Tällä sivulla
- Onko olemassa peliä, jossa rakennetaan raketteja?
- Mitä osia raketti tarvitsee?
- Polttoaine: nestemäinen happi plus yksi kolmesta
- Kuinka paljon polttoainetta Kuuhun pääsyyn tarvitaan?
- Raketin ruutu
- Rahdin kuljetus
- Lennon suunnittelu ja laskeutumispaikan valinta
- Lentäminen: autopilotti tai käsin
- Laskeutuminen — ja kun jokin menee pieleen
- Raketit selviytymishiekkalaatikossa
- Lentäminen kavereiden kanssa
- Kysymyksiä
Onko olemassa peliä, jossa rakennetaan raketteja?
Kyllä, ja tämä laskeutuu sinne, missä asut. Openworld on voxel-hiekkalaatikko kokonaisella, pyöreällä planeetalla — kävele suoraan ja palaat lähtöpaikkaasi — todellisen taivaan alla, jossa on Kuun vaiheet ja pimennykset, aina Aurinkoon asti Kuun ja planeettojen kautta. Macilla (natiivisti Apple Siliconilla), Windowsilla ja Linuxilla. Raketti on tapa lähteä: kokoat sen maassa tukikohtasi vieressä, täytät sen, nouset sisään, ja sama maailma, jonka rakensit, muuttuu planeetaksi allasi.
Fysiikka alla on aitoa — painovoima, joka heikkenee etäisyyden mukaan, moottorit, joilla on oikea työntövoima ja polttoainevirtaus, ilma, joka ohenee 80 km:iin asti, paluun kuumeneminen, Kuu omine vaikutuspiireineen. Mutta et tarvitse insinöörin tutkintoa: ruutu laskee puolestasi, simuloi lennon ja autopilotti lentää koko tehtävän. Vieritä katsoaksesi, kun yksi nousee.



Vaihe 1
Ensin moottoriKlikkaa sillä oikealla tasaista maata.
Vaihe 2
Pinoa ylösSäiliöt, lastimoduuli, ohjaamo, keulakartio: kukin osa napsautetaan oikealla alla olevan päälle.
Vaihe 3
Täytä seVedä LOX- ja polttoaine-dewarit sen ruudulle. Tankit huurtuvat.
Vaihe 4
Nouse kyytiin, paina VälilyöntiäAutopilotti kytkeytyy päälle, kun nouset sisään.
Lähtö
Seuraava pysäkki: kiertorataJalat taittuvat pois 150 m:n yläpuolella.
Mitä osia raketti tarvitsee?
Raketti on pino, aina samassa järjestyksessä alhaalta ylös. Peli kieltäytyy osasta väärässä paikassa (”Pinoa ensin tankki moottorin päälle”), joten et voi erehtyä.
- Rakettimoottori — 3,4 m, 1,6 t. Ensimmäinen osa, asetetaan tasaiselle maalle: titaaninen suutin ja palotila, hammaspyöräpumput ja neljä laskutelinettä. Se polttaa 340 kg ponneainetta sekunnissa.
- Rakettitankki — 6 m, 1 t tyhjänä, 26 m³. Moottorin tai toisen tankin päälle, jopa neljä. Jokainen sisältää happea ja polttoainetta, jaettuna yhteisellä väliseinällä.
- Rahtimoduuli — 4 m, 1,5 t. Valinnainen, enintään kaksi, säiliöiden päällä: 36 paikan ruuma, joka lentää.
- Ohjaamo — 3 m, 2,4 t. Miehistökapseli ja sen mittarit, neljä istuinta, viimeisen säiliön tai moduulin päällä. Napsauta sitä oikealla noustaksesi kyytiin; talutusnuorassa olevat eläimet nousevat myös.
- Keulakartio — 2,6 m, 0,4 t. Se sulkee raketin ja ottaa vastaan keula edellä tapahtuvan paluun kuumuuden.
Rakentaaksesi sen: klikkaa maata oikealla moottori kädessä, klikkaa sitten rakettia oikealla jokainen osa kädessä — se menee päälle. Pidä vasenta painiketta pohjassa raketin kohdalla ottaaksesi ylimmän osan takaisin. Kaikki on tehty 25 cm:n voxeleista, kuten muukin maailma.
- 5osatyyppiä
- 31metriä: /rocketkit-raketti
- 4tankkia enintään
- 72rahtipaikkaa kahdella moduulilla
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogenPolttoaine: nestemäinen happi plus yksi kolmesta
Openworld käyttää oikean avaruusteollisuuden ponneaineita. Jokainen raketti polttaa nestemäistä happea (LOX) yhdellä valitsemallasi polttoaineella:
- Nestemäinen metaani (metaloksi, kuten SpaceXin Raptor): hyötysuhde (Isp) 327 s merenpinnalla, 350 s tyhjiössä. Tasapainoinen valinta ja uudelleenkäytettävien rakettien polttoaine.
- RP-1-kerosiini (keroloksi, kuten Merlin tai Sojuz): 282 / 311 s. Heikoin hyötysuhde, mutta tiheintä: tankkiin mahtuu sitä eniten massaa.
- Nestemäinen vety (hydroloksi, kuten RS-25 tai Vulcain): 366 / 452 s. Tehokkain, mutta niin kevyttä, että tankkiin mahtuu sitä 2,3 kertaa vähemmän.
Ponneaine tulee dewareissa: yksi dewar on 1 m³ kryogeenistä nestettä. Vedä yksi raketin ruudulle, ja se täyttää kaikki tankit oikealla sekoitussuhteella. Ensimmäinen dewar valitsee polttoaineen; vaihtaaksesi tyhjennä tankit (kaksi klikkausta). Täytetyssä tankissa on huurrekerros.
Ponneaineen valmistus: öljystä, vedestä ja ilmasta dewareihin
Selviytymisessä kukaan ei ojenna sinulle ponneainetta: valmistat sen koneiden ketjussa. Käsin kannat ämpäreitä ja pulloja koneelta toiselle; tehtaassa pumput, putket, kuljettimet ja voimalat hoitavat sen. Ketju:
- Maakaasu ja kerosiini: maasta pumpattu öljy menee jalostamoon, joka jakaa jokaisen kuutiometrin kerosiiniksi, bensiiniksi, dieseliksi, maakaasuksi ja tervaksi.
- Tyhjät dewarit: pehmustetut ja epoksilla suljetut teräspullot, neljä kerrallaan — jokainen ponneaine on yksi dewar, 1 m³.
- Kaasulaitos (pieni virtakaapeli, 6–9 kW): se jakaa veden vedyksi ja hapeksi ja täyttää sitten tyhjät dewarit nestemäisellä hapella (säiliöstään tai suoraan ilmasta, missä ilmaa on), nestemäisellä metaanilla (maakaasusta) tai nestemäisellä vedyllä. Kuulla Kuujää antaa LOX:ia ja vetyä yhtä aikaa.
- RP-1: jalostamo täyttää tyhjän dewarin 64 voxelilla kerosiinia.
Methalox-säiliö vie noin 15 dewaria LOX:ia ja 11 metaania: yhdellä jalostamolla ja yhdellä kaasulaitoksella siihen menee pitkä aika, joten usein asemalle tai Kuulle lentäminen tarkoittaa useamman rakentamista. Dewarit kiertävät kehää: yhden kaataminen rakettiin antaa tyhjän dewarin takaisin (säiliöiden tyhjentäminen hävittää ponneaineen). Alustalla tankkaustorni hoitaa kaatamisen: 9 paikkaa täysille dewareille, jotka kuljettimet täyttävät, 9 tyhjille dewareille, jotka lähtevät, ja yksi dewar puolen sekunnin välein lähimpään raketiin 12 m:n sisällä.
Kuinka paljon polttoainetta Kuuhun pääsyyn tarvitaan?
Merkitystä on delta-v:llä: kuinka paljon nopeutta raketti voi saada ennen kuin sen tankit tyhjenevät. Lisää tankkeja, lisää delta-v:tä — mutta enemmän massaa työnnettävänä. Moottorin työntövoima on rajattu 4 g:hen, pilotin ja rakenteen vuoksi. Metaanilla, täynnä:
- 5,0km/s: kiertorata ja takaisin (1 tankki: noin 5,5)
- 7,0km/s: Kuun lasku (2 tankkia: juuri ja juuri)
- 8,3km/s: Kuuhun ja takaisin (4 tankkia)
- 3,4km/s: Kuusta takaisin Maahan
Yhden tankin raketti painaa 27 t lähdössä (5,4 t tyhjänä) ja sillä on noin 5,5 km/s: se yltää kiertoradalle ja palaa laskeutumaan. Kaksi tankkia antaa noin 7 km/s, Kuun laskun pienellä marginaalilla. Kolme tai neljä (7,8 ja 8,3 km/s) vie sinut sinne ja takaisin. Pelkkä matala kiertorata vie noin 4,2 km/s tällä 1 000 km:n säteisellä Maalla. Älä koskaan arvaa: ruutu piirtää delta-v:si palkin, jossa jokaisen matkan tarve on merkitty, ja pelin sisäinen opas laskee sen jokaiselle tankkimäärälle.
Raketin ruutu
Klikkaa rakettia oikealla tyhjin käsin, ja sen ruutu aukeaa: raketti piirrettynä lohkoina (jokaisen osan kunto, happi ja polttoaine jokaisessa tankissa), kaksi ponneainekorttia, joihin pudotetaan dewareita (klikkaus: yksi, oikea klikkaus: puolikas), delta-v-palkki, kohteet ja painikkeet — Nouse kyytiin, Ruuma, Tyhjennä tankit, Ylin osa takaisin, Opas.
Opas on pieni kuvitettu käsikirja yhdeksällä animoidulla välilehdellä: Rakenna, Ponneaineet, Rahti, Kuinka pitkälle, Suunnittele lento, Lentäminen, Kiertoradalle, Kuu, Laskeutuminen. Lue se kerran, ja tiedät yhtä paljon kuin tämä sivu.
Rahdin kuljetus
Rahtimoduuli tekee raketista kuorma-auton: rakenna tehdas yhteen paikkaan, lähetä sen tuotokset toiseen. Jokainen moduuli on 36 paikan ruuma, enintään kaksi (72 paikkaa), joka avataan Ruuma-painikkeella kuten arkku. Se lentää kaikkialle — Kuuhunkin — ja jää sinne, minne raketti laskeutuu.
- Täysi pino painaa 50 kg, riippumatta sisällöstä; osittainen pino sen osuuden verran. Täysi ruuma on 1,8 t, plus 1,5 t moduulista.
- Ruutu kertoo, mitä rahti maksaa (”Rahti 1,2 t: –0,4 km/s”) ja kuinka paljon tämä matka voi enintään kantaa.
- Liian painavana raketti tärisee lähtöalustalla nousematta. Lennossa tuhoutuessaan se menettää rahtinsa.
Lennon suunnittelu ja laskeutumispaikan valinta
Laskeutumispaikka-kortti avaa kartan (M) valintatilassa: klikkaa maata, tasaisessa näkymässä tai avaruusnäkymässä (kyllä, voit klikata Kuuta Maasta), tarkistuspistettä tai raketin omaa lähtöalustaa, ja sitten Laskeudu tähän. Suunnittelija valitsee reitin:
Sitten ruutu simuloi koko lennon taustalla, samalla fysiikalla ja samalla autopilotilla kuin oikea: reitti, etäisyys, tarvittava delta-v verrattuna siihen, mitä sinulla on, ja tuomio — laskeutuu pisteeseen näin paljon ponneainetta jäljellä tai loppuu matkalla. Klikkaa suunnitelmaa avataksesi Lentosuunnitelma-kortin: simuloitu lento toistettuna vaihe vaiheelta, käyrineen ja vaiheineen. Testeissä 300 m:n – 1 000 km:n hypyt laskeutuvat metrin tai kahden päähän pisteestä.
Yksi rehellinen alfan rajoitus: piste toisella maailmalla (Kuu Maasta, Maa Kuusta) lähestytään niin lähelle kuin suunnittelija pystyy, ei vielä metrin tarkkuudella. Jos jarrutuksen lopussa ollaan liian kaukana (3 km Maassa, 6 Kuussa), raketti laskeutuu niin lähelle kuin voi ja kertoo siitä.
Lentäminen: autopilotti tai käsin
Nouse kyytiin, paina Välilyönti: lähtöalustalla se on lähtö. Autopilotti (P, päällä heti kun nouset kyytiin) lentää koko tehtävän kohteeseen: nousu, kiertorata, poltto Kuuta kohti, korjaukset, jarrutus, lasku. Ohjaus- tai kaasunäppäin ottaa ohjat takaisin, P antaa ne takaisin.
- W A S D: kallista rakettia sen suuntaan, mihin näppäin osoittaa ruudullasi. Takaa katsottuna A kallistaa sen vasemmalle.
- Vaihto / Ctrl: enemmän tai vähemmän kaasua. N: vaihda kohdetta lennossa.
- V: näkymä — ohjaamo (katsele ympärillesi hiirellä), takaa tai kiertoratakartta lentoratoinesi.
- G: laskujalat (ne avautuvat myös itsestään alle 700 m:ssä). F: astu ulos, maassa.
- Ajan kiihdytys on automaattinen: jopa ×10 000 liitovaiheessa, enintään ×6 työntövoiman aikana.
Et koskaan jää jumiin: reppusi (E) ja chat (T) toimivat ohjaamossa, ja ohjaimissa kuoleminen palauttaa sinut kotiin. F kahdesti lennossa pelastaa sinut — raketti menetetään. Maan yllä kannattaa pitää liidin pakattuna varustepaikassasi: siipipuku- ja laskuvarjo-opas näyttää, miten sen kupu avautuu.
Laskeutuminen — ja kun jokin menee pieleen
- Laskeutui: alle 3 m/s alas ja 2,5 m/s sivuttain, pystyssä jaloillaan.
- Vaurioitui: 3–9 m/s, jalat ja moottori ottavat iskun vastaan.
- Pamaus: yli 9 m/s, yli 15° kallellaan tai kyljellään, raketti räjähtää — sirpaleita ja tulipallo. Selviytymisessä pilotti kuolee sen mukana; Luovassa sinut asetetaan maahan.
Jokainen osa myös kuluu kuten työkalu: keulakartio kuumenee paluun aikana (aina keula edellä), jalat ja moottori kärsivät kovista laskuista, koko pino rasittuu, jos se lentää sivuttain paksussa ilmassa. Korjaukset tulevat myöhemmin. Kuulta palatessaan autopilotti ei koskaan sukella suoraan sisään: se jarruttaa ensin matalalle Maan kiertoradalle ja laskeutuu sitten, koska suora paluu 4,4 km/s:n vauhdilla polttaisi keulakartion. Koko matka on Kuuhun menemisen oppaassa.
Raketit selviytymishiekkalaatikossa
Openworldin raketit eivät ole täysi avaruuslentosimulaattori satojen osien ja vapauden suunnitella mitä tahansa kanssa. Niissä on viisi osalajia ja ohjattu kokoonpano, ja ne elävät selviytymishiekkalaatikossa: valmistat osat ja teet ponneaineen omissa tehtaissasi, rakettisi seisoo talosi vieressä, nousee sinun maailmastasi ja laskeutuu Kuuhun, jolla voit kävellä, rakentaa ja louhia.
Pinnan alla fysiikka on rehellistä: todellinen painovoima, todellinen polttoainevirta ja hyötysuhde, todelliset kiertoradat, jotka saavutetaan vain kulkemalla sivuttain riittävän nopeasti, paluulämpeneminen, ja ohi mennyt kiertorata putoaa takaisin todellista paraabelia pitkin. Täydellinen laukaisuillalle kavereiden kanssa ja sitä seuraavalle Kuu-tukikohdalle.
Seuraa Openworldia
@play_openworld on Openworldin virallinen Instagram-sivu: videoita pelistä ja jokaisen päivityksen uutuudet.
@play_openworldOpenworldin on luonut @tompascard
Lentäminen kavereiden kanssa
Palvelimella lähtöalustalle jättämäsi raketit tallennetaan, ja jokainen pelaaja näkee ne. Yksi pilotti per ohjaamo (”Joku istuu jo tässä ohjaamossa”), mutta kaikki seuraavat lentoja livenä, ja jos yhteytesi katkeaa lennossa, raketti odottaa sinua taivaalla. Avaruuteen meno on palvelimen sääntö: oletuksena auki, ylläpitäjä voi sulkea sen. Uusi pelissä? Aloita ensimmäisistä öistäsi: raketti on pitkä tavoite.
Kolme askelta ensimmäiseen lähtöösi
- 1Asenna Openworld ladatulla tiedostolla: se asentaa launcherin.
- 2Luo tilisi launcherissa ja vahvista sähköpostisi.
- 3Valitse käyttäjänimesi… ja pelaa.
Openworldia pelataan tietokoneella: Mac, Windows tai Linux. Lähetä linkki itsellesi, odotamme sinua toisella puolella.
Kysymyksiä
Kuinka realistisia raketit ovat?
Openworldissa on raketteja todellisella fysiikalla: kiertoradat, delta-v, paluu ilmakehään, laskeutumiset. Se on hiekkalaatikko raketeilla pikemminkin kuin puhdas avaruuslentosimulaattori: viisi osatyyppiä sadan sijaan, mutta Kuu on maailma, jolla voi kävellä ja rakentaa.
Voivatko raketit syöksyä maahan?
Voivat. Koske maahan yli 9 m/s:n vauhdilla tai yli 15° kallellaan, ja raketti räjähtää. 3–9 m/s:n välillä jalat ja moottori vaurioituvat. Selviytymisessä pilotti kuolee räjähdyksessä.
Kuinka paljon polttoainetta tarvitsen Kuuhun pääsyyn?
Noin 7 km/s delta-v:tä Kuun laskuun, 8,3 km/s Kuuhun ja takaisin. Metaanilla kaksi tankkia riittää juuri ja juuri laskuun; kolme tai neljä tankkia vie sinut sinne ja takaisin. Raketin ruutu laskee sen puolestasi.
Voinko rakentaa uudelleenkäytettävän raketin?
Voit: raketit laskeutuvat pystyssä jaloilleen, ja ne voi tankata uudelleen ja lentää taas. Jokainen osa kuluu paluista ja kovista laskuista; korjauksia ei ole vielä pelissä.
Voinko lentää kavereiden kanssa?
Voit, palvelimella: yksi pilotti per raketti, mutta kaikki näkevät rakettien lentävän, ja voitte tavata Kuussa.
Voinko valmistaa raketin osia Selviytymisessä?
Kyllä. Jokainen osa valmistetaan reseptikirjan Avaruus-haarassa — titaani, alumiini, epoksi, piirilevyt ja otusten kuoriosat — samoin ponneainetta valmistavat koneet: jalostamo, kaasulaitos ja tankkaustorni. Luovassa tilassa Rakettitekniikka-välilehti ja /rocketkit-komento antavat kaiken kerralla.
Miten rakettipolttoainetta tehdään?
Jalostamo jakaa öljyn kerosiiniksi ja maakaasuksi; kaasulaitos jakaa veden vedyksi ja hapeksi ja täyttää tyhjät dewarit nestemäisellä hapella, nestemäisellä metaanilla tai nestemäisellä vedyllä; jalostamo muuttaa kerosiinin ja tyhjän dewarin RP-1:ksi. Alustalla tankkaustorni kaataa dewarit rakettiin.
Täytyykö minun lentää sillä käsin?
Ei. Autopilotti lentää koko tehtävän — kiertoradan, Kuun, laskun — ja ruutu simuloi lennon ennen lähtöä. Voit ottaa ohjat milloin tahansa ohjausnäppäimillä.







