Sa pahinang ito
- May laro ba kung saan makakapagtayo ka ng kahit ano?
- Mas pino kaysa sa 1 m na kubo
- Kalahating slab, dingding at haligi: ang mga hugis sa pagtatayo
- Muwebles na inilalagay hanggang sa voxel
- Saan galing ang mga hugis: pinutol mula sa buong bloke
- Pagtatayo ng bahay, hakbang-hakbang
- Survival o creative: dalawang paraan ng pagtatayo
- Pagtatayo sa bilog na planeta
- Pagtatayo kasama ang mga kaibigan
- Pagkopya ng itinayo: ang sarili mong mga prefab
- Mga tanong
May laro ba kung saan makakapagtayo ka ng kahit ano?
Oo, at ang isang ito ay hindi ka itinatali sa grid. Ang Openworld ay isang voxel sandbox sa buong bilog na planeta: maglakad ka nang diretso at babalik ka sa pinagsimulan mo, sa ilalim ng totoong langit na may mga phase ng Buwan at eclipse, hanggang sa Araw, dumaraan sa Buwan at sa mga planeta. Sa Mac (native sa Apple Silicon), Windows at Linux.
Karamihan ng block game ay nagbibigay ng isang laki ng ladrilyo lang: ang 1 m na kubo. Pinananatili ng Openworld ang ginhawa ng metro (mabilis kang magtayo) at idinadagdag ang voxel: isang kubong 25 cm, isang kapat ng bloke. Mga pasamano ng bintana, manipis na dingding, isang lampara sa eksaktong gitna ng mesa: ang mga detalyeng nagpapakitang bahay ang isang bahay. Iyon ang tunay na ibig sabihin ng voxel game.
Mas pino kaysa sa 1 m na kubo
Lahat ng nasa mundo, mula sa mga burol hanggang sa mga dingding ng kuweba, ay gawa sa mga voxel na 25 cm. Ang 1 m na bloke ay 4 × 4 × 4 lang ng mga ito: 64 na voxel. Tatlong bagay ang nababago nito kapag nagtatayo ka.
- 25 cmisang voxel, ang totoong resolusyon ng laro
- 64voxel sa isang 1 m na bloke
- 4096voxel sa isang buong stack ng hilaw na materyal
- 48voxel sa isang L na sulok (at sa hagdan)
- Isang voxel kada lagay ang hilaw na materyal. Humawak ng bato, lupa o tabla at mag-right-click: isang voxel na 25 cm ang dumidikit sa mukhang tinututukan mo. Ganyan ka mag-eskultura ng bato, mag-ukit ng friso o pumuno ng puwang na walang hugis na kasya.
- Kasing-tumpak din ang pagsira. Kapag walang hawak, isang voxel lang ang kinukuha mo. Sa piko (o palakol, pala, gunting), kinukuha mo ang mga voxel ng materyal na tinututukan mo sa loob ng 1 m na kubo nito: mabilis kang makakahukay nang hindi sinisira ang katabing dingding. Laging ipinapakita ng manipis na abong balangkas kung ano ang kukunin ng click.
- Totoong mga voxel din ang mga hugis. Ang slab, hagdan o haligi na inilagay sa mundo ay isinusulat bilang mga voxel ng materyal nito: puwede mo itong putulin pagkatapos, voxel kada voxel.



i-tap para umukit · o pumili ng hugis
Kalahating slab, dingding at haligi: ang mga hugis sa pagtatayo
Bawat materyales sa pagtatayo (bato, granite, marmol, ladrilyo, tabla ng bawat kahoy, kongkreto, salamin at marami pa) ay may parehong pamilya ng mga hugis. Sa creative, ipinapakita ng katalogo ang mga ito pamilya kada pamilya; sa survival, ikaw mismo ang pumuputol sa kanila (tingnan sa ibaba).
- Mga bloke: ang 1 m na kubo, at ang haligi, isang 50 cm na parisukat na poste na nakatayo sa gitna ng cell nito.
- Mga slab: ang slab (kalahating bloke, 50 cm), ang kalahating slab (isang 25 cm na patong sa ibaba o itaas ng cell nito) at ang patayong slab, kalahating bloke na nakatayo sa gilid na kaharap mo.
- Mga hagdan, na kusang nagiging mga piyesa sa sulok.
- Mga dingding at bakod: ang dingding (50 cm na poste, may mga braso na 75 cm ang taas papunta sa mga katabing dingding), ang bakod (25 cm na poste at dalawang riles) at ang pane (25 cm na panel, buong taas: bintana sa salamin, partisyon sa tabla).
- Mga pinto at trapdoor, sa kahoy o metal: 1 m ang lapad at 2 m ang taas ng pinto, isang voxel ang kapal, at umiindayog sa bisagra nito sa isang right-click.
- Imbakan: mga kahoy na chest. Ang dalawang magkatabi ay gumagawa ng malaking chest.
Mga slab na pumupuno sa tamang kalahati
Pumapasok ang slab sa kalahati ng cell na tinututukan mo. Maglagay ng pangalawa sa ibabaw ng ibabang slab at pupunuin nito ang itaas na kalahati; ilagay ito sa tabi at mananatili ito sa parehong taas. Ganoon din ang mga patayong slab: ang isang nakalagay sa panloob na mukha ng isa pa ay pupuno sa kabilang kalahati, ang isa sa ibabaw ay nagpapahaba sa dingding pataas.
Mga hagdan at dingding na lumiliko sa sulok
Maglagay ng hagdan sa tabi ng isa pang nakaikot nang isang kapat na liko at magiging panlabas o panloob na sulok ito. Mas mahusay pa ang mga patayong slab: ang patayong slab na nakaikot nang isang kapat na liko sa harap ng isa pa ay nagbabago rito bilang L na sulok na 48 voxel. Nagtatagpo ang dalawang manipis na dingding nang walang butas, at nagsasara rin ang T. Kumakabit ang mga dingding, bakod at pane sa kauri nila, sa mga kubo at sa mga haligi, at iginuguhit ulit ang sarili kapag may dumating o umalis na kapitbahay.
Muwebles na inilalagay hanggang sa voxel
Mga mesa, silya, lampara, plorera, estante, kurtina, alpombra… Hindi nakadikit sa 1 m na grid ang muwebles at dekorasyon ng Openworld. Pumupunta sila eksakto kung saan ka nakatutok, hanggang 25 cm, tulad ng sulo, at kumakapit sa tamang paraan: nakatayo sa ilalim nila (bloke, mesa, stool), sa dingding (mga lampara sa dingding, estante, kurtina, switch, plaque: nakaharap ang likod sa dingding, kahit saang direksyon ka tumingin) o nakabitin (mga chandelier, lampara sa kisame). Tutukan ang dingding gamit ang piyesang nakatayo at dudulas ito pababa sa sahig; tutukan ang dingding gamit ang chandelier at aakyat ito sa ilalim ng kisame.
Ipinapakita ng preview ang eksaktong mga voxel na kukunin ng piyesa, at nagiging pula kapag walang hahawak dito o okupado na ang lugar. Nasa gabay sa pagdedekorasyon at pag-iilaw ng bahay mo ang mga ideya para sa bahaging iyon.
Saan galing ang mga hugis: pinutol mula sa buong bloke
Sa survival, ginagawa ang mga hugis sa 3 × 3 crafting grid, sa materyal ng mga bloke na inilagay mo: ang tablang birch ay nagbibigay ng hagdang birch, ang granite ay nagbibigay ng dingding na granite. Pinuputol ang mga ito mula sa buong bloke, at hindi kailanman nagbibigay ng mas maraming materyal ang hugis kaysa sa kinuha nito, kaya walang makakagawa ng bato mula sa wala sa pamamagitan ng pagsira habang nakayuko.
- 2 × 2 na bloke → 4 na kubo
- 3 bloke nang pahalang → 6 na slab; 3 nang patayo → 4 na patayong slab
- 6 na bloke na hugis hagdanan → 6 na hagdan
- 3 × 2 na bloke → 6 na dingding; bloke, patpat, bloke → 8 bakod
- isang kubo → 4 na haligi; isang slab → 2 kalahating slab; isang patayong slab → 1 pane
- tabla o metal sheet, 2 × 3 → 3 pinto; dalawang magkatabi → 2 trapdoor
Hindi sigurado kung ano ang magiging materyal? Ituro ito sa imbentaryo mo at pindutin ang I: inililista ng item sheet ang bawat paraan para makuha ito at ang lahat ng gamit nito. Ipinapakita ng tab na Construction ng recipe book ang mga pattern gamit ang totoong mga item.
Pagtatayo ng bahay, hakbang-hakbang
Patong kada patong
Ang bawat patong ay isang voxel: 25 cm.Apat na patong ang bumubuo ng isang bloke.
Mga dingding, bintana, pintong nakabukas.Manipis na dingding, totoong bintana: binibigyan ka ng voxel ng espasyo.
Bubong na sumisikip hanggang sa tagaytay.Lumiliko sa sulok ang mga hagdan; tinatapos ng mga slab ang itaas.
Narito ang simpleng pagkakasunod-sunod ng trabaho para sa una mong totoong bahay, yaong kayang humawak sa gabi at magandang tingnan sa araw.
- 1
Piliin ang lugar at patagin ito
Kinukuha ng piko ang mga voxel ng materyal na tinututukan mo sa loob ng 1 m na kubo nito: mabilis kang makakahukay ng patag na sahig. Punuin ang mga butas ng hilaw na materyal, isang voxel kada beses.
- 2
Ilatag ang pundasyon
Isang hanay ng kubong bato o ladrilyo na isang bloke ang taas. Inilalayo nito ang mga dingding sa damo at gumuguhit ng malinis na balangkas.
- 3
Itaas ang mga dingding
Mga kubong tabla para sa matibay na dingding, o patayong slab para sa manipis na dingding na nagtitipid ng materyal. Sa bawat sulok, paikutin ang isa nang isang kapat na liko: magiging L na sulok ito.
- 4
Buksan ang mga bintana at ang pinto
Mga pane ng salamin sa dingding, isang kahoy o metal na pinto (1 × 2 m) na nagbubukas sa isang right-click.
- 5
Ilagay ang bubong
Mga hagdan sa bawat gilid, na kusang lumiliko sa mga sulok, tapos mga slab sa tagaytay. Ang haligi o maikling dingding ay gumagawa ng tsimenea.
- 6
Liwanagan at lagyan ng muwebles
Hinahayaan ka ng mga sulo at lampara na makita ang mga halimaw sa gabi na paparating (ang mga dingding ang pumipigil sa kanila); tapos isang mesa, kama at chest, inilagay hanggang sa voxel.
Survival o creative: dalawang paraan ng pagtatayo
Sa survival, nauubos ang lahat: ang voxel o hugis na inilagay mo ay umaalis sa stack mo, at ibinabalik ng pagsira ang eksaktong sinira mo (ang hugis na sinira habang nakatayo ay babalik nang buo). Nag-i-stack ng 64 na bloke ang hilaw na materyal, o 4,096 na voxel. May coal at bakal sa bawat kuweba, at sinasabi sa iyo ng gabay sa baguhan para sa mga unang gabi kung ano ang titipunin bago dumilim.
Sa creative, walang nauubos at nasa katalogo ang bawat materyal at bawat hugis. Lumipat gamit ang F5 (sa survival server, kung pinapayagan lang ng role mo) at i-tap ang Space nang dalawang beses para lumipad: perpekto para sa kastilyo o para subukan ang harapan bago itayo nang totoo.
Pagtatayo sa bilog na planeta
Ang mundo ng Openworld ay isang buong bilog na planeta, pero hindi ka kailanman nagtatayo sa dalisdis dahil dito. Nakalatag nang patag ang lupa sa paligid mo: tuwid ang mga dingding mo at pantay ang mga sahig. Sa mataas na lugar lang lumalabas ang kurba, kapag lumipad ka at nakitang bumabagsak ang abot-tanaw.
Pagtatayo kasama ang mga kaibigan
Gumagana ang lahat sa multiplayer. Sinusuri ng server ang bawat paglalagay at bawat pagsira (abot, pagkakahanay, kung ano ang naroon na), kaya pareho ang itsura ng itinayo para sa lahat. Sa survival server, puwedeng protektahan ng mga admin ang mga sona para manatiling iyo ang nayon mo. Para magsimula ng ibinabahaging mundo, tingnan ang paano maglaro kasama ang mga kaibigan.
Pagkopya ng itinayo: ang sarili mong mga prefab
May ginawa kang piyesang gusto mong mapunta sa lahat ng dako: frame ng bintana, poste ng ilaw, upuan sa hardin? Hinahayaan ka ng architect desk na gumuhit ng sarili mong prefab, voxel kada voxel, sa hanggang 8 materyales, tapos magtayo ng mga kopya nito mula sa blueprint. Ipinaliwanag ang lahat sa gabay sa pag-save ng mga disenyo mo bilang blueprint.
I-follow ang Openworld
Ang @play_openworld ang opisyal na Instagram page ng Openworld: mga video ng laro at mga bago sa bawat update.
@play_openworldAng Openworld ay nilikha ni @tompascard
Tatlong hakbang at nagtatayo ka na
- 1I-install ang Openworld gamit ang na-download na file: ise-set up nito ang launcher.
- 2Gawin ang account mo sa launcher at kumpirmahin ang email mo.
- 3Piliin ang username mo… at maglaro.
Nilalaro ang Openworld sa computer: Mac, Windows o Linux. Ipadala sa sarili mo ang link, maghihintay kami sa kabila.
Mga tanong
Paano ako makakapasok sa laro?
Nasa alpha ang Openworld: gagawa ka ng account sa launcher para makapaglaro. Tumatakbo ito sa Mac, Windows at Linux.
May creative mode ba?
Oo. Pindutin ang F5 para lumipat sa pagitan ng survival at creative (sa survival server, kung pinapayagan lang ng role mo). Sa creative, walang nauubos, nasa katalogo ang bawat materyal at hugis, at ang dobleng tap sa Space ay nagpapalipad sa iyo.
Puwede ba akong maglagay ng kalahating bloke o mas maliliit na piyesa?
Oo. Isang voxel na 25 cm kada beses inilalagay ang hilaw na materyal, at bawat materyales sa pagtatayo ay may mga slab (50 cm), kalahating slab (25 cm), patayong slab, haligi, dingding, bakod at pane. Inilalagay din hanggang sa voxel ang muwebles at dekorasyon.
Puwede ba akong magtayo nang hindi nangongolekta ng materyales?
Sa creative, oo: walang nauubos. Sa survival, bawat voxel ay galing sa mundo, at ibinabalik ng pagsira ang sinira mo.
Gaano kalaki ang puwedeng itayo?
Gaano mo man kagusto: walang limitasyon sa laki ng itinatayo mo nang mano-mano, at napakalaki ng planeta. Sa server, puwedeng magtakda ang mga admin ng hangganan o protektadong sona. Ang sarili mong mga prefab sa architect desk ay mga piyesang 1 m (4 × 4 × 4 na voxel).
Puwede bang magtayo ang mga kaibigan kasama ako?
Oo. Ibinabahagi sa server ang lahat ng itinayo mo, at puwedeng magtayo ang mga kaibigan sa tabi mo.
Puwede ko bang i-save ang itinayo at gamitin ulit?
Puwede mong i-save ang sarili mong mga piyesang 1 m sa architect desk: iguhit ang mga ito voxel kada voxel sa hanggang 8 materyales, kunin ang blueprint, at magtayo ng kasing-daming kopya hangga't kaya ng materyales mo. Hindi ma-save bilang iisang blueprint ang buong bahay.






