Kwenye ukurasa huu
- Mchezo wa voxel ni nini?
- Kutoka sayari nzima hadi voxel moja
- Voxel dhidi ya vizuizi dhidi ya poligoni: kuna tofauti gani?
- Chimba, chonga, jenga: voxel zinabadilisha nini unapocheza
- Kwa nini ulimwengu wa voxel unaweza kuwa sayari nzima
- Hata wahusika ni voxel
- Mchezo wa kwanza wa voxel ulikuwa upi?
- Aina za michezo ya voxel
- Kile Openworld inachoongeza kwenye aina hii
- Maswali
Mchezo wa voxel ni nini?
Chukua pikseli — mraba mmoja wa rangi wa skrini yako — na uipe kina. Unapata voxel, kifupi cha volume pixel (pikseli ya ujazo): mchemraba mdogo wenye rangi moja, ulioketi kwenye gridi ya vipimo vitatu. Picha ni gridi ya pikseli; ulimwengu wa voxel ni gridi ya voxel, zilizorundikwa pande zote, ndani ya vilima kama juu ya uso wake.
Mchezo wa voxel ni mchezo ambao ulimwengu wake unahifadhiwa kwa njia hiyo. Ardhi si ganda lililopakwa rangi lisilo na kitu nyuma yake: chini ya nyasi kuna udongo, chini ya udongo kuna jiwe, na kila mchemraba wake unaweza kuondolewa au kurudishwa. Hiyo ndiyo hoja nzima ya aina hii ya mchezo. Hutembei tu kupitia mandhari — unaichimba, unaichonga na kuijenga.
Openworld ni voxel sandbox kwenye sayari nzima ya duara — tembea moja kwa moja nawe utarudi ulikoanzia — chini ya anga halisi lenye awamu za Mwezi na kupatwa, hadi Jua, kupitia Mwezi na sayari. Kwenye Mac (asilia kwa Apple Silicon), Windows na Linux. Na voxel zake ni ndogo: hii hapa jinsi zilivyo ndogo.
Kutoka sayari nzima hadi voxel moja
Sogeza polepole: kamera inaondoka angani, inatua kwenye safu moja ya ulimwengu, na kusimama kando ya mchezaji na kizuizi kimoja. Kila unachokiona kimetengenezwa kwa azimio halisi la mchezo.

Sayari
Ulimwengu mzima wa duara, nusu kipenyo cha km 1,000Tembea moja kwa moja kwa muda wa kutosha nawe utarudi ulikoanzia.
Safu moja
Ardhi ya m 16 × 16, urefu wa m 512Inazalishwa mara moja kutoka kwenye mbegu ya ulimwengu, kisha kuhifadhiwa: ulichochimba kinabaki kimechimbwa.
Mchezaji
Takriban m 1.8: urefu wa voxel sabaKila mhusika pia ni modeli ya voxel, yenye gridi yake nyembamba zaidi.
Kizuizi
m 1 = 4 × 4 × 4 = voxel 64Gridi ya ujenzi: kizuizi kimoja, mita moja.
Voxel
Sm 25, ukubwa wa tofaliKipande kidogo zaidi cha dutu duniani. Hiki ndicho unachochimba, kuchonga na kuweka.
- sm 25voxel moja, azimio la dutu
- 64voxel kwenye kizuizi kimoja cha m 1
- 8.4 Mvoxel kwenye safu moja ya m 16 × 16 × 512
- km 1,000nusu kipenyo cha sayari
Voxel dhidi ya vizuizi dhidi ya poligoni: kuna tofauti gani?
Maneno hayo matatu yanachanganywa mara kwa mara. Toleo fupi ni hili:
- Poligoni ndizo njia ambazo karibu kila mchezo wa 3D unachora vitu: pembetatu nyembamba zilizofunikwa kuzunguka umbo. Mlima wa poligoni ni mtupu; huwezi kuuchimba isipokuwa mchezo uigize shimo.
- Voxel ndizo njia ambazo ulimwengu unaweza kuhifadhiwa: gridi imara ya 3D, iliyojazwa ndani. Ukichimba, mchezo unajua kilichoko chini ya miguu yako.
- Vizuizi ni gridi ya uchezaji. Kwenye michezo mingi ya vizuizi, kizuizi kina upana wa m 1 na pia ndicho kitu kidogo zaidi unachoweza kubadilisha. Kwenye Openworld gridi ya ujenzi pia ni m 1, lakini kila kizuizi kimetengenezwa kwa voxel 64, kwa hiyo unaweza kuchukua au kuweka robo ya mita kwa wakati.
Ulimwengu wa vizuizi vya m 1
- Badiliko dogo zaidi ni mchemraba wa m 1
- Ukuta una unene wa angalau m 1
- Paa ni ngazi ya hatua kubwa
Openworld, voxel za sm 25
- Badiliko dogo zaidi ni voxel ya sm 25
- Vipande vya ujenzi bado vinaingia kwenye gridi ya m 1
- Kuta nyembamba, nusu-slabu za sm 25, maelezo yaliyochongwa
Michezo mingi ya voxel bado inachora cubes zake kwa poligoni kwenye kadi yako ya michoro: kuhifadhi na kuchora ni kazi mbili tofauti. Kinachofanya mchezo kuwa “wa voxel” ni kwamba ulimwengu wake ni gridi ya dutu unayoweza kubadilisha, kila mahali.
Chimba, chonga, jenga: voxel zinabadilisha nini unapocheza
Voxel ndogo zinaleta tofauti pale unaposhika zana. Kwenye Openworld kila zana ina mshiko wake kwenye ulimwengu:

- Sululu inavunja mchemraba wa m 1 ulioko mbele yako (voxel 4 × 4 × 4): mwamba, madini na barafu. Koleo linafanya hivyo kwa udongo, mchanga na theluji, shoka kwa mbao, mkasi kwa majani.
- Patasi — au mkono wako mtupu — inachukua voxel moja kwa wakati. Hivyo ndivyo unavyochonga dirisha, hatua, uso kwenye mwamba mkubwa.
- Malighafi mkononi mwako inawekwa voxel moja kwa wakati, dhidi ya uso unaoulenga.
- Vipande vya ujenzi vinaingia kwenye gridi ya m 1: cubes, nguzo za sm 50, slabu, nusu-slabu zenye unene wa sm 25 tu, slabu wima, ngazi zinazogeuka kona, kuta, nyua, milango. Inama na kipande kinaenda tu pale voxel zake ziko wazi; inama kuvunja kimoja, nacho kinaachana voxel kwa voxel.
Matokeo: unaweza kujenga nyumba kwa kipimo cha nyumba, yenye vizingiti halisi vya madirisha na paa nyembamba, si boksi la matofali ya mita moja. Ziara kamili iko kwenye kujenga voxel kwa voxel.
Kwa nini ulimwengu wa voxel unaweza kuwa sayari nzima
Sandbox nyingi za voxel ni ramani tambarare isiyoisha. Openworld ilichagua kinyume: sayari nzima ya duara, yenye nusu kipenyo cha km 1,000 — takriban km 6,280 kuzunguka. Ili kuwezesha hilo kwa voxel za sm 25, ulimwengu umekatwa kuwa safu za m 16 × 16, kila moja ya urefu wa m 512, na zile tu zilizo karibu na wachezaji ndizo zinazozalishwa. Safu moja tayari ni voxel milioni 8.4; sayari ina nafasi ya takriban safu bilioni 49.
Kila safu inazalishwa kutoka kwenye mbegu ya ulimwengu — mbegu ileile daima inatoa voxel zilezile hasa — kisha inahifadhiwa mara ya kwanza inapokuwepo. Chimba handaki, ondoka kwa wiki moja, rudi: bado liko. Unapounda ulimwengu unachagua mpangilio wake: mazingira yaliyotawanyika, karibu na kila mmoja, au mabara makubwa yaliyotenganishwa na bahari halisi.

Sayari ya duara pia inakupa anga halisi. Siku inadumu dakika 25; Jua, Mwezi na nyota vinasogea ndani yake, vikiwa na awamu na kupatwa. Na kwa kuwa sayari ni duara, unaweza kuizunguka kweli. Karibu nawe, ardhi imeenezwa tambarare, kwa hiyo ujenzi unafanya kazi hasa kama kwenye ramani tambarare; ardhi ya mbali, hadi km 10, imewekwa kwenye tufe pamoja na mkunjo wake halisi, na kutoka juu vya kutosha unaona upeo wa macho ukijikunja. Jinsi michemraba inavyotoshea tufe ndilo somo zima la mwongozo wetu kuhusu sayari ya voxel unayoweza kuizunguka.
Hata wahusika ni voxel
Wachezaji na viumbe kwenye Openworld pia ni modeli za voxel, kwenye gridi nyembamba zaidi: voxel ya ngozi ni takriban sm 3, ndogo mara nane kuliko voxel ya ulimwengu. Hiyo inatosha kwa pua inayochomoza, msuko, masikio ya mbweha au taji. Mchezo unakuja na ngozi 202 tayari na kihariri ambapo unapaka rangi na kuchonga yako mwenyewe, voxel kwa voxel — tazama mwongozo wa ngozi za voxel.
Mchezo wa kwanza wa voxel ulikuwa upi?
Voxel zilifika kwenye michezo muda mrefu kabla ya sandbox za vizuizi. Mwanzoni mwa miaka ya 1990, mchezo wa kuruka ndege ulitumia injini ya “Voxel Space” iliyochora vilima vya mawimbi kutoka safu za urefu na rangi, wakati poligoni zilionekana bapa na zenye pembe. Miaka michache baadaye, mchezo wa matukio nao ulitumia voxel kwa mandhari yake.
Wazo la ulimwengu unaoweza kubadilisha kila mahali lilikuja baadaye. Mwishoni mwa miaka ya 2000, mchezo mdogo wa uchimbaji ulionyesha kuwa gridi ya michemraba unayochimba na kuweka ni ya kufurahisha yenyewe, na aina hiyo ikawa tukio kubwa kwa vizuizi vya mita moja. Tangu hapo michezo ya voxel imeenda pande zote: voxel ndogo za sm 10 unazoweza kulipua kwenye michezo ya uharibifu, sayari na asteroidi za voxel kwenye michezo ya uhandisi, injini za vizuizi zenye msimbo wazi.
Aina za michezo ya voxel
Ramani fupi na ya kweli ya aina hii ya mchezo — kila familia inafanya kitu tofauti:
- Sandbox za vizuizi — vizuizi vya mita moja, kwa kawaida ulimwengu tambarare usio na mwisho, jamii kubwa ya wajenzi.
- Injini za vizuizi zenye msimbo wazi — michezo mingi midogo iliyojengwa kwenye injini moja, inayoendeshwa karibu kila mahali.
- RPG za voxel — ulimwengu mkubwa wa kuchunguza pamoja, wenye madarasa na misheni.
- Michezo ya uharibifu — voxel ndogo na fizikia: kila kitu kinavunjika. Wizi na ubomoaji, si kuishi.
- Michezo ya kuishi ya polepole — yenye mahitaji makubwa, yenye kuchonga ndani ya vizuizi.
- Openworld — voxel sandbox ya 25 sm kwenye sayari nzima ya duara, yenye mapango, viumbe, anga halisi na roketi hadi Mwezini. Kwenye alpha.
Unatafuta aina pana zaidi ya mchezo? Tunaiweka kwenye ramani katika michezo ya voxel sandbox: jenga, weka otomatiki, ruka hadi Mwezini.
Kile Openworld inachoongeza kwenye aina hii
Kile Openworld inachoongeza ni sayari: ulimwengu wa duara wenye mzunguko wa mchana na usiku, awamu za Mwezi na kupatwa, bahari, amana kubwa za madini, mapango, viumbe, na anga unaloweza kuliacha kwa roketi unayoijenga mwenyewe. Cheza peke yako, fungua ulimwengu wako kwa LAN yako, au cheza na marafiki kwenye seva.
Openworld imetengenezwa na msanidi huru mmoja. Inaendeshwa kwenye Mac (Apple Silicon na Intel), Windows na Linux — tazama jinsi ya kuisakinisha kwenye Mac, kwenye PC ya Windows au kwenye Linux. Unahitaji akaunti ya Openworld; usiku wako wa kwanza umeelezwa kwenye mwongozo wa wanaoanza.
Fuata Openworld
@play_openworld ni ukurasa rasmi wa Openworld kwenye Instagram: video za mchezo na mambo mapya ya kila sasisho.
@play_openworldOpenworld iliundwa na @tompascard
Hatua tatu hadi sayari yako ya voxel
- 1Sakinisha Openworld kwa faili iliyopakuliwa: huweka launcher.
- 2Fungua akaunti yako kwenye launcher na uthibitishe barua pepe yako.
- 3Chagua jina lako la mtumiaji… na ucheze.
Openworld huchezwa kwenye kompyuta: Mac, Windows au Linux. Jitumie kiungo, tutakusubiri upande wa pili.
Maswali
Voxel ni kifupi cha nini?
Voxel ni kifupi cha “volume pixel” (pikseli ya ujazo) (wakati mwingine “volumetric pixel”): mchemraba mdogo wa rangi moja kwenye gridi ya 3D, kama pikseli ilivyo mraba kwenye gridi ya 2D.
Je, michezo ya voxel ni cubes tu?
Gridi imetengenezwa kwa cubes, lakini zinavyokuwa ndogo, ndivyo unavyozionea kidogo. Injini nyingine hata zinazilainisha kuwa maumbo ya mviringo. Kwenye Openworld voxel ni sm 25, kwa hiyo miteremko, paa na maelezo yaliyochongwa yanaonekana laini zaidi kuliko kwa vizuizi vya m 1.
Voxel ni kubwa kiasi gani kwenye Openworld?
Sm 25 kila upande. Kizuizi cha m 1 ni 4 × 4 × 4 = voxel 64. Wahusika wanatumia gridi nyembamba zaidi: voxel ya ngozi ni takriban sm 3.
Kuna aina gani za michezo ya voxel?
Sandbox za vizuizi, injini za vizuizi zenye msimbo wazi, RPG za voxel, michezo ya uharibifu na michezo ya kuishi ya polepole, miongoni mwa mingine. Openworld ni voxel sandbox yenye sayari nzima ya duara, anga halisi na Mwezi.
Je, Openworld ni mchezo wa voxel?
Ndiyo. Ulimwengu wake wote umetengenezwa kwa voxel za 25 sm unazoweza kuchimba, kuchonga na kujenga, kwenye sayari ya duara yenye kipenyo cha nusu cha km 1,000. Ni voxel sandbox kwa Mac, Windows na Linux.
Naweza kucheza Openworld kwenye Mac?
Ndiyo, kwa asilia kwenye Apple Silicon na kwenye Mac za Intel (macOS 11 au mpya zaidi), pamoja na Windows 10 na 11 na Linux. Pakua mchezo.






