בעמוד הזה
מה זה משחק ווקסלים?
קח פיקסל — ריבוע צבעוני אחד במסך שלך — ותן לו עומק. מקבלים ווקסל, קיצור של פיקסל נפח: קובייה קטנה בצבע יחיד, יושבת על רשת תלת־ממדית. תמונה היא רשת של פיקסלים; עולם ווקסלים הוא רשת של ווקסלים, מוערמים בכל כיוון, בתוך הגבעות לא פחות מאשר על פני השטח שלהן.
משחק ווקסלים הוא משחק שהעולם שלו נשמר כך. הקרקע היא לא קליפה צבועה שאין מאחוריה כלום: מתחת לדשא יש אדמה, מתחת לאדמה יש אבן, ואפשר לקחת או להחזיר כל קובייה מהן. זו כל הנקודה של הז׳אנר. אתה לא רק עובר בנוף — אתה חופר אותו, מגלף אותו ובונה אותו.
Openworld הוא ארגז חול ווקסלי על כוכב לכת עגול שלם — הולכים ישר וחוזרים למקום שיצאנו ממנו — מתחת לשמיים אמיתיים עם שלבי ירח וליקויים, עד השמש, דרך הירח וכוכבי הלכת. ב-Mac (נייטיב ב-Apple Silicon), ב-Windows וב-Linux. והווקסלים שלו קטנים: הנה כמה קטנים.
מכוכב לכת שלם ועד ווקסל אחד
גלול לאט: המצלמה עוזבת את החלל, נוחתת על עמודה אחת של העולם, ונעצרת ליד שחקן ובלוק בודד. כל מה שאתה רואה עשוי מהרזולוציה האמיתית של המשחק.

הכוכב
עולם עגול שלם, ברדיוס של 1,000 kmלך ישר קדימה מספיק זמן ותחזור למקום שיצאת ממנו.
עמודה אחת
16 × 16 m של קרקע, בגובה 512 mנוצרת פעם אחת מה-seed של העולם, ואז נשמרת: מה שחפרת נשאר חפור.
שחקן
בערך 1.8 m: שבעה ווקסלים לגובהגם כל דמות היא מודל ווקסלים, עם רשת עדינה יותר משלה.
בלוק
1 m = 4 × 4 × 4 = 64 ווקסליםרשת הבנייה: בלוק אחד, מטר אחד.
ווקסל
25 cm, בגודל של לבנההחלק הקטן ביותר של חומר בעולם. את זה אתה חופר, מגלף ומניח.
- 25 cmווקסל אחד, הרזולוציה של החומר
- 64ווקסלים בבלוק אחד של 1 m
- 8.4 Mווקסלים בעמודה אחת של 16 × 16 × 512 m
- 1,000 kmהרדיוס של הכוכב
ווקסל מול בלוקים מול פוליגונים: מה ההבדל?
שלוש המילים האלה מתבלבלות כל הזמן. הנה הגרסה הקצרה:
- פוליגונים הם הדרך שבה כמעט כל משחק תלת־ממדי מצייר דברים: משולשים דקים שעוטפים צורה. הר של פוליגונים הוא חלול; אי אפשר לחפור בו אלא אם המשחק מזייף חור.
- ווקסלים הם הדרך שבה עולם יכול להישמר: רשת תלת־ממדית מוצקה, מלאה מבפנים. חופרים, והמשחק יודע מה נמצא מתחת לרגליים שלך.
- בלוקים הם רשת משחק. במשחקי בלוקים רבים בלוק הוא ברוחב 1 m והוא גם הדבר הקטן ביותר שאפשר לשנות. ב-Openworld רשת הבנייה היא גם 1 m, אבל כל בלוק עשוי מ-64 ווקסלים, ולכן אפשר לקחת או להניח רבע מטר בכל פעם.
עולם של בלוקים של 1 m
- השינוי הקטן ביותר הוא קובייה של 1 m
- קיר עבה לפחות 1 m
- גג הוא גרם מדרגות של צעדים גדולים
Openworld, ווקסלים של 25 cm
- השינוי הקטן ביותר הוא ווקסל של 25 cm
- חלקי בנייה עדיין נצמדים לרשת של 1 m
- קירות דקים, חצאי לוחות של 25 cm, פרטים מגולפים
רוב משחקי הווקסלים עדיין מציירים את הקוביות שלהם עם פוליגונים בכרטיס הגרפי: אחסון וציור הם שתי עבודות שונות. מה שהופך משחק ל“ווקסלי” הוא שהעולם שלו הוא רשת של חומר שאפשר לשנות, בכל מקום.
לחפור, לגלף, לבנות: מה ווקסלים משנים כשמשחקים
ווקסלים קטנים חשובים ברגע שאתה מחזיק כלי. ב-Openworld לכל כלי יש אחיזה משלו בעולם:

- המכוש שובר את קוביית ה-1 m המיושרת שלפניך (4 × 4 × 4 ווקסלים): סלע, עפרות וקרח. את החפירה עושה את אותו הדבר עם אדמה, חול ושלג, הגרזן עם עץ, המספריים עם עלים.
- האזמל — או היד החשופה שלך — לוקח ווקסל אחד בכל פעם. כך מגלפים חלון, מדרגה, פנים במצוק.
- חומר גלם ביד מונח ווקסל אחד בכל פעם, על הפאה שאליה אתה מכוון.
- חלקי בנייה נצמדים לרשת של 1 m: קוביות, עמודים של 50 cm, לוחות, חצאי לוחות בעובי של 25 cm בלבד, לוחות אנכיים, מדרגות שפונות בפינות, קירות, גדרות, דלתות. התכופף וחלק יונח רק היכן שהווקסלים שלו פנויים; התכופף כדי לשבור אחד, והוא מתפרק ווקסל אחר ווקסל.
התוצאה: אפשר לבנות בית בקנה המידה של בית, עם אדני חלונות אמיתיים וגגות דקים, לא קופסה של לבני מטר. הסיור המלא נמצא בבנייה ווקסל אחר ווקסל.
למה עולם ווקסלים יכול להיות כוכב לכת שלם
רוב ארגזי החול של ווקסלים הם מפה שטוחה שנמשכת ונמשכת. Openworld בחר בהפך: כוכב לכת עגול שלם, ברדיוס של 1,000 km — בערך 6,280 km בהיקף. כדי שזה יתאפשר עם ווקסלים של 25 cm, העולם חתוך לעמודות של 16 × 16 m, כל אחת בגובה 512 m, ורק אלה שקרובות לשחקנים נוצרות אי פעם. עמודה אחת היא כבר 8.4 מיליון ווקסלים; בכוכב יש מקום לבערך 49 מיליארד עמודות.
כל עמודה נוצרת מה-seed של העולם — אותו seed תמיד נותן בדיוק אותם ווקסלים — ואז נשמרת בפעם הראשונה שהיא קיימת. חפור מנהרה, עזוב לשבוע, חזור: היא עדיין שם. כשיוצרים עולם בוחרים את הפריסה שלו: ביומים מפוזרים, קרובים זה לזה, או יבשות ענק שמופרדות על ידי אוקיינוסים אמיתיים.

כוכב לכת עגול נותן לך גם שמיים אמיתיים. יום נמשך 25 דקות; השמש, הירח והכוכבים נעים בהם, עם שלבים וליקויים. ומכיוון שהכוכב עגול, אפשר באמת להקיף אותו. בקרבתך, הקרקע פרושה שטוחה, ולכן בנייה עובדת בדיוק כמו במפה שטוחה; השטח הרחוק, עד 10 km, מונח על הכדור עם העקמומיות האמיתית שלו, ומגובה מספיק רואים את האופק מתעקל. איך קוביות מתאימות על כדור הוא הנושא כולו של המדריך שלנו על כוכב ווקסלים שאפשר להקיף ברגל.
אפילו הדמויות הן ווקסלים
שחקנים ויצורים ב-Openworld הם גם מודלי ווקסלים, על רשת עדינה יותר: ווקסל של סקין הוא בערך 3 cm, קטן פי שמונה מווקסל של עולם. זה מספיק לאף בולט, צמה, אוזני שועל או כתר. המשחק מגיע עם 202 סקינים מוכנים ועורך שבו אתה צובע ומפסל את שלך, ווקסל אחר ווקסל — ראה את המדריך לסקינים של ווקסלים.
מה היה משחק הווקסלים הראשון?
ווקסלים הגיעו למשחקים הרבה לפני ארגזי חול של בלוקים. בתחילת שנות ה-90 משחק טיסה השתמש במנוע “Voxel Space” שצייר גבעות מתגלגלות מעמודות של גובה וצבע, בתקופה שבה פוליגונים נראו שטוחים וזוויתיים. כמה שנים אחר כך, משחק הרפתקאות השתמש בווקסלים גם לנופים שלו.
הרעיון של עולם שאפשר לשנות בכל מקום בא מאוחר יותר. בסוף שנות ה-2000, משחק כרייה קטן הראה שרשת של קוביות שחופרים ומניחים היא כיף בפני עצמה, והז׳אנר הפך לתופעה עם בלוקים בגודל מטר. מאז משחקי ווקסלים הלכו לכל כיוון: ווקסלים זעירים של 10 cm שאפשר לפוצץ במשחקי הרס, כוכבי לכת ואסטרואידים של ווקסלים במשחקי הנדסה, מנועי בלוקים בקוד פתוח.
סוגי משחקי הווקסלים
מפה קצרה וכנה של הז׳אנר — כל משפחה עושה משהו אחר:
- ארגזי חול של בלוקים — בלוקים בגודל מטר, בדרך כלל עולם שטוח שנמשך ונמשך, קהילה ענקית של בונים.
- מנועי בלוקים בקוד פתוח — הרבה משחקים קטנים שנבנו על מנוע אחד, ורצים כמעט בכל מקום.
- משחקי תפקידים ווקסליים — עולם גדול לחקור ביחד, עם מקצועות ומשימות.
- משחקי הרס — ווקסלים זעירים ופיזיקה: הכול נשבר. שוד והרס, לא הישרדות.
- משחקי הישרדות איטיים — תובעניים, עם אזמול בתוך בלוקים.
- Openworld — ארגז חול ווקסלי ב-25 cm על כוכב לכת עגול שלם, עם מערות, יצורים, שמיים אמיתיים ורקטות לירח. באלפא.
מחפש את הז׳אנר הרחב? אנחנו ממפים אותו במשחקי ארגז חול ווקסליים: לבנות, לאטמט, לטוס לירח.
מה Openworld מוסיף לז׳אנר
מה ש-Openworld מוסיף הוא הכוכב: עולם עגול עם מחזור יום ולילה, שלבי ירח וליקויים, אוקיינוסים, מרבצי עפרה ענקיים, מערות, יצורים, ושמיים שאפשר לעזוב ברקטה שאתה בונה בעצמך. שחק לבד, פתח את העולם שלך ל-LAN, או שחק עם חברים על שרת.
Openworld נוצר על ידי מפתח עצמאי אחד. הוא רץ ב-Mac (Apple Silicon ו-Intel), ב-Windows וב-Linux — ראה איך מתקינים אותו ב-Mac, במחשב Windows או ב-Linux. צריך חשבון Openworld; הלילות הראשונים שלך מכוסים במדריך למתחילים.
עקבו אחרי Openworld
@play_openworld הוא עמוד האינסטגרם הרשמי של Openworld: סרטונים מהמשחק והחידושים של כל עדכון.
@play_openworldOpenworld נוצר על ידי @tompascard
שלושה צעדים לכוכב הווקסלים שלך
- 1התקינו את Openworld עם הקובץ שהורדתם: הוא מקים את ה-launcher.
- 2צרו את החשבון ב-launcher ואשרו את האימייל.
- 3בחרו שם משתמש… ושחקו.
Openworld משחקים במחשב: Mac, Windows או Linux. שלחו לעצמכם את הקישור, נחכה לכם בצד השני.
שאלות
מה פירוש המילה ווקסל?
ווקסל הוא קיצור של “פיקסל נפח” (לפעמים “פיקסל נפחי”): קובייה קטנה בצבע אחד על רשת תלת־ממדית, כמו שפיקסל הוא ריבוע על רשת דו־ממדית.
משחקי ווקסלים הם רק קוביות?
הרשת עשויה קוביות, אבל ככל שהן קטנות יותר, רואים אותן פחות. יש מנועים שאפילו מחליקים אותן לצורות עגולות. ב-Openworld ווקסל הוא 25 cm, ולכן מדרונות, גגות ופרטים מפוסלים נראים עדינים הרבה יותר מאשר עם בלוקים של 1 m.
מה גודל ווקסל ב-Openworld?
25 cm בכל צלע. בלוק של 1 m הוא 4 × 4 × 4 = 64 ווקסלים. דמויות משתמשות ברשת עדינה יותר: ווקסל של סקין הוא בערך 3 cm.
אילו סוגי משחקי ווקסלים יש?
ארגזי חול של בלוקים, מנועי בלוקים בקוד פתוח, משחקי תפקידים ווקסליים, משחקי הרס ומשחקי הישרדות איטיים, בין היתר. Openworld הוא ארגז חול ווקסלי עם כוכב לכת עגול שלם, שמיים אמיתיים והירח;
Openworld הוא משחק ווקסלים?
כן. כל העולם שלו עשוי מווקסלים של 25 cm שאפשר לחפור, לפסל ולבנות, על כוכב לכת עגול ברדיוס 1,000 km. זהו ארגז חול ווקסלי ל-Mac, ל-Windows ול-Linux.
אפשר לשחק ב-Openworld ב-Mac?
כן, נייטיב ב-Apple Silicon וגם ב-Mac עם Intel (macOS 11 ומעלה), וכן ב-Windows 10 ו-11 וב-Linux. הורד את המשחק.






