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Technologie
Énergie, câbles, tuyaux, convoyeurs, arbres de transmission, logique, capteurs, radio et automatisation.
Une fois les machines construites, fais-les travailler pour toi : amène-leur l'énergie, nourris-les par tuyaux et convoyeurs, et laisse la logique décider quand elles tournent.
Pages de guide
Comment jouer
- TechnologieÉlectricitéComment marche l'électricité dans Openworld : générateurs, panneaux solaires, éoliennes, batteries au lithium, le…
- TechnologieTuyaux et convoyeursDéplacer objets, liquides, gaz et rotation dans Openworld : débits des convoyeurs, petits et gros tuyaux, gravité et…
- TechnologieLogique et automatisationAutomatise tes machines dans Openworld : signaux de 0 à 255, portes logiques, retard, mémoire, ampli-op, capteurs,…
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Tout ce que contient cette section
Ces pages sont en anglais pour l'instant.
Objets 73
- Antenna and dish
- Booster blower
- Booster pump
- Button
- Chunk sensor
- Circuit board
- Conveyor
- Delay
- Dewar of liquid hydrogen
- Dewar of liquid methane
- Dewar of liquid oxygen
- Diesel
- Dish antenna
- Diverter
- Electric boat
- Electric lamps
- Electric radiator
- Electric relay
- Enriched uranium
- Field pump
- Fuel rods
- Fuels
- Gas cylinder
- Geiger counter
- Gunpowder
- Hydrogen and oxygen
- Item detector
- Item logistics
- Junction
- Kerosene
- Large microcontroller
- Large tank
- Lens
- Lens and mirror
- Light bulb
- Light switch
- Lithium battery
- Logic
- Logic gate
- Memory
- Mirror
- Natural gas
- Omni antenna
- Op-amp
- Optical coupler
- Optical fibre
- OWL-8 microcontroller
- Petrol
- Pipe
- Piping
- Plastic
- Power cables
- Presence sensor
- Register bank
- Register bank, recorder and wall panel
- Repeater
- Sensors and buttons
- Sensors and meters
- Serial screen
- Signal cable
- Signal cables and fibres
- Signal writer
- Solar panel
- Spent fuel rod
- Superconducting magnets
- Tank and large tank
- Tap
- Tar
- Transformer
- Transistor
- Valve
- Wall panel
- Wind turbine
Machines 10
- Centrifuge
- Fission reactor
- Fusion reactor
- Gas plant
- Generator
- Industrial drill
- Refinery
- Steam turbine
- Storage tank
- Waste cask
Comment marche le jeu 4
Objectifs 3
Sections
Les autres sections
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Premiers pas
Ta première partie, les commandes, l'interface, ton premier jour et ta première nuit.
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Survie
Vie, nourriture et calories, air, chutes, difficulté, mort et réapparition.
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Minage et ressources
Les outils et leurs paliers, minerais, filons, géodes, gisements géants, pétrole, liquides et seaux.
-
Fabrication et machines
La grille 3 × 3, les familles d'ingrédients, les fours, la fonte, les alliages et chaque machine.
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Construction
Matière brute de 25 cm, blocs de 1 m, formes, portes et serrures, le bureau d'architecte.
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Cultures et élevage
Cultures, cueillette, apprivoisement, reproduction, tonte, lait, œufs et ruches.
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Créatures
Le bestiaire : chaque espèce, ce qu'elle donne, à quel point elle est dangereuse, et celles qu'on peut apprivoiser et monter.
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Monde
Biomes, arbres, terrain, les deux dispositions du monde, grottes, météo, jour et nuit.
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Combat et équipement
Armes, armures, projectiles, parapente, wingsuit et base jump.
-
Décoration
Meubles, textiles et teintures, éclairage, ornements et panneaux.
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Espace
Fusées, Lune et stations en orbite, puis le vaisseau interplanétaire, les neuf mondes du Système solaire et le Soleil.
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Multijoueur et serveurs
Mondes solo, réseau local, réseau global, serveurs, commandes.