Tällä sivulla
Onko olemassa peliä, jossa voi oikeasti mennä Kuuhun?
Monissa peleissä on Kuu-kenttä: erillinen kartta latausruudun takana, maalattu tausta, arcade-raketti, jonka napautat laukeamaan. Openworld tekee sen toisin. Se on voxel-hiekkalaatikko kokonaisella, pyöreällä planeetalla — kävele suoraan ja palaat lähtöpaikkaasi — todellisen taivaan alla, jossa on Kuun vaiheet ja pimennykset, aina Aurinkoon asti Kuun ja planeettojen kautta. Macilla (natiivisti Apple Siliconilla), Windowsilla ja Linuxilla.
Taivaallasi oleva Kuu ei ole tekstuuri. Se kiertää Maatasi: peli laskee sen paikan sen radasta, joten se nousee, laskee, kasvaa ja pienenee, ja joskus liukuu Auringon eteen (pimennysopas selittää miten). Ja sama Kuu on oma maailmansa, säteeltään 273 km, oma maansa tallennettuna kuten Maan. Voit seistä sillä.
- Raketilla: oikea tapa. Viisi osatyyppiä, oikeat ponneaineet, oikea ratafysiikka — ja autopilotti, joka lentää koko tehtävän, kun olet sytyttänyt moottorin. Kaikki on raketinrakennusoppaassa.
- Spectre-tilassa (
/gamemode spectre), nopeaa vilkaisua varten: lennä ylös noin 1 km:n ohi, maa väistyy avaruudelle ja voit suunnata suoraan Kuuta kohti, muutaman sekunnin päässä täydellä vauhdilla. Ei fysiikkaa, ei laskeutumispolttoa: katselukierros.
Lähtöalustalta avaruuteen: taivas muuttuu mustaksi
Sytytä moottori Välilyönti-näppäimellä, ja autopilotti ottaa vallan: se nousee suoraan ylös, nojaa käännökseensä, sammuttaa moottorin, liukuu kaarensa huipulle ja polttaa sivulle, kunnes mittarit sanovat ”Kiertoradalla!”. Ilma ohenee nousun myötä — se loppuu kokonaan 80 km:n korkeudessa — ja sininen taivas tummuu mustaksi, tähtien seisoessa paikallaan.
Katso alas: voxel-maa on vaihtunut maalattuun planeettaan, maailmasi oikeaan karttaan, joka on piirretty sen siemenestä — valtameret, aavikot, napajäät, vuoristot — ja näet sen kaareutuvan. Se on se pyöreä planeetta, jolla olet kävellyt, nähtynä ulkopuolelta ensimmäistä kertaa.
Matka: tunteja lentoa, sinulle muutama minuutti
- 1
Odotuskiertorata
Raketti kiertää Maata, kun suunnittelija laskee tarkan hetken lähtöön.
- 2
Poltto: matkaan kohti Kuuta
Moottori syttyy uudelleen ja asettaa sinut radalle, joka kohtaa Kuun.
- 3
Vapaa lento
Tunteja todellista lentoa, kutistettuna minuuteiksi: aika nopeutuu itsestään, jopa 10 000-kertaiseksi, ja vain raketillesi — maailma pitää kellonsa.
- 4
Kuun kiertoradalle kiinni
Yksi viimeinen poltto Kuun takana, ja kierrät sitä.
- 5
Lasku
Jalat ulos, moottori kuristuksella, kosketus alle 3 m/s. Tervetuloa Kuuhun.
Kuinka korkealle voi hypätä Kuussa?
Oikeassa elämässä Kuun painovoima on 1,62 m/s², kuusi kertaa heikompi kuin Maan 9,81. Muuten samoin edellytyksin hyppy menisi noin kuusi kertaa korkeammalle. Se on vastaus, jonka löydät fysiikan kirjoista.
Openworld käyttää juuri noita arvoja: 0,165 g Kuussa. Hyppysi alkaa samalla nopeudella kaikkialla, ja peli pitää siinä saman lempeän vastuksen jokaisessa maailmassa — se saa hypyn tuntumaan sinun hypyltäsi. Tikki tikiltä laskettuna tulos on: 1,25 m ja 0,6 s ilmassa Maalla, noin 5 m ja 2,8 s Kuussa. Neljä kertaa korkeammalle, lähes viisi kertaa pidempään. Tarpeeksi hypätäksesi raketin tankin päälle tai pienen kraatterin yli.



Klikkaa: hyppää uudelleen
Mikä muuttuu matalassa painovoimassa?
- Putoamiset sattuvat paljon vähemmän. Putoamisvahinko tulee putoamisen energiasta, ja se energia skaalautuu painovoiman mukaan: pudotus Kuussa sattuu suunnilleen yhtä paljon kuin kuusi kertaa lyhyempi Maassa.
- Pysyt ilmassa pidempään. Lähes kolme sekuntia hyppyä kohden: aikaa tähdätä lasku kraatterin reunalle.
- Kaiken nostaminen maksaa vähemmän. Kuun pinnalta kiertoradalle pääsy vie noin 1 km/s delta-v:tä, kun Maasta kiertoradalle ja takaisin tarvitaan 5 km/s.
- Ei lainkaan ilmaa. Ei koskaan säätä — ei sadetta, ei lunta, ei sumua — ja taivas pysyy mustana keskipäivälläkin.
Maassa
- Painovoima 9,81 m/s² (1 g)
- Hyppy: 1,25 m, 0,6 s ilmassa
- Sininen taivas, sää, 25 minuutin päivä
- Otuksia, metsiä, valtameriä
Kuussa
- Painovoima 1,62 m/s² (0,165 g)
- Hyppy: noin 5 m, 2,8 s ilmassa
- Musta taivas, ei säätä, noin 12 tunnin päivä
- Kraattereita, helium-3:a, napajäätä — ja kolme otusta
Mitä tuolla ylhäällä on?
Kuulla on oma maastogeneraattorinsa, erilainen kuin Maan: pölyinen aavikko, jossa on tummia meriä ja vaaleaa regoliittia, kivisiä ylänköjä ja kapeiden kanjonien labyrinttejä, sekä kaiken kokoisia kraattereita. Suurimpien sisällä on kokonaisia maailmoja — hopeametsiä, hehkuvia puutarhoja, kristallilehtoja, jääkenttiä ja jäävirtoja — salien päällä, joihin kraatterien pohjat avautuvat 22–50 m syvyydessä.
Ja siellä on resursseja, joita Maalla ei ole. Jokaisella Kuulla on yli sata jättiesiintymää: helium-3-malmia, ilmeniittiä ja titaania tummilla merillä, meteoriittirautaa kraattereissa, bauksiittia ylängöillä, kuparia labyrinteissä, kvartsia kristallilehdoissa, rautaa ja jalokiviä lähes kaikkialla sekä Kuujäätä navoilla. Jokainen esiintymä on 40–120 m leveä malmikappale, ja sen sydämen yläpuolella maasta törröttää malmikimpaleita. Sulatusuunissa ilmeniitistä saa titaania, meteoriittiraudasta terästä ilman hiiltä ja ylänkökivestä alumiinia; kaasulaitos muuttaa Kuujään nestemäiseksi hapeksi ja nestemäiseksi vedyksi.
Miltä Maa näyttää Kuusta?
Iso, sininen ja täysin liikkumaton. Kuu kääntää aina saman puolen Maata kohti, joten lähipuolelta Maa ei koskaan nouse eikä laske: se roikkuu samassa kohdassa taivasta, kun Aurinko ylittää sen. Päivä Kuussa kestää noin kaksitoista tuntia todellista aikaa (päivä Maassa, kaksikymmentäviisi minuuttia).
Liikkuu sen vaihe, päinvastoin kuin Kuun. Kun Aurinko on korkealla kuutukikohtasi yllä, Maa on ohut sirppi; kuun keskiyönä se on täysi, ja sen sininen valo on kaikki, mikä osuu maahan. Ja kun Maa kulkee Auringon edestä, näet pimennyksen Kuusta.



Aamu Kuussa
Musta taivas keskipäivälläEi ilmaa hajottamassa valoa: tähdet eivät sammu koskaan.
Katso ylös
Maa ei liikuKuu näyttää sille aina saman puolen: se roikkuu samassa kohdassa koko päivän.
Kuun keskiyö
Täysi MaaVain sen sininen valo osuu maahan. Kaksitoista tuntia myöhemmin Aurinko on takaisin.
Voiko Kuuhun rakentaa tukikohdan?
Kyllä: siellä voi kaivaa ja rakentaa, ja Kuu säilyttää kaiken, minkä muutat, kuten Maa. Vaikeaa on tuoda materiaalit. Siihen raketin rahtimoduuli on tarkoitettu: 36 paikan ruuma, joka lentää mukanasi (kaksi moduulia: 72 paikkaa), aukeaa Kuussa ja jää sinne, minne raketti laskeutuu. Täysi pino painaa 50 kg riippumatta sisällöstä, ja raketin näyttö kertoo, paljonko rahtisi maksaa polttoainetta ennen lähtöäsi.
Muista, että kyse on alfasta: Kuun omilla resursseilla elävä tukikohta — sen ponneaine, alumiini, lämpökilvet — on mahdollinen, mutta tehtaat on tehty ensisijaisesti Maata varten.
Miten palaat Maahan?
Nouse kyytiin, valitse Takaisin Maahan ja sytytä moottori. Kuun pinnalta kotimatka maksaa noin 3,4 km/s. Autopilotti nousee ilmaan, polttaa kohti Maata, ohittaa sen 100 km:n korkeudella, jarruttaa ensin matalalle kiertoradalle (suoraan 4,4 km/s:n vauhdilla tuleminen polttaisi keulakartion), palaa sitten ilmakehään keula edellä ja laskeutuu pystyasennossa lähelle laukaisualustaansa kuin uudelleenkäytettävä ensivaihe. Voit myös valita minkä tahansa laskeutumispisteen kartalta.
Ennen lähtöä varoituksen sana: F kahdesti painettuna lennon aikana saa sinut hyppäämään ulos ja raketti menetetään. Avaruudessa, Selviytymisessä, se on kohtalokasta. Takaisin Maan ilmassa hyppääminen pakattu liidin mukanasi on toinen juttu: katso siipipuku-, laskuvarjo- ja liidinopas.
Entä Mars?
Ei vielä. Aurinkokunta on kuvattu maailman karttatiedostossa, ja se on rakennettu ottamaan lisää kappaleita — Mars on suunnitteilla — mutta tänään Maa ja Kuu ovat ne kaksi maailmaa, joilla voit kävellä.
Seuraa Openworldia
@play_openworld on Openworldin virallinen Instagram-sivu: videoita pelistä ja jokaisen päivityksen uutuudet.
@play_openworldOpenworldin on luonut @tompascard
Kolme askelta ensimmäiseen Kuun laskuusi
- 1Asenna Openworld ladatulla tiedostolla: se asentaa launcherin.
- 2Luo tilisi launcherissa ja vahvista sähköpostisi.
- 3Valitse käyttäjänimesi… ja pelaa.
Openworldia pelataan tietokoneella: Mac, Windows tai Linux. Lähetä linkki itsellesi, odotamme sinua toisella puolella.
Kysymyksiä
Kuinka kauan matka Kuuhun kestää?
Muutaman minuutin sinun aikaasi. Raketti lentää todella tuntikausia, mutta aika nopeutuu itsestään vapaan lennon aikana (jopa 10 000-kertaiseksi), ja vain raketille.
Kuinka korkealle voi hypätä Kuussa?
Oikeassa elämässä noin kuusi kertaa korkeammalle kuin Maalla, koska Kuun painovoima on kuusi kertaa heikompi. Openworldissa pelin hyppysäännöllä nouset 1,25 m:stä noin 5 m:iin ja pysyt ilmassa 2,8 s 0,6 s:n sijaan.
Voiko Kuussa hengittää pelissä?
Kuussa ei ole ilmaa: ei säätä ja musta taivas. Tässä alfassa ei ole hallittavaa happimittaria: astu ulos ohjaamosta ja kävele.
Voiko Maahan palata?
Voi. Valitse raketista ”Takaisin Maahan”: autopilotti lentää kotiin, jarruttaa Maan kiertoradalle ja laskeutuu pystyssä lähelle lähtöalustaansa.
Voivatko kaverit tulla myös Kuuhun?
Voivat, palvelimella. Yksi pilotti rakettia kohden, mutta kaikki näkevät rakettien lentävän, ja Kuussa olevat pelaajat näkevät toisensa.
Täytyykö raketti rakentaa Selviytymisessä?
Kyllä. Selviytymisessä jokainen osa valmistetaan reseptikirjan Avaruus-välilehdellä, ja ponneaine syntyy koneiden ketjussa, joka alkaa öljykaivosta: se vaatii oikeita tehtaita. Luovassa Rakettitekniikka-välilehti ja /rocketkit-komento antavat kokonaisen raketin kerralla.
Miten pääsen sisään?
Se toimii Macilla, Windowsilla ja Linuxilla.





