In questa pagina
- Esiste un gioco sandbox con porte logiche?
- Sono porte logiche o è programmazione?
- I componenti: cosa invia un segnale, cosa ascolta
- Come fare porte logiche in Openworld
- Macchine che continuano a funzionare quando nessuno è vicino
- Radio: tralicci e parabole che seguono la Luna
- Ingranaggi, trasformatori e il registratore di segnali
- Circuiti che fanno girare un mondo
- Cosa arriva dopo
- Domande
Esiste un gioco sandbox con porte logiche?
Sì — e questa gira su un intero pianeta. Openworld è un gioco sandbox a voxel con le porte logiche integrate: interruttori, relè, sensori, porte AND, OR, NOT, NAND, NOR e XOR, ritardi, memoria e radio che colleghi con cavi veri. Si svolge su un pianeta tondo — cammina dritto e torni al punto di partenza — sotto un cielo vero, fino al Sole, e gira in modo nativo su Mac (Apple Silicon), Windows e Linux.
Ciò che lo distingue da un rompicapo di circuiti è che i tuoi circuiti fanno qualcosa in un mondo vivo. Illuminano una casa al tramonto, aprono una porta quando un amico si avvicina, ti avvisano prima che un serbatoio trabocchi, o portano un messaggio attraverso il pianeta via radio. E girano dentro l'OVM — la Openworld Virtual Machine — che continua a simularli mentre sei lontano.
- 256valori su un cavo di segnale, da 0 a 255
- 128il livello da cui un segnale conta come acceso
- 50millisecondi: un giro, aggiunto da ogni pezzo logico
- 256canali radio
Sono porte logiche o è programmazione?
Soprattutto porte logiche. I giocatori combinano interruttori, inverter e latch di memoria in circuiti AND, OR, NOT e persino computer interi. Sembra programmare perché progetti un comportamento, ma non scrivi mai una riga: lo costruisci pezzo per pezzo, come un elettricista.
I circuiti restano un lavoro manuale, con regole semplici. Un segnale è un numero da 0 a 255, non solo acceso o spento: può voler dire “pieno”, “metà” o “un po'” — e conta come acceso da 128. I pezzi logici rispondono 255 o 0, e ognuno aggiunge un giro da 50 ms, così un segnale viaggia visibilmente attraverso la tua costruzione. E segnale ed energia sono due cose diverse: la logica viaggia su sottili cavi di segnale, mentre l'energia che accende una lampada o fa girare un motore va prodotta e trasportata su cavi elettrici. Tutto il lato energia è nella nostra guida a elettricità e radio — qui restiamo sulla logica.
Quindi non è un gioco di programmazione?
Niente codice, niente script. Ogni comportamento nasce da componenti posati nel mondo e dai cavi tra loro. Se vuoi un gioco in cui programmare robot riga per riga, non è questo. Se ti piace guardare un circuito funzionare con i tuoi occhi — e camminarci dentro — è questo.
I componenti: cosa invia un segnale, cosa ascolta
Ogni dispositivo ha delle porte: verdi per ciò che entra, arancioni per ciò che esce, illuminate quando tieni un cavo — e ognuna ora mostra una piccola etichetta con il suo nome e il verso (“Ingresso A · Ingresso”, “Scrittura”, “Canale 3”); F1 le nasconde. Clic destro su un dispositivo a mano vuota e la sua scheda spiega, con parole semplici, frecce e numeri veri (“180 × 100 ÷ 255 = 71”), cosa fa e cosa sta facendo in questo momento.
Cosa invia un segnale
- Interruttore della luce e pulsante: 255 finché sono accesi — oppure il valore che imposti nella scheda dell'interruttore, da 0 a 255 (un interruttore su 1 è un “+1”, uno su 100 un “×100”). Un pulsante resta premuto per un secondo.
- Sensore di presenza: 255 finché un giocatore o una creatura gli sta davanti (raggio da 1 a 8 m), mantenuto qualche secondo dopo che se ne sono andati. Ha bisogno di un po' di energia per vigilare.
- Sensore di livello: messo contro un serbatoio, dice quanto è pieno, da 0 a 255. Anch'esso alimentato.
- Sensore di chunk: 255 finché il terreno intorno è caricato e assestato.
- La batteria riporta la sua carica, il pannello solare ciò che sta dando, il generatore se è in funzione, e un'antenna ricevente ciò che sente.
Cosa ascolta
- Relè elettrico: chiude una linea di potenza quando il suo comando raggiunge 128, metà scala. Assorbe 2 W da chiuso.
- Transistor: lascia passare una quota di corrente che segue il segnale — segnale ÷ 255. È il tuo dimmer: una lampada dietro di esso brilla a quarti.
- Valvola: apre un tubo a mano, o su comando in proporzione al segnale (20 W). Il rubinetto accanto riempie semplicemente il tuo secchio.
- Porte e botole su un cavo di segnale si aprono a 128 e si richiudono sotto.
- Lampade, macchine, motori e pompe si fermano quando il loro comando scende a 0, e la velocità di un motore segue il suo comando.
- Giunzione: divide un cavo. Su un cavo di segnale copia il segnale su ogni ramo.
I componenti logici (novità dell'alpha 1.0.9)
- Ritardo: restituisce ciò che ha ricevuto N giri fa — da 1 a 600 giri, da 0,05 a 30 secondi, 0,5 s di default.
- Porta logica: AND, OR, NOT, NAND, NOR o XOR, a scelta nella sua scheda. NAND e NOR sono AND e OR capovolti; XOR è acceso quando esattamente un ingresso lo è. Lavora bit per bit sugli 8 bit del segnale (NOT dà 255 − A); con segnali a 0 o 255 è la porta classica.
- Amp-op: somma (limitato a 255), sottrae (mai sotto 0), fa la regola del tre A × B ÷ C (lascia C scollegato e vale 255: una percentuale) oppure confronta A > B e A = B.
- Memoria: sul fronte di salita del suo ingresso Scrittura, copia il Valore e lo conserva — un flip-flop D, a 0 all'inizio.
- Accoppiatore ottico: otto canali di segnale da un lato, una fibra dall'altro. Come laser li invia lungo la fibra, come fotocellula li rilegge. Richiede 5 W.
- Pannello display: la grande insegna da parete, con quattro ingressi di comando. Nel suo testo, da
{1}a{4}diventano valori in tempo reale — “Batteria: {1} %” — con 1 W di energia.
I componenti logici non hanno bisogno di un cavo elettrico: il cavo di segnale che li collega li alimenta. Solo l'accoppiatore e il pannello display vogliono un cavo Bassa potenza. Ognuno è una piccola scatola di quercia rinforzata in ferro, la cui impostazione è incisa in ottone sopra e davanti — “0.5s”, “AND”, “A+B”, “A*B/C”, “>”, “MEM”, “TX” / “RX” — con una lampada di vetro che si accende finché la sua uscita è attiva. Anche i dispositivi più vecchi incidono la loro: il “CH 7” di un'antenna, l'“AUTO” di una valvola, il “4m 2s” di un sensore di presenza. Ogni componente si costruisce nella griglia, dalla scheda Tecnologia del libro delle ricette.
Per portare i segnali, il cavo di segnale arriva a 256 m, una fibra ottica a 10 km, e una fibra octo porta otto segnali insieme, uno per colore. Più lontano, un ripetitore li passa avanti. Questi piccoli cavi si stendono voxel dopo voxel (25 cm), lungo una parete o sotto una mensola, ordinati quanto vuoi.
Come fare porte logiche in Openworld
Ecco circuiti che funzionano davvero con i pezzi di oggi. I vecchi trucchi da elettricista valgono ancora, e le nuove scatole aprono tutto il resto. Provane cinque nella scena qui sotto: clicca sugli interruttori e sul pulsante, cambia circuito, guarda correre gli impulsi — dorati per l'energia, rossi per i segnali.
- AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR — una sola scatola. Imposta una porta logica nella sua scheda e collega i suoi ingressi A e B. Anche il modo dell'elettricista funziona ancora: due relè in serie fanno un AND, e due emettitori su uno stesso cavo di segnale fanno un OR, perché un cavo porta sempre il segnale più alto che gli viene messo — è così che la casa di
/ovm demo homeapre la porta d'ingresso con due sensori di presenza. - Orologio — un ritardo e un NOT, in anello. Il NOT capovolge l'uscita del ritardo e gliela rimanda: il segnale cambia ogni mezzo secondo, per sempre. Accorcia il ritardo per un ritmo più veloce.
- Impulso. Un segnale AND il NOT della sua stessa copia ritardata: quando un pulsante si accende, ottieni un solo breve impulso, lungo quanto il ritardo.
- Contatore. Il pulsante sulla Scrittura della memoria; l'uscita della memoria in un amp-op impostato su Somma, con un interruttore su 1 in B; la somma rimandata nel Valore della memoria. Ogni pressione ne aggiunge uno. Collega la memoria a un pannello display e leggi “Conteggio: 7”.
- Interruttore a scatto. Una memoria il cui Valore è il NOT della propria uscita, e un pulsante sulla Scrittura: ogni pressione la ribalta — un solo pulsante per la luce del corridoio.
- Soglia regolabile. Un relè si chiude a 128; per qualsiasi altro livello, un amp-op impostato su “>” con un interruttore sul valore che vuoi: “serbatoio sopra 200”.
- Batteria in percentuale. Un amp-op in A × B ÷ C, la carica della batteria su A, un interruttore su 100 in B, C scollegato: 255 diventa 100. Su un pannello display: “Batteria: 71 %”.
- Proporzionale — un dimmer. Un sensore di livello su un transistor illumina una lampada man mano che il serbatoio si riempie, un quarto alla volta; su una valvola ottieni una portata che segue il livello, su un motore una velocità.
- Un bus a 8 vie. Otto segnali in un accoppiatore ottico impostato su laser, una fibra octo fino a 10 km, un accoppiatore su fotocellula all'altro capo: tutto il tuo pannello di controllo, lontano.
Li vuoi già pronti? In un mondo creativo, /ovm demo logic ne costruisce quattro con le loro targhe: un orologio che fa lampeggiare una lampada, la percentuale della batteria su un pannello, un contatore che sale a ogni pressione e tre interruttori che attraversano una fibra tra due accoppiatori.

Clicca su un interruttore, sul pulsante o su un pezzo
Macchine che continuano a funzionare quando nessuno è vicino
Un circuito non dipende da un chunk caricato. Ogni dispositivo e ogni collegamento è registrato anche nell'OVM, che li simula anche dove non c'è nessun chunk caricato. I tuoi sensori continuano a leggere, i tuoi relè a commutare e il tuo serbatoio a riempirsi mentre esplori l'altro lato del pianeta.
L'OVM gira sul suo thread, puntando a 20 giri al secondo, e ogni giro è sempre di 50 ms di tempo simulato. Costruisci qualcosa di enorme ed è il ritmo dell'OVM a calare — tutto rallenta in modo uniforme, niente viene saltato — mai i TPS del gioco: giocatori, creature e blocchi mantengono la loro velocità normale. Un badge sullo schermo te lo dice («OVM 12 Hz (60 %)», arancione sotto il 90 %, rosso sotto il 50 %), /ovm stats dà i dettagli, e la schermata di debug F3 ha una scheda OVM.
La distanza costa quasi niente. Un collegamento è un canale con due estremi, una lunghezza e una caduta, quindi un cavo attraverso una valle o una tubazione attorno al pianeta costa quanto uno corto; ciò che costa è il numero di dispositivi. È anche ciò che permette alle fabbriche di funzionare mentre sei via: forni e nastri vivono nella stessa simulazione dei tuoi circuiti.
/ovm stats
/ovm scope world
/ovm scope loadedRadio: tralicci e parabole che seguono la Luna
Le antenne portano un segnale senza alcun cavo. Ci sono 256 canali: un emettitore invia il suo comando (da 0 a 255) sul suo canale, e ogni antenna a portata che ascolta quel canale mette ciò che sente sul proprio cavo di segnale. Premi un pulsante a casa e si accende una lampada nel villaggio accanto.
- Il traliccio omnidirezionale parla tutt'intorno: perfetto per una valle o un villaggio. Non può raggiungere la Luna.
- La parabola direzionale concentra il suo fascio in un cono di 2° e arriva molto più lontano con la stessa potenza. Puntala con una vista da cannocchiale (×1 a ×32), o dille di seguire la Luna — o, dalla Luna, la Terra — e gira da sola mentre il pianeta ruota.
La sua scheda parla chiaro: scegli un bersaglio — Vicino (100 m), Villaggio (1 km), Regione (10 km), Lontano (100 km), la Luna — e ti dice quanto consumerà. La portata segue una vera legge radio (la formula di Friis): raggiungere la Luna, a 60.000 km nel gioco, richiede circa 34 kW con una parabola a ciascuna estremità.
E le onde non attraversano mai il suolo. Una collina tra due tralicci, la curva del pianeta rotondo, o la Terra stessa quando la Luna tramonta: il collegamento è interrotto. Una parabola il cui bersaglio sprofonda sotto l'orizzonte tace («Bersaglio sotto l'orizzonte») finché non risorge. Scrivi /radio show-signal true per vedere i fasci.


Ingranaggi, trasformatori e il registratore di segnali
Ingranaggi con il rapporto che scegli
Anche il movimento fa parte della cassetta degli attrezzi. Un motore elettrico gira un albero a 120 giri/min, e su quell'albero metti i tuoi ingranaggi — piccoli (1 m), medi (3 m) o grandi (5 m), in legno, ferro o acciaio. Due ingranaggi affiancati alla distanza giusta si ingranano da soli: il rapporto è il rapporto delle loro dimensioni, e il verso si inverte. Concatenali per ottenere la velocità che ti serve. L'energia si conserva — ogni ingranamento ne perde un po' — e un treno contraddittorio si inceppa e basta.
Trasformatori
L'energia viaggia su cavi di due taglie: il cavo Bassa potenza (10 kW) e il cavo Alta potenza (250 kW). Un trasformatore collega i due, in su o in giù, al 97 %: in su per attraversare una valle, di nuovo in giù a casa. Tutto è nella guida all'elettricità.
Il registratore di segnali: un registratore su carta
Per vedere cosa fanno i tuoi segnali nel tempo, c'è il registratore di segnali, un registratore di grafici da scrivania. Dagli carta e un po' di energia (15 W), collega un cavo di segnale — o una fibra octo, e otto pennini disegnano otto canali nei loro colori. Scegli la sua velocità, da 20 punti al secondo a uno al minuto. Ogni foglio contiene 128 punti e diventa un grafico che leggi come una scheda di carta; il registratore ne conserva 16 in ordine — un'intera notte nella vita di un sensore.
- 1
Potenza
Un pannello solare o un generatore, e un cavo di piccola potenza fino all'angolo del tuo serbatoio.
- 2
Il sensore
Metti un sensore di livello contro il serbatoio e alimentalo da quel cavo: ha bisogno di 3 W per leggere.
- 3
Il relè
Tira un cavo di segnale dal sensore a un relè elettrico sulla linea di potenza di una lampada. Sopra la metà, la lampada si accende.
- 4
La registrazione
Aggiungi una giunzione sul cavo di segnale e un registratore di segnali con carta: al mattino, il grafico mostra il livello per tutta la notte.
Circuiti che fanno girare un mondo
Puoi costruire computer con pezzi leggibili a colpo d'occhio, ma i circuiti nascono prima di tutto per far girare un mondo: case, pompe, officine e collegamenti radio che continuano a funzionare su un intero pianeta — e che anche i tuoi amici vedono accendersi, su Mac, PC o Linux.
Cosa arriva dopo
L'OVM è giovane: è arrivata a ottobre 2026, i componenti logici sono arrivati con l'alpha 1.0.9, ed è ancora in rifacimento durante l'alpha, quindi i numeri esatti possono cambiare — la scheda di ogni dispositivo mostra sempre quelli attuali. Il pannello display per ora mostra solo numeri in decimale. Prossime sulla lista sono le antenne che salgono nello spazio: antenne ripetitrici in orbita e satelliti che fanno passare un segnale da un lato all'altro del pianeta, o fino a una stazione. Non sono ancora nel gioco. Oggi puoi già volare con un razzo fino all'orbita e costruire la tua stazione spaziale lassù; la radio che le collegherà è prevista.
Segui Openworld
@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.
@play_openworldOpenworld è creato da @tompascard
Tre passi verso la tua prima porta logica
- 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
- 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
- 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.
Openworld si gioca su un computer: Mac, Windows o Linux. Mandati il link, ti aspettiamo dall'altra parte.
Domande
Costruire con le porte logiche è come programmare?
È più vicina all'elettronica che alla programmazione: progetti un comportamento posando componenti, non scrivendo codice. Openworld funziona allo stesso modo — niente script, solo dispositivi e cavi che puoi vedere e girarci intorno.
Come funzionano le porte logiche in un gioco come Openworld?
Gli emettitori (interruttori, pulsanti, sensori) mettono un numero da 0 a 255 su un cavo di segnale; conta come acceso da 128. Una porta logica impostata su AND, OR, NOT, NAND, NOR o XOR risponde 255 o 0, un giro (50 ms) dopo. Gli ascoltatori agiscono sul risultato: un relè elettrico chiude una linea di potenza, un transistor lascia passare una quota di corrente, una porta si apre.
Come si mette un satellite in orbita?
In Openworld, oggi, puoi far volare un razzo in un'orbita stabile e costruirci una stazione. Satelliti e antenne relè in orbita sono previsti, ma non ancora nel gioco.
I miei circuiti funzionano quando sono lontano?
Sì. L'OVM simula ogni dispositivo anche dove non c'è nessun chunk caricato, sul suo thread. Un amministratore del server può limitarlo alle zone intorno ai giocatori con /ovm scope loaded.
Si può costruire un computer in Openworld?
Sì: con NOT e memoria puoi costruire latch, registri, sommatori e un'intera unità aritmetica. Ogni pezzo aggiunge un giro da 50 ms, quindi è lento di proposito — e puoi guardarlo pensare.
Come si fa un orologio con le porte logiche?
Chiudi ad anello un ritardo e una porta NOT l'uno sull'altra: il NOT capovolge l'uscita del ritardo e gliela rimanda, così il segnale cambia ogni volta che il ritardo scade. In Openworld, un ritardo di 0,5 s dà una lampada che lampeggia circa una volta al secondo.





