In questa pagina
- Si possono avere dei veri mobili in un gioco voxel?
- Illuminazione: candele, lampade, camino
- Idee per una camera da letto accogliente
- Salotto: poltrone, piante, acquario
- Ceramiche: vasi, piatti, piastrelle
- Tessuti: tessere, tingere, cucire
- Targhe invece di grandi insegne
- La luce tiene lontani i mostri?
- Idee di decorazione, stanza per stanza
- Domande
Si possono avere dei veri mobili in un gioco voxel?
In tanti giochi a blocchi, una «sedia» è un blocco a scalino con un cartello attaccato, e qualunque cosa più elaborata richiede una mod. In Openworld i mobili fanno parte del gioco. Un tavolo, una sedia, uno sgabello, una poltrona, un divano, una panca, un letto, una mensola, una libreria, un armadio, un comodino, una scrivania e perfino un orologio a pendolo: ognuno è un modello scolpito, fatto di minuscoli voxel, che crei e piazzi.
E non sono solo scena. Ti siedi sulla poltrona, ti sdrai nel letto, l'armadio ha 36 slot, 3 file da 12, e anche il comodino custodisce qualche cosa, come un baule. Una mensola regge fino a 4 oggetti; un vaso fino a 3 fiori. Openworld è un sandbox voxel su un intero pianeta tondo, e la tua casa lassù può somigliare a una vera casa.
- 18materiali per i mobili: 3 legni, pietra, marmo, metalli, vetro…
- 16motivi di tessuto, dal vichy alla toile
- 16coloranti per tessuti, candele e vetro
- 15 mla portata della luce del lampione

clicca una luce per accenderla o spegnerla
Crepuscolo
Il giorno se ne va. La stanza si fa buia…Continua a scorrere: le luci si accendono una a una.
Candele
Le candele ardono nell'istante in cui le posi.Una luce arancione e soffusa che arriva a 8 m, e non si consuma mai.
Camino
Il fuoco scoppietta, tutta la stanza brilla.Una luce forte che tremola su due ritmi, con scintille.
Lampade elettriche
Premi l'interruttore: le lampade si accendono.Luce calda, finché un cavo porta loro corrente.
Lampione
Fuori, la luce bianca e fredda del lampione.La sua luce arriva a 15 m: la strada di casa è illuminata.
Tocca a te
Clicca una luce per accenderla o spegnerla.E clicca il gatto. Con delicatezza.
Illuminazione: candele, lampade, camino
In Openworld la luce è vera: ogni sorgente illumina i voxel intorno a sé nel suo colore, e questo cambia tutto in una stanza. Ecco le tre famiglie, dalla più tenue alla più forte.
Candele: soffuse, arancioni, e mai spente
Una candela è un cero su un piattino, con colature di cera lungo il fianco e una fiamma che danza. Si accende nell'istante in cui la posi e resta accesa: la sua luce arancione e soffusa arriva a circa 8 m. Nella griglia di creazione, della cera sopra un pezzo di spago fa 4 candele bianche; aggiungi un colorante sopra e prendono il suo colore, tra i 16 coloranti. La cera viene da un favo fuso, da un nido d'api o da un'arnia tutta tua.
- Candela: cera o sego attorno a uno stoppino di fibra, posata sul suo piattino.
- Candelabro: tre candele su uno stelo di metallo tornito, quella al centro più alta (ferro od oro).
- Lampadario: sei bracci ricurvi appesi a una catena, una candela su ciascuno, in ferro o oro; quello di cristallo porta gocce di vetro.
Lampade elettriche e interruttore
Cinque lampade: la plafoniera (un globo opalino o una cupola smaltata), l'applique con il suo collo di cigno, la lampada da terra con il suo paralume di lino, la lampada da scrivania (una lampada da banchiere, paralume di vetro verde e catenella) e il lampione, una lanterna a quattro vetri su un palo scanalato. Una lampada si accende quando un cavo elettrico le porta corrente da un generatore; lampadina e paralume si illuminano, e la stanza prende la loro luce (calda, circa 14 m; quella del lampione è bianca e fredda, 15 m). Un interruttore a muro, clic destro, e tutto ciò che sta a valle si spegne. Tutta la parte elettrica è nella guida all'elettricità e all'energia.
Il camino: il cuore della casa
Il camino misura 2 m per 2 m contro una parete, in mattoni o in pietra: un focolare, una mensola di quercia, una cappa fino al soffitto, gli alari e fino a 4 ceppi che si consumano man mano che il combustibile finisce. Brucia legna, assi, bastoni, carbone o carbone di legna, quaranta volte più lentamente di una fornace: un metro cubo di legno lo tiene acceso per circa quattro minuti, e continua a bruciare anche quando sei via. Cuoce anche: un arrosto gira sullo spiedo, un pesce griglia sulla graticola, pronto in 12 secondi.
La sua luce forte (circa 14 m) tremola su due ritmi con lo scoppiettio, e tutta la stanza brilla con lei. Il fumo sale dalla cima della cappa, le scintille schizzano a raffiche.
Idee per una camera da letto accogliente
Openworld ha un solo letto, il letto singolo, nel legno e nel lino della sua ricetta. Metti due letti singoli affiancati e diventano un letto matrimoniale, con un materasso unico, due cuscini e due coperte. Puoi perfino abbinare due legni diversi.
Sdraiati: il tuo personaggio si sistema sulla schiena, la testa sul cuscino, e la coperta si drappeggia sul corpo con vere pieghe (con qualità Alta). Di notte il letto diventa il tuo punto di rinascita. E quando tutti i giocatori del pianeta sono a letto di notte, lo schermo sfuma al nero e sorge il Sole. Un dettaglio che conta per le tue prime notti.
- L'angolo lettura: una poltrona, una lampada da terra dietro di lei, un tappeto, una libreria. Nient'altro.
- La camera da baita: letto di sequoia, coperta a quadretti vichy, una candela sul comodino, tende mezze tirate.
- La mansarda: due letti singoli uniti sotto il tetto, un'applique sopra ciascun lato.
- La camera degli ospiti: un letto singolo, un armadio con 36 slot per le cose dei visitatori, un vaso con tre fiori.
Le tende si aprono e si chiudono con un clic destro, come una porta. Un piccolo oggetto messo su un tavolo, un comodino, uno sgabello o una panca viene disegnato proprio sul suo piano.
Salotto: poltrone, piante, acquario
Tutto si piazza al voxel, come una torcia: proprio dove miri, appoggiato su ciò che c'è sotto (un blocco, un tavolo), contro la parete che miri (applique, interruttore, mensola, tenda), o appeso al soffitto (lampadario, plafoniera). L'anteprima diventa rossa quando niente lo reggerebbe. È questo che ti permette di posare una candela su un tavolo, un cuscino su un divano o un vaso su una mensola esattamente dove vuoi.
- Sedute: sedia, sgabello, poltrona, divano (2 posti), panca. Clic destro per sederti, Shift o Space per alzarti; il gioco continua mentre sei seduto.
- Vasi da fiori: terracotta su un sottovaso, un cachepot di porcellana, una fioriera di pietra, un secchio di metallo, e 23 piante scolpite che ondeggiano.
- Bicchieri, bottiglie, brocche: riempili con un secchio e il liquido si vede al suo livello, nel suo colore.
- Piatti e ciotole di porcellana, terracotta, legno o metallo, con il vero modello del cibo sopra.
- Acquario: sabbia, rocce, alghe e coralli che ondeggiano, e fino a 3 pesci vivi (tropicale, merluzzo, salmone) che nuotano.
- Un telescopio sul suo treppiede accanto alla finestra: è decorazione, e funziona davvero per osservare le fasi lunari e le eclissi.
Ceramiche: vasi, piatti, piastrelle
Vasi, piatti, ciotole e brocche si fanno nella griglia di creazione, nel materiale delle celle: argilla cotta (terracotta), porcellana, vetro, pietra, metallo o assi, ogni pezzo nei materiali che gli si addicono. Una cella è un quarto di blocco, 16 voxel.
- 1
Scava l'argilla
L'argilla giace sul fondo di fiumi e laghi.
- 2
Cuocila nella fornace
L'argilla nella fornace diventa terracotta; l'argilla con sabbia accanto diventa mattoni.
- 3
Modellala nella griglia
Cinque celle di terracotta a forma di coppa fanno un vaso da fiori, sette un vaso, tre fanno quattro ciotole; una sola cella fa due piatti.
- 4
Piastrella il pavimento
Nella griglia di creazione, la terracotta attorno alla farina d'ossa (o al colorante bianco) fa piastrelle di ceramica bianche (la porcellana di piatti e vasi), il colorante nero ne fa di nere, e le due incrociate fanno una scacchiera.
Tessuti: tessere, tingere, cucire
Tende, tappeti e cuscini sono fatti di vero tessuto, tessuto in uno dei 16 motivi: tinta unita, righe, vichy, tartan, chevron, pois, floreale, damascato, pied-de-poule, paisley, toile… Ogni motivo prende due colori, un fondo e un disegno. Provali qui sotto: è la formula del gioco, i colori sono i 16 coloranti del gioco.
- 1
Raccogli la fibra
Lana dalle pecore, lino e cotone allo stato selvatico o da un campo, spago dai ragni: quattro fibre, quattro tessuti (lana, lino, cotone, seta).
- 2
Tessi il tessuto
Sul telaio: 2 fibre dello stesso tipo e i coloranti che scegli fanno 1 tessuto, tinta unita in 6 secondi, con motivo in 8. Uno slot colorante vuoto lascia il bianco della fibra, e non costa niente.
- 3
Cuci
Sulla macchina da cucire: una tenda (2 tessuti, 1 fibra e un'asta), un tappeto (3 tessuti, 1 fibra), un cuscino (1 tessuto, 1 fibra, 1 lana per l'imbottitura). Su un cavo di piccola potenza alimentato, il telaio e la macchina da cucire vanno quattro volte più veloci.
- 4
Cambia idea
Il tino di tintura, riempito d'acqua con il secchio, ricolora tessuti, tende, tappeti, cuscini, poltrone, divani, letti e candele. Trasforma anche il vetro in vetro colorato.
Targhe invece di grandi insegne
Per dare un nome a una stanza o etichettare un baule, Openworld ha le targhe: piccole piastre incise di circa 23 per 12 cm, in legno, pietra, marmo, granito, quarzo o metallo. Avvitane una a una parete, mettila su un piccolo paletto nel terreno, o appendila al soffitto con due fili sottili. Il clic destro apre «Incidi la targa»: una riga di 32 caratteri, incisa a un pixel di profondità, in un colore adatto al materiale (oro nel marmo, smalto nero nel metallo). Guardala da meno di 3,5 m per leggerla.
La luce tiene lontani i mostri?
Sì — la luce che piazzi. In Openworld nessun mostro compare entro 14 m da una torcia, una lanterna, un camino o una lampada accesa, o entro 8 m da una candela, e un mostro che resta 3 secondi in quella luce — un fantasma attraverso un muro, uno zombie attraverso la porta — si dissolve in fumo, come alla luce del sole. Più lontano decide il buio del cielo, tra 24 e 64 m dai giocatori, e nelle caverne a qualsiasi ora. Quindi illumina l'interno e i bordi della tua base, e tieni muri e una porta per ciò che arriva dal buio.

Chi esce dopo il tramonto, e come la luce protegge una base, è nella guida ai mostri notturni. E per il rifugio vero e proprio, comincia con costruire la tua casa voxel per voxel.
Idee di decorazione, stanza per stanza
- Cucina: un camino con un arrosto sullo spiedo, piatti di porcellana su una mensola, brocche d'acqua, un pavimento a scacchiera.
- Sala da pranzo: un tavolo di quercia, sedie, un lampadario di cristallo sopra, ciotole con del vero cibo dentro.
- Officina: candele di ferro, interruttori di ferro, una scrivania con una lampada da banchiere, targhe su ogni baule.
- Angolo serra: vasi da fiori e fioriere accanto alla finestra, un vaso su ogni tavolo, un piccolo acquario.
- Portico: un lampione in fondo al sentiero, una panca, una targa con il nome della casa.
- Osservatorio: un telescopio accanto a una grande finestra, una sola candela perché gli occhi si abituino al buio, la Luna sopra di te.
Vuoi riutilizzare una stanza che ami? Salvala come progetto allo scrittoio dell'architetto, e costruiscila di nuovo ovunque sul pianeta. Decorare è ancora meglio con gli amici.
Segui Openworld
@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.
@play_openworldOpenworld è creato da @tompascard
Tre passi verso la tua prima serata accogliente
- 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
- 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
- 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.
Openworld si gioca su un computer: Mac, Windows o Linux. Mandati il link, ti aspettiamo dall'altra parte.
Domande
Esiste un gioco di costruzione accogliente con mobili veri?
Sì: Openworld è un sandbox voxel in cui i mobili fanno parte del gioco, senza bisogno di mod. Tavoli, sedie, poltrone, divani, letti, mensole, armadi, lampade, candele e un camino si creano tutti, e puoi sederti su una sedia o dormire in un letto.
Le luci di Openworld illuminano davvero la stanza?
Sì. Una candela illumina fino a 8 m intorno a sé, una lampada o il camino 14 m, il lampione 15 m, ognuna nel suo colore: arancione per le candele, caldo per le lampade e il fuoco, bianco freddo per il lampione. Con la qualità grafica Alta, la luce del camino tremola al ritmo dello scoppiettio del fuoco.
Le candele si consumano?
No. Una candela è accesa nell'istante in cui la posi e resta accesa. Il camino è diverso: brucia lentamente i suoi ceppi, e si spegne quando non ha più niente da bruciare.
Posso tingere tende, tappeti e mobili?
Sì. Il telaio tesse il tessuto in uno dei 16 motivi con due dei 16 coloranti, e il tino di tintura ricolora tessuti, candele, tende, tappeti, cuscini, poltrone, divani e biancheria da letto. La farina d'ossa li sbianca di nuovo.
Posso sedermi sulle sedie e dormire nei letti?
Sì. Clic destro su una sedia, uno sgabello, una poltrona, un divano o una panca per sederti; Shift o Space per alzarti. Sdraiarti in un letto di notte imposta il tuo punto di rinascita lì accanto, e quando tutti i giocatori sono a letto di notte, la notte passa.
Le luci impediscono ai mostri di comparire?
Sì, entro il loro raggio: nessun mostro compare entro 14 m da una torcia, una lanterna, un camino o una lampada accesa che hai piazzato (8 m da una candela), e uno che resta 3 secondi in quella luce si dissolve in fumo. Più lontano, i mostri compaiono dove il cielo è buio, tra 24 e 64 m dai giocatori.
Come funzionano le lampade elettriche?
Una lampada si accende quando un cavo elettrico le porta corrente da un generatore. Un interruttore sul cavo accende o spegne tutto ciò che c'è a valle con un clic destro.
Come si entra in Openworld?
Openworld gira su Mac, Windows e Linux. Scaricalo dal sito, il launcher lo installa, poi crea il tuo account nel launcher e gioca. Tutti i mobili e le decorazioni sono nel gioco, non c'è niente da comprare al suo interno.








