1 m na kubo sa harap mo (4 × 4 × 4 na voxel): bato, ore at yelo. Ganoon din ang ginagawa ng pala sa lupa, buhangin at niyebe, ng palakol sa kahoy, ng gunting sa mga dahon.
  • Ang pait — o ang hubad mong kamay — ay kumukuha ng isang voxel kada beses. Ganyan ka mag-ukit ng bintana, baitang, mukha sa isang bangin.
  • Ang hilaw na materyal sa kamay mo ay inilalagay nang isang voxel kada beses, sa mukha na tinututukan mo.
  • Kumakapit sa 1 m na grid ang mga piyesa ng pagtatayo: mga kubo, 50 cm na haligi, slab, kalahating slab na 25 cm lang ang kapal, patayong slab, hagdang lumiliko sa sulok, dingding, bakod, pinto. Yumuko ka at sa mga lugar lang na libre ang mga voxel nito mailalagay ang piyesa; yumuko para basagin ang isa, at mahihiwalay ito nang isang voxel kada beses.

Ang resulta: makakapagtayo ka ng bahay na kasinlaki ng totoong bahay, na may totoong pasamano ng bintana at manipis na bubong, hindi isang kahon ng mga ladrilyong tig-isang metro. Nasa pagtatayo nang isa-isang voxel ang buong paglilibot.

Bakit puwedeng buong planeta ang isang voxel world

Karamihan sa mga voxel sandbox ay patag na mapang walang katapusan. Kabaligtaran ang pinili ng Openworld: isang buong bilog na planeta, 1,000 km ang radius — mga 6,280 km ang paligid. Para maging posible ito gamit ang mga voxel na 25 cm, hinahati ang mundo sa mga column na 16 × 16 m, bawat isa ay 512 m ang taas, at ang mga malapit lang sa mga manlalaro ang nabubuo. Ang isang column ay 8.4 milyong voxel na; may espasyo ang planeta para sa mga 49 bilyong column.

Nabubuo ang bawat column mula sa seed ng mundo — ang parehong seed ay laging nagbibigay ng eksaktong parehong mga voxel — tapos sine-save sa unang beses na umiral ito. Maghukay ng lagusan, umalis nang isang linggo, bumalik: nariyan pa rin ito. Kapag gumawa ka ng mundo, pipiliin mo ang layout nito: magkakalat na biome, magkakalapit, o higanteng kontinente na pinaghihiwalay ng totoong mga karagatan.

Isang gubat sa liwanag ng araw sa Openworld, gawa sa mga voxel na 25 cm
Isang gubat sa Openworld: ang bawat dahon, puno at bato ay gawa sa mga voxel na 25 cm.

Nagbibigay din sa iyo ng totoong langit ang bilog na planeta. Tumatagal ng 25 minuto ang isang araw; gumagalaw rito ang Araw, ang Buwan at ang mga bituin, na may mga phase at eclipse. At dahil bilog ang planeta, talagang maiikot mo ito. Malapit sa iyo, nakalatag nang patag ang lupa, kaya gumagana ang pagtatayo eksakto tulad sa patag na mapa; ang malayong lupain, hanggang 10 km, ay nakalagay sa sphere na may totoong kurbada nito, at mula sa sapat na taas ay nakikita mong kumukurba ang abot-tanaw. Ang buong paksa ng gabay namin tungkol sa voxel planet na maiikot mo ay kung paano kumakasya ang mga kubo sa isang sphere.

Maging ang mga karakter ay mga voxel

Mga voxel model din ang mga manlalaro at nilalang sa Openworld, sa mas pinong grid: ang isang skin voxel ay mga 3 cm, walong beses na mas maliit kaysa sa voxel ng mundo. Sapat na iyon para sa ilong na nakausli, tirintas, tainga ng soro o korona. May kasamang 202 handang skin ang laro at isang editor kung saan kinukulayan at hinuhubog mo ang sarili mo, voxel por voxel — tingnan ang gabay sa mga voxel skin.

Ano ang unang voxel game?

Dumating ang mga voxel sa mga laro bago pa ang mga block sandbox. Noong unang bahagi ng dekada 1990, gumamit ang isang flight game ng “Voxel Space” engine na iginuhit ang mga gumugulong na burol mula sa mga column ng taas at kulay, noong mukhang patag at kanto-kanto pa ang mga polygon. Pagkaraan ng ilang taon, gumamit din ng mga voxel ang isang adventure game para sa mga tanawin nito.

Mas huli dumating ang ideya ng mundong mababago kahit saan. Noong huling bahagi ng dekada 2000, ipinakita ng isang maliit na mining game na masaya na mismo ang grid ng mga kubong hinuhukay at inilalagay, at naging kababalaghan ang genre sa pamamagitan ng mga blokeng tig-isang metro. Mula noon, pumunta na sa lahat ng direksyon ang mga voxel game: maliliit na 10 cm na voxel na puwede mong pasabugin sa mga destruction game, mga voxel planet at asteroid sa mga engineering game, mga open-source na block engine.

Mga uri ng voxel game

Isang maikli at tapat na mapa ng genre — bawat pamilya ay may ginagawang kakaiba:

  • Mga block sandbox — mga blokeng tig-isang metro, karaniwan ay patag na mundong walang katapusan, napakalaking komunidad ng mga tagapagtayo.
  • Mga open-source na block engine — maraming maliliit na laro sa iisang engine, tumatakbo halos kahit saan.
  • Mga voxel RPG — malaking mundong magagalugad nang magkakasama, may mga class at quest.
  • Mga destruction game — maliliit na voxel at physics: lahat ay nababasag. Mga heist at paninira, hindi survival.
  • Mabagal na survival game — mahirap, may pag-uukit sa loob ng mga bloke.
  • Openworld — isang voxel sandbox na 25 cm sa buong bilog na planeta, may mga kuweba, nilalang, totoong langit at mga rocket papuntang Buwan. Nasa alpha.

Hinahanap mo ba ang mas malawak na genre? Minamapa namin ito sa mga voxel sandbox game: magtayo, mag-automate, lumipad sa Buwan.

Ang idinaragdag ng Openworld sa genre

Ang idinaragdag ng Openworld ay ang planeta: isang bilog na mundo na may siklo ng araw at gabi, mga phase ng Buwan at eclipse, mga karagatan, higanteng deposito ng ore, mga kuweba, nilalang, at isang langit na maiiwan mo sa rocket na ikaw mismo ang gumawa. Maglaro nang mag-isa, buksan ang mundo mo sa LAN mo, o maglaro kasama ang mga kaibigan sa isang server.

Ginawa ng isang independent na developer ang Openworld. Tumatakbo ito sa Mac (Apple Silicon at Intel), Windows at Linux — tingnan kung paano ito i-install sa Mac, sa Windows PC o sa Linux. Kailangan mo ng Openworld account; saklaw ng gabay para sa baguhan ang mga unang gabi mo.

I-follow ang Openworld

Ang @play_openworld ang opisyal na Instagram page ng Openworld: mga video ng laro at mga bago sa bawat update.

@play_openworld

Ang Openworld ay nilikha ni @tompascard

Tatlong hakbang papunta sa voxel planet mo

  1. 1I-install ang Openworld gamit ang na-download na file: ise-set up nito ang launcher.
  2. 2Gawin ang account mo sa launcher at kumpirmahin ang email mo.
  3. 3Piliin ang username mo… at maglaro.
I-download ang OpenworldMac · Windows · Linux

Para rin sa ibang system

Alphapuwede nang laruin ngayon

Mga tanong

Ano ang ibig sabihin ng voxel?

Ang voxel ay maikli para sa “volume pixel” (minsan “volumetric pixel”): isang maliit na kubo na may iisang kulay sa 3D grid, tulad ng pixel na parisukat sa 2D grid.

Kubo lang ba ang mga voxel game?

Gawa sa mga kubo ang grid, pero kapag mas maliit ang mga ito, mas hindi mo sila napapansin. May ilang engine na pinapakinis pa sila sa mga bilog na hugis. Sa Openworld, 25 cm ang isang voxel, kaya mas pino ang itsura ng mga dalisdis, bubong at inukit na detalye kaysa sa mga bloke na 1 m.

Gaano kalaki ang isang voxel sa Openworld?

25 cm sa bawat gilid. Ang isang 1 m na bloke ay 4 × 4 × 4 = 64 na voxel. Gumagamit ng mas pinong grid ang mga karakter: ang skin voxel ay mga 3 cm.

Anong mga uri ng voxel game ang meron?

Mga block sandbox, open-source na block engine, voxel RPG, destruction game at mabagal na survival game, at iba pa. Ang Openworld ay voxel sandbox na may buong bilog na planeta, totoong langit at ang Buwan.

Voxel game ba ang Openworld?

Oo. Gawa sa 25 cm na voxel ang buong mundo nito na puwede mong hukayin, ukitin at pagtayuan, sa bilog na planetang may radius na 1,000 km. Isa itong voxel sandbox para sa Mac, Windows at Linux.

Puwede ba akong maglaro ng Openworld sa Mac?

Oo, native sa Apple Silicon at sa mga Intel Mac (macOS 11 o mas bago), pati sa Windows 10 at 11 at Linux. I-download ang laro.

Magpatuloy sa pagbabasa

Higit pang gabay

Ang laro

Ipagpatuloy ang paggalugad sa Openworld

I-download

Handa ka na ba?

Isang maliit na file, at naghihintay na ang planeta mo. Kusang nag-a-update ang laro.

Labas na. Nasa alpha ang Openworld, at puwede mo na itong laruin ngayon din.

  1. AlphaNandito kaNgayon. Ang buong laro, puwedeng laruin mula pa sa unang araw ng alpha, at mas mura.
  2. BetaKapag mas stable na ang laro.
  3. Opisyal na bersyonAng huling bersyon. Kusa kang dadalhin doon ng launcher.

Walang hihintayin: dina-download ang Openworld mula sa site na ito, hindi sa Steam o sa anumang ibang store.

Ang system mo

Windows

Windows 10 o 11, 64-bit

I-download

Openworld.exe

Ang system mo

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), mga Vulkan driver

I-download

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1I-install ang Openworld gamit ang na-download na file: ise-set up nito ang launcher.
  2. 2Gawin ang account mo sa launcher at kumpirmahin ang email mo.
  3. 3Piliin ang username mo… at maglaro.

I-follow ang Openworld

Ang @play_openworld ang opisyal na Instagram page ng Openworld: mga video ng laro at mga bago sa bawat update.

@play_openworld

Ang Openworld ay nilikha ni @tompascard

Labas na ba ang Openworld?

Oo. Puwedeng laruin ang Openworld mula pa sa unang araw ng alpha nito. I-download ito para sa Mac, Windows o Linux, gumawa ng account mo sa launcher at maglaro: walang petsa ng paglabas na hihintayin.

Darating ba ang Openworld sa Steam?

Wala ang Openworld sa Steam o sa anumang ibang store, at hindi mo kailangan ang mga iyon: dina-download mo ang laro mula sa site na ito, ngayon din, at ang launcher nito ang bahalang magpanatiling updated.

Alpha, beta, opisyal na bersyon: ano ang ibig sabihin?

Alpha: puwede nang laruin ang laro at lumalaki ito sa bawat update; may nagbabago at minsan nasisira. Kapag mas stable na, magiging beta ito, tapos opisyal na bersyon. Iisang laro lang ito mula simula hanggang dulo: naglalaro ka na ngayon, at kusang ini-install ng launcher ang bawat bagong bersyon.

Bakit maglaro habang alpha pa?

Makakapaglaro ka agad, mapapanood mong lumaki ang laro sa bawat update, at mas mura ang alpha kaysa sa magiging opisyal na bersyon.

Sinasabi ng macOS na “hindi nabuksan” ang app

Normal lang ito sa ngayon: wala pang Apple certificate ang app. I-click ang Done, buksan ang System Settings → Privacy & Security, mag-scroll pababa hanggang Openworld at i-click ang Open Anyway. Isang beses lang.

Nagpapakita ang Windows ng “Windows protected your PC”

Wala pang certificate ang installer. I-click ang More info, tapos Run anyway.

At sa Linux?

I-extract ang archive at patakbuhin ang program:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Kailangan mo ng Vulkan graphics driver (Mesa o NVIDIA) at glibc 2.31 o mas bago (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o mas bago).

Anong klaseng makina ang kailangan ko?

Isang graphics card na kayang mag-Vulkan (sa Mac, macOS 11 o mas bago). Inaayos ng laro ang view distance at kalidad ng panahon nito: sapat na ang bagong laptop.

Hindi nagbubukas ang launcher?

I-update ang graphics driver mo mula sa website ng NVIDIA, AMD o Intel. Sa laptop na may dalawang graphics card, i-update ang dalawa. Sa Linux, i-install ang mga Vulkan driver ng Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Nagda-download na!

I-install ang Openworld

Wala pang Apple at Microsoft certificate ang laro: magdududa ang computer mo sa unang beses na ilunsad ito. Normal iyon, heto kung paano sabihin sa kanya na ayos lang ang lahat. Isang beses lang.

  1. 1

    Buksan ang Openworld.dmg

    I-drag ang Openworld sa folder na Applications, tapos ilunsad ito mula sa Applications.

  2. 2

    Tumanggi ang macOS: i-click ang “Done”

    Hindi talaga “Move to Trash”.

  3. 3

    Buksan ang System Settings → Privacy & Security

    Mag-scroll pababa hanggang “Openworld was blocked”, i-click ang Open Anyway at kumpirmahin (password o Touch ID).

  4. 4

    Ilunsad ulit ang Openworld

    I-click ang Open sa huling pagkakataon. Iyon na: hindi na magtatanong ang macOS.

Sanay ka ba sa Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Tapos ilunsad ang Openworld gaya ng dati.