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Monde
Biomes, arbres, terrain, les deux dispositions du monde, grottes, météo, jour et nuit.
Une planète ronde entière : marche tout droit et tu reviens à ton point de départ. Ses biomes, ses grottes, ses ciels et ses saisons, expliqués.
Pages de guide
Comment jouer
- MondeBiomes et types de mondeTous les biomes de la planète ronde d'Openworld, ce qui les décide, les deux types de monde (biomes éparpillés ou…
- MondeGrottesComment fonctionnent les grottes d'Openworld : tunnels, tubes sinueux, cavernes géantes, profondeurs, quatre climats…
- MondeMétéo et jour/nuitComment marchent le temps et la météo dans Openworld : jour de 25 minutes, Soleil et Lune, huit météos, ce qui les…
- MondeLa planèteOpenworld est une planète ronde de 1 000 km de rayon. Sa taille, un tour à pied, où commence l'espace, la Lune et les…
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Ces pages sont en anglais pour l'instant.
Objets 8
Comment marche le jeu 5
Mondes 1
Référence
Les chiffres du jeu
Dispositions du monde
- Biomes éparpillés
Des terres d'environ 120 km aux biomes rapprochés : chaque sorte de terrain est à deux pas.
- Continents géants
Quelques continents géants de 1 000 à 3 000 km entre de vrais océans : de longs voyages, des climats éloignés.
Grottes
Les grottes remplissent une bande de 200 m sous la surface, jamais dans la roche mère, et gardent 2 m de roche entre elles et l'eau ou la lave. Les grottes fermées gardent environ 3 m de roche au-dessus d'elles ; les entrées et les ravins s'ouvrent à la surface.
- Tunnels sinueux
De longs tunnels sinueux au sol plat, des embranchements, des salles aux croisements, des entrées depuis la surface et des ravins : la colonne vertébrale de chaque réseau de grottes.
- Tubes ronds
Des tubes ronds qui serpentent dans tous les sens : les rampes et les puits entre les étages d'un réseau.
- Cavernes
De rares grandes salles au sol plat, avec des plafonds en dôme et des piliers de pierre.
Arbres
- Chêne
Feuillu tempéré au tronc trapu et au houppier large et arrondi, porté par quelques grosses branches tortueuses. Commun dans les forêts et les plaines.
- Chêne majestueux
Vieux chêne colossal : tronc de deux à trois mètres évasé sur ses racines, immenses branches presque horizontales qui ondulent puis remontent vers un houppier de trente mètres de large. Rare, isolé dans les plaines et les prairies.
- Bouleau
Tronc mince et blanc, parfois en cépée de deux ou trois tiges, couronne légère et claire aux rameaux retombants. Forêts de bouleaux et lisières.
- Érable
Houppier dense et rond aux feuilles orange et rouges. Forêts d'automne.
- Cerisier
Petit arbre au tronc sombre et tordu, couronne large et plate couverte de fleurs roses. Bosquets de cerisiers.
- Épicéa
Conifère droit et conique, étages de branches qui retombent puis relèvent la pointe. Taïga et montagnes.
- Séquoia
Géant de soixante mètres et plus : tronc rouge de trois à quatre mètres cannelé à la base, nu sur plus de la moitié de sa hauteur, couronne étroite tout en haut. Vieilles forêts de taïga.
- Pin
Long fût nu et un peu sinueux, quelques branches montantes qui portent une couronne en parasol irrégulière. Forêts de conifères et collines.
- Acacia
Tronc court qui se divise en branches obliques, couronne plate en parasol, mince et large. Savane.
- Baobab
Tronc énorme en bouteille, courtes branches épaisses et tortueuses rayonnant au sommet, feuillage clairsemé. Savane.
- Kapokier géant
Arbre émergent de quarante à cinquante-cinq mètres : contreforts en ailettes à la base, fût nu, immense couronne aplatie d'où pendent des lianes. Jungle.
- Arbre de jungle
Arbre de la canopée au feuillage dense et aux lianes pendantes, parfois à deux troncs. Jungle.
- Palmier
Stipe élancé et courbé, couronne de palmes arquées et retombantes autour de quelques noix de coco. Plages et côtes chaudes.
- Saule pleureur
Tronc court et épais, large couronne d'où tombent de longs rideaux de feuillage. Bords de l'eau et marais.
- Palétuvier
Tronc perché sur des racines-échasses arquées qui plongent dans la vase et l'eau, couronne dense. Mangroves.
- Arbre mort
Chicot nu aux branches cassées, sans une feuille. Marais, savanes sèches et badlands.
- Cactus saguaro
Colonne verte de trois à huit mètres, jusqu'à quatre bras relevés. Déserts.
- Champignon géant
Thick, pale stalk under a wide, domed, spotted cap, glows under the cap. Mushroom lands.
- Buisson
Arbuste de un à deux mètres, quelques tiges courtes sous un feuillage touffu, parfois fleuri. Partout où poussent les arbres.
Mondes
| Monde | Rayon | Gravité | Atmosphère | Mer | Niveau de la mer |
|---|---|---|---|---|---|
| Terre | 1000 km | 9,81 m/s² | ✓ | ✓ | 160 m |
| Lune | 272,8 km | 1,62 m/s² | — | — | 200 m |
| Vaisseaux | Cube constructible de 64 m par vaisseau |
Le monde en chiffres
| Voxel | 0,25 m |
|---|---|
| Bloc | 1 m |
| Voxels dans un bloc | 64 |
| Tronçon (chunk) | 16 m |
| Hauteur du monde | 512 m |
| L'espace commence à | 1012 m |
| Simulation | 20 Hz |
| Une journée | 25 min |
| Une journée | 1500 |
| Inclinaison de l'axe | 23,44 ° |
| Rayon de la Terre | 1000 km |
| Gravité lunaire | 1,62 m/s² |
| Rayon de la Lune | 272,81 km |
| Gravité terrestre | 9,81 m/s² |
| Niveau de la mer | 160 m |
| Niveau de référence de la Lune | 200 m |
| Plus hauts sommets | 460 m |
| Océans les plus profonds | 150 m |
| Sauvegarde auto toutes les | 300 s |
Sections
Les autres sections
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Premiers pas
Ta première partie, les commandes, l'interface, ton premier jour et ta première nuit.
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Survie
Vie, nourriture et calories, air, chutes, difficulté, mort et réapparition.
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Minage et ressources
Les outils et leurs paliers, minerais, filons, géodes, gisements géants, pétrole, liquides et seaux.
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Fabrication et machines
La grille 3 × 3, les familles d'ingrédients, les fours, la fonte, les alliages et chaque machine.
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Construction
Matière brute de 25 cm, blocs de 1 m, formes, portes et serrures, le bureau d'architecte.
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Technologie
Énergie, câbles, tuyaux, convoyeurs, arbres de transmission, logique, capteurs, radio et automatisation.
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Cultures et élevage
Cultures, cueillette, apprivoisement, reproduction, tonte, lait, œufs et ruches.
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Créatures
Le bestiaire : chaque espèce, ce qu'elle donne, à quel point elle est dangereuse, et celles qu'on peut apprivoiser et monter.
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Combat et équipement
Armes, armures, projectiles, parapente, wingsuit et base jump.
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Décoration
Meubles, textiles et teintures, éclairage, ornements et panneaux.
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Espace
Fusées, Lune et stations en orbite, puis le vaisseau interplanétaire, les neuf mondes du Système solaire et le Soleil.
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Multijoueur et serveurs
Mondes solo, réseau local, réseau global, serveurs, commandes.