Sa pahinang ito
- Ano ang voxel game?
- Mula sa buong planeta hanggang sa isang voxel
- Voxel laban sa mga bloke laban sa mga polygon: ano ang pagkakaiba?
- Maghukay, mag-ukit, magtayo: ang binabago ng mga voxel kapag naglalaro ka
- Bakit puwedeng buong planeta ang isang voxel world
- Maging ang mga karakter ay mga voxel
- Ano ang unang voxel game?
- Mga uri ng voxel game
- Ang idinaragdag ng Openworld sa genre
- Mga tanong
Ano ang voxel game?
Kumuha ng isang pixel — isang kulay na parisukat sa screen mo — at bigyan ito ng lalim. Makukuha mo ang isang voxel, maikli para sa volume pixel: isang maliit na kubo na may iisang kulay, nakapuwesto sa tatlong-dimensyong grid. Ang larawan ay grid ng mga pixel; ang voxel world ay grid ng mga voxel, nakatambak sa bawat direksyon, sa loob ng mga burol gaya ng sa ibabaw nila.
Ang voxel game ay larong ganito iniimbak ang mundo. Hindi pinintahang balat na walang laman sa likod ang lupa: sa ilalim ng damo may lupa, sa ilalim ng lupa may bato, at ang bawat kubo nito ay puwedeng kunin o ibalik. Iyon ang buong punto ng genre. Hindi ka lang basta naglalakad sa tanawin — hinuhukay mo ito, inuukit at itinatayo.
Ang Openworld ay isang voxel sandbox sa buong bilog na planeta — maglakad ka nang diretso at babalik ka sa pinagsimulan mo — sa ilalim ng totoong langit na may mga phase ng Buwan at eclipse, hanggang sa Araw, dumaraan sa Buwan at sa mga planeta. Sa Mac (native sa Apple Silicon), Windows at Linux. At maliliit ang mga voxel nito: narito kung gaano kaliit.
Mula sa buong planeta hanggang sa isang voxel
Dahan-dahang mag-scroll: iiwan ng camera ang kalawakan, lalapag sa isang column ng mundo, at titigil sa tabi ng isang manlalaro at isang bloke. Lahat ng nakikita mo ay gawa sa totoong resolusyon ng laro.

Ang planeta
Isang buong bilog na mundo, 1,000 km ang radiusMaglakad nang diretso nang sapat na tagal at babalik ka sa pinagmulan mo.
Isang column
16 × 16 m ng lupa, 512 m ang taasNabubuo nang isang beses mula sa seed ng mundo, tapos sine-save: ang hinukay mo ay mananatiling hukay.
Isang manlalaro
Mga 1.8 m: pitong voxel ang taasVoxel model din ang bawat karakter, na may sarili nitong mas pinong grid.
Isang bloke
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 na voxelAng grid ng pagtatayo: isang bloke, isang metro.
Isang voxel
25 cm, kasinlaki ng ladrilyoAng pinakamaliit na piraso ng materya sa mundo. Ito ang hinuhukay, inuukit at inilalagay mo.
- 25 cmisang voxel, ang resolusyon ng materya
- 64voxel sa isang 1 m na bloke
- 8.4 Mvoxel sa isang column na 16 × 16 × 512 m
- 1,000 kmang radius ng planeta
Voxel laban sa mga bloke laban sa mga polygon: ano ang pagkakaiba?
Laging nagkakahalo ang tatlong salitang ito. Narito ang maikling bersyon:
- Ang mga polygon ang paraan ng pagguhit ng halos bawat 3D game sa mga bagay: manipis na tatsulok na ibinalot sa isang hugis. Guwang ang bundok na gawa sa polygon; hindi mo ito mahuhukay maliban kung huwad ang butas na gagawin ng laro.
- Ang mga voxel ang paraan kung paano iniimbak ang isang mundo: isang solidong 3D grid, puno sa loob. Maghukay ka, at alam ng laro kung ano ang nasa ilalim ng mga paa mo.
- Ang mga bloke ay grid ng gameplay. Sa maraming block game, 1 m ang lapad ng bloke at iyon din ang pinakamaliit na maaari mong baguhin. Sa Openworld, 1 m din ang grid ng pagtatayo, pero ang bawat bloke ay gawa sa 64 na voxel, kaya puwede kang kumuha o maglagay ng isang-kapat ng metro kada beses.
Isang mundo ng 1 m na bloke
- Ang pinakamaliit na pagbabago ay isang 1 m na kubo
- Ang dingding ay hindi bababa sa 1 m ang kapal
- Ang bubong ay hagdan ng malalaking baitang
Openworld, mga voxel na 25 cm
- Ang pinakamaliit na pagbabago ay isang voxel na 25 cm
- Kumakapit pa rin sa 1 m na grid ang mga piyesa ng pagtatayo
- Manipis na dingding, 25 cm na kalahating slab, inukit na detalye
Karamihan sa mga voxel game ay iginuguhit pa rin ang mga kubo nila gamit ang mga polygon sa graphics card mo: dalawang magkaibang trabaho ang pag-iimbak at ang pagguhit. Ang nagpapaging “voxel” sa isang laro ay ang mundo nitong isang grid ng materya na mababago mo, kahit saan.
Maghukay, mag-ukit, magtayo: ang binabago ng mga voxel kapag naglalaro ka
Mahalaga ang maliliit na voxel sa sandaling humawak ka ng kagamitan. Sa Openworld, may sariling kapit sa mundo ang bawat kagamitan:

- Binabasag ng piko ang nakahanay na 1 m na kubo sa harap mo (4 × 4 × 4 na voxel): bato, ore at yelo. Ganoon din ang ginagawa ng pala sa lupa, buhangin at niyebe, ng palakol sa kahoy, ng gunting sa mga dahon.
- Ang pait — o ang hubad mong kamay — ay kumukuha ng isang voxel kada beses. Ganyan ka mag-ukit ng bintana, baitang, mukha sa isang bangin.
- Ang hilaw na materyal sa kamay mo ay inilalagay nang isang voxel kada beses, sa mukha na tinututukan mo.
- Kumakapit sa 1 m na grid ang mga piyesa ng pagtatayo: mga kubo, 50 cm na haligi, slab, kalahating slab na 25 cm lang ang kapal, patayong slab, hagdang lumiliko sa sulok, dingding, bakod, pinto. Yumuko ka at sa mga lugar lang na libre ang mga voxel nito mailalagay ang piyesa; yumuko para basagin ang isa, at mahihiwalay ito nang isang voxel kada beses.
Ang resulta: makakapagtayo ka ng bahay na kasinlaki ng totoong bahay, na may totoong pasamano ng bintana at manipis na bubong, hindi isang kahon ng mga ladrilyong tig-isang metro. Nasa pagtatayo nang isa-isang voxel ang buong paglilibot.
Bakit puwedeng buong planeta ang isang voxel world
Karamihan sa mga voxel sandbox ay patag na mapang walang katapusan. Kabaligtaran ang pinili ng Openworld: isang buong bilog na planeta, 1,000 km ang radius — mga 6,280 km ang paligid. Para maging posible ito gamit ang mga voxel na 25 cm, hinahati ang mundo sa mga column na 16 × 16 m, bawat isa ay 512 m ang taas, at ang mga malapit lang sa mga manlalaro ang nabubuo. Ang isang column ay 8.4 milyong voxel na; may espasyo ang planeta para sa mga 49 bilyong column.
Nabubuo ang bawat column mula sa seed ng mundo — ang parehong seed ay laging nagbibigay ng eksaktong parehong mga voxel — tapos sine-save sa unang beses na umiral ito. Maghukay ng lagusan, umalis nang isang linggo, bumalik: nariyan pa rin ito. Kapag gumawa ka ng mundo, pipiliin mo ang layout nito: magkakalat na biome, magkakalapit, o higanteng kontinente na pinaghihiwalay ng totoong mga karagatan.

Nagbibigay din sa iyo ng totoong langit ang bilog na planeta. Tumatagal ng 25 minuto ang isang araw; gumagalaw rito ang Araw, ang Buwan at ang mga bituin, na may mga phase at eclipse. At dahil bilog ang planeta, talagang maiikot mo ito. Malapit sa iyo, nakalatag nang patag ang lupa, kaya gumagana ang pagtatayo eksakto tulad sa patag na mapa; ang malayong lupain, hanggang 10 km, ay nakalagay sa sphere na may totoong kurbada nito, at mula sa sapat na taas ay nakikita mong kumukurba ang abot-tanaw. Ang buong paksa ng gabay namin tungkol sa voxel planet na maiikot mo ay kung paano kumakasya ang mga kubo sa isang sphere.
Maging ang mga karakter ay mga voxel
Mga voxel model din ang mga manlalaro at nilalang sa Openworld, sa mas pinong grid: ang isang skin voxel ay mga 3 cm, walong beses na mas maliit kaysa sa voxel ng mundo. Sapat na iyon para sa ilong na nakausli, tirintas, tainga ng soro o korona. May kasamang 202 handang skin ang laro at isang editor kung saan kinukulayan at hinuhubog mo ang sarili mo, voxel por voxel — tingnan ang gabay sa mga voxel skin.
Ano ang unang voxel game?
Dumating ang mga voxel sa mga laro bago pa ang mga block sandbox. Noong unang bahagi ng dekada 1990, gumamit ang isang flight game ng “Voxel Space” engine na iginuhit ang mga gumugulong na burol mula sa mga column ng taas at kulay, noong mukhang patag at kanto-kanto pa ang mga polygon. Pagkaraan ng ilang taon, gumamit din ng mga voxel ang isang adventure game para sa mga tanawin nito.
Mas huli dumating ang ideya ng mundong mababago kahit saan. Noong huling bahagi ng dekada 2000, ipinakita ng isang maliit na mining game na masaya na mismo ang grid ng mga kubong hinuhukay at inilalagay, at naging kababalaghan ang genre sa pamamagitan ng mga blokeng tig-isang metro. Mula noon, pumunta na sa lahat ng direksyon ang mga voxel game: maliliit na 10 cm na voxel na puwede mong pasabugin sa mga destruction game, mga voxel planet at asteroid sa mga engineering game, mga open-source na block engine.
Mga uri ng voxel game
Isang maikli at tapat na mapa ng genre — bawat pamilya ay may ginagawang kakaiba:
- Mga block sandbox — mga blokeng tig-isang metro, karaniwan ay patag na mundong walang katapusan, napakalaking komunidad ng mga tagapagtayo.
- Mga open-source na block engine — maraming maliliit na laro sa iisang engine, tumatakbo halos kahit saan.
- Mga voxel RPG — malaking mundong magagalugad nang magkakasama, may mga class at quest.
- Mga destruction game — maliliit na voxel at physics: lahat ay nababasag. Mga heist at paninira, hindi survival.
- Mabagal na survival game — mahirap, may pag-uukit sa loob ng mga bloke.
- Openworld — isang voxel sandbox na 25 cm sa buong bilog na planeta, may mga kuweba, nilalang, totoong langit at mga rocket papuntang Buwan. Nasa alpha.
Hinahanap mo ba ang mas malawak na genre? Minamapa namin ito sa mga voxel sandbox game: magtayo, mag-automate, lumipad sa Buwan.
Ang idinaragdag ng Openworld sa genre
Ang idinaragdag ng Openworld ay ang planeta: isang bilog na mundo na may siklo ng araw at gabi, mga phase ng Buwan at eclipse, mga karagatan, higanteng deposito ng ore, mga kuweba, nilalang, at isang langit na maiiwan mo sa rocket na ikaw mismo ang gumawa. Maglaro nang mag-isa, buksan ang mundo mo sa LAN mo, o maglaro kasama ang mga kaibigan sa isang server.
Ginawa ng isang independent na developer ang Openworld. Tumatakbo ito sa Mac (Apple Silicon at Intel), Windows at Linux — tingnan kung paano ito i-install sa Mac, sa Windows PC o sa Linux. Kailangan mo ng Openworld account; saklaw ng gabay para sa baguhan ang mga unang gabi mo.
I-follow ang Openworld
Ang @play_openworld ang opisyal na Instagram page ng Openworld: mga video ng laro at mga bago sa bawat update.
@play_openworldAng Openworld ay nilikha ni @tompascard
Tatlong hakbang papunta sa voxel planet mo
- 1I-install ang Openworld gamit ang na-download na file: ise-set up nito ang launcher.
- 2Gawin ang account mo sa launcher at kumpirmahin ang email mo.
- 3Piliin ang username mo… at maglaro.
Nilalaro ang Openworld sa computer: Mac, Windows o Linux. Ipadala sa sarili mo ang link, maghihintay kami sa kabila.
Mga tanong
Ano ang ibig sabihin ng voxel?
Ang voxel ay maikli para sa “volume pixel” (minsan “volumetric pixel”): isang maliit na kubo na may iisang kulay sa 3D grid, tulad ng pixel na parisukat sa 2D grid.
Kubo lang ba ang mga voxel game?
Gawa sa mga kubo ang grid, pero kapag mas maliit ang mga ito, mas hindi mo sila napapansin. May ilang engine na pinapakinis pa sila sa mga bilog na hugis. Sa Openworld, 25 cm ang isang voxel, kaya mas pino ang itsura ng mga dalisdis, bubong at inukit na detalye kaysa sa mga bloke na 1 m.
Gaano kalaki ang isang voxel sa Openworld?
25 cm sa bawat gilid. Ang isang 1 m na bloke ay 4 × 4 × 4 = 64 na voxel. Gumagamit ng mas pinong grid ang mga karakter: ang skin voxel ay mga 3 cm.
Anong mga uri ng voxel game ang meron?
Mga block sandbox, open-source na block engine, voxel RPG, destruction game at mabagal na survival game, at iba pa. Ang Openworld ay voxel sandbox na may buong bilog na planeta, totoong langit at ang Buwan.
Voxel game ba ang Openworld?
Oo. Gawa sa 25 cm na voxel ang buong mundo nito na puwede mong hukayin, ukitin at pagtayuan, sa bilog na planetang may radius na 1,000 km. Isa itong voxel sandbox para sa Mac, Windows at Linux.
Puwede ba akong maglaro ng Openworld sa Mac?
Oo, native sa Apple Silicon at sa mga Intel Mac (macOS 11 o mas bago), pati sa Windows 10 at 11 at Linux. I-download ang laro.






