На цій сторінці
Що є в печерах Openworld?
Openworld — це воксельна пісочниця на цілій круглій планеті — ідеш прямо й повертаєшся туди, звідки вийшов, — під справжнім небом із фазами Місяця та затемненнями. На Mac (рідна підтримка Apple Silicon), Windows і Linux. А під цією планетою земля — не декорація: гра вирізає справжню мережу печер у перших 200 м під поверхнею, а потім одягає її залежно від глибини та від клімату нагорі.
Підземеллям ділиться три родини печер:
- Тунелі, якими можна йти хвилинами: від 2 до 9 м завширшки, рівна підлога, розгалуження, зали там, де вони сходяться, входи, що відкриваються в землі, — і яри.
- Звивисті труби від 2,5 до 4 м у перетині, що піднімаються й занурюються під будь-яким кутом: рампи й шахти між рівнями мережі.
- Зали: від 10 до 60 м завширшки, на глибині від 45 до 95 м, зі склепінчастими стелями й кам’яними колонами, товстими біля основи.
Те, що ти знайдеш усередині, залежить від землі над тобою. Чотири кліматичні типи печер:
- Натічні печери (найпоширеніші): кальцитові сталактити, під ними сталагміти, колони там, де вони зустрічаються, підлога з гравію та глини. Під спекотними пустелями — кірки селітри.
- Буйні печери (над ними вологий, лагідний край): килими моху, завіси ліан, світні гриби.
- Крижані печери (над ними холодний край): крижана підлога й бурульки зі щільного льоду.
- Глибокі печери (від 68 м нижче від рівня моря): базальтова підлога з прожилками магматичної породи, скупчення світних кристалів.

Під травою
Кілька метрів ґрунту, потім скеля — і вже темні цяточки вугілля та світлі зерна заліза.
Озеро лави
Воно дихає й підсвічує стіни оранжевим. Магмовий голем патрулює його берег.Лава світить на 12 м навколо: ти побачиш її заздалегідь.
Клацни по них
Кажани, павуки, големи… і лицар, що стримує троля. Вдар істоту тричі — і з неї випадуть кістки.
Лінза нафти
Чорна, з веселковим полиском, затиснута під сланцем. З відром стає пальним — а очищена дає гас (справжнє ракетне паливо) та пластик.
Наскільки глибоко можна копати?
Висоти в Openworld — це справжні висоти над рівнем: море лежить на 160 м, а вершини сягають 300 м. Дно світу — корінна порода, на висоті 0: це 160 м під пляжем і до 300 м під вершиною. Печери живуть у смузі завглибшки 200 м під поверхнею, ніколи не в корінній породі.
А центр планети? Він ще за 1000 км донизу: недосяжний. Оскільки світ — це кругла планета, «вниз» завжди вказує на цей центр, де б ти не копав — на екваторі чи на полюсах.

Руди за глибиною: де шукати вугілля, залізо, золото й самоцвіти
Руда лежить жилами: нитками кишень у породі. У кожної руди своя смуга глибини, а деякі люблять певний край над собою. Основні:
- Вугілля: від 3 до 70 м — твої смолоскипи, твоє пальне й відновник печі.
- Мідь: від 8 до 90 м, частіше під нагір’ями.
- Залізо: від 10 до 140 м — інструменти, броня, відра.
- Резоніт: рідкісні фіолетові кишені, від 35 до 110 м — перший сплав.
- Золото: від 70 до 200 м.
- Титан: від 90 до 200 м, утричі частіший у вулканічних провінціях.
- Самоцвіти: від 100 до 200 м, частіше під горами. Алмаз вирізають із самоцвітної руди.
- Уран: від 120 до 200 м.
Боксит, літій, селітра, сірка й кремінь теж живлять машини. Коли тобі потрібні руди для обладунків, ти вже знаєш, як далеко йти; усі вони, разом із землями, які вони люблять, описані в нашому гіді з ресурсів.
- 200метрів печер під поверхнею
- 19видів руди в жилах
- 134гігантських покладів на Землі
- 14метрів освітлює один смолоскип
Вугілля й залізо з самої першої печери
Понад великими жилами перші 48 м під землею містять другу, густішу мережу дрібних жил вугілля й заліза: майже в кожному другому кубі породи 6 м є така жила, тож кожна стіна печери щось та показує — приблизно одна жила на кожні 25 м галереї. Повна залізна броня вміщається у дві-три залізні жили. Ось чому твої перші ночі минають набагато легше з киркою в руках.
Гігантські жили та їхні валуни
Кожен світ також ховає гігантські жили: близько дев’яноста на Землі, еліпсоїди руди завширшки від 40 до 120 м, верхівка яких лежить на глибині від 2 до 30 м під землею — вугілля, залізо, мідь, боксит, золото, титан, літій, уран, самоцвіти, селітра й нафта. Перші жили вугілля, заліза, міді й бокситу лежать на відстані від 250 до 700 м від точки старту світу, решта — у межах 1,5 км.
Як помітити: валуни руди заввишки від 2 до 4 м, що стоять на землі над її ядром. Копай до середини: ядро — чиста руда, що рідшає до краю. Нафта — виняток: без валунів, але з чорними виходами бітуму (див. нижче).
Лава: як не загинути
Озера лави лежать глибоко: склепінчасті камери, підлога яких — озеро лави, обрамлене обсидіаном, магматичною породою й базальтом. Їхнє дно лежить на 6–30 м вище від корінної породи, завжди щонайменше на 40 м під поверхнею. Ти знайдеш одне на одній ділянці землі в 220 м із п’яти — а у вулканічних провінціях на одній із двох. Деякі затоплені печери теж наповнюються лавою замість води, якщо їхній рівень достатньо глибокий.
Лава освітлює 12 м навколо, тож її помаранчеве сяйво застерігає тебе здалеку. Ступиш у неї — і горітимеш знову й знову, а здоров’я танутиме: кількох секунд досить. Броня пом’якшує опіки, але не рятує. Екран смерті підсумовує: «Ти спробував поплавати в лаві.»
Нафта і навіщо вона
Нафта лежить у родовищах двох видів. Гігантські нафтові родовища розкинулися під низовинами — рівнинами й пологими землями подалі від гір: одне в межах 6 км від початку світу, ще вісім навколо планети. Їхня ознака видна на землі: від трьох до п’яти нафтових каналів піднімаються аж до поверхні, і кожен накритий чорним бітумом у рваній плямі завширшки 1–3 м. Прокопай його й іди нафтовою трубою вниз, до лінзи завширшки близько 120 м, чия верхівка лежить приблизно на 30 м під землею.
Малі лінзи — завширшки 20–60 м, завтовшки 6–16 м, із центром на глибині 20–60 м, затиснуті під шапкою зі сланцю — нічого не показують на поверхні. Тонкі канали піднімаються від їхнього даху й обриваються на 2–8 м під землею в плямі бітуму: копай, і коли кирка натрапить на бітум чи темний сланець, нафта внизу. У печері чорний бітумний стовп між підлогою та стелею — це той самий канал: іди за ним униз. Шукай під пустелями, рівнинами й плато; ніколи — під вулканами та високими горами.
Над кожною лінзою лежить трохи повітря, а бітум можна запалити смолоскипом: тоді він горить вічно, маяком над твоєю нафтою. Усі ознаки, крок за кроком, — у нашому гіді з ресурсів.
Щоб підняти її, потрібне відро (три залізні злитки): один кубічний метр однієї рідини за раз. Далі нафтопереробний завод, мідна колона над вогнем, розділяє нафту на:
- Гас і RP-1 для справжніх ракет, коли його залито в дьюар;
- Бензин і дизель — пальне для твоїх генераторів;
- Природний газ, зріджений у метан на газовому заводі;
- Пластик (в іншому налаштуванні) — для електронних плат, акумуляторів і кабелів, та смолу.
Сира нафта теж горить у слоті палива (20 секунд на кубічний метр). А якщо мрієш про насоси й конвеєри, дивись навіщо нафта на заводі.
Кристали, жеоди й сталактити
На глибині від 20 до 160 м твоя кирка може пробити жеоду: порожнисту кулю від 4 до 9 м у діаметрі, кальцитову оболонку, вистелену світними кристалами, кварцом і кількома самоцвітами. Кристали дають холодне світло, що сягає 5 м, як і сині світні гриби буйних печер: у темряві вони — твої орієнтири.
Сталактити звисають із кальциту зі стель натічних печер, зі щільного льоду в крижаних печерах; у глибоких печерах їх заміняють скупчення кристалів.
Хто там живе
Під землею завжди ніч. Істоти темряви виходять у печерах у будь-яку годину, від 6 м глибини до приблизно 50 м під поверхнею. Кого ти зустрінеш:
- Кажани (ворожі): групами по 2–5, вони пікірують на тебе. З них випадає гуано.
- Зомбі, слизи й грибуни (ворожі): постійні гості ночі, вдома й під землею.
- Павуки (нейтральні): не чіпай їх — і вони не чіпатимуть тебе. З їхньої нитки роблять твій лук.
- Тролі (ворожі): заввишки 2,6 м, повільні й важкі на руку. Дехто носить алмаз.
- Магмові големи (ворожі): вони світяться, а біля лави їх у п’ять разів більше шансів зустріти.
- Кришталеві големи (нейтральні): величезні й світні, мирні, доки ти їх не вдариш.
- Вогняні саламандри (нейтральні): конус вогню — а якщо переможеш, то й вогняна залоза для тебе.
- Біси (ворожі), скорпіони (нейтральні) й нешкідливі спорики завершують склад.
- Скриня-мімік: скриня… що кусається. Здолай її — отримаєш залізні та золоті злитки, стріли, а подекуди й алмаз.
На поверхні вночі своя компанія: дивись монстрів у темряві.
Світло й вихід назад
Далеко від входів стоїть суцільна темрява. Твоє світло — те, що ти приніс: смолоскип (воксель вугілля на палиці дає чотири) освітлює 14 м навколо себе, ліхтар (смолоскип під залізною кліткою) дає той самий радіус, але біле світло — і у їхньому світлі жоден монстр не з’являється. Там унизу самі по собі світять лише лава (12 м), кристали та світні гриби (5 м).
- 1
Візьми смолоскипи й їжу
Скрафти добрий стак смолоскипів, перш ніж спускатися: вугілля трапляється вже на перших стінах, тож по дорозі можна поповнити запас.
- 2
Познач свій шлях
Став смолоскип на кожному розгалуженні, завжди з одного боку, поки спускаєшся: у радіусі 14 м від нього жоден монстр не з’являється. Щоб повернутися, тримай їх з іншого боку.
- 3
Копай по дорозі
Вугілля й залізо вистилають перші десятки метрів. Краща кирка — дерев’яна, кам’яна, залізна, титанова — копає швидше й служить довше.
- 4
Дивися під ноги
Падіння завдає болю з 3 м, і кожен наступний метр забирає дедалі більше здоров’я. Ущелини й шахти глибші, ніж здаються в темряві.
- 5
Поважай рідини
У затопленій печері ти затримуєш дихання на 15 секунд, а потім починаєш тонути. Поруч із лавою тримай між нею й ногами воксель породи.
- 6
Прокопуйся вгору
Заблукав? Виріж у скелі сходи до поверхні. Печери ніколи не йдуть глибше за 200 м під землею: небо завжди в межах досяжності.
Стеж за Openworld
@play_openworld — офіційна сторінка Openworld в Instagram: відео з гри та новини кожного оновлення.
@play_openworldOpenworld створив @tompascard
Три кроки — і ти під землею
- 1Встанови Openworld із завантаженого файлу: він налаштує лаунчер.
- 2Створи обліковий запис у лаунчері та підтверди електронну пошту.
- 3Обери ім’я користувача… і грай.
У Openworld грають на комп’ютері: Mac, Windows або Linux. Надішли собі посилання, ми чекатимемо по той бік.
Питання
Чи є гра про дослідження печер з лавою, нафтою й гігантськими жилами руди?
Так: Openworld, на Mac, Windows і Linux. Під її круглою планетою — 200 м печер з озерами лави, нафтою, жеодами, гігантськими жилами та істотами.
Чи можна докопатися до центру планети?
Ні. Дно світу — корінна порода на висоті 0: 160 м нижче від рівня моря, до 300 м під вершиною. Центр планети ще за 1000 км донизу.
Де знайти залізо й вугілля?
У кожній печері: дрібні жили вугілля й заліза заповнюють перші 48 м під землею. Глибше вугілля сягає 70 м, а залізо — 140 м. Дві гігантські жили вугілля й дві гігантські жили заліза також лежать поблизу точки старту, перші — на відстані від 250 до 700 м: шукай валуни руди.
Як знайти нафту?
Гігантські нафтові родовища видають себе рваними чорними плямами бітуму завширшки 1–3 м на землі низовин; нафтовий канал під кожною веде до лінзи. Малі лінзи з центром на глибині 20–60 м нічого не показують на поверхні: копай, і якщо натрапиш на бітум чи темний сланець, нафта внизу. У печерах іди за чорними бітумними стовпами.
Для чого потрібна нафта?
Зачерпни відром і вилий у нафтопереробний завод: він дає гас (основу ракетного RP-1), бензин, дизель, природний газ і смолу або пластик. Пластик іде на електронні плати, акумулятори та деталі ракет. Сира нафта також горить як пальне.
Чи є монстри під землею?
Так. Під землею завжди темно, тож нічні істоти виходять у печерах у будь-яку годину: зомбі, слизи, грибуни, тролі, кажани, біси. Магмові големи віддають перевагу берегам лави, а скриня-мімік може вкусити того, хто її відчинить.
Як освітити печеру?
Смолоскипами: воксель вугілля на палиці дає чотири, кожен освітлює 14 м навколо себе, і в їхньому світлі жоден монстр не з’являється. Ліхтар (смолоскип під залізною кліткою) світить так само далеко, білим світлом. Лава, кристали та світні гриби світять самі.
На якій глибині алмази?
Алмази вирізають із руди самоцвітів, яку знаходять на глибині від 100 до 200 м під поверхнею, удвічі частіше під горами. Жеоди (20–160 м) також ховають кілька самоцвітів серед своїх кристалів.








