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क्या कोई ऐसा गेम है जिसमें तुम सचमुच चाँद पर जा सको?
बहुत से गेमों में एक चाँद वाला लेवल होता है: लोडिंग स्क्रीन के पीछे एक अलग मैप, एक पेंट किया हुआ पर्दा, एक आर्केड रॉकेट जिसे लॉन्च करने के लिए तुम टैप करते हो। Openworld इसे अलग ढंग से करता है। यह पूरे गोल ग्रह पर एक वोक्सेल सैंडबॉक्स है — सीधे चलते जाओ तो वहीं लौट आओगे जहाँ से चले थे — असली आसमान के नीचे, चाँद की कलाओं और ग्रहणों के साथ, चाँद और ग्रहों के रास्ते सूरज तक। Mac (नेटिव Apple Silicon), Windows और Linux पर।
तुम्हारे आसमान का चाँद कोई टेक्सचर नहीं है। वह तुम्हारी पृथ्वी की परिक्रमा करता है: गेम उसकी कक्षा से हिसाब लगाता है कि वह कहाँ है, इसलिए वह उगता है, डूबता है, बढ़ता और घटता है, और कभी-कभी सूरज के सामने से सरक जाता है (ग्रहण गाइड बताती है कैसे)। और वही चाँद अपने आप में एक दुनिया है, 273 km त्रिज्या का, अपनी ज़मीन के साथ जो पृथ्वी की तरह सेव होती है। तुम उस पर खड़े हो सकते हो।
- रॉकेट से: असली तरीक़ा। पाँच तरह के पुर्ज़े, असली प्रोपेलेंट, असली ऑर्बिटल फ़िज़िक्स — और एक ऑटोपायलट जो इंजन चालू करते ही पूरा मिशन उड़ा देता है। सब कुछ रॉकेट बिल्डिंग गाइड में है।
- दर्शक मोड में (
/gamemode spectre), झटपट नज़र डालने के लिए: लगभग 1 km से ऊपर उड़ो, ज़मीन की जगह अंतरिक्ष आ जाता है और तुम सीधा चाँद की ओर जा सकते हो, पूरी रफ़्तार पर कुछ ही सेकंड दूर। न फ़िज़िक्स, न लैंडिंग बर्न: बस एक सैर।
लॉन्च पैड से अंतरिक्ष तक: आसमान काला पड़ जाता है
Space से इंजन चालू करो और ऑटोपायलट कमान सँभाल लेता है: वह सीधा ऊपर चढ़ता है, मोड़ के लिए झुकता है, इंजन बंद करता है, अपने चाप की चोटी तक बहता है और बग़ल की ओर तब तक बर्न करता है जब तक इंस्ट्रूमेंट “ऑर्बिट में!” न कहें। चढ़ने के साथ हवा पतली होती जाती है — 80 km पर वह पूरी तरह ख़त्म हो जाती है — और नीला आसमान काला पड़ जाता है, तारे बिना हिले टिके हुए।
नीचे देखो: वोक्सेल ज़मीन की जगह पेंट किया हुआ ग्रह आ गया है, तुम्हारी दुनिया का असली मैप जो उसकी सीड से बना है — समंदर, रेगिस्तान, बर्फ़ की टोपियाँ, पर्वत शृंखलाएँ — और तुम उसे मुड़ता हुआ देख सकते हो। यही वह गोल ग्रह है जिस पर तुम चलते आए, पहली बार बाहर से देखा हुआ।
सफ़र: उड़ान के घंटे, तुम्हारे लिए कुछ मिनट
- 1
पार्किंग ऑर्बिट
रॉकेट पृथ्वी के चक्कर लगाता है जबकि प्लानर निकलने का ठीक पल निकालता है।
- 2
बर्न: चाँद की ओर
इंजन फिर जलता है और तुम्हें ऐसे रास्ते पर डालता है जो चाँद से मिलता है।
- 3
बहाव
असली उड़ान के घंटे, मिनटों में समेटे हुए: समय अपने आप तेज़ हो जाता है, 10,000 गुना तक, और सिर्फ़ तुम्हारे रॉकेट के लिए — दुनिया अपनी घड़ी रखती है।
- 4
चंद्र ऑर्बिट में पकड़
चाँद के पीछे एक आख़िरी बर्न और तुम उसके चक्कर लगा रहे हो।
- 5
लैंडिंग
लेग बाहर, इंजन का थ्रॉटल घटता हुआ, 3 m/s से कम पर टचडाउन। चाँद पर स्वागत है।
चाँद पर तुम कितना ऊँचा कूद सकते हो?
असल ज़िंदगी में चाँद का गुरुत्वाकर्षण 1.62 m/s² है, पृथ्वी के 9.81 से छह गुना कमज़ोर। और कुछ बीच में न हो तो छलाँग लगभग छह गुना ऊँची जाएगी। यही जवाब तुम्हें फ़िज़िक्स की किताबों में मिलेगा।
Openworld ठीक यही मान इस्तेमाल करता है: चाँद पर 0.165 g। तुम्हारी छलाँग हर जगह एक ही रफ़्तार से शुरू होती है, और गेम हर दुनिया पर उस पर वही हल्का ड्रैग रखता है — इसी से छलाँग तुम्हारी छलाँग लगती है। टिक-दर-टिक हिसाब लगाने पर नतीजा है: पृथ्वी पर 1.25 m और हवा में 0.6 s, चाँद पर लगभग 5 m और 2.8 s। चार गुना ऊँची, लगभग पाँच गुना लंबी। रॉकेट के टैंक पर चढ़ने या किसी छोटे क्रेटर के पार जाने के लिए काफ़ी।



क्लिक करो: फिर से कूदो
कम गुरुत्वाकर्षण में क्या बदलता है?
- गिरने से बहुत कम चोट लगती है। गिरने का नुक़सान गिरावट की ऊर्जा से आता है, और वह ऊर्जा गुरुत्वाकर्षण से तय होती है: चाँद पर गिरना पृथ्वी पर उससे छह गुना कम ऊँचाई से गिरने जितना चुभता है।
- तुम हवा में ज़्यादा देर रहते हो। हर छलाँग में लगभग तीन सेकंड: क्रेटर के किनारे पर अपनी लैंडिंग साधने का वक़्त।
- हर चीज़ उठाना सस्ता पड़ता है। चाँद की सतह से ऑर्बिट तक पहुँचने में लगभग 1 km/s का डेल्टा-v लगता है, जबकि पृथ्वी से ऑर्बिट और वापसी के लिए 5 km/s।
- हवा बिल्कुल नहीं। कभी कोई मौसम नहीं — न बारिश, न बर्फ़, न कोहरा — और ऐसा आसमान जो दोपहर में भी काला रहता है।
पृथ्वी पर
- गुरुत्वाकर्षण 9.81 m/s² (1 g)
- एक छलाँग: 1.25 m, हवा में 0.6 s
- नीला आसमान, मौसम, 25 मिनट का दिन
- जीव, जंगल, समंदर
चंद्रमा पर
- गुरुत्वाकर्षण 1.62 m/s² (0.165 g)
- एक छलाँग: लगभग 5 m, हवा में 2.8 s
- काला आसमान, कोई मौसम नहीं, लगभग 12 घंटे का दिन
- क्रेटर, हीलियम-3, ध्रुवीय बर्फ़ — और तीन जीव
वहाँ ऊपर क्या है?
चाँद का अपना टेरेन जनरेटर है, पृथ्वी वाले से अलग: काले समुद्रों और फीके रेगोलिथ का धूल भरा रेगिस्तान, चट्टानी ऊँचे इलाक़े और संकरी कैन्यनों की भूलभुलैयाँ, और हर आकार के क्रेटर। सबसे बड़े क्रेटरों के भीतर पूरी-पूरी दुनिया — चाँदी जैसे जंगल, दमकते बाग़, क्रिस्टल के झुरमुट, बर्फ़ के मैदान और बर्फ़ की नदियाँ — उन हॉलों के ऊपर बसी हैं जिनमें क्रेटरों की तली खुलती है, 22 से 50 m नीचे।
और उसके पास ऐसे संसाधन हैं जो पृथ्वी के पास नहीं। हर चाँद में सौ से ज़्यादा विशाल भंडार हैं: काले समुद्रों में हीलियम-3 अयस्क, इल्मेनाइट और टाइटेनियम, क्रेटरों में उल्कीय लोहा, ऊँचे इलाक़ों में बॉक्साइट, भूलभुलैयों में ताँबा, क्रिस्टल के झुरमुटों में क्वार्ट्ज़, लगभग कहीं भी लोहा और रत्न, और ध्रुवों पर चाँद की बर्फ़। हर भंडार 40 से 120 m चौड़ा अयस्क का पिंड है, जिसके केंद्र के ऊपर ज़मीन से अयस्क के टुकड़े बाहर निकले होते हैं। भट्ठी में इल्मेनाइट टाइटेनियम देता है, उल्कीय लोहा बिना कोयले के स्टील देता है और ऊँचे इलाक़ों की चट्टान एल्युमिनियम देती है; गैस प्लांट चाँद की बर्फ़ को तरल ऑक्सीजन और तरल हाइड्रोजन में बदलता है।
चाँद से पृथ्वी कैसी दिखती है?
बड़ी, नीली और बिल्कुल स्थिर। चाँद हमेशा पृथ्वी की ओर एक ही चेहरा रखता है, इसलिए नज़दीकी तरफ़ से पृथ्वी न उगती है न डूबती: वह आसमान में एक ही जगह टँगी रहती है जबकि सूरज उसके सामने से गुज़रता है। चाँद पर एक दिन असली समय के लगभग बारह घंटे चलता है (पृथ्वी पर एक दिन, पच्चीस मिनट)।
जो हिलती है वह उसकी कला है, चाँद की कला से उलटी। जब सूरज तुम्हारे चंद्र बेस के ऊपर ऊँचा होता है, तब पृथ्वी पतली हँसिया होती है; चंद्र आधी रात को वह पूर्ण होती है, और उसकी नीली रोशनी ही ज़मीन पर पड़ती है। और जब पृथ्वी सूरज के सामने से गुज़रती है, तो तुम चाँद से एक ग्रहण देख पाते हो।



चाँद पर सुबह
दोपहर में काला आसमानरोशनी बिखेरने को हवा नहीं: तारे कभी बुझते नहीं।
ऊपर देखो
पृथ्वी हिलती नहींचाँद उसे हमेशा एक ही चेहरा दिखाता है: वह दिन भर उसी जगह टँगी रहती है।
चंद्र आधी रात
पूर्ण पृथ्वीज़मीन पर सिर्फ़ उसकी नीली रोशनी पड़ती है। बारह घंटे बाद सूरज लौट आता है।
क्या चाँद पर बेस बनाया जा सकता है?
हाँ: तुम वहाँ खोद और बना सकते हो, और चाँद पृथ्वी की तरह तुम्हारा किया हर बदलाव सहेजकर रखता है। मुश्किल है सामग्री ले जाना। इसी के लिए रॉकेट का कार्गो मॉड्यूल है: 36 स्लॉट का होल्ड जो तुम्हारे साथ उड़ता है (दो मॉड्यूल: 72 स्लॉट), चाँद पर खुलता है और जहाँ रॉकेट उतरता है वहीं रहता है। एक भरा स्टैक 50 kg का होता है चाहे उसमें कुछ भी हो, और रॉकेट की स्क्रीन निकलने से पहले बता देती है कि तुम्हारे माल की ईंधन में क्या क़ीमत है।
याद रखो कि यह अल्फ़ा है: चाँद के अपने संसाधनों पर जीने वाला ठिकाना — उसका प्रणोदक, उसका एल्युमिनियम, उसकी हीट शील्डें — संभव है, पर फ़ैक्ट्रियाँ पहले पृथ्वी के लिए बनी हैं।
पृथ्वी पर वापस कैसे आते हैं?
सवार हो जाओ, पृथ्वी पर वापसी चुनो और इंजन चालू करो। चाँद की सतह से घर लौटने का सफ़र लगभग 3.4 km/s का पड़ता है। ऑटोपायलट उड़ान भरता है, पृथ्वी की ओर बर्न करता है, उसके 100 km ऊपर से गुज़रता है, पहले ब्रेक लगाकर निचली कक्षा में आता है (4.4 km/s पर सीधे आने से फ़ेयरिंग जल जाती), फिर नोज़ पहले पुनःप्रवेश करता है और अपने लॉन्च पैड के पास सीधा खड़ा उतरता है, किसी पुनः-प्रयोज्य बूस्टर की तरह। चाहो तो इसके बजाय नक़्शे पर कोई भी लैंडिंग बिंदु चुन सकते हो।
जाने से पहले एक चेतावनी: उड़ान में F दो बार दबाने से तुम बाहर कूद जाते हो और रॉकेट खो जाता है। अंतरिक्ष में, सर्वाइवल में, यह जानलेवा है। पृथ्वी की हवा में, पैराग्लाइडर पैक करके कूदना दूसरी बात है: देखो विंगसूट, पैराशूट और पैराग्लाइडर गाइड।
और मंगल?
अभी नहीं। सौर मंडल का वर्णन दुनिया की मैप फ़ाइल में है और उसे और पिंड जोड़ने के लिए बनाया गया था — मंगल की योजना है — पर आज पृथ्वी और चाँद ही वे दो दुनियाएँ हैं जिन पर तुम चल सकते हो।
Openworld को फ़ॉलो करें
@play_openworld इंस्टाग्राम पर Openworld का आधिकारिक पेज है: गेम के वीडियो और हर अपडेट की नई चीज़ें।
@play_openworldOpenworld के निर्माता: @tompascard
पहली चाँद लैंडिंग तक तीन कदम
- 1डाउनलोड की गई फ़ाइल से Openworld इंस्टॉल करें: यह लॉन्चर सेट अप करती है।
- 2लॉन्चर में अपना अकाउंट बनाएँ और अपने ईमेल की पुष्टि करें।
- 3अपना यूज़रनेम चुनें… और खेलें।
Openworld कंप्यूटर पर खेला जाता है: Mac, Windows या Linux। लिंक ख़ुद को भेज लें, हम दूसरी तरफ़ आपका इंतज़ार करेंगे।
सवाल
चाँद का सफ़र कितना लंबा है?
तुम्हारे हिसाब से कुछ मिनट। रॉकेट सचमुच घंटों उड़ता है, पर बहाव के दौरान समय अपने आप तेज़ हो जाता है (10,000 गुना तक), और सिर्फ़ रॉकेट के लिए।
चाँद पर तुम कितना ऊँचा कूद सकते हो?
असल ज़िंदगी में पृथ्वी से लगभग छह गुना ऊँचा, क्योंकि चाँद का गुरुत्वाकर्षण छह गुना कमज़ोर है। Openworld में, गेम के जंप नियम के साथ, तुम 1.25 m से लगभग 5 m तक जाते हो, और 0.6 s की जगह 2.8 s हवा में रहते हो।
क्या गेम में चाँद पर साँस ले सकते हैं?
चाँद पर हवा नहीं है: कोई मौसम नहीं और काला आसमान। इस अल्फ़ा में सँभालने के लिए कोई ऑक्सीजन गेज नहीं है: कॉकपिट से बाहर निकलो और चलो।
क्या पृथ्वी पर वापस आ सकते हैं?
हाँ। रॉकेट पर “पृथ्वी पर वापस” चुनो: ऑटोपायलट घर उड़ाता है, पृथ्वी की ऑर्बिट में ब्रेक लगाता है और अपने लॉन्च पैड के पास सीधा उतरता है।
क्या दोस्त भी चाँद पर आ सकते हैं?
हाँ, सर्वर पर। हर रॉकेट का एक पायलट, पर सब रॉकेटों को उड़ते देखते हैं, और चाँद पर मौजूद खिलाड़ी एक-दूसरे को देखते हैं।
क्या रॉकेट सर्वाइवल में बनाना पड़ता है?
हाँ। सर्वाइवल में हर पुर्ज़ा रेसिपी बुक के अंतरिक्ष टैब में क्राफ़्ट होता है, और प्रोपेलेंट मशीनों की एक श्रृंखला से बनता है जो तेल के कुएँ से शुरू होती है: इसमें असली फ़ैक्ट्रियाँ लगती हैं। क्रिएटिव में रॉकेटरी टैब और /rocketkit कमांड तुम्हें एक साथ पूरा रॉकेट दे देते हैं।
मैं अंदर कैसे आऊँ?
यह Mac, Windows और Linux पर चलता है।





